La situación de 2XKO, el juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, ha tomado un giro inesperado para Riot Games. Tras no cumplir con las elevadas expectativas comerciales y de popularidad, la compañía experimentó una reestructuración que resultó en más de 80 despidos en su equipo de desarrollo. Sin embargo, Riot ha emitido un comunicado para asegurar a la comunidad que no tienen planes de descontinuar el título y que continuarán lanzando contenido adicional en los próximos meses.
Riot sigue confiando en 2XKO
De acuerdo con el anuncio, 2XKO se centrará en la comunidad de juegos de lucha existente, en lugar de tratar de atraer a un público más amplio. Según Riot, “vamos a redoblar nuestros esfuerzos en crear contenido enfocado a los miembros de la ‘fighting game community’ que aman el género”. Este enfoque incluye la implementación de un modo dúo para jugar de forma local, la promoción de un entorno competitivo y ajustes de equilibrio al juego.
Además, se ha confirmado la llegada de dos nuevos personajes al roster del juego: Akali y Senna, ambos populares dentro de la comunidad de League of Legends. Se espera que Akali se incluya en el juego al inicio de la próxima temporada, mientras que Senna debería incorporarse poco después. Aunque estos personajes son bien recibidos, la falta de claridad sobre los planes a largo plazo para 2XKO ha dejado a los jugadores con dudas sobre el futuro del sistema de temporadas y la llegada de nuevos campeones a lo largo del año.
A medida que Riot Games se adentra en este nuevo enfoque para 2XKO, muchos se preguntan no solo sobre las actualizaciones inmediatas, sino también sobre sus planes estratégicos para los próximos años. ¿Puede Riot Games clarificar su hoja de ruta para el juego en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.
Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.
Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?
Un juego que ha tenido una larga historia
Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.
Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.
Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.
Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.
El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.
El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.
Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.
¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.
League of Legends 2
Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”
A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.
Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.
Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.
Riot Games ha lanzado el acceso anticipado de 2XKO, un nuevo juego de lucha que ya está generando reacciones encontradas en la comunidad. Con la llegada de nuevo contenido jugable, como personajes adicionales y la introducción de partidas clasificatorias, muchos fanáticos han recibido el título con entusiasmo. Sin embargo, las preocupaciones sobre su modelo de monetización han eclipsado el lanzamiento.
Free to play, pero con unas carísimas microtransacciones
2XKO es un juego free to play, lo que implica que su financiación se basa en compras dentro del juego, principalmente de cosméticos. Sin embargo, los precios de estos elementos han sido objeto de críticas. Los packs de bienvenidas, que incluyen moneda premium y acceso a personajes, han suscitado un amplio descontento, especialmente el pack más costoso, que cuesta 99,99 euros y bloquea tres de las skins más deseadas, inspiradas en la popular serie Arcane. La opción de adquirir cosméticos de forma individual no está disponible, lo que ha llevado a la comunidad a cuestionar la política de precios de Riot Games.
Entre los artículos disponibles, las skins de categoría legendaria se venden a 2000 KO Points, equivalentes a 20 euros, y se ofrece un pase de batalla que varía entre 10 y 35 euros, dependiendo del nivel. Aunque se puede argumentar que estas compras son opcionales y que el enfoque en cosméticos es atractivo, muchos jugadores consideran que los precios son elevados y que la variedad de opciones a menudo resulta confusa.
Las críticas a la monetización de Riot Games han resurgido, recordando el aumento de precios en League of Legends en los últimos años, donde algunas skins han alcanzado hasta 500 euros. Con la comunidad en alerta, es evidente que Riot debe prestar atención a las preocupaciones de sus aficionados, especialmente de cara a futuros lanzamientos y eventos, como el mundial de League of Legends.
Riot Games ha lanzado 2XKO, un juego de peleas 2D que permite a los fans de League of Legends encarnar a sus personajes más icónicos. Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado, lo que permite a los jugadores explorar sus mecánicas y modos de juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que 2XKO requiere una conexión a Internet para poder jugar, lo que puede resultar problemático en caso de que surjan fallos técnicos o interrupciones en la infraestructura de red.
