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Tag: Doom II

Doom sigue vivo y estos son los mejores mods para disfrutarlo en 2025

Doom sigue vivo y estos son los mejores mods para disfrutarlo en 2025

Doom se publicó en 1993 y es como si no hubiera envejecido un sólo día. La gente sigue jugándolo, su influencia sigue siendo tremendamente patente y los modders siguen trabajando en él como si no hubiera un mañana. Entre WADS, total conversions y otros trabajos, puedes no jugar a ningún otro juego que sea Doom el resto de tu vida. Y vamos a demostrarte que eso no es ninguna mala idea con esta serie de mods del Doom original que lo convierten en, literalmente, otro juego completamente diferente.

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Brutal Doom

El clásico entre los clásicos. 32 niveles de pura locura que coge el diseño de niveles de los dos Doom originales y lo eleva a un nuevo nivel al hacer que sea aún más difícil, aún más brutal e igual de divertido. Con muchísimos secretos y pruebas opcionales, es el mod que tienes que jugar si no has jugado a ningún mod de Doom. Un absoluto imprescindible.

Space Cats Saga

Empezamos la locura con uno de los mods más recientes para el juego. Una conversión total del juego en cuatro capítulos que nos pone en la piel de una chica gato que debe investigar una nave espacial abandonada en Marte. Con nuevas armas, una estética más anime y un ritmo tan frenético como cabría esperar, es todo lo que esperas del Doom clásico, además de algo nuevo: un excelente combate cuerpo a cuerpo.

Ashes 2063

Algo que vamos a tener que comentar dos veces es que un mod de Doom va a tener una versión independiente pasando a ser un videojuego completo. Esta es la primera. Ashes 2063 es una conversión total que convierte a Doom en una especie de Fallout mucho más serio y oscuro, con pequeños elementos de RPG, con algunas de las armas mejor diseñadas que hemos visto en un mod de Doom. Un absoluto imprescindible que tiene una secuela y que tiene otra secuela más en camino.

My House

En 2023 este mapa de Doom II hizo un ruido enorme incluso fuera de la comunidad de Doom. Y no es para menos. Inspirado en La Casa de Hojas de Mark Z. Danielewski, la premisa de este mapa es muy sencilla: tenemos que vaciar de demonios una casa que es más grande por dentro que por fuera. Salvo porque rápidamente deriva en un viaje narrativo entre dimensiones, con una casa siempre cambiante y que oculta muchas más cosas de las que podrías imaginar. Todo un viaje que aún sigue guardando sorpresas, dos años después.

The Inquisitor

Shadowman es uno de los grandes autores de escenarios en Doom y lo demostró con la trilogía The Inquisitor, uno de los niveles más enormes y absolutamente singulares de la historia del juego. Haciendo uso de muchísimos efectos visuales, repleto de no-muertos y con muchas armas nuevas, su ambientación de estilo medieval va creciendo con las entregas hasta convertirse en uno de los Shooters RPG más profundos e infravalorados de la historia en el exquisito The Inquisitor III.

Total Chaos

Pocos survival horror dan tanto miedo como Total Chaos. Pudiendo competir de tú a tú con cualquier juego AAA, tendremos que gestionar nuestro inventario, tener en consideración nuestra estamina y la ruptura de nuestras armas, que no abundan precisamente. Todo ello en una atmósfera tremendamente lúgubre y contra unos enemigos que no nos dejarán nunca en paz. Si esto te suena bien, este año saldrá de forma independiente como su propio videojuego. Algo merecido y que no podemos esperar a catar.

BLOOM

Doom es grande, pero Blood es el otro gran shooter de principios de los 90s que no deberíamos olvidar. BLOOM lo sabe y por eso es la fusión de ambos conceptos: una aventura donde podemos elegir al protagonista de Doom o de Blood para confrontar una aventura que es absolutamente singular, como una pesadilla enfermiza que da gusto estar viviendo, con un diseño de niveles absolutamente magistral.

