¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero insiders dicen que está ocurriendo

¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero un medio chino ha reportado que está ocurriendo según escribimos esto

Hasbro es una gigante juguetera cuya situación ha conocido días mejores. A pesar de que los números puedan parecer dictar lo contrario, consiguiendo beneficios records de forma muy regular, la realidad es que están pasando por claras dificultades financieras. La casa de Monopoly, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering está atravesando un tiempo de cambio, reestructuración y decisiones difíciles. Tanto, que es posible que hagan algo que nadie esperaba que hicieran: deshacerse de la licencia de Dungeons & Dragons.

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Según ha informado el medio Speed Daily, Hasbro estaría buscando vender la licencia de Dungeons & Dragons. Y uno de los compradores más probables sería Tencent, la multinacional china especializada en el mundo de la tecnología y el videojuego. Si bien aún no se habría llegado a ninguna clase de acuerdo, habría habido ya alguna clase de negociaciones, y ambas empresas estarían ya activamente hablando sobre esta posibilidad. Sin descartar que haya, potencialmente, alguna otra posible empresa interesada en adquirir los derechos de una licencia tan jugosa.

De hecho, siguiendo el reporte de Speed Daily, Tencent ni siquiera hubiera sido la primera opción. Hasbro primero se habría acercado a Larian Studios, el estudio de videojuegos encargado del éxito de masas Baldur’s Gate 3, quienes se mostrarían interesados, pero no tendrían el músculo financiero para hacer una adquisición de esa clase. Sin embargo, sería la propia Larian habría sido quien pondría en contacto a Hasbro con Tencent, quien posee una pequeña parte del estudio.

Si bien es cierto que Dungeons & Dragons es una de las mayores licencias de Hasbro, si es que no la mayor después de Magic: The Gathering, la situación de Hasbro es lo suficientemente delicada como para dar credibilidad a este reporte. Las pérdidas de la compañía desde el último cuarto de 2022 hasta el tercer cuarto de 2022 exceden los 500 millones de dólares, y en el segundo cuarto de 2022 vivieron una situación negativa de flujo de efectivo libre. Lo cual llevaría a una reducción de la plantilla de alrededor del 20%, lo cual repercutiría en el despido de más de 1900 personas.

Todo esto lleva a varias preguntas. Cuáles son los planes de futuro de Hasbro, qué pretenden hacer con Wizards of the Coast, y si Magic: The Gathering podría sufrir un destino similar en un futuro próximo. Aunque, de momento, quedamos a la espera de que se confirme todo esto.

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(Actualización del 5 de febrero) Algo que, de hecho, ya ha pasado. Aunque no ha sido precisamente la confirmación. En Hasbro han desmentido estas afirmaciones, diciendo que «no estás buscando vender la IP de Dungeons & Dragons». Siendo tajantes al respecto y afirmando que no hablaran nada más al respecto de tales especulaciones, han querido dejar claro que Tencent son un socio comercial apreciado y nada más. Algo que parece cerrar esta cuestión de forma definitiva.

Esta nueva campaña de Dungeons & Dragons nos recuerda que hay buenos motivos para temer a los dragones

Esta nueva campaña de Dungeons & Dragons nos recuerda que hay buenos motivos para temer a los dragones, y añorar la ambientación de la Dragonlance

Dungeons & Dragons tiene el encanto de ser prácticamente infinito. Eso se perdió un poco durante los 10s. Centrado más en un par de ambientaciones, esa sensación de que quepa todo no es algo que supieran llevar. Y es una pena. Porque Dungeons & Dragons tiene ambientaciones excelentes, muy diferentes, capaces de representar innumerables formas de fantasía, muy diferentes entre sí, incluso aquellas que son más próximas a la fantasía clásica. Algo que, poco a poco, han empezado a rescatar. No siempre a la perfección, pero siempre con gracia.

