Después de siete años de espera, los fans de Hollow Knight han podido finalmente explorar el reino de Telalejana en Silksong. Este lanzamiento ha avivado las especulaciones sobre los próximos proyectos de Team Cherry, el estudio australiano detrás de la franquicia. En una reciente entrevista con Bloomberg, los cofundadores William Pellen y Ari Gibson compartieron sus reflexiones sobre el desarrollo del juego y lo que les depara el futuro.
No descartan trabajar en algo nuevo
Con la conclusión de Silksong al horizonte, Team Cherry está considerando la posibilidad de crear contenido adicional para el juego, así como la opción de desarrollar Hollow Knight 3 o incluso un título completamente nuevo. Sin embargo, ambos desarrolladores expresaron su preocupación acerca del tiempo que cada proyecto exige y el impacto que esto tiene en su vida personal. Como señala Gibson, “la única preocupación temporal es la muerte”, destacando la tensión entre el deseo de seguir creando y la realidad del tiempo limitado.
A pesar de esta preocupación, Pellen y Gibson no están ansiosos por abandonar el cosmos de Hollow Knight. Según ellos, el deseo de explorar nuevas temáticas y géneros sigue presente, aunque mantendrán ciertos elementos familiares en sus futuros títulos. Pellen menciona que están en una búsqueda constante de ideas que podrían expandir la narrativa sin abandonar su esencia distintiva.
La declaración de Team Cherry sugiere que podrían seguir experimentando dentro de su universo ya conocido, pero también están dispuestos a explorar otros territorios creativos. Gibson concluye que “sería interesante explorar las mismas cosas en las que estamos interesados, pero tal vez en un género ligeramente distinto”. Esto ha llevado a la especulación de que el equipo puede estar en camino de diversificar su repertorio mientras continúa cautivando a los fans con su particular estilo narrativo.
Team Cherry ha revelado detalles sobre Bilewater, un área de pantano tóxica y espinosa en su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong. Este nuevo entorno no solo destaca por su diseño estéticamente intrigante, sino que actúa como una barrera de dificultad entre el Acto 2 y el Acto 3, lo que la convierte en una prueba final para los jugadores antes de enfrentar los nuevos desafíos que vienen. Según los desarrolladores, Ari Gibson y William Pellen, Bilewater representa el reto más arduo del segundo acto, y su dificultad incrementa la presión de la experiencia de juego al establecer exigencias que diferencian esta área de otras del título.
Tienen algo de Miyazaki dentro de ellos
Gibson enfatizó que “es todo parte del nombre”, sugiriendo que el área está diseñada para ser una verdadera prueba de resistencia y habilidad. La idea de incorporar un pantano venenoso estuvo presente en la mente de los desarrolladores desde hace tiempo. “Simplemente amamos un gran pantano”, declaró Pellen, quien también destacó que Bilewater proyecta “una presión distinta” al empujar al jugador de maneras inesperadas, a diferencia de otros entornos.
La atmósfera de Bilewater se complementa con una banda sonora melancólica que incluye un piano triste, un violín lloroso y un coro fantasmal, elementos que crean una experiencia envolvente y evocadora. Como Pellen menciona, este enfoque musical fue exitoso en White Palace, el nivel infame del primer juego, y busca generar una conexión emocional con el jugador en esta nueva sección del mundo.
Por otro lado, los desarrolladores también han reconocido que la fecha de lanzamiento de Silksong ha ocasionado retrasos inesperados en otros estudios indie, algo que ellos no anticiparon. “Es lamentable”, admitió el equipo, “no supimos la fecha hasta una o dos semanas antes” de su anuncio, lo cual refleja la tensión que puede surgir en la industria ante un lanzamiento tan anticipado.
Los desarrolladores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han expresado su deseo de que los jugadores de Hollow Knight: Silksong realicen descubrimientos sin la necesidad de consultar Internet. Su intención es recrear la experiencia de misterio característica de los videojuegos de épocas anteriores, una sensación que se ha visto afectada por la facilidad con la que la información se difunde en la era digital.
Mola más cuando lo descubres por ti mismo
Gibson y Pellen crecieron en una época en la que el acceso a foros y redes sociales era limitado, lo que influyó en la forma en que conceptualizan sus juegos. En una reciente entrevista, Gibson comentó que la información sobre los videojuegos en ese entonces provenía principalmente de amigos y rumores, lo que alimentaba un sentido de sorpresa y exploración. “Sentías que siempre había más por descubrir en el juego”, afirmó Pellen, destacando la importancia de explorar un mundo en constante expansión.