Sonic Robo Blast 2

Para acabar, nada como la bola más loca inimaginable. Porque quizás piensas que Doom solo vale para los FPS. Quizás piensas que el mejor Sonic 3D lo ha debido hacer SEGA. Pero si piensas eso, te equivocarías en ambas. Doom sirve también para hacer juegos de plataformas 3D y el Sonic Team Junior, que no tienen afiliación alguna con SEGA, hicieron con su motor Sonic Robo Blast 2, el mejor juego 3D de Sonic. Una absoluta delicia que no te deberías perder, incluso si el Doom te da exactamente igual.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 18, 2025April 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ashes 2063, BLOOM, Brutal Doom, doom, Doom II, mods, My House, Sonic Robo Blast 2, Space Cats Saga, The Inquisitor, Total Chaos, total conversions, WADS

Doom recibe por fin una versión con todo su contenido a lo largo de los años

Doom recibe por fin una versión con todo su contenido a lo largo de los años

Bethesda y Nightdive Studios han lanzado una remasterización de Doom y Doom II que incorpora no solo los juegos base, sino también los niveles maestros, Final Doom y una nueva campaña titulada Legacy of Rust. Este esfuerzo por actualizar el clásico de los shooters se destaca por reunir todas las aventuras adicionales de Doom bajo un mismo techo, ofreciendo a los fanáticos una experiencia robusta y completa.

Doom está completo más de 30 años después

Sin embargo, uno de los puntos más destacados de esta remasterización fue la omisión de Sigil 2, diseñado por el icónico John Romero, co-creador de Doom. Inicialmente, Sigil 2, que se había presentado como un mod, ahora se ha integrado oficialmente en la biblioteca del juego, completando la saga. Esta inclusión se produce después de un parche reciente que también abordó pequeños errores y problemas de compatibilidad con mods. Ahora, Sigil 2, que presenta mapas más grandes y desafiantes, aparece en la pantalla de selección del juego junto a otros episodios oficiales.

Romero ha indicado que Sigil 2 fue diseñado con un nivel de dificultad superior al de Sigil 1, haciendo que sea casi imposible completar sus niveles sin guardar el progreso, a diferencia de su predecesor. La razón detrás de la ausencia de Sigil 2 en el lanzamiento inicial podría atribuirse a obstáculos de licencia que Bethesda no pudo resolver a tiempo, a pesar de que han pasado varios meses desde su lanzamiento en diciembre de 2023.

No solo eso, el próximo 15 de mayo se espera el lanzamiento de Doom: The Dark Ages, una precuela que ha recibido comentarios positivos anticipados. Este nuevo título promete ofrecer una experiencia diferente, desafiando las expectativas sobre la serie y generando entusiasmo entre los aficionados por lo que traerá. Como se observa, el universo de Doom sigue expandiéndose, fortaleciendo su legado en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025April 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, doom, Doom II, Doom: The Dark Ages, Final Doom, Legacy of Rust, Nightdive Studios, Sigil 2

Microsoft presenta una IA capaz de generar escenarios de Quake II en tiempo real y es terrible

Microsoft presenta una IA capaz de generar escenarios de Quake II en tiempo real y es terrible

Microsoft ha presentado una demo interactiva inspirada en Quake II, que utiliza un modelo de inteligencia artificial generativa para crear visuales y acciones en tiempo real. Bajo el nombre de Copilot Gaming Experience, la demostración pretende ofrecer una nueva forma de interactuar con los videojuegos. Sin embargo, la realidad de la ejecución deja mucho que desear. A pesar de las miles de millones de dólares invertidas en su investigación y desarrollo, la calidad visual es baja y presenta problemas de rendimiento, lo que ha suscitado dudas sobre su viabilidad.

Una tecnología inútil

La tecnología, conocida como World and Human Action Model, busca simular comportamientos de los jugadores y crear entornos dinámicos. Al no contar con niveles o metas definidas, el entorno del juego resulta en un constante cambio que puede desorientar a los jugadores. Varios usuarios han experimentado malestar físico, como mareos, en esta demo, lo que plantea inquietudes sobre el bienestar de los jugadores ante el uso de este tipo de tecnología.

El analista también señala que el gasto exorbitante en el desarrollo de este tipo de proyectos genera interrogantes éticas sobre la dirección que está tomando la industria de los videojuegos. A pesar de la audacia que implica la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos, no parece haber cumplido con las expectativas de calidad que los jugadores modernos demandan.

