El esperado juego de lucha 2XKO de Riot Games se lanzará en acceso anticipado el próximo 7 de octubre. En un contexto donde la experimentación y la innovación son clave, el director del juego, Shaun Rivera, advierte a los jugadores sobre posibles imperfecciones en esta primera fase. Según Rivera, el equipo busca probar nuevas ideas, lo que puede traducirse en un comienzo un tanto accidentado, característico de los juegos en acceso anticipado.
Un juego que va a tener evidentes altibajos
En una entrevista reciente, Rivera expresó su disposición a asumir riesgos creativos, reconociendo que algunas de las propuestas podrían no resultar exitosas. “Estamos intentando cosas nuevas. A veces funcionarán y a veces no, pero hemos de estar preparados para eso”, dijo el director. Este enfoque experimental se debe en parte a que el equipo está desarrollando campeones desde cero, sin reutilizar animaciones de títulos de lucha anteriores, lo que añade una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo.
A pesar de la emoción por el lanzamiento, algunos jugadores han criticado la selección limitada de personajes jugables disponible en la beta cerrada, donde se pueden encontrar íconos como Vi, Jinx y Ekko. Rivera asegura que aunque la cantidad de campeones será restringida al inicio, están trabajando en incorporar más personajes a la lista, algo que podría ser bien recibido por la comunidad de jugadores que anhela mayor diversidad en el plantel.
2XKO se lanzará como un juego gratuito en acceso anticipado, ofreciendo opciones de juego tanto en solitario como en dúo, así como la posibilidad de participar en partidas clasificatorias. Con una base sólida y muchas ideas en desarrollo, el equipo detrás de 2XKO está ansioso por recibir la retroalimentación de los jugadores mientras continúan refinando su visión para el juego.