Puedes jugar incluso si no puedes conectarte a los servidores
A pesar de estas limitaciones, el título ofrece un modo de práctica y un modo local que pueden jugarse sin conexión. En estos modos, los jugadores pueden enfrentarse a sus amigos o a la inteligencia artificial, pero es fundamental subrayar que no se desbloquearán nuevos contenidos ni se tendrán acceso a misiones o desafíos mientras el juego no esté conectado a los servidores.
Para ayudar a los jugadores a gestionar posibles inconvenientes de conexión, Riot ofrece varias herramientas para verificar el estado de los servidores de 2XKO. A través de la página de Estado del servicio de Riot, los usuarios pueden estar al tanto de cualquier problema que afecte tanto a 2XKO como a sus otros títulos, como League of Legends y Valorant. Además, los jugadores pueden seguir la cuenta oficial de 2XKO en la red social Twitter, donde Riot publica actualizaciones y avisos sobre fallos generales en los servidores.
En el contexto de los gaming y su infraestructura, es crucial que los desarrolladores se enfoquen en mejorar la estabilidad del servidor, ya que una conexión inestable puede arruinar la experiencia de juego, especialmente en un título de naturaleza competitiva como 2XKO. Los aficionados esperan que Riot tome las medidas necesarias para garantizar una jugabilidad fluida y sin interrupciones en el futuro cercano.
En una entrevista reciente, Rivera expresó su disposición a asumir riesgos creativos, reconociendo que algunas de las propuestas podrían no resultar exitosas. “Estamos intentando cosas nuevas. A veces funcionarán y a veces no, pero hemos de estar preparados para eso”, dijo el director. Este enfoque experimental se debe en parte a que el equipo está desarrollando campeones desde cero, sin reutilizar animaciones de títulos de lucha anteriores, lo que añade una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo.
A pesar de la emoción por el lanzamiento, algunos jugadores han criticado la selección limitada de personajes jugables disponible en la beta cerrada, donde se pueden encontrar íconos como Vi, Jinx y Ekko. Rivera asegura que aunque la cantidad de campeones será restringida al inicio, están trabajando en incorporar más personajes a la lista, algo que podría ser bien recibido por la comunidad de jugadores que anhela mayor diversidad en el plantel.
2XKO se lanzará como un juego gratuito en acceso anticipado, ofreciendo opciones de juego tanto en solitario como en dúo, así como la posibilidad de participar en partidas clasificatorias. Con una base sólida y muchas ideas en desarrollo, el equipo detrás de 2XKO está ansioso por recibir la retroalimentación de los jugadores mientras continúan refinando su visión para el juego.
Riot ha lanzado oficialmente su juego de lucha, 2XKO. O al menos, su beta cerrada. Si eres de los afortunados que han conseguido acceso a la misma o conoces a alguien que te haya podido dar acceso a ella, enhorabuena. Si no, lo sentimos. Poco a poco irán circulando invitaciones y se hará más fácil entrar a la misma, permitiendo que más gente entre a la misma. Porque hay mucho que desgranar tras las primeras 24 horas de 2XKO. Incluido qué es lo que han buscado hacer con este nuevo juego de lucha.
Lo primero de todo es aclarar lo más importante: 2XKO se centra en el universo de Runeterra. A diferencia de Valorant, donde quisieron alejarse del universo de League of Legends, en 2XKO han querido abrazar todo el trabajo ya hecho. Aquí están todos los personajes que ya conoces y amas por sus otros juegos, o por la fabulosa serie de Netflix, Arcane, cada uno con su personalidad intacta en forma de espectaculares movimientos de lucha.
Porque esto es un juego de lucha y además, es uno bastante singular. Es un Tag Team. Eso significa que no peleamos con un único luchador, sino con varios, entre los cuales alternamos siguiendo ciertas reglas. En el caso 2XKO, como indica su propio nombre, los equipos son de dos personajes a personalizar a nuestro gusto.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Un juego de lucha que quiere que juegues como quieras
Esto es quizás lo más sorprendente de entrada. El nivel de detalle en la personalización. No es sólo que podamos escoger cualquier personaje, siempre y cuando lo hayamos desbloqueado, y formar el equipo que queramos, sino que también nos permite personalizar muchos aspectos del mismo. La clase de ataques en equipo, las skins e incluso la automatización de ciertos movimientos y combos, que podemos programar para que se hagan de forma automática siempre que se haga una secuencia concreta de ataques sencillos.
