Critical Role han arrasado demostrando que jugar a rol puede ser una forma de ganarse la vida, y ahora crean su propia plataforma de streaming para seguirlos.
Un fenómeno que nadie se vio venir prepandemia fue la popularidad de los juegos de rol. No necesariamente la gente que juega, sino la gente que ve jugar a otros a rol. Las partidas de rol se multiplican en los servicios de streaming, habiendo sabores y colores para todos los gustos. Aunque si hay unos reyes indiscutibles de este fenómeno, y quienes lo han llevado a otra dimensión diferente, esos son Critical Role.
Si no lo conoces, Critical Role es un grupo de actores de voz profesionales que se juntan para jugar campañas de Dungeons & Dragons delante de la cámara. Tras nueve años y cientos de episodios en su haber, son una fuerza cultural en sí mismos. Tienen cómics, series de animación, spinoffs y por supuesto, su propio juego de rol. Incluso si nunca han terminado de desvincularse del mítico Dungeons & Dragons.
Ahora en Crítica Role han creado su propia plataforma de streaming, de nombre Beacon. Una plataforma que reúne todo el contenido que genera Critical Role. Incluidas dos series exclusivas: Critical Role Fireside Chat, un programa mensual donde contestarán preguntas de su Discord; y Critical Role Cooldown, un programa donde se podrán ver sus reacciones post-partida. Todo ello por 5.99 dólares al mes, o 59.99 dólares si te suscribes un año de una vez.
A pesar de este nuevo espacio de Critical Role, esto no significa que se muden de sus espacios habituales. Seguirán emitiendo y subiendo sus vídeos para sus audiencias en Twitch y Youtube. Sólo que esta será una manera más directa de apoyarles en su trabajo para quienes quieran hacerlo.
Todo esto servirá, para según han comentado, seguir invirtiendo en sus franquicias y negocios. Por lo que es de esperar que si Beacon funciona, en el futuro veamos más y mejor de Critical Role. Así que, si eres fan, tienes un buen motivo para suscribirte. Incluso más allá de la posibilidad de ver ese interesante contenido exclusivo que ofrece.
DndD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.
Wizards of the Coast han anunciado que están trabajando en más juegos de Dungeons & Dragons, y al menos uno no transcurrirá en los Reinos Olvidados
Wizards of the Coast tiene una de las licencias más veneradas del mundo con Dungeons & Dragons. Eso ha quedado más que claro con Baldur’s Gate 3. Por eso no nos extraña que sus próximos videojuegos adaptándola vayan a estar relacionados con el mundo donde transcurre el GOTY de 2023, los Reinos Olvidados. Salvo porque parece ser que no han olvidado que tienen otros mundos donde pueden transcurrir sus historias.
En una reciente entrevista con GameSpot, el jefe de desarrollo de productos digitales, Dan Ayoyb, ha estado discutiendo sobre la inversión de mil millones de dólares en AAA games, poniendo el foco en IPs ya existentes de Hasbro y otras nuevas, como el ya anunciado Exodus. Entre otras cosas de interés, le preguntaron a Ayoub si existía algún plan de hacer un videojuego de Dungeons & Dragons que transcurriera fuera de Faerun, la tierra donde transcurre Baldur’s Gate 3. A lo que contestó con un rotundo «sí».
Por supuesto, le pidieron que elaborara su respuesta. Su respuesta fue que, aun teniendo en cuenta que Faerun es lo más conocido de Dungeons & Dragons y lo que espera gran parte del publico, están trabajando en ir más allá de las expectativas.
Si bien Ayoyb no ha aclarado exactamente a qué se refiere, tenemos algunos claras candidatas entre las ambientaciones del juego. Wizards ya dijo en el pasado que quería extender su presencia en el mundo del videojuego, señalando como ejemplos a Eberron, un mundo steampunk con toques de aventura al estilo Indiana Jones, y Dragonlance, una ambientación de fantasía clásica que gira alrededor de los dragones y las luchas entre reinos, como posibles candidatas para ello. Además, Ayoyb ha declarado en la entrevista que está implicado en una partida de Eberron como jugador, lo cual no tiene porqué implicar nada, pero demuestra que no es una ambientación olvidada por parte de Wizards.
