La situación de 2XKO, el juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, ha tomado un giro inesperado para Riot Games. Tras no cumplir con las elevadas expectativas comerciales y de popularidad, la compañía experimentó una reestructuración que resultó en más de 80 despidos en su equipo de desarrollo. Sin embargo, Riot ha emitido un comunicado para asegurar a la comunidad que no tienen planes de descontinuar el título y que continuarán lanzando contenido adicional en los próximos meses.
Riot sigue confiando en 2XKO
De acuerdo con el anuncio, 2XKO se centrará en la comunidad de juegos de lucha existente, en lugar de tratar de atraer a un público más amplio. Según Riot, “vamos a redoblar nuestros esfuerzos en crear contenido enfocado a los miembros de la ‘fighting game community’ que aman el género”. Este enfoque incluye la implementación de un modo dúo para jugar de forma local, la promoción de un entorno competitivo y ajustes de equilibrio al juego.
Además, se ha confirmado la llegada de dos nuevos personajes al roster del juego: Akali y Senna, ambos populares dentro de la comunidad de League of Legends. Se espera que Akali se incluya en el juego al inicio de la próxima temporada, mientras que Senna debería incorporarse poco después. Aunque estos personajes son bien recibidos, la falta de claridad sobre los planes a largo plazo para 2XKO ha dejado a los jugadores con dudas sobre el futuro del sistema de temporadas y la llegada de nuevos campeones a lo largo del año.
A medida que Riot Games se adentra en este nuevo enfoque para 2XKO, muchos se preguntan no solo sobre las actualizaciones inmediatas, sino también sobre sus planes estratégicos para los próximos años. ¿Puede Riot Games clarificar su hoja de ruta para el juego en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.
Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.
Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?
Un juego que ha tenido una larga historia
Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.
Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.
Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.
Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.
El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.
El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.
Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.
¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Square Enix ha confirmado el regreso de la popular subsaga Dissidia con el anuncio de Dissidia Duellum Final Fantasy, un nuevo juego gratuito para móviles que se lanzará en 2026. Esta entrega estará disponible para plataformas Android e iOS y ofrecerá combates cooperativos con equipos de tres personajes icónicos de la serie Final Fantasy. El juego se desarrollará en un Tokio futurista, que enfrenta una crisis provocada por una energía negativa que libera monstruos, creando un contexto narrativo que promete involucrar a los jugadores.
Se trata de un juego completamente nuevo de la franquicia
La beta cerrada del juego tendrá lugar del 6 al 14 de noviembre, permitiendo a los jugadores probar la dinámica del juego y proporcionar retroalimentación crucial para mejorar la experiencia. Este uso de pruebas anticipadas indica un enfoque claro por parte de Square Enix hacia la comunidad de jugadores, buscando equilibrar el ritmo del juego y otras mecánicas.
A pesar del entusiasmo por el regreso de la marca Dissidia, la decisión de lanzar un juego para móviles ha dejado a algunos fanáticos decepcionados. Muchos esperaban un remaster de Dissidia Duodecim, lo que generó críticas sobre la dirección que ha tomado la franquicia. Sin embargo, los desarrolladores han prometido que el control estará optimizado para jugar con una sola mano, pensado para facilitar la experiencia en dispositivos móviles.
Entre los personajes que se podrán seleccionar se encuentran figuras emblemáticas como Cloud, Rinoa, y Lightning, lo que seguramente atraerá tanto a nuevos jugadores como a veteranos de la saga. Al final de las batallas, los héroes tendrán la oportunidad de integrarse en la vida cotidiana de Tokio, poniendo de manifiesto un enfoque más narrativo y personal para la historia del juego.
El universo de Avatar: The Last Airbender se expande de manera significativa con el anuncio de un nuevo videojuego de lucha y una serie animada que se transmitirá en YouTube, revelado durante el evento New York Comic Con el pasado domingo. Estos desarrollos emocionantes fueron parte de la celebración del 20º aniversario de la serie, que ha mantenido su popularidad a lo largo de las dos últimas décadas.
La serie está más viva que nunca
El nuevo juego de lucha, que promete capturar la esencia y los elementos que han hecho de Avatar un fenómeno cultural, permitirá a los jugadores sumergirse en una experiencia competitiva con sus personajes favoritos. Aunque aún no se han dado a conocer muchos detalles sobre el gameplay o las plataformas en las que estará disponible, la anticipación es alta entre los fanáticos.
Por otro lado, la llegada de una nueva serie animada a YouTube también representa una expansión importante del universo de Avatar. Este nuevo formato permitirá a los creadores explorar historias y personajes, manteniendo la esencia de la narrativa que ha conquistado a generaciones. Con esta estrategia, el contenido se adaptará a las tendencias actuales y a la forma en que los jóvenes consumen entretenimiento.
Durante el panel del 20º aniversario, algunos de los miembros originales del elenco, como Zach Tyler Eisen, quien dio voz a Aang, compartieron sus experiencias y reflexiones sobre la serie. Este evento sirvió no solo para recordar los momentos icónicos de Avatar, sino también para generar expectativas sobre el futuro del universo, ya que los proyectos en desarrollo prometen mantener viva la magia que hizo famosa a la historia de los cuatro elementos.
Los fanáticos de Avatar: The Last Airbender pueden esperar más noticias en el futuro cercano, ya que tanto el videojuego como la serie animada continúan en sus etapas de producción. La combinación del juego con la nueva serie podría ofrecer una experiencia integral que renovará el interés en esta amada franquicia.
Riot Games ha lanzado 2XKO, un juego de peleas 2D que permite a los fans de League of Legends encarnar a sus personajes más icónicos. Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado, lo que permite a los jugadores explorar sus mecánicas y modos de juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que 2XKO requiere una conexión a Internet para poder jugar, lo que puede resultar problemático en caso de que surjan fallos técnicos o interrupciones en la infraestructura de red.
Puedes jugar incluso si no puedes conectarte a los servidores
A pesar de estas limitaciones, el título ofrece un modo de práctica y un modo local que pueden jugarse sin conexión. En estos modos, los jugadores pueden enfrentarse a sus amigos o a la inteligencia artificial, pero es fundamental subrayar que no se desbloquearán nuevos contenidos ni se tendrán acceso a misiones o desafíos mientras el juego no esté conectado a los servidores.
Para ayudar a los jugadores a gestionar posibles inconvenientes de conexión, Riot ofrece varias herramientas para verificar el estado de los servidores de 2XKO. A través de la página de Estado del servicio de Riot, los usuarios pueden estar al tanto de cualquier problema que afecte tanto a 2XKO como a sus otros títulos, como League of Legends y Valorant. Además, los jugadores pueden seguir la cuenta oficial de 2XKO en la red social Twitter, donde Riot publica actualizaciones y avisos sobre fallos generales en los servidores.
En el contexto de los gaming y su infraestructