Esto es lo que tienes que saber antes de ponerte con Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego excelente, pero también es un juego que puede hacerse difícil, por eso te damos algunos consejos.

Aunque el verano no suele ser la mejor época del año para los videojuegos, este año es una honrosa excepción. A causa de los retrasos, el no querer competir contra otros grandes títulos, y las decisiones particulares de ciertos grandes estudios, tenemos un mes de agosto muy cargado de anuncios que normalmente se hubieran dado entre febrero y abril o entre septiembre y noviembre. Por eso es imposible que haya nadie que no tenga algo a lo que hincarle el diente durante las vacaciones. Incluso si lo que le emocionan son los robots gigantes.

Steam DESCARGAR

Lo nuevo de From Software, los creadores de Dark Souls y Elden Ring, es un juego de mechas. Para los no iniciados, robots gigantes tripulados. Aunque llamarlo nuevo es un poco engañoso. Armored Core es una franquicia que lleva existiendo desde la época de la primera PlayStation y es reverenciada como una de las más profundas en todo lo que respecta a la customización de estos robots gigantes. Por eso, a priori, puede parecer intimidante. ¡Pero no tiene por qué serlo! No si tienes nuestra ayuda.

Es por eso que vamos a darte cinco consejos para que no se te atragante el juego. Porque, si bien es cierto que Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego bastante particular y con mucha historia, no es un juego necesariamente difícil. Solo tienes que aprender a hablar su propio idioma. Y nosotros te vamos a enseñar cómo hacerlo.

El propulsor es tu mejor amigo

Llevas una máquina de varias toneladas. Encima, no tiene ruedas: tiene piernas. Eso significa que su movimiento es muy lento y muy, muy pesado. Si intentas moverte como en un shooter, moviendo la palanca izquierda y consiguiendo con eso un movimiento ágil y fluido, vas a morir constantemente. Lo primero que tienes que aprender es que si los mechas tienen propulsores en la espalda es para usarlos. Para usarlos de forma constante. ¿Qué consideramos constante? Literalmente a cada segundo de juego. Por eso te vamos a hacer un resumen de todos y cada uno de ellos.

Sólo recuerda una cosa. Todo esto consume EN (y no podrás hacerlo si no tienes EN) salvo que digamos lo contrario. La barra de EN se recarga cuando estamos en el suelo y no estamos usando ninguna habilidad que haga uso de EN.

  • Propulsor vertical (Mantener presionado el botón A/Exis): Como saltar, pero al mantenerlo, manteniéndote en el aire durante un tiempo determinado. Necesario para evitar el radio de efecto de las explosiones de los misiles, pero también para movernos por el aire y atacar cuerpo a cuerpo a enemigos aéreos.
  • Propulsor rápido (Pulsar el botón X/Cuadrado y una dirección): Haces una esquiva rápida; muy útil para esquivar golpes cuerpo a cuerpo y proyectiles.
  • Propulsor de asalto (Pulsar el stick izquierdo): Sales disparado hacia adelante. Con esto no sólo te desplazas muchísimo más rápido, sino que coges desprevenido a tus enemigos, te posicionas rápidamente y les haces mucho más daño — imprescindible si quieres liarte a espadazos (o pretendes conectar alguna vez un escopetazo).
  • Propulsión de movimiento (Pulsar el botón B/Círculo): Tu mecha activa los propulsores y se mueve con ellos en vez de con su movimiento mecánico. Te mueves significativamente más rápido y no cuesta EN. Activa siempre la propulsión de movimiento para moverte por el escenario, pero también para mantenerte móvil en combate mientras recargas la barra de EN. No quieres tener que esquivar balas con un robot que se mueve con la velocidad que le permiten sus piernas.

No te saltes los tutoriales

Es probable que creas que ya has jugado a suficientes videojuegos de acción en tu vida como para que ya no necesitar ningún tutorial nunca más. Bien: te equivocas. Salvo que seas un veterano de la saga, necesitas los tutoriales porque Armored Core es un juego que se maneja en sus propios términos. Su sistema de personalización es bastante complejo, y si a eso sumamos un sistema mecánico no menos complejo, aprenderlo requiere una cantidad de tiempo más que razonable.

A fin de cuentas, no es sólo aprender las particularidades de que cada extremidad controla un arma o los diferentes tipos de propulsión. Es también entender los diferentes tipos de configuraciones, armas, radares y cabezas. Incluso el hecho de que este es un juego donde el movimiento es 100% en 3D. Si no aprendes a volar y controlar la cantidad de EN que te queda, no pretendas conseguir ninguna medalla de platino. Mucho menos derrotar a ningún boss. Por eso, no te saltes los tutoriales — no digas que no te hemos avisado.

Steam DESCARGAR

Las piernas de tu mecha importan

Entendemos que en otros juegos las piernas no son algo que tengas siquiera en cuenta, pero, en serio, no estamos de broma: las piernas son importantes en Armored Core. Tanto que tu mecha va a cambiar completamente su estilo de juego según el tipo de piernas que le coloques. Los bípedos son todoterrenos, pudiendo hacer un poco de todo sin llegar a ser excelentes en nada en particular. Los de extremidades invertidas son excelentes para cambiar rápidamente entre combate de suelo y aéreo, resultando sobresalientes a la hora de convertirse en objetivos muy difíciles para los rivales que busquen atacar a distancia. Los tetrápodos te permiten flotar por largos periodos de tiempo, convirtiéndose en miniestaciones de batalla. Y los de tanque te permiten llevar muchísima más carga y un equipo más pesado, haciéndolos fortalezas andantes de poder cataclísmico.

¿Cuáles son las mejores piernas? Depende lo que requiera la misión y tu estilo de juego. Ante la duda, un mecha bípedo siempre hará su trabajo con gracia. Pero un mecha especializado bien configurado podrá resolver con extrema facilidad aquello que un bípedo puede tener que sudar para conseguir.

Guarda tus configuraciones

Armored Core es un juego que, desde sus orígenes, se ha basado en pasarte más tiempo diseñando mechas que utilizándolos en combate. Está bien. Es parte de la gracia. Por eso, por favor: guarda cada diseño de mecha que hagas. Tienes 100 espacios de guardado. No te vas a quedar sin espacio. Guarda toda configuración de mecha que te haya ayudado para superar una misión particular, porque, con casi total seguridad, te servirá en algún momento futuro. De eso trata el juego. De cambiar constantemente de mecha y configuración del mismo. No tengas miedo de cambiar. La gracia de este juego es ir cambiando tu mecha para que se adapte a cada tipo de misión. Lo de encariñarte de una build y no cambiarla jamás se lo dejamos a los juegos de otras compañías que no son From Software.

El fijado automático es lo que te mantiene con vida

Esto puede sonar como un sacrilegio para cualquiera que no sea un veterano de la franquicia —para los veteranos no porque, bueno: están acostumbrados a entregas donde el apuntado manual ni siquiera existe como tal—, pero vas a tener que dejar tu orgullo gamer a un lado. El fijado automático te va a salvar la vida prácticamente en todas las situaciones.

Puedes no usarlo. Entendemos que si vienes de los Souls o de Elden Ring, y has dedicado muchas horas, te has acostumbrado ya a no usarlo, pero Armored Core es una bestia diferente. El control manual es mucho más delicado y complejo, muy dependiente de las piezas particulares de tu mecha. Por eso, aprovecha el fijado automático que puedes usar haciendo click con el stick derecho. Ya tendrás tiempo de cambiar al fijado manual cuando te acostumbres a las maravillas de este juego tan fascinante.

Steam DESCARGAR

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Armored Core VI, ¿un Elden Ring con robots o algo más?

From Software vuelve a una de sus franquicias estrella, Armored Core, y nosotros nos preguntamos, ¿será algo diferente a un Elden Ring con robots?

Elden Ring ha sido un éxito descomunal. Quizás hubo un tiempo en que los Souls fueron juegos de nicho, pero ese tiempo ya no es el nuestro. Con la comunidad esperando con ansias el DLC, antes de eso From Software tiene otros planes. Porque mientras el mundo sigue intentando asimilar lo que hicieron con su último título hasta la fecha, ellos están pensando en volver a una de sus franquicias más queridas en Japón, y con un seguimiento de culto en occidente, mucho antes de que Demon’s Souls fuera siquiera una idea en la mente de Hidetaka Miyazaki. Porque el 20 de agosto llegará a nuestras consolas y ordenadores Armored Core VI.