Como ya hemos dicho, todavía no existe ningún plan concreto que hayan querido compartir con el público. Incluso si esta no sería la primera vez que hacen un videojuego fuera de Faerun y los Reinos Olvidados, como ya ocurrió en el aclamado Planescape: Torment, celebrado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos. Por eso, si bien aún tendremos que esperar para saber más, estamos seguros que los fans de Dungeons & Dragons no van a dejar de tener motivos para disfrutar del juego.
A pesar de su éxito abrumador, no habrá más Baldur’s Gate, o no de mano de Larian Studios, que ya están trabajando en un misterioso nuevo juego
Baldur’s Gate 3 es uno de los mayores éxitos del 2023. No sólo dentro del mundo del videojuego, sino en general. Un juego denso, lleno de mecánicas complejas, de un género que rara vez ha sido popular, consiguió enamorar al gran público gracias a unos personajes carismáticos, una historia fascinante y, para qué engañarnos, la capacidad para hacer un juego excelente en general. Pero si estás esperando más Baldur’s Gate 3, nos tememos que tenemos malas noticias para ti.
Según ha confirmado Swen Vincke, fundador de Larian Studios, estudio detrás del desarrollo de Baldur’s Gate 3, no seguirán produciendo más contenido para Dungeons & Dragons. Esto cierra la puerta tanto a alguna clase de DLC como a un hipotético Baldur’s Gate 4 que, de ocurrir, será de la mano de otro estudio.
Eso no significa que ese fuera el plan desde el inicio. En Larian Studios estuvieron pensando en la posibilidad de hacer alguna clase de DLC que expandiera el juego, pero finalmente decidieron que esa no era una buena idea. Según ha dicho Vincke, el juego tiene un principio y un final, con una historia bien cerrada, y está bien que así sea. Baldur’s Gate 3 no necesita nada más que lo que ya tiene, y prefieren dejarlo tal cual está. Una decisión que, aunque pueda entristecernos, es perfectamente razonable y muy contraria a lo que solemos ver de normal en una industria obsesionada con exprimir al límite cada éxito.
Ahora bien, eso no significa que vayan a dejar de trabajar activamente en el juego. Como ya anunciaron, están trabajando en un sistema de soporte para mods en el juego, y además, seguirán trabajando en eliminar errores y bugs para crear la versión perfecta de Baldur’s Gate 3. Algo que no piensan dejar de hacer en ningún futuro próximo.
Mientras, cabe recordar que Larian Studios no son los únicos que trabajan en Dungeons & Dragons. La licencia del mismo es de Wizards of the Coast y, como bien sabemos, están trabajando en nuevos videojuegos basados en la misma. Con al menos uno de ellos transcurriendo en el mismo universo que Baldur’s Gate 3, de los desarrolladores de Disney Dreamlight Valley, no parece que vayamos a quedarnos sin juegos basados en Dungeons & Dragons. Al menos no a medio plazo.
Especialmente porque, si lo desean, en Wizards of the Coast pueden seguir utilizando los personajes de Baldur’s Gate 3. Como ha confirmado Vincke, los personajes siguen perteneciendo a Wizards, por lo cual, si lo desean, pueden hacer historias, aventuras, o incluso nuevos videojuegos donde aparezcan o sean los protagonistas. Si desean hacerlo sin Larian tras el éxito de Baldur’s Gate 3, es ya harina de otro costal. A fin de cuentas, se arriesgan a no alcanzar el nivel de calidad y delicadeza con la que han conseguido enamorarnos en Larian.
Porque el éxito de Baldur’s Gate 3 se debe a Larian y el hecho de que llevan varias décadas trabajando en RPGs densos, fascinantes y muy interesantes. Con Baldur’s Gate 3 dándoles la oportunidad de demostrar de lo que son capaces. Algo que parece que aún no ha alcanzado su máximo potencial.
