El fenómeno de Slay the Spire 2 ha tomado por asalto la plataforma Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado, logrando más de 574.638 jugadores concurrentes en tan solo unos días. Este impresionante número lo sitúa entre los 20 juegos más jugados de la historia de Steam, superando a grandes títulos como Call of Duty, Terraria y Valheim. La cifra alcanzada coloca al juego a un paso de superar a otros colosos del gaming, como Hollow Knight: Silksong y Path of Exile 2, lo que subraya su impacto inmediato en la comunidad de jugadores.
Con un gran precio y sin micropagos
Desarrollado por Mega Crit, Slay the Spire 2 está disponible por 22,99 euros y se distingue por su política de monetización transparente. No incluye pase de batalla ni micropagos, y, según las declaraciones de sus creadores, no tienen planes de introducir monetización adicional en el futuro. En una declaración reciente, el cofundador del estudio expresó su desdén hacia los micropagos, afirmando: “somos enemigos de los micropagos”. La intención del estudio es ofrecer a los jugadores todo el contenido del juego de manera accesible, promoviendo un espacio donde la discusión sobre contenido y equilibrio sea la esencia de la comunidad.
A lo largo de su acceso anticipado, Mega Crit ha asegurado que las actualizaciones se centrarán exclusivamente en contenido nuevo y relevante, dejando de lado cualquier intento de monetizar elementos adicionales. Este enfoque refuerza el compromiso del estudio con sus jugadores y la experiencia de juego, algo que ha resonado tanto en la crítica como entre la comunidad de gamers.
El éxito de Slay the Spire 2 no ha sorprendido a todos; Buckley, el desarrollador de Palworld, comentó que no le sorprende que el juego esté dominando las listas de ventas de Steam, resaltando la expectativa que había sobre la secuela de un título tan querido. Con una jugabilidad prometedora y un enfoque centrado en el jugador, parece que Mega Crit ha tocado la fibra sensible de la comunidad gamer.
Este es el primer parche para el juego desde 2022, y llega justo antes del noveno aniversario de su lanzamiento, que se celebra el 24 de febrero. La nueva funcionalidad permite a los jugadores disfrutar de una experiencia visual mejorada, eliminando las molestas barras negras que eran comunes en las configuraciones de pantalla ancha.
Una actualización para portátiles y no tan portátiles
La actualización también optimiza la jugabilidad en dispositivos como Steam Deck, donde la popularidad de Hollow Knight ha visto un renacer gracias a la inminente llegada de su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong.
Muchos jugadores han decidido revisitar el título original en preparación para este lanzamiento, lo que ha aumentado significativamente el interés en el juego. La mejora en el soporte para Steam Deck es un aliciente atractivo, permitiendo así que más jugadores disfruten de esta obra maestra en una plataforma portátil.
Antes de esta actualización, los jugadores debían recurrir a mods disponibles en Nexus para poder jugar con soporte ultrawide, lo que no era la solución ideal, ya que requería manipular el juego.
Además, la inclusión de la proporción de aspecto 16:10 facilita el juego en condiciones óptimas para muchos, especialmente a medida que más aficionados buscan nuevas formas de experimentar el título. Aunque los ajustes ultrawide se introdujeron primero en la rama beta en diciembre, su llegada oficial complementa la anticipación en torno al anuncio de la expansión Sea of Sorrow de Silksong.
El renovado interés en Hollow Knight destaca no solo la calidad del juego original, sino también el impacto cultural que ha tenido en la comunidad de jugadores. En conjunto con la oferta de newsletters especializadas en videojuegos, tecnología y cine, los jugadores están más conectados que nunca con tendencias, análisis y contenido relevante en la esfera del entretenimiento digital.
El impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria de los videojuegos sigue resonando tras haber alcanzado un hito sin precedentes: con 436 premios desde su lanzamiento, se ha convertido en el juego con más galardones de Juego del Año desde que comenzaron a registrarse en 2003. Este éxito lo coloca por encima de Elden Ring, que hasta ahora mantenía el récord con 435 premios, un logro notable considerando la feroz competencia de títulos destacados como Kingdom Come: Deliverance 2 y Hollow Knight: Silksong.