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Haciendo campañas ambientadas en diferentes mundos, ese es el modo en que Wizards of the Coast está dando otra oportunidad a estas ambientaciones medio olvidadas. Ofreciéndoles la oportunidad de brillar. De ese modo, nos da un vistazo a otras formas de fantasía más allá de la aventura más clásica. Algo en lo que La Sombra de la Reina de los Dragones, la última campaña que han publicado, no es una excepción, ya que no sólo nos lleva al mundo de la Dragonlance, sino que se centra en un aspecto que rara vez vemos en Dungeons & Dragons. Todo un mundo en guerra. Y las posibilidades que ello ofrece.

Esta guerra nos cuenta como Takhisis, la Reina de los Dragones, vuelva al mundo de Krynn con un ejercito de dragones para hacerse con todo el planeta. La única esperanza que queda ante ella es la nación de Solamnia, donde empiezan los jugadores, que deberá hacer frente a esta amenaza imposible, con la ayuda de nuestros personajes. Porque la Reina de los Dragones busca un arma mágica con la que podría cambiar el curso de la historia.

En términos de campaña, está tan desarrollado y cuidado como cabría esperar. Con todas las reglas, explicaciones y desarrollo que nos permite hacernos sentir que estamos en medio de una campaña bélica, tanto en despachos como en campamentos y misiones de rescate, exploración, o asedio, es un ejercicio estupendo para quienes quieran tener una historia épica con un tono bélico. Pero no se queda ahí. Porque aunque sólo son unas pocas páginas, todo el libro está lleno de detalles sobre el lore de la Dragonlance, incluidas nuevas clases de personajes y una nueva raza jugable, los kender, que harán los delicias de los más nostálgicos. Incluso si se quedará corto a quienes esperaban un libro de campaña completo.

Como campaña, La Sombra de la Reina de los Dragones es fabulosa. Como libro de ambientación, es un bocado que despertará tu curiosidad y te llevará a querer saber más de Dragonlance. En ambos casos, sirve a su propósito de forma más que ideal: es una buena campaña; un excelente ejemplo de cómo introducir elementos bélicos en Dungeons & Dragons; y da las bases para poder jugar Dragonlance en la quinta edición del juego. Pudo ser más. Sin duda. Pero lo que es, ya es más que notable.

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Wizards of the Coast hace uso de IA generativa tras prometer no hacerlo… más o menos

Wizards of the Coast hace uso de IA generativa tras prometer no hacerlo… más o menos, ya que se han escudado en que no han sido ellos… más o menos

Ha llegado un punto en que empieza a ser difícil evitar las IA. Al menos cuando eres una multinacional. Buena parte del software de referencia utiliza IA, muchas personas intentan hacer pasar el trabajo de la máquina como suyo, e incluso los manuales de buenas prácticas y las peticiones de no usarla no parecen ser suficientes. Y si no, que se lo digan a Wizards of the Coast.

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La historia de Wizards of the Coast, dueños de la licencia de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, y la IA, no es nueva. Hace unas semanas tuvieron una polémica porque publicaron una imagen creada por IA, que resultó ser un artista haciendo pasar por un trabajo propio tal ilustración. Tras esos, y otros incidentes menores, Wizards of the Coast dejaron clara su posición: no van a usar la IA en sus productos ni en el presente ni en el futuro en ningún caso. Algo en lo que los usuarios han sido, como poco, escépticos.

Para alimentar ese escepticismo, recientemente la cuenta de Twitter de Magic: The Gathering publicó una imagen para promocionar una nueva colección de cartas que parecía producida por IA. Con un estilo steampunk, aunque las cartas rean reales, el resto de la imagen era sospechosamente inerte y sin vida. Aunque Wizards of the Coast negó sistemáticamente que no hubiera un elemento humano implicado en la creación de este arte.

Hasta ayer. En un comunicado oficial, Wizards of the Coast han confirmado que, a través de las herramientas de Photoshop, al menos parte de la imagen que creó marketing estaba realizada a través de IA. Algo por lo que piden disculpas y afirman que crearán lineas más claras en el futuro para que cosas así no vuelvan a pasar.