Xbox Game Pass DESCARGAR

La gran pregunta es, ¿se parecerá a Elden Ring? Y la respuesta es un poco ambigua. Porque la verdad es que aunque sus desarrolladores han insistido en que Armored Core es su propia cosa, alejada de los cánones de lo que es un Souls, es innegable que Armored Core es una franquicia con el ADN de los juegos de From Software.

Con su primer título publicado en 1997 para la primera PlayStation y siendo esta la décimo quinta entrega de la franquicia, sin contar spinoffs, Armored Core es una franquicia de culto de FromSoftware que nos pone en la piel de un piloto de mechas, robots gigantes tripulados, que actúa como mercenario pudiendo elegir trabajar para diferentes corporaciones en un futuro postapocalíptico. Aunque existe cierta cohesión entre algunas de las entregas, tanto en términos jugables como narrativos, la franquicia ha tenido grandes cambios a lo largo del tiempo, haciendo que resulte difícil resumir qué es lo que la define en última instancia.

Difícil, pero no imposible. Si algo define a Armored Core es la importancia de la customización de nuestro mecha, el gran énfasis que hace en su lore, la elevada dificultad de todos sus títulos y lo metódico de su combate. Si todo esto nos recuerda a los Souls, es normal. A fin de cuentas, los hace la misma desarrolladora. Pero la particularidad es que diferentes entregas de Armored Core han tenido un énfasis especial en diferentes aspectos de estos apartados. Algunas entregas son más sencillas y accesibles, otras hacen inciden más en la necesidad de estar cambiando constantemente las piezas de nuestro mecha, y la velocidad cambia bruscamente entre el relativamente pausado Armored Core 3 y el absolutamente inhumano Armored Core V, donde es imposible seguir la acción sin la asistencia de la IA de nuestro mecha.

En este sentido, desde From Software ya han salido a indicar que su intención con Armored Core VI: Fires of Rubicon no es hacer un Elden Ring con mechas. Ahora bien, tampoco quieren hacer un Armored Core clásico como si no hubieran pasado diez años desde su anterior entrega.

Su director, Masaru Yamamura, ha afirmado en una entrevista para Famitsu que su intención es que la velocidad esté entre la de Armored Core 3 y la de Armored Core V, pero con un gran énfasis en el combate a corta distancia y la capacidad para pasar del combate a distancia y el cuerpo a cuerpo. Según él, esto puede hacerlo parecer mucho más rápido de lo que es, y más cercano a la experiencia a lo que es un Souls. Por otro lado, en una entrevista con Eurogamer, el propio Yamamura ha afirmado al respecto de esta asociación de un cierto estilo de juego con los soulslike que «la gente piensa en nuestros títulos de los últimos años cuando piensan en esos elementos, pero son cosas que realmente han estado presentes en la filosofía de nuestra compañía y en nuestros juegos durante mucho más tiempo que eso. Con Armored Core VI estamos intentando incorporar estos elementos de un modo que no opaquen las cualidades de lo que hace que Armored Core sea lo que es». Algo bastante obvio cuando también está confirmado que no navegaremos un enorme mundo abierto, sino un sistema de misiones similar al de anteriores entregas.

¿Eso significa que no haya elementos de Elden Ring y toda la estirpe de los soulslike que nos han llevado hasta él? No según Yamamura. Porque también señala que «algo de eso está definitivamente presente en la agresividad del combate en Armored Core VI». Algo que si añadimos los jefes finales gigantes que nos han dejado ver su último trailer, nos señalan que, si bien esto no es un Elden Ring en el espacio, sí es evidente que tiene el código genético de los Souls.

Por eso no es atrevido decir que aunque Armored Core VI: Fires of Rubicon no va a ser el nuevo Elden Ring, sí va a ser un juego que se sienta similar en muchos aspectos. A fin de cuentas, lo hace la misma compañía. Muchos de los elementos de los Souls ya estaban en los Armored Core mucho antes de que fueran populares. Y siendo que es un juego dirigido por Yamamura, que viene de diseñar Bloodborne y Sekiro —dos juegos que en From Software no consideran que sean soulslike—, no es atrevido decir que Armored Core VI: Fires of Rubicon tiene todas las papeletas para hacer las delicias de todos los fans de From Software.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.