Ningún otro juego ha ganado nunca tantos premios
Desde su llegada al mercado, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por su jugabilidad y diseño envolvente, lo que ha llevado a muchos en la comunidad de jugadores a predecir su éxito en los galardones. El juego se llevó 9 estatuillas en los recientes Game Awards, sumando a su ya impresionante colección de premios y demostrando su popularidad a lo largo de diversas plataformas y comunidades. Resetera, un respetado foro de videojuegos, ha sido fundamental en la recopilación de estos logros, documentando los GOTY a nivel mundial, lo que ha permitido a Expedition 33 destacar entre la multitud.
A pesar de la considerable competencia en el mercado, este RPG de Sandfall Interactive logró diferenciarse en un año en el que otros titanes como The Legend of Zelda no hicieron su aparición, lo que sin duda favoreció sus posibilidades de reconocimiento. Aunque el número de premios ha aumentado con el tiempo, la calidad del juego es innegable, y está claro que la dedicación de sus desarrolladores ha dado sus frutos, consolidando a Clair Obscur: Expedition 33 como un referente en la industria.
Mientras se espera el resultado de los próximos BAFTA, es difícil imaginar que el juego pueda alcanzar un reconocimiento más significativo que el que ya ha logrado. Con este nuevo récord, Clair Obscur: Expedition 33 se asegura su lugar en la historia de los videojuegos contemporáneos.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
En un evento marcado por la participación masiva de la comunidad, los premios oficiales del blog de PlayStation han registrado más de 1,5 millones de votos en 19 categorías. El título que se alzó con el ansiado galardón a Juego del Año fue Ghost of Yotei, un exclusivo de Sony que logró conquistar a los jugadores al obtener un total de siete premios, incluido el de mejor juego en la categoría de PlayStation 5, equivalente al GOTY.
Más de 1,5 millones de votos
Desarrollado por Sucker Punch, Ghost of Yotei se destacó no solo por su jugabilidad, sino también por su presentación gráfica, dirección de arte, diseño de audio, y funciones de accesibilidad, además de recibir reconocimiento por la implementación del control DualSense. Este impresionante recorrido evidencia la calidad y el esfuerzo invertido en el título, que ha desbancado a competidores de gran renombre.
En segundo lugar, el aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive, reafirmó su estatus al obtener la segunda posición en la categoría de Mejor juego de PlayStation 5 y alzarse como mejor juego independiente. A pesar de que su resultado puede parecer inferior a lo esperado, sus tres premios, que incluyen narrativa y banda sonora, lo posicionan como uno de los third-party más reconocidos en los galardones de Sony.
En otras categorías, Hollow Knight: Silksong fue nombrado el mejor juego de PlayStation 4, y Kojima Productions recibió el premio a estudio del año. Sin embargo, la ausencia de reconocimientos para juegos como Hades 2 y Kingdom Come: Deliverance 2 ha dejado a la comunidad sorprendida, considerando la alta calidad de estos títulos y su popularidad previa.
El aclamado desarrollador Team Cherry ha hecho un emocionante anuncio que los fanáticos de Hollow Knight: Silksong no querrán perderse. La expansión, titulada Sea of Sorrow, está programada para lanzarse en 2026 y será gratuita para aquellos que ya posean el juego Silksong. Esta expansión promete introducir nuevas áreas, jefes y herramientas, todo inmerso en un tema náutico que seguramente ampliará el ya rico universo del juego.
DLC a la altura y la dificultad del juego
El tráiler de Sea of Sorrow ha generado un gran revuelo en la comunidad, acumulando más de 100,000 vistas en apenas 27 minutos desde su publicación, lo que refleja un fuerte interés por parte de los aficionados. Aunque el avance se enfoca más en establecer un tono que en proporcionar detalles concretos, algunos ejemplos visuales, como una cápsula esférica que recibe un rayo, sugieren la posibilidad de un mundo submarino intrigante para Hornet, el personaje principal.
