Astro Bot lo tenía claro: mejor un buen juego que un mundo abierto por obligación

“Al final decidimos un acercamiento basado en niveles, porque era el que nos daba más control sobre la variedad del juego”, afirma Nicolas Doucet, director del estudio. Y menos ma.

El mundo de los videojuegos siempre ha evolucionado con un “culo veo, culo quiero”. ¿Que ‘Fortnite’ triunfa con un juego online gratuito por temporadas? Pues todos a hacer lo mismo. ¿Que ‘Skyrim’ consigue un éxito increíble con un mundo abierto? Hasta ‘The Legend of Zelda’ trata de seguir sus pasos. Sin embargo, por suerte, siempre están los juegos que resisten, esos que dicen que no van a forzar la máquina para adecuarse a las tendencias de mercado si lo que quieren contar es otra cosa.

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Dejando r-astro

Es el caso de ‘Astro Bot’, el juego de PS5 que sirve como secuela del fantástico ‘Astro’s Playground’ que venía instalado en la consola, un juego de plataformeo con cientos de referencias a la historia de la consola de Sony que conseguía sacarle todo el jugo al mando (mostrando todo lo que era capaz de hacer y cuyo testigo, por supuesto, nadie ha cogido). Y es que, en un principio, se plantearon que esta segunda parte fuera, por supuesto, un mundo abierto.

“Al final decidimos un acercamiento basado en niveles, porque era el que nos daba más control sobre la variedad del juego”, afirma Nicolas Doucet, director del estudio. Y menos mal, porque es algo tan único que podría romperse si se cambia la fórmula por completo. Además, en la misma entrevista explica cómo funciona la alquimia de hacer un juego plataformero tan innovador como este y que nunca se sienta repetitivo.

“No estiramos ninguna mecánica demasiado hasta que se vuelve repetitiva. Solo damos lo justo para querer más, y después nos vamos a otra cosa. Queremos ser frescos, sorprender siempre al espectador”. ‘Astro bot’ se lanza el 6 de septiembre y ya han anunciado que se irá actualizando con nuevos DLC que exploten la precisión del mando hasta el extremo. Por favor y gracias.

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