Vincke ha querido incidir en que, desde Larian, llevan trabajando en un nuevo proyecto, al menos, desde enero. Señalando que no es ni remotamente lo que nos esperamos, ha afirmado que ahora el equipo ha crecido mucho gracias al éxito de Baldur’s Gate 3, y que está deseando que podamos ver de lo que son capaces ahora con aún más recursos. Algo que nos hace sentir una tremenda curiosidad por saber cuál será el siguiente misterioso paso de este estudio que ha demostrado que están, hoy por hoy, entre los mejores del mundo.
Según el CEO de Hasbro, la IA generativa es el futuro, pero vistas las consecuencias de sus palabras, no parece que ese vaya a ser el caso.
Muchas grandes empresas quieren maximizar sus beneficios a cualquier precio. Algo que ha encontrado en las IAs generativas algo que les beneficia particularmente. Si no atendemos a ninguna clase de valor ético o artístico, mientras no se regule su uso de forma más estricta, muchos CEOs y directivos van a ver en las mismas un modo de generar contenido barato. Eso es lo que ha ocurrido recientemente con Hasbro. Con una oposición tan negativa como cabría esperar de la situación.
Todo comenzó el pasado 1 de marzo, cuando el CEO de Hasbro, Chris Cocks, dio una entrevista a Venture Beat donde hizo algunas declaraciones potencialmente polémicas. La peor de ellas fue que con 50 años de historias de Dungeons & Dragons y 35 años de cartas de Magic: The Gathering, en Hasbro tienen una veta muy profunda e interesante que minar para alimentar a la IA generativa. Literalmente decenas de millones de palabras y más de 15.000 cartas que, en sus propias palabras, «podemos explotar».
Por supuesto, estas palabras no sentaron bien entre los fans de ambas franquicias de Wizards of the Coast, dueña de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, y subsidiaria de Hasbro. Algo que se hizo notar en redes de forma radical, pero que acabó llegando más allá.
Según declaró Denman Rooke, artista que trabaja en Magic: The Gathering, él y otros artistas de la casa escribieron una carta abierta a Wizards of the Coast y a Hasbro declarando su firme oposición contra la IA Generativa. Afirmando que, en el momento que alimentaran la IA con su trabajo, ellos dejarán de trabajar para Wizards of the Coast en ese mismo instante. Algo que no desean hacer, porque se declaran apasionados de su trabajo, pero que están dispuestos a hacerlo, por el bien de su propio arte.
Por desgracia, la cosa no ha quedado aquí. Porque algunos usuarios de redes sociales, descontentos con la respuesta, aprovecharon para hacer reflotar un comentario del diseñador jefe de Magic: The Gathering, Mark Rosewater.
En su página de Tumblr donde responde preguntas de los usuarios, Blogatog, le preguntaron a Rosewater sobre su opinión de utilizar la inteligencia artificial específicamente para asistir con el diseño y el balanceo del juego. Algo a lo que Rosewater contestó que cree que la inteligencia artificial será una herramienta que llegará un día que usarán, pero que hasta que llegue ese momento aún queda mucho camino por recorrer. Algo que algunos usuarios decidieron interpretar de la peor forma posible, asociándolo con la posición sobre las IA de Cocks.
Por supuesto, existen evidentes diferencias entre lo que dice Rosewater y Cocks. El primero no dice que sea deseable utilizar la IA ni está en su mano tomar la decisión final de si se utiliza o no. Algo que no ocurre con el segundo. Del mismo modo, no todos los usos de la IA son perniciosos para los trabajadores y el público. Diseñadores gráficos, artistas, científicos y programadores llevan años utilizando IA para asistirles en su trabajo, y sería razonable si llegara un punto en el que también fuera posible para los diseñadores de juegos de mesa. Porque si bien todas las IA generativas son IAs, no todas las IA son IAs generativas. Y solo estas últimas son perniciosas.