Hollow Knight: Silksong se convierte en una experiencia compartida entre el jugador y Hornet, el personaje principal, permitiendo que ambos exploren juntos un mundo lleno de secretos. Esta dinámica de descubrimiento mutuo, según Gibson, es central en la propuesta del juego, donde cada uno de ellos encuentra nuevos elementos y características por primera vez.
Sin embargo, Team Cherry reconoce que preservar la sensación de misterio es complicado en la actualidad, ya que los jugadores pueden descompilar y obtener información sobre los juegos casi de inmediato. “Es difícil mantener esa experiencia mágica de descubrimiento cuando los entresijos del juego están disponibles en cuestión de días”, declaró Gibson.
Por último, el estudio sugiere que futuros juegos del universo de Hollow Knight podrían coexistir sin un orden específico, brindando a los jugadores la flexibilidad de explorarlos a su ritmo. Con Silksong, la experiencia promete ser tanto una aventura individual como un regreso a la esencia del descubrimiento en el gaming.
Más de dos semanas han pasado desde el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el esperado sucesor del aclamado metroidvania de Team Cherry. Sin embargo, la llegada del título ha desatado un intenso debate dentro de la comunidad de jugadores respecto a la dificultad del juego y su equilibrio en función de la progresión del protagonista, Hornet.
Para los que no se frustran rápidamente
Los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han compartido sus ideas sobre este tema. En una reciente entrevista explicaron que la mayor dificultad en Silksong se debe a las características inherentes de Hornet, quien es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero. Por tanto, los enemigos han sido diseñados para ser más desafiantes y astutos, elevando así el nivel de dificultad desde el principio.
Para abordar las críticas, el estudio lanzó parches que han reducido ligeramente la dificultad en las etapas iniciales del juego, aunque mantienen el desafío en otras áreas. Pellen indicó que la estrategia del equipo fue elevar a todos los enemigos para que estuvieran al nivel de Hornet, en vez de debilitar sus habilidades. Esto resulta en momentos de dificultad pronunciada, pero también ofrece a los jugadores una amplia libertad para explorar y tomar diferentes rutas dentro del nivel.
Team Cherry ha enfatizado que Silksong permite a los jugadores evitar enfrentamientos directos, ofreciendo oportunidades para aprender, recolectar herramientas o incluso eludir ciertos desafíos. Esta estructura de diseño da a los jugadores opciones constantes sobre cómo abordar el juego, lo que puede mitigar la experiencia de dificultad, permitiendo que quienes buscan un reto puedan decidir cómo quieren avanzar.
A pesar de los parches introducidos, los desarrolladores no tienen planes de realizar cambios radicales en la dificultad del juego, destacando su compromiso con un diseño que premia la exploración y el aprendizaje en lugar de forzar enfrentamientos directos. La comunidad, dividida pero apasionada, continúa discutiendo estos aspectos, mientras Silksong sigue capturando la atención de miles de jugadores alrededor del mundo.
El lanzamiento inesperado de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre, anunciado apenas dos semanas antes, ha tomado por sorpresa a la industria de los videojuegos. Este “shadow drop” ha tenido repercusiones notables, especialmente para Rogue Factor, cuyo juego Hell is Us también estaba programado para lanzarse en la misma fecha. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del título, lamentó que la decisión de Team Cherry de anunciar su lanzamiento sobre la marcha afectara negativamente las ventas de su propio juego.
No necesitaban pisar los planes de los demás estudios
En una reciente aparición en el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête comentó que, aunque Team Cherry tiene derecho a elegir la fecha que desee, la manera en que lo hicieron fue “un poco cruel”. Reconoció que, al ser “el GTA 6 de los indies”, un lanzamiento tan repentino podría ser perjudicial para otros desarrolladores. A pesar de considerar un retraso para su juego, Rogue Factor decidió mantener la fecha de lanzamiento debido a complicaciones, como reembolsos por las pre-reservas ya realizadas.
Jacques-Belletête admitió no disponer de cifras concretas para sostener su afirmación de que Silksong impactó en las ventas de Hell is Us, pero enfatizó que las implicaciones de cambiar la fecha para su juego habrían sido significativas. A pesar de la competencia, se mostró satisfecho con la decisión de mantener la fecha prevista.
Por otro lado, Silksong ha disfrutado de un exitoso lanzamiento, con un alto número de jugadores concurrentes en Steam durante su primer fin de semana. Sin embargo, ha recibido críticas por su dificultad. Esta situación ha llevado a la creación de mods que facilitan el juego y, posteriormente, al lanzamiento de un parche oficial por parte de Team Cherry para reducir su nivel de dificultad.