Aunque Wizards of the Coast ha sido quien ha sufrido de esto, es probable que esta es una historia que veamos repetirse durante todo 2024. Departamentos directivos y de arte negando usar IAs para que los departamentos de marketing los utilicen igualmente. Por eso, desde aquí, solo esperamos ver cómo se desarrolla esta primera nueva tendencia del año entre los problemas comunicativos entre los diferentes departamentos de las empresas.

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El anime más prometedor de 2024 ya tiene trailer

El anime más prometedor de 2024 ya tiene trailer, prometiéndonos la animación de comida más deliciosa que vamos a ver en muchísimo tiempo

En su intento de hacerse con un pedazo del mercado del anime, Netflix está trabajando de cerca con ciertos estudios de animación. Además del más evidente, como es Science Saru, también hay otros estudios con los que trabajan muy asiduamente. Como por ejemplo, Trigger. De sus colaboraciones han salido éxitos como Cyberpunk: Edgerunners, y obras que han pasado con más discreción, como BNA: Brand New Animal. Aunque el próximo trabajo conjunto de ambas compañías apunta más que puede ser como el primero que como el segundo.

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Tragones y mazmorras, Dungeon Meshi en su versión original y Delicious in Dungeon en su traducción inglesa, es el próximo anime de Studio Trigger que estrenara Netflix. Que ahora nos presenta su trailer, mostrándonos una animación espectacular, unos diseños deliciosos y unos colores absolutamente preciosos para lo que promete ser uno de los animes del año. Porque si una serie lo tiene todo para triunfar, es esta.

Este anime es la adaptación del manga homónimo de Ryōko Kui que se publicó en la revista Harta entre el 15 de febrero de 2014 y el 15 de septiembre de 2023. Su premisa es que, en un mundo de fantasía donde la exploración de mazmorras es un trabajo común, un grupo de aventureros deciden dirigirse a lo más profundo de una mazmorra particularmente peligrosa tras que la hermana del líder del grupo sea devorada por un dragón. Teniendo que darse prisa para rescatarla antes de que los ácidos estomacales del dragón la consuman, sus desventuras empiezan desde el momento que se adentran en la mazmorra sin preparación ni apenas recursos.

El manga ha sido un éxito a nivel mundial por sus constantes referencias a la fantasía estilo Dungeons & Dragons, su sentido del humor y su espectacular diseño de personajes. Como da a entender su nombre, buena parte del humor reside en lo que comen los personajes. Porque aunque la mayoría de ellos no desearían más que comer un buen plato de lo que sea, no tienen apenas suministros y su líder está obsesionado con saber a qué saben los monstruos. Algo que les lleva a delirantes, y constantes, situaciones donde deben derrotar a monstruos para después comérselos.

Dado el crecimiento de Dungeons & Dragons en los últimos años y el propio éxito del manga, es difícil ver una situación donde este anime sea un fracaso. Especialmente teniendo detrás a un estudio como Trigger, sinónimos de calidad. En cualquier caso, no tendremos que esperar mucho para saber más. Tragones y mazmorras se estrena el próximo 4 de febrero en Netflix para hacernos más digestivo el empacho después de navidad.

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Dungeons & Dragons se expande con su propia baraja para leer el futuro

La baraja de las múltiples cosas sirve para leer el futuro, para hacer efectos mágicos y muchas otras cosas, y ahora puedes tenerla en tus manos.

Dungeons & Dragons es un universo donde caben todas las formas de la fantasía inimaginable. Siempre que entre dentro de la magia, la espada y las mazmorras, hay un sitio para ello dentro del multiverso más famoso de la cultura popular. Por eso no debería extrañarnos que, entre los próximos lanzamientos de la famosa franquicia de Wizards of the Coast, haya algunos libros muy interesantes. Incluido un libro que es bastante más que un libro.

Wizards of the Coast lanzará próximamente The Deck of Many Things. Un libro que ahonda en la historia, real y ficticia, de uno de los objetos más famosos de la historia del juego de rol más famoso del mundo: la Baraja de múltiples cosas.