En cualquier caso, la presión sobre Hasbro parece que ha funcionado. El pasado 19 de marzo, la compañía estadounidense sacó un comunicado afirmando que son responsables de utilizar estas IAs generativas de una forma que no perjudique a los artistas. Por eso han dado la capacidad a sus equipos de decidir si estas herramientas son beneficiosas para el negocio, los fans y la comunidad.
Todo esto demuestra el momento extremadamente convulso en el que vivimos. Las IAs generativas parece que están aquí para quedarse, al menos hasta que se legislen por parte de los gobiernos, pero la reacción a las palabras del CEO de Hasbro demuestran que no tiene porqué ser algo que ocurra si no queremos. Ahora sólo falta no demonizar toda una tecnología por lo que hace un aspecto pernicioso de la misma.
Wizards of the Coast no para de cosechar éxitos, esta vez haciendo, por primera vez en su historia, una colaboración con LEGO.
Algunas cosas parecen eternas. Que siempre han estado ahí. Cuando ciertos productos comerciales cumplen cierta cantidad de años, dejan de envejecer: son parte del ambiente. Eso ocurre con Dungeons & Dragons, que cumple este 2024 la sorprendente cifra de 50 años. Es por eso que toca celebrarlo. Y no sólo recogiendo los laureles del éxito de Baldur’s Gate 3. Porque, ¿qué mejor manera hay de hacerlo que con otra compañía que parece que lleva toda la vida entre nosotros, como es LEGO?
Wizards of the Coast y LEGO han unido fuerzas para crear el primer set de la historia basado en Dungeons & Dragons. Llamado Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, ha sido desarrollado por Lucas Bolt, más conocido en redes como BoltBuilds, con la colaboración del equipo de diseño de LEGO y Wizards of the Coast. Dando como resultado un set absolutamente asombroso.
Compuesto de 3745 piezas, este set está repleto de pequeños detalles. Incluyendo una taberna con suelo retirable, una mazmorra, y una torre con habita el gigantesco dragón rojo, de nombre Cinderhowl. Todo esto viene acompañado de seis minifiguras —un pícaro orco, un guerrero gnomo, un elfo hechicero, un clérigo enano, un explorador humano y un bárbaro humano—, además de míticas criaturas de la franquicia, construibles con las piezas, como un beholder, un oso lechuza o una bestia desplazadora.
Si esto no es suficiente, Wizards of the Coast han decidido poner la guinda en el pastel con lo único que le falta al set. Una aventura. Porque quienes compren esta caja recibirán también un pdf que incluye una aventura que se puede jugar enteramente a través de D&D Beyond. Todo un detalle que demuestra que saben exactamente lo que esperan los fanáticos de Dungeons & Dragons.
Si te interesa este set, no tendrás que esperar mucho. El set de D&D de LEGO estará disponible el 31 de marzo para aquellas personas que sean miembros de LEGO Insiders en la tienda oficial de LEGO por 359.99 dólares. Para el público general llegará unos días después, en el mismo lugar, sólo que tres días después: el 3 de abril. Así que si tienes interés, prepara ya la cartera, porque te esperan mágicas aventuras de la mano de LEGO.
¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero un medio chino ha reportado que está ocurriendo según escribimos esto
Hasbro es una gigante juguetera cuya situación ha conocido días mejores. A pesar de que los números puedan parecer dictar lo contrario, consiguiendo beneficios records de forma muy regular, la realidad es que están pasando por claras dificultades financieras. La casa de Monopoly, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering está atravesando un tiempo de cambio, reestructuración y decisiones difíciles. Tanto, que es posible que hagan algo que nadie esperaba que hicieran: deshacerse de la licencia de Dungeons & Dragons.
Según ha informado el medio Speed Daily, Hasbro estaría buscando vender la licencia de Dungeons & Dragons. Y uno de los compradores más probables sería Tencent, la multinacional china especializada en el mundo de la tecnología y el videojuego. Si bien aún no se habría llegado a ninguna clase de acuerdo, habría habido ya alguna clase de negociaciones, y ambas empresas estarían ya activamente hablando sobre esta posibilidad. Sin descartar que haya, potencialmente, alguna otra posible empresa interesada en adquirir los derechos de una licencia tan jugosa.