El lanzamiento anticipado de Slay the Spire 2 ha sido retrasado por el desarrollador Mega Crit, moviendo su llegada de otoño de 2025 a una fecha indefinida en marzo de 2026. En su última edición de la “Neowsletter,” el estudio indie explicó que la decisión se tomó tras intensas discusiones internas, señalando que el equipo necesita más tiempo para pulir el juego y atender algunas circunstancias personales. Aunque el anuncio se produce poco después del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, Mega Crit se apresuró a aclarar que no hay relación entre los dos eventos, y que la decisión sobre la nueva fecha se tomó antes del anuncio del juego de Team Cherry.
Problemas personales llevan al retraso del juego
El equipo de Mega Crit enfatizó que la tardanza no se debe a un solo motivo dramático, sino a una combinación de factores que incluyen el deseo de lograr un producto de alta calidad. “Honestamente, el juego simplemente necesita más pulido para cumplir con nuestros estándares”, comentaron. Además, el estudio se defendió de las especulaciones de que otros proyectos como la creación de productos de merchandising habrían afectado el desarrollo del juego, asegurando que estas iniciativas son gestionadas por terceros y no elaboradas internamente.
A pesar del retraso, Slay the Spire 2 se mantiene como el octavo juego más deseado en Steam, lo que demuestra su relevancia y expectación entre la comunidad de jugadores. Aunque actualmente no puede competir con títulos como Subnautica 2, que ostenta el título de juego más deseado, la popularidad de Slay the Spire 2 sigue siendo notable.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha marcado un momento significativo en la historia del gaming, cerrando un capítulo y al mismo tiempo reavivando el debate sobre la dificultad de los videojuegos. Desde su aparición, la saga de Team Cherry ha sido reconocida por su desafío, y la secuela no es diferente. Mientras muchos jugadores todavía se enfrentan a las primeras etapas del juego, los speedrunners han comenzado a lograr tiempos extraordinarios que parecen casi inaccesibles para los jugadores promedio.
Los speedrunners están rompiendo el juego
En los últimos días, varios competidores han terminado Silksong en menos de una hora y media, estableciendo nuevas marcas que empujan los límites de lo que se pensaba posible. Un destacado entre ellos, Onaku, registró un tiempo de 1 hora, 46 minutos y 47 segundos, sólo para ser superado rápidamente por BlueSR, quien marcó un nuevo récord de 1 hora, 26 minutos y 20 segundos. Estos logros han causado una excitación palpable dentro de la comunidad de speedrunning.
A partir del 1 de octubre, la comunidad podrá participar en la tabla oficial de récords de speedrunning de Silksong, donde se establecerán reglas y se legitiman los tiempos actuales, que se consideran hasta ahora como simples calentamientos. El propio diseño del juego recompensa a aquellos que completan la aventura en menos de cinco horas, mientras que alcanzar un 100% de progreso puede extenderse a 30 horas o más, lo que significa que el récord de BlueSR representa aproximadamente solo un 7% del tiempo promedio requerido para completar el juego.
Como referencia, el récord mundial del primer Hollow Knight es de poco más de 30 minutos, lo que sugiere que Silksong tiene un potencial aún mayor para que los tiempos de velocidad continúen mejorando. La intensa competición en esta comunidad parece no dar tregua a Hornet, y está claro que los desafíos en Silksong están recién comenzando.
Silksong es la comidilla de todo el mundo gaming desde la semana pasada. Desde mucho antes, si somos justos, pero como es lógico, desde su lanzamiento la cosa se ha acentuado. Con todo el mundo jugando al juego, pronto se ha convertido en uno de los juegos más populares del año. Pero incluso si bien es cierto que está encantado a la mayoría de la gente, se empieza a oír un rumor generalizado de un problema que puede tener el juego: puede que se hayan pasado con la dificultad.
Aunque nosotros no apoyamos esta perspectiva, entendemos que haya gente que le parezca un juego mucho más difícil que el original. O un juego difícil a secas. Es un juego exigente y que en ciertos momentos, tiene algunas decisiones de diseño que pueden ser cuestionables. Pero eso también ha hecho que una de las comunidades más vibrantes del mundo del videojuego se lancen a arreglar lo que consideran que sino está roto, al menos es mejorable: la comunidad de modders.
Si estás esperando que haya un mod para reducir la dificultad de Silksong, la realidad es que no hay uno. Ya hay muchos. Porque como era de esperar, los modders han encontrado muchas cosas que quieren ajustar del juego.