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Para quien no la conozca, la Baraja de múltiples cosas es una baraja de 22 cartas que existe dentro del mundo de Dungeons & Dragons. Cada una de estas cartas produce un efecto mágico diferente, muchos de ellos rivalizando con los poderes de los dioses, no todos ellos positivos para quien saca las cartas. Este libro se centra precisamente en esta baraja y en todas las posibilidades que ofrece. Tanto cuál es su historia, cómo se puede utilizar para crear una campaña, dar trasfondo o los personajes, o por supuesto, que sea un objeto que utilicen los propios jugadores.

Pero lo que lo hace realmente especial es que Wizards of the Coast han decidido imprimir la propia baraja. Porque el libro viene con una Baraja de múltiples cosas.

Con 66 cartas en total, el libro viene, además, con un segundo libro que nos explica diferentes modos de tirar las cartas y cómo interpretarlas para diferentes funciones. Para leer el futuro, por supuesto, pero también para crear historias sobre la marcha, decidir encuentros, tesoros, o claro está, crear efectos mágicos de toda clase. Algunos de ellos completamente inesperados.

Debido a problemas de producción, la edición física de The Deck of Many Things se ha retrasado ligeramente y ahora mismo carece de una fecha de salida concreta. De todos modos, puede ser reservada en la tienda de Dungeons & Dragons, al igual que se puede comprar la edición digital de la misma, que sale el próximo 14 de noviembre.

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Final Fantasy XIV da el salto al formato analógico anunciando su propio juego de rol de lápiz y papel

Final Fantasy XIV sigue expandiéndose, esta vez adentrándose en el mundo de los juegos de rol de papel y lápiz, al estilo Dungeons & Dragons

Final Fantasy XIV es uno de los juegos más longevos y jugados del mundo del que, quizás, apenas hayas oído hablar nunca. Al ser un MMO, un juego de rol online, tiene una comunidad muy dedicada que ha ido cultivando con los años, pero también ha hecho que la barrera de entrada sea muy grande. No por nada, adentrarse en un juego de estas características sea arduo, cuanto lleva tantos años en activo como Final Fantasy XIV. Y ahora, Square Enix, ha decidido expandirlo de una manera que pueda servir de puerta de entrada, a la vez que de un modo de aportar algo nuevo a sus jugadores más veteranos.

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Square Enix ha anunciado que Final Fantasy XIV tendrá su propio juego de rol. Esta vez analógico. Pues el juego se va a pasar al lápiz y papel con un juego de rol de tablero al estilo de Dungeons & Dragons, anunciado en el pasado Tokyo Games Show. Pero que ahora confirman que también tendrá una traducción, al menos, al inglés.

De momento, han confirmado un puñado de productos relacionados con este juego. Llamado Final Fantasy XIV Online TRPG, se podrá comprar en su tienda oficial y, de hecho, ya puede hacerse la reserva de su lote de principiante. Esta caja de inicio incluye un pliego del libro del jugador, otro pliego del libro del director de juego, varias hojas de personaje con personajes prehechos, seis dados de 20 caras, diez dados de 6 caras, un mapa, tokens de personajes y marcadores de habilidades.

Con un precio de 59,99€, este juego de rol saldrá en mayo de 2024. Y para quienes quieran extender sus aventuras por Eorzea, ya han anunciado un libro de director y un libro del jugador, que se lanzarán en una fecha posterior aún por anunciar, que extenderán las regla del lote de principiante. Algo que nos promete que, incluso los más veteranos de Final Fantasy XIV, pueden esperar pasar otros trece o catorce años más en su mundo, si quieren. Sólo que esta vez, también pudiendo contar sus propias historias.

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El nuevo libro de Dungeons & Dragons apuesta todo por la inclusividad… y por ello es mejor

En su nuevo libro, Dungeons & Dragons apuesta por la inclusividad y pensar en un modo de hacer fantasía diferente, más enfocado en otras culturas

Wizards of the Coast, desde hace un tiempo, está haciendo un esfuerzo consciente por hacer productos más inclusivos. No sólo seguir haciendo lo que hace de un modo que no resulte alienante para una parte del público, sino también explorar otros terrenos que hasta ahora habían quedado prácticamente intocados con sensibilidad y respeto. Tratar otras culturas y visiones del mundo con el respeto y la profundidad que se merecen. Porque la fantasía medieval no empieza y acaba en la europea feudal: es posible en todas las partes del mundo.