Además de la expansión, los desarrolladores han anunciado mejoras importantes para Hollow Knight. Los jugadores de Nintendo Switch recibirán una versión mejorada del juego el próximo año, mientras que los usuarios de PC ya pueden acceder a actualizaciones. Estas incluyen soporte para relaciones de aspecto de 16:10 y 21:9, ideales para jugadores de Steam Deck o monitores ultrawide, así como correcciones de errores y mejoras de rendimiento disponibles a través de ramas beta en Steam y GOG.
Con la expansión en desarrollo y las mejoras para el juego original, Team Cherry parece decidido a mantener viva la emoción en torno a Hollow Knight. Se espera que se revelen más detalles sobre Sea of Sorrow en el futuro cercano, aunque no se han especificado fechas exactas. Sin lugar a dudas, los seguidores del género metroidvania tienen mucho que esperar.
La Academia de Cine Británica ha revelado su lista de nominados a los BAFTA Games Awards 2026, destacando a ARC Raiders en la categoría de ‘Mejor Juego del Año’. Este anuncio es significativo, especialmente tras la controversia generada por la ausencia del juego en los The Game Awards, lo que provocó un boicot por parte de destacados streamers. La exclusión de ARC Raiders en el evento de Geoff Keighley generó críticas y cuestionamientos sobre la transparencia en la selección de nominados.
Dura competencia
2025 ha sido un año notable para la industria gamer, lleno de lanzamientos que han redefinido el medio. Entre los títulos más sonados se encuentran la aventura de acción Hollow Knight: Silksong y el innovador RPG Expedition 33, este último liderando la lista de nominaciones con un total de 17 candidaturas. Hideo Kojima también se destaca con su obra Death Stranding 2, que ha recibido 10 nominaciones, consolidando su estatus como uno de los gigantes de la industria.
Los BAFTA, que celebran ya dos décadas premiando videojuegos en hasta 17 categorías, han evolucionado para reconocer la diversidad en el talento, introduciendo categorías separadas para la interpretación principal y secundaria. En este contexto, los juegos nominados este año reflejan un gran nivel de competencia. La atención se centrará en abril de 2026, cuando se desvelen los ganadores, aunque las expectativas están altas respecto a los títulos de Kojima y el aclamado Expedition 33.
Además de las categorías principales, que incluyen Mejor Debut, Mejor Narrativa y Logro Técnico, la comunidad gamer sigue atenta ante las posibles sorpresas, ya que cualquier juego tiene la oportunidad de brillar en esta ceremonia tan esperada. La relevancia de ARC Raiders en este contexto subraya el reconocimiento de trabajos innovadores dentro de la industria, algo que siempre es de agradecer.
En una de las noticias más sorprendentes de la antesala de los Game Awards, el juego indie Megabonk se encuentra en el centro de atención por su controvertida nominación en la categoría Player’s Voice. Su creador, un desarrollador anónimo, solicitó previamente que su juego fuera retirado de la nominación a “mejor debut indie”, argumentando que ya había lanzado otros títulos bajo diferentes seudónimos. Esta solicitud fue aceptada y marcó la primera vez que un nominado desaparecía de la lista de posibles premiados en la historia del evento, un ejercicio de honestidad que fue muy bien recibido por la comunidad.
Nominado a otra categoría de los Game Awards
Sin embargo, la historia no termina ahí. Megabonk ha sido reinstaurado como candidato para el prestigioso premio de Player’s Voice, donde los jugadores tienen la oportunidad de votar por su juego favorito del año. A pesar de enfrentar una dura competencia que incluye títulos de renombre como Hollow Knight: Silksong y Battlefield 6, la pasión del desarrollador y el apoyo de la comunidad podrían hacer que la pequeña obra indie logre una posición destacada en esta categoría.
El presupuesto de desarrollo de Megabonk es considerablemente inferior al de sus competidores más grandes, lo que resalta aún más la sorprendente nominación. El creador del juego ha manifestado su entusiasmo a través de las redes sociales, pidiendo a los jugadores que voten en apoyo a su título: “Estamos de vueltísima. Votad, por favor”, expresó.