De hecho, siguiendo el reporte de Speed Daily, Tencent ni siquiera hubiera sido la primera opción. Hasbro primero se habría acercado a Larian Studios, el estudio de videojuegos encargado del éxito de masas Baldur’s Gate 3, quienes se mostrarían interesados, pero no tendrían el músculo financiero para hacer una adquisición de esa clase. Sin embargo, sería la propia Larian habría sido quien pondría en contacto a Hasbro con Tencent, quien posee una pequeña parte del estudio.
Si bien es cierto que Dungeons & Dragons es una de las mayores licencias de Hasbro, si es que no la mayor después de Magic: The Gathering, la situación de Hasbro es lo suficientemente delicada como para dar credibilidad a este reporte. Las pérdidas de la compañía desde el último cuarto de 2022 hasta el tercer cuarto de 2022 exceden los 500 millones de dólares, y en el segundo cuarto de 2022 vivieron una situación negativa de flujo de efectivo libre. Lo cual llevaría a una reducción de la plantilla de alrededor del 20%, lo cual repercutiría en el despido de más de 1900 personas.
Todo esto lleva a varias preguntas. Cuáles son los planes de futuro de Hasbro, qué pretenden hacer con Wizards of the Coast, y si Magic: The Gathering podría sufrir un destino similar en un futuro próximo. Aunque, de momento, quedamos a la espera de que se confirme todo esto.
(Actualización del 5 de febrero) Algo que, de hecho, ya ha pasado. Aunque no ha sido precisamente la confirmación. En Hasbro han desmentido estas afirmaciones, diciendo que «no estás buscando vender la IP de Dungeons & Dragons». Siendo tajantes al respecto y afirmando que no hablaran nada más al respecto de tales especulaciones, han querido dejar claro que Tencent son un socio comercial apreciado y nada más. Algo que parece cerrar esta cuestión de forma definitiva.
Esta nueva campaña de Dungeons & Dragons nos recuerda que hay buenos motivos para temer a los dragones, y añorar la ambientación de la Dragonlance
Dungeons & Dragons tiene el encanto de ser prácticamente infinito. Eso se perdió un poco durante los 10s. Centrado más en un par de ambientaciones, esa sensación de que quepa todo no es algo que supieran llevar. Y es una pena. Porque Dungeons & Dragons tiene ambientaciones excelentes, muy diferentes, capaces de representar innumerables formas de fantasía, muy diferentes entre sí, incluso aquellas que son más próximas a la fantasía clásica. Algo que, poco a poco, han empezado a rescatar. No siempre a la perfección, pero siempre con gracia.
Haciendo campañas ambientadas en diferentes mundos, ese es el modo en que Wizards of the Coast está dando otra oportunidad a estas ambientaciones medio olvidadas. Ofreciéndoles la oportunidad de brillar. De ese modo, nos da un vistazo a otras formas de fantasía más allá de la aventura más clásica. Algo en lo que La Sombra de la Reina de los Dragones, la última campaña que han publicado, no es una excepción, ya que no sólo nos lleva al mundo de la Dragonlance, sino que se centra en un aspecto que rara vez vemos en Dungeons & Dragons. Todo un mundo en guerra. Y las posibilidades que ello ofrece.
Esta guerra nos cuenta como Takhisis, la Reina de los Dragones, vuelva al mundo de Krynn con un ejercito de dragones para hacerse con todo el planeta. La única esperanza que queda ante ella es la nación de Solamnia, donde empiezan los jugadores, que deberá hacer frente a esta amenaza imposible, con la ayuda de nuestros personajes. Porque la Reina de los Dragones busca un arma mágica con la que podría cambiar el curso de la historia.