Su último libro, Viajes por la ciudadela radiante, hace precisamente esto. Transportándonos a una ciudad mágica conectada al multiverso y dominada por un grupo de diferentes culturas, este libro nos presenta una ciudad donde el multiculturalismo es normal, pero también algo más. Trece aventuras cortas e independientes cada una de ellas basada en una cultura real muy alejada de la clásica fantasía medieval europea.

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Con historias que van del nivel 1 al 14, todas tienen ganchos y maneras de adaptarlas a campañas ya en marcha y otras ambientaciones de Dungeons & Dragons, pero también están pensadas para jugarse en el contexto de la Ciudadela Radiante. Por eso, quien quiera jugarlo como una campaña, viajando entre diferentes culturas, podrá hacerlo, y quien quiera utilizar alguna de las historias como inspiración para crear su propia campaña basada en una fantasía diferente, tendrá aquí todas las herramientas necesarias para ello.

De hecho, si alguien teme que los elementos clásicos de Dungeons & Dragons puedan no estar presentes, que deje de temer. Hay aquí inspiración de las culturas nativas sudamericanas, pero también del culto a los muertos, y lo aprovecha bien. La actividad volcánica lo aprovecha una historia inspirada en las culturas oceánicas para poner a fuerzas elementales en el centro de la historia. Y elfos, enanos y dragones son parte esencial de básicamente la totalidad de las historias, independientemente de que no sean blancos de ojos azules, como estamos acostumbrados.

Es por eso que Viajes por la ciudadela radiante se siente como un soplo de aire fresco. Algo diferente, interesante y que merece la pena. Es una perspectiva que no solemos ver en la fantasía, mucho menos en Dungeons & Dragons, y es muy probable que abra posibilidades diferentes a mucha gente que ni se había planteado que estaban ahí. Y que mucha gente que nunca se había sentido representada en el juego empiecen a sentirse que lo están.

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Dungeons & Dragons llega a Minecraft en forma de DLC

Minecraft va a tener un nuevo DLC temático de Dungeons & Dragons que incluirá muchísimo material con el cual disfrutar de nuevas aventuras.

Minecraft es un juego que nunca se agota. Está en su ADN. Su gracia está en que no importaría que sus desarrolladores no hagan nunca nada con él, la comunidad seguiría manteniéndolo con vida. Es un juego que no se agota, porque su definición es hacer lo que quieras con él. Pero, además, sus desarrolladores están muy lejos de abandonarlo a su suerte. Como demuestra su próximo DLC.

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Si tras Baldur’s Gate 3 necesitas más experiencias similares, Minecraft te tiene cubierto. Eso es porque, en colaboración con Everbloom Games y Wizards of the Coast, van a lanzar un DLC de Minecraft temático de Dungeons & Dragons.

Este DLC no sólo incluirá lo que cabría esperar, como nuevos escenarios y monstruos, sino también una nueva serie de mecánicas de rol como sistemas de clases, características y un combate basado en dados que buscan capturar la verdadera experiencia de Dungeons & Dragons. Algo que incluirá también una banda sonora más compleja y elaborado de lo que es común en Minecraft, que irá cambiando de forma orgánica según cambiemos de escenario, y una historia que comenzará como una buddy movie para ir adentrándose en terrenos más cercanos a la épica según avance. Algo que lo acercará más a la experiencia de estar jugando a una partida de rol clásica.

En cualquier caso, la pretensión es que el juego siga siendo Minecraft. No un simular de Dungeons & Dragons. Este DLC no va a ser un juego de rol dentro de Minecraft, sino que pretende ofrecer elementos clave que permitan dar forma a la experiencia concreta de Dungeons & Dragons dentro de Minecraft que cada jugador desee dentro del propio juego. Que es precisamente lo que hace especial a Minecraft. Lo que hace su comunidad de él. Sus posibilidades infinitas. Hacer el juego tuyo.