Aunque esto puede sonar contra el espíritu de los juegos de lucha, es un modo de hacer más fácil a los jugadores nuevos en el género la entrada a 2XKO. En el juego hay más profundidad de la que parece, con rupturas de combo, juggles y varios tipos de especiales, y puede volverse abrumador para muchos jugadores. Por eso, la opción de hacer que ciertos especiales se ejecuten al final de ciertas secuencias concretas es un modo se hacer más sencillo a los jugadores menos acostumbrados a los juegos de lucha la entrada a los mismos sin que tengan que preocuparse de todos los aspectos de los mismos. Especialmente porque, a partir de cierto punto, descubrirán la importancia de diversificar cuándo lanzan sus especiales.
La preocupación por el jugador novato y casual hace extraño lo arisco que puede llegar a ser el tutorial. Largo, ofreciéndonos recompensas por acabarlo y lanzándonos términos técnicos sin fin de maneras poco claras, no siempre es todo lo explícito y sencillo que nos gustaría. Aunque está muy lejos de ser lo peor que hemos visto en el género.
¿Qué motivos hay para jugar 2XKO?
Por otra parte, quienes estén ya dentro de los juegos de lucha, tendrán mucho que disfrutar aquí. Con un roster reducido, pero con mucha personalidad, es imposible no encontrar dos personajes que encajen con tu estilo de juego. El desbloqueo parece generoso, pero habrá que ver cómo evoluciona con el paso del tiempo, porque al ser un juego free-to-play puede llegar a ser un grave problema. Y aunque el juego busca ser accesible para las personas que nunca han tocado un juego de lucha, tiene una agradecida capa de profundidad que hará felices a los más hardcore.
¿Suficiente profundidad o lo suficientemente diferente como para que abandonen sus actuales juegos de lucha? Sinceramente, parece difícil de creer. 2XKO tiene unos cimientos interesantes, pero no parece aportar nada tan interesante, nuevo o emocionante como para pensar, a priori, que vaya a suponer ninguna clase de revolución en los juegos de lucha. Al menos no de momento.
Si Riot sabe cultivar una escena competitiva en la que merece la pena participar, por sus premios y su comunidad, y consigue que un público más casual llegue a los juegos de lucha y se aficione a los mismos, 2XKO puede ser la gran sorpresa de la década de los juegos de lucha. Y un agradecido viento de aire fresco que el género lleva mucho tiempo necesitando. Pero va a ser algo muy difícil de conseguir, incluso para una empresa con el peso de Riot Games. Incluso si tienen unos buenos cimientos para, si saben jugar bien sus cartas, poder conseguir ese algo que parecía imposible.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Riot Games continúa su expansión en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de la beta cerrada de 2XKO, un juego de lucha basado en el popular universo de League of Legends. Este título combina elementos característicos de juegos icónicos como Marvel vs. Capcom, prometiendo una experiencia tanto accesible para nuevos jugadores como desafiante para los veteranos. Además, se presenta como una propuesta gratuita que sigue el modelo de monetización utilizado en otros títulos de la compañía.
Un juego hecho para todo el mundo
Una de las características más destacadas de 2XKO es su simplificación en la jugabilidad, al reducir los ataques a solo tres modalidades y centralizar los comandos en un único botón. Esto garantiza que los jugadores, sin importar su nivel de habilidad, puedan disfrutar de combates fluidos y dinámicos. Además, la opción de jugar en parejas añade una capa estratégica al juego, donde la sinergia entre los participantes podría marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Los campeones del juego están bien desarrollados y cuentan con las voces de los actores de la serie Arcane, lo que permitirá a los fanáticos del lore de Runaterra sentirse más conectados con los personajes. Esta conexión se ve reforzada por un sistema competitivo que incluye misiones diarias, lo que añade un elemento de compromiso y emoción a la experiencia.