Comparando la situación actual con la fallida plataforma de streaming de Google, Stadia, se plantea la pregunta de si las demostraciones tecnológicas, por impresionantes que sean, realmente aportan algo al consumidor. Con la actual oleada de AI, algunos se cuestionan si la industria está apresurándose a adoptar tecnologías que aún no están a la altura de lo que promete, dejando a los jugadores insatisfechos en los procesos. Sin duda, la Copilot Gaming Experience ha dejado un sabor amargo al invitar a la reflexión sobre el futuro de los videojuegos y el papel de la tecnología en su evolución.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2025April 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Copilot, Copilot Gaming Experience, doom, Doom II, IA, Quake, Quake II, World and Human Action Model

Si quieres saber qué ocurriría si se fusionaran los universos de Doom y Fallout, este modder te lo demuestra

Si quieres saber qué ocurriría si se fusionaran los universos de Doom y Fallout, este modder te lo demuestra

La comunidad de modding de Doom sigue sorprendiendo con creaciones innovadoras, y Vault 666 es una reciente adición que ha capturado la atención de los entusiastas. Desarrollado por el modder Carl Asami, este WAD presenta una mezcla entre los universos de Doom y Fallout, planteando la intrigante pregunta: ¿qué pasaría si el Doom Guy tuviera que salvar el yermo? La jugabilidad está impregnada de humor y parodia, pero también destaca por su atención al detalle y el amor por el material fuente.

Un WAD que transforma Doom en una versión desquiciada de Fallout

Vault 666 comienza con una parodia de las famosas aperturas sombrías de Fallout, narrada por Henry Schultz, quien imita de manera sorprendente la voz del icónico narrador de la serie, Ron Perlman. Este toque narrativo se mantiene a lo largo del juego y en los finales, enriqueciendo la experiencia del jugador.

El WAD ofrece una jugabilidad que permite decisiones múltiples, incluyendo la posibilidad de dejar el juego desde el principio, lo que desencadena un final desastroso narrado. Los finales alternativos dependen de factores como la supervivencia de Dogmeat, un compañero que en esta versión se presenta como un canino robusto y útil, evitando la típica frustración de misiones de escolta.

A nivel estético, Vault 666 captura a la perfección el estilo visual y sonoro de Fallout 2, utilizando recursos directamente extraídos del juego original. El arsenal del Doom Guy ha sido reconfigurado para reflejar las armas de Fallout, como la transformación de su Beretta en un característico 10 milímetros de Fallout.

El enfrentamiento final de la WAD es con una versión personalizada del Super Mutante conocido como The Master quien no solo actúa como el jefe final, sino que también provoca al jugador a través de los altavoces de la bóveda. Este proyecto resuena con el interés en Fallout: Bakersfield, un WAD anterior que permanece en el limbo, ya que su creador está ocupado con otros proyectos.

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Author SoftonicPosted on March 10, 2025March 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Carl Asami, Dogmeat, doom, Doom Guy, Doom II, El Maestro, Fallout, mod, Ron Perlman, Vault 666, WAD

¿Puede el mejor juego de terror del año ser un remake de un mod de Doom? Todo apunta a que sí

¿Puede el mejor juego de terror del año ser un remake de un mod de Doom? Todo apunta a que sí

Total Chaos, un mod de Doom II lanzado en 2018 y considerado uno de los mejores de su tipo, está en proceso de ser recreado como un juego completo. El creador, Sam Prebble, presentó un tráiler durante el evento The PC Gaming Show: Most Wanted y anunció que una demo estará disponible “muy pronto”. Esta aproximación al desarrollo se aparta del modelo de acceso anticipado que Prebble utilizó con su juego anterior, Turbo Overkill, con el fin de evitar que la retroalimentación de los jugadores influya demasiado en la visión original del juego.

Un remake con cambios significativos

Aunque el remake de Total Chaos se desarrolla en la misma ubicación que el mod original, una colonia minera offshore inspirada en la isla Hashima de Japón, no será una recreación exacta. Prebble ha enfatizado que los espacios explorables se ampliarán y se introducirán nuevas áreas, lo que permitirá a los jugadores redescubrir el entorno mientras se enfrentan a experiencias completamente nuevas. “Entrarás en un nivel y dirás: ‘Ok, recuerdo este espacio’, pero a medida que avanzas, te darás cuenta de que hay diferencias significativas”, explicó.

Un aspecto curioso de la historia de Prebble es que, a pesar de haber creado uno de los mods de terror más aclamados, confiesa no haber jugado títulos icónicos como Silent Hill o Resident Evil, lo que puede influir en su enfoque creativo. “Nunca los jugué”, afirmó. A pesar de esta falta de familiaridad con el canon del horror, su trabajo ha demostrado ser innovador y ambicioso, ganando reconocimiento en la comunidad de jugadores.

Con la demo a punto de lanzarse, las expectativas son altas para Total Chaos. Con su estilo único y la habilidad de Prebble para elaborar experiencias de juego intrigantes, los aficionados al género de terror pueden vislumbrar una nueva aventura que promete ofrecer sorpresas y desafíos.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2025January 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Doom II, mod, remake, Sam PRebble, Total Chaos

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