Si todo esto te llama la atención, este DLC llega al Marketplace de Minecraft el próximo 26 de septiembre.

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Dungeons & Dragons tiene nuevo libro y se centra por fin en lo querías

Dungeons & Dragons sigue expandiéndose con nuevos libros, esta vez con uno que nos enseña todos los secretos sobre los dragones.

Dungeons & Dragons ha definido la fantasía moderna de una manera que no veíamos desde El Señor de los Anillos. Ha marcado de forma directa o indirecta el imaginario de millones de personas de una manera tal que, cuando hablamos de fantasía, pensamos en los términos que concibió primero J.R.R. Tolkien y después se apoderaría Gary Gygax, creador original de Dungeons & Dragons, más que de cualquier otra pareja de autores que podamos llegar a imaginar. Y para sorpresa de nadie, además de la importancia de las mazmorras y la incursión en las mismas, la otra cosa que no era tan importante en la fantasía antes de su existencia eran los dragones.

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Siempre han existido dragones en la ficción y en la mitología, han tenido papeles importantes, pero convertirlos en el centro de la fantasía fue algo que hizo Dungeons & Dragons en particular. Por eso es tan interesante que Wizards of the Coast, empresa detrás del juego, haya decidido publicar un libro dedicado a nuestros más fieros enemigos y, las menos veces, nuestros más interesantes aliados y mecenas.

El tesoro de los dragones de Fizban es un libro de 224 páginas que tiene el propósito de desarrollar todo lo que conocemos de los dragones y cómo usarlos en nuestras partidas de Dungeons & Dragons. Centrándose particularmente en cómo encajan dentro de cada uno de los mundos del juego, cuáles son sus propósitos y cómo los diferentes mitos de la creación que tienen en cada uno de ellos se asocian con el verdadero mito de la creación que cuenta el libro —porque, para quien no lo sepa, el mundo de Dungeons & Dragon fue creado por dos dragones—, el libro quiere demostrarnos desde el primer minuto la importancia central que tienen estas criaturas en la cosmogonía del juego. No sólo como antagonistas, sino también como entidades que, literalmente, dan forma al mundo.

Todo esto se traduce, también, en nuevas posibilidades para los jugadores. Con reglas para crear personajes que sean adoradores o cazadores de dragones, que tengan ancestros dragones, que obtengan sus poderes de los mismos e incluso hechizos relacionados con los más reptilianos de los creadores, El tesoro de los dragones de Fizban se asegura que sea posible introducir a estas criaturas a todos los niveles del juego. También del lado de los jugadores. Algo que añade muchos matices y sabor al conjunto, dándole una herramienta única para aquellas mesas de juego que quieran introducir un toque más dracónico en sus campañas.

A eso ayuda que, más allá de las cuestiones de reglas y números, el juego esté repleto de detalles sobre las diferencias entre los dragones. No es lo mismo un dragón metálico, con tendencias hacia el bien, que un dragón cromático, con tendencias hacia el mal, y dentro de cada uno de estos, cada subespecie también cambia mucho en carácter y preferencias. Todo esto se explora de manera pormenorizada, incluso dando mapas de cómo serían sus guaridas promedio según la clase de dragón, concretando de manera pormenorizada todos los detalles diferenciadores entre las diferentes clases de dragones.

Prácticamente todos comparten ser longevos, sabios y adorar los tesoros, pero si en algo insiste en El tesoro de los dragones de Fizban, es que cada clase de dragón tiene un modo de hacerlo. Y que cuanto más ancianos son, más probable es que tengan ambiciones e intereses que van más allá de la pura acumulación sin sentido. Incluso más allá de lo que puedan entender meros mortales.