Los fans que deseen participar en la votación pueden hacerlo a través de la página oficial de los Game Awards. Deberán registrarse, pero el proceso es sencillo. Es importante mencionar que las votaciones se llevarán a cabo en tres fases diferentes y no se limitan a juegos lanzados este año, lo que amplía el campo de opciones para los votantes.
Team Cherry ha revelado detalles sobre Bilewater, un área de pantano tóxica y espinosa en su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong. Este nuevo entorno no solo destaca por su diseño estéticamente intrigante, sino que actúa como una barrera de dificultad entre el Acto 2 y el Acto 3, lo que la convierte en una prueba final para los jugadores antes de enfrentar los nuevos desafíos que vienen. Según los desarrolladores, Ari Gibson y William Pellen, Bilewater representa el reto más arduo del segundo acto, y su dificultad incrementa la presión de la experiencia de juego al establecer exigencias que diferencian esta área de otras del título.
Tienen algo de Miyazaki dentro de ellos
Gibson enfatizó que “es todo parte del nombre”, sugiriendo que el área está diseñada para ser una verdadera prueba de resistencia y habilidad. La idea de incorporar un pantano venenoso estuvo presente en la mente de los desarrolladores desde hace tiempo. “Simplemente amamos un gran pantano”, declaró Pellen, quien también destacó que Bilewater proyecta “una presión distinta” al empujar al jugador de maneras inesperadas, a diferencia de otros entornos.
La atmósfera de Bilewater se complementa con una banda sonora melancólica que incluye un piano triste, un violín lloroso y un coro fantasmal, elementos que crean una experiencia envolvente y evocadora. Como Pellen menciona, este enfoque musical fue exitoso en White Palace, el nivel infame del primer juego, y busca generar una conexión emocional con el jugador en esta nueva sección del mundo.
Por otro lado, los desarrolladores también han reconocido que la fecha de lanzamiento de Silksong ha ocasionado retrasos inesperados en otros estudios indie, algo que ellos no anticiparon. “Es lamentable”, admitió el equipo, “no supimos la fecha hasta una o dos semanas antes” de su anuncio, lo cual refleja la tensión que puede surgir en la industria ante un lanzamiento tan anticipado.
Los desarrolladores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han expresado su deseo de que los jugadores de Hollow Knight: Silksong realicen descubrimientos sin la necesidad de consultar Internet. Su intención es recrear la experiencia de misterio característica de los videojuegos de épocas anteriores, una sensación que se ha visto afectada por la facilidad con la que la información se difunde en la era digital.
Mola más cuando lo descubres por ti mismo
Gibson y Pellen crecieron en una época en la que el acceso a foros y redes sociales era limitado, lo que influyó en la forma en que conceptualizan sus juegos. En una reciente entrevista, Gibson comentó que la información sobre los videojuegos en ese entonces provenía principalmente de amigos y rumores, lo que alimentaba un sentido de sorpresa y exploración. “Sentías que siempre había más por descubrir en el juego”, afirmó Pellen, destacando la importancia de explorar un mundo en constante expansión.
Hollow Knight: Silksong se convierte en una experiencia compartida entre el jugador y Hornet, el personaje principal, permitiendo que ambos exploren juntos un mundo lleno de secretos. Esta dinámica de descubrimiento mutuo, según Gibson, es central en la propuesta del juego, donde cada uno de ellos encuentra nuevos elementos y características por primera vez.
Sin embargo, Team Cherry reconoce que preservar la sensación de misterio es complicado en la actualidad, ya que los jugadores pueden descompilar y obtener información sobre los juegos casi de inmediato. “Es difícil mantener esa experiencia mágica de descubrimiento cuando los entresijos del juego están disponibles en cuestión de días”, declaró Gibson.
Por último, el estudio sugiere que futuros juegos del universo de Hollow Knight podrían coexistir sin un orden específico, brindando a los jugadores la flexibilidad de explorarlos a su ritmo. Con Silksong, la experiencia promete ser tanto una aventura individual como un regreso a la esencia del descubrimiento en el gaming.