A pesar de las promesas de un sistema de juego justo y equilibrado, algunos jugadores ya expresan su preocupación por la dinámica de juegos en pareja, que puede ser tanto positiva como negativa. La calidad de los combates dependerá en gran medida de la cohesión entre los jugadores, similar a la experiencia de juegos competitivos como League of Legends.
2XKO se plantea como una propuesta interesante en el mundo de los juegos de lucha, donde Riot Games intentará competir con titanes del género como Street Fighter 6 y Tekken 8, mientras busca crear una experiencia única que combine la pasión por el competitivo y el atractivo del universo de League of Legends.
El desarrollo de 2XKO, el esperado juego de lucha 2v2 de Riot Games basado en el universo de League of Legends, está avanzando con firmeza, ya que la compañía anunció que la beta cerrada jugable comenzará el 9 de septiembre. Este hito marca un punto significativo en el proyecto que, hace seis años, fue presentado inicialmente como Project L, pero que había estado bajo un velo de secreto durante un largo período.
Una beta cerrada que se podrá jugar muy pronto
Recientemente, Riot compartió un avance de jugabilidad que incluye al nuevo personaje Vi, quien será uno de los luchadores disponibles durante la beta y también en el evento EVO 2025, que se llevará a cabo del 1 al 3 de agosto en Las Vegas. La presencia del juego en EVO promete generar un gran interés entre los aficionados a los juegos de lucha, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de probarlo en el stand de Riot.
Según Tom Cannon, productor ejecutivo del juego, la beta cerrada representa el comienzo de la fase de pruebas para hacer mejoras en los “sistemas de backend”. Aun así, advirtió que es posible que los jugadores experimenten algunos contratiempos iniciales. Todos aquellos que participaron en pruebas alfa anteriores recibirán invitaciones automáticas, junto con un número de nuevos jugadores que se sumarán en olas posteriores.
Por otro lado, aunque Riot había mencionado anteriormente que la fecha de lanzamiento de 2XKO estaba prevista para 2025, este texto fue retirado recientemente del sitio oficial. Esto sugiere que la fecha podría cambiar debido a los retrasos en las pruebas del juego, lo cual informado no es inesperado dentro del ámbito de desarrollo de videojuegos. Los interesados en unirse a la beta cerrada pueden registrarse a través del sitio web del juego.
Riot Games ha anunciado el lanzamiento de una beta cerrada para 2XKO, su esperado juego de lucha por equipos ambientado en el universo de League of Legends, que lleva en desarrollo desde 2019. La beta comenzará el 9 de septiembre para jugadores de PC, y las versiones para Xbox Series X|S y PlayStation 5 se unirán más adelante. Con esta jugabilidad caótica, los fans finalmente podrán sumergirse en combates con personajes emblemáticos del aclamado MOBA, generando gran expectación entre la comunidad de jugadores.
El éxito asegurado de formar parte de LoL
Durante esta fase de prueba, los jugadores podrán elegir entre un total de 8 campeones, incluyendo a Vi, la carismática luchadora que también es uno de los personajes más destacados de la serie Arcane. Este plus ofrece más variedad en el tipo de luchadores disponibles, lo cual ha sido un punto clave en la promoción del juego. Además, se ha confirmado que aquellos que participaron en las pruebas anteriores de Alpha Lab serán registrados automáticamente en la beta cerrada, mientras que los nuevos interesados pueden inscribirse en el sitio oficial de Riot Games.
Una característica notable de 2XKO es su funcionalidad de cross-progress, que permitirá a los jugadores transferir su progreso entre diferentes plataformas sin obstáculos. Esta decisión muestra el compromiso de Riot Games con la comunidad y su deseo de ofrecer una experiencia fluida. Con los servidores de la beta cerrada activos hasta el lanzamiento final del juego, Riot tendrá la oportunidad de recopilar feedback y ajustar cualquier aspecto del juego antes de su debut oficial.
Finalmente, existe la posibilidad, aunque no confirmada, de que 2XKO llegue a Nintendo Switch 2 en un futuro próximo, lo cual podría abrir nuevas oportunidades para el acceso a este innovador título. La beta cerrada representa un paso importante hacia el lanzamiento de un juego que promete revitalizar el género de peleas en el ámbito de los videojuegos.