Además, en este libro en Wizards of the Coast han decidido dar un doble salto con tirabuzón al introducir a un tercer tipo de dragón: los dragones de gema. Más centrados en los poderes psiónicos que en la magia, buscando mantener el equilibrio en el multiverso, y viéndose como jueces y mediadores, los dragones de gema son una inclusión interesante porque rompe frontalmente con la idea del dragón como sabio heroico o como villano último. Son seres misteriosos, extraños, y cuya inclusión en cualquier campaña dará automáticamente un toque mucho más exótico a cualquier aventura en la que estén involucrados.

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El tesoro de los dragones de Fizban es una lectura fascinante incluso para quienes no juegan a Dungeons & Dragons. Quienes juegan encontrarán en el libro recursos muy valiosos si quieren introducir dragones en sus historias en cualquier medida. Quienes no, pero juegan a rol o quieren aprender a jugar Dungeons & Dragons, encontrarán un libro plagado de ideas que ayuda a entender las motivaciones y los roles de los dragones de una manera más profundas. Esa es la brillantez de este libro. Es consciente de la importancia de los dragones para Dungeons & Dragons y no sólo sabe ponerlos en el sitio que se merecen, sino que además consigue elevarlos un peldaño más de donde ya estaban.

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Baldur’s Gate 3 adelanta su lanzamiento en PC, pero tenemos malas noticias si lo esperas en consolas

Baldur’s Gate 3 tenía una fecha de lanzamiento cercana, pero ahora se ha convertido en absolutamente inminente con el cambio de fecha que han hecho.

Baldur’s Gate 3 es el juego más esperado para muchas personas, especialmente para aquellos adeptos al rol occidental y a Dungeons & Dragons en particular. No es de extrañar porque, a pesar de que aún está en early access, lo que es posible jugar del juego ya es absolutamente fabuloso y no ha parado de crecer con el tiempo, incluso si aún queda muchísimo contenido por añadir. Contenido que ya se ha terminado de definir, igual que por fin han dado una fecha exacta de cuando se lanzara el juego en una actualización de comunidad de la página de Steam del juego. Con muy buenas noticias para los jugadores de PC y unas muy ligeras malas noticias para los jugadores de PlayStation 5.

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El juego se lanzara en PC el 3 de agosto, adelantando así su lanzamiento original el día 31 de agosto. A su vez, la versión de PlayStation 5 tendrá que esperar seis días más de lo esperado, ya que no se lanzará hasta el día 6 de septiembre. Algo que se explica por la diferencia en pulido de ambas versiones.

Mientras que la versión de PC ya está esencialmente terminada, la versión de PlayStation 5 aún necesita un poco de pulido. En Larian Studios, el estudio detrás del juego, quieren sacar el juego a 60FPS constantes, sin caídas, y aunque están cerca de conseguirlo, aún están en proceso de hacerlo. Como no quieren comprometer la calidad del juego por dar una fecha arbitraria que creen que no podrán cumplir, han decidido no lastrar a los jugadores de PC, adelantando la fecha, mientras se encargan de pulir los detalles para que los jugadores de consola puedan tener la mejor versión posible del juego en PlayStation 5.

Entre otros detalles curiosos que explican las cotas alcanzadas por Larian en este juego, dicen que Baldur’s Gate 3 tiene más diálogo cinemático que las tres novelas de El Señor de los Anillos. Juntas. Algo que se explica porque tiene 174 horas de cinemáticas, dos veces cada temporada de Juego de Tronos. Juntas. Algo que da contexto del volumen absolutamente masivo al que aspiran en Larian a la hora de sacar este juego.

Por lo demás, han especificado algunos detalles importantes de lo que podemos esperar de la versión final del juego. Podremos elegir entre 12 clases y 46 subclases diferentes, 11 razas y 31 subrazas diferentes, 37 proezas a elegir cada cierta cantidad de niveles para mejorar nuestro personajes, más de 600 hechizos y subhechizos, un modo historia y un modo hardcore, además de estar todo traducido al español, tanto de España como de Latinoamerica, con cinemáticas dobladas al inglés con subtítulos en español. Algo que demuestra que Larian no se conforman con hacer un buen juego, quieren hacer un juego excepcional. Y si juegas en PC, enhorabuena: vas a tener que esperar muy poco para comprobarlo.

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