En términos de campaña, está tan desarrollado y cuidado como cabría esperar. Con todas las reglas, explicaciones y desarrollo que nos permite hacernos sentir que estamos en medio de una campaña bélica, tanto en despachos como en campamentos y misiones de rescate, exploración, o asedio, es un ejercicio estupendo para quienes quieran tener una historia épica con un tono bélico. Pero no se queda ahí. Porque aunque sólo son unas pocas páginas, todo el libro está lleno de detalles sobre el lore de la Dragonlance, incluidas nuevas clases de personajes y una nueva raza jugable, los kender, que harán los delicias de los más nostálgicos. Incluso si se quedará corto a quienes esperaban un libro de campaña completo.
Como campaña, La Sombra de la Reina de los Dragones es fabulosa. Como libro de ambientación, es un bocado que despertará tu curiosidad y te llevará a querer saber más de Dragonlance. En ambos casos, sirve a su propósito de forma más que ideal: es una buena campaña; un excelente ejemplo de cómo introducir elementos bélicos en Dungeons & Dragons; y da las bases para poder jugar Dragonlance en la quinta edición del juego. Pudo ser más. Sin duda. Pero lo que es, ya es más que notable.
Wizards of the Coast hace uso de IA generativa tras prometer no hacerlo… más o menos, ya que se han escudado en que no han sido ellos… más o menos
Ha llegado un punto en que empieza a ser difícil evitar las IA. Al menos cuando eres una multinacional. Buena parte del software de referencia utiliza IA, muchas personas intentan hacer pasar el trabajo de la máquina como suyo, e incluso los manuales de buenas prácticas y las peticiones de no usarla no parecen ser suficientes. Y si no, que se lo digan a Wizards of the Coast.
La historia de Wizards of the Coast, dueños de la licencia de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, y la IA, no es nueva. Hace unas semanas tuvieron una polémica porque publicaron una imagen creada por IA, que resultó ser un artista haciendo pasar por un trabajo propio tal ilustración. Tras esos, y otros incidentes menores, Wizards of the Coast dejaron clara su posición: no van a usar la IA en sus productos ni en el presente ni en el futuro en ningún caso. Algo en lo que los usuarios han sido, como poco, escépticos.
Para alimentar ese escepticismo, recientemente la cuenta de Twitter de Magic: The Gathering publicó una imagen para promocionar una nueva colección de cartas que parecía producida por IA. Con un estilo steampunk, aunque las cartas rean reales, el resto de la imagen era sospechosamente inerte y sin vida. Aunque Wizards of the Coast negó sistemáticamente que no hubiera un elemento humano implicado en la creación de este arte.
Hasta ayer. En un comunicado oficial, Wizards of the Coast han confirmado que, a través de las herramientas de Photoshop, al menos parte de la imagen que creó marketing estaba realizada a través de IA. Algo por lo que piden disculpas y afirman que crearán lineas más claras en el futuro para que cosas así no vuelvan a pasar.
Aunque Wizards of the Coast ha sido quien ha sufrido de esto, es probable que esta es una historia que veamos repetirse durante todo 2024. Departamentos directivos y de arte negando usar IAs para que los departamentos de marketing los utilicen igualmente. Por eso, desde aquí, solo esperamos ver cómo se desarrolla esta primera nueva tendencia del año entre los problemas comunicativos entre los diferentes departamentos de las empresas.
El anime más prometedor de 2024 ya tiene trailer, prometiéndonos la animación de comida más deliciosa que vamos a ver en muchísimo tiempo
En su intento de hacerse con un pedazo del mercado del anime, Netflix está trabajando de cerca con ciertos estudios de animación. Además del más evidente, como es Science Saru, también hay otros estudios con los que trabajan muy asiduamente. Como por ejemplo, Trigger. De sus colaboraciones han salido éxitos como Cyberpunk: Edgerunners, y obras que han pasado con más discreción, como BNA: Brand New Animal. Aunque el próximo trabajo conjunto de ambas compañías apunta más que puede ser como el primero que como el segundo.
Tragones y mazmorras, Dungeon Meshi en su versión original y Delicious in Dungeon en su traducción inglesa, es el próximo anime de Studio Trigger que estrenara Netflix. Que ahora nos presenta su trailer, mostrándonos una animación espectacular, unos diseños deliciosos y unos colores absolutamente preciosos para lo que promete ser uno de los animes del año. Porque si una serie lo tiene todo para triunfar, es esta.