Entre el top 30 de mods más populares de Silksong, un juego que es importante recordar que salió hace menos de una semana al momento de publicación de este artículo, todos ayudan de una u otra forma a reducir la dificultad del juego. Ninguno cambia la estética del juego o añade elementos del juego original. El más popular, muy apropiadamente llamado No Double Damage, evita que los enemigos nos quiten dos máscaras por golpe en vez de una, en una de las quejas más populares entre la comunidad. Y ShowDamage HealthBar, el segundo más popular, trae de vuelta uno de los mods más populares del primero. Poder conocer cuánta vida le quedan a los enemigos del juego, ya sean bosses o enemigos comunes.
Sorprendentemente, o no tanto para quienes hayan jugado, el tercer mod más popular no tiene nada que ver con el combate. La exploración del juego está mucho más afinada en Silksong que en Hollow Knight, pero eso no significa que no tenga algunos problemas. Como que el Compás, un objeto que nos permite conocer nuestra posición en el mapa, ocupa un espacio de reliquia. Una decisión de diseño tremendamente cuestionable por parte de Team Cherry y que se soluciona con el mod Always Have Compass Effect para no tener que sufrir de no saber dónde estás en cualquier momento dado.
Algunos mods menos populares, pero te van a gustar también
Si ninguno de estos mods te hace la vida más fácil para conseguir avanzar en tu aventura, quizás debas plantearte la posibilidad de descansar un poco, dar un paseo y volver cuando hayas desconectado del juego. A veces sólo hace falta eso para interiorizar lo que hemos estado haciendo hasta ahora y que por fin todas las piezas hagan click. Pero mientras, que no sea por opciones para modificar el juego a tu gusto.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la tan esperada secuela de Team Cherry, finalmente tiene fecha y precio confirmados. El juego estará disponible el 4 de septiembre de 2023 a un precio de 20 euros para la versión de Nintendo Switch 2, una cifra que se alinea con el precio original del primer Hollow Knight al ajustar la inflación. Este movimiento, sorprendentemente conservador por parte de Team Cherry, ha satisfecho a muchos fans que estaban dispuestos a pagar incluso más por este esperado título.
Un precio tremendamente competitivo y además, en Game Pass
Además, Hollow Knight: Silksong estará disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, lo que sin duda atraerá a un mayor número de jugadores que ya están suscritos al servicio. Esto coincide con una tendencia creciente en el mundo de los videojuegos, donde más títulos optan por lanzarse en plataformas de suscripción desde el primer día para maximizar su alcance y accesibilidad.
La anticipación en torno al lanzamiento ha sido tan palpable que otros juegos han ajustado sus fechas de lanzamiento para evitar la competencia con Silksong. Este fenómeno es indicador de la alta expectativa que rodea el juego, y parece que los desarrolladores son conscientes del impacto que el título puede tener en el mercado. La última semana, como referencia, el juego original ha logrado batir su récord de jugadores en Steam, lo que subraya el fervor de la comunidad de jugadores.
En cuanto a los horarios de lanzamiento, Hollow Knight: Silksong estará disponible a las 7 AM PT, 10 AM ET, 4 PM CEST y 11 PM JST. Sin embargo, aún no se ha proporcionado información sobre el lanzamiento en otras regiones, como el Reino Unido, Australia y Canadá, por lo que muchos fans están a la espera de confirmaciones adicionales.
Silksong, la esperada secuela de Hollow Knight, ha sido retirada de la eShop de Nintendo en Norteamérica, generando diversas especulaciones entre la comunidad de jugadores. A pesar de su ausencia en la tienda de Nintendo, el juego continúa disponible en otras plataformas como PlayStation Store, Xbox y Steam, así como en la eShop europea, lo que ha llevado a muchos a cuestionar las razones detrás de esta decisión.
La teoría más compartida: tiene que ver con Nintendo Switch 2
Una de las teorías más contempladas por los aficionados es que la eliminación del juego de la eShop de Norteamérica podría estar relacionada con un próximo lanzamiento para la esperada consola Switch 2, en lugar de indicar una posible cancelación del proyecto. Team Cherry, el estudio desarrollador, ha garantizado que el desarrollo de Silksong avanza a buen ritmo y que el juego será lanzado en un futuro, a pesar de la falta de actualizaciones constantes desde su anuncio inicial.
El interés por Silksong ha sido notable, ya que el título ganó el premio de juego Más Esperado en 2022 y 2023, lo que pone de manifiesto la anticipación y el entusiasmo de la comunidad. Sin embargo, hasta la fecha, los detalles concretos sobre el juego han sido escasos, alimentando la curiosidad de sus seguidores.
En este contexto, muchos fijan su atención en la próxima presentación Direct de Nintendo programada para el 2 de abril. Los rumores sugieren que es posible que Silksong haga una aparición durante este evento, lo que podría significar una revelación sobre su estado actual y una conexión con la nueva consola. Esto ha elevado aún más la expectativa entre la comunidad de jugadores.