Este anime es la adaptación del manga homónimo de Ryōko Kui que se publicó en la revista Harta entre el 15 de febrero de 2014 y el 15 de septiembre de 2023. Su premisa es que, en un mundo de fantasía donde la exploración de mazmorras es un trabajo común, un grupo de aventureros deciden dirigirse a lo más profundo de una mazmorra particularmente peligrosa tras que la hermana del líder del grupo sea devorada por un dragón. Teniendo que darse prisa para rescatarla antes de que los ácidos estomacales del dragón la consuman, sus desventuras empiezan desde el momento que se adentran en la mazmorra sin preparación ni apenas recursos.
El manga ha sido un éxito a nivel mundial por sus constantes referencias a la fantasía estilo Dungeons & Dragons, su sentido del humor y su espectacular diseño de personajes. Como da a entender su nombre, buena parte del humor reside en lo que comen los personajes. Porque aunque la mayoría de ellos no desearían más que comer un buen plato de lo que sea, no tienen apenas suministros y su líder está obsesionado con saber a qué saben los monstruos. Algo que les lleva a delirantes, y constantes, situaciones donde deben derrotar a monstruos para después comérselos.
Dado el crecimiento de Dungeons & Dragons en los últimos años y el propio éxito del manga, es difícil ver una situación donde este anime sea un fracaso. Especialmente teniendo detrás a un estudio como Trigger, sinónimos de calidad. En cualquier caso, no tendremos que esperar mucho para saber más. Tragones y mazmorras se estrena el próximo 4 de febrero en Netflix para hacernos más digestivo el empacho después de navidad.
La baraja de las múltiples cosas sirve para leer el futuro, para hacer efectos mágicos y muchas otras cosas, y ahora puedes tenerla en tus manos.
Dungeons & Dragons es un universo donde caben todas las formas de la fantasía inimaginable. Siempre que entre dentro de la magia, la espada y las mazmorras, hay un sitio para ello dentro del multiverso más famoso de la cultura popular. Por eso no debería extrañarnos que, entre los próximos lanzamientos de la famosa franquicia de Wizards of the Coast, haya algunos libros muy interesantes. Incluido un libro que es bastante más que un libro.
Wizards of the Coast lanzará próximamente The Deck of Many Things. Un libro que ahonda en la historia, real y ficticia, de uno de los objetos más famosos de la historia del juego de rol más famoso del mundo: la Baraja de múltiples cosas.
Para quien no la conozca, la Baraja de múltiples cosas es una baraja de 22 cartas que existe dentro del mundo de Dungeons & Dragons. Cada una de estas cartas produce un efecto mágico diferente, muchos de ellos rivalizando con los poderes de los dioses, no todos ellos positivos para quien saca las cartas. Este libro se centra precisamente en esta baraja y en todas las posibilidades que ofrece. Tanto cuál es su historia, cómo se puede utilizar para crear una campaña, dar trasfondo o los personajes, o por supuesto, que sea un objeto que utilicen los propios jugadores.
Pero lo que lo hace realmente especial es que Wizards of the Coast han decidido imprimir la propia baraja. Porque el libro viene con una Baraja de múltiples cosas.
Con 66 cartas en total, el libro viene, además, con un segundo libro que nos explica diferentes modos de tirar las cartas y cómo interpretarlas para diferentes funciones. Para leer el futuro, por supuesto, pero también para crear historias sobre la marcha, decidir encuentros, tesoros, o claro está, crear efectos mágicos de toda clase. Algunos de ellos completamente inesperados.
Debido a problemas de producción, la edición física de The Deck of Many Things se ha retrasado ligeramente y ahora mismo carece de una fecha de salida concreta. De todos modos, puede ser reservada en la tienda de Dungeons & Dragons, al igual que se puede comprar la edición digital de la misma, que sale el próximo 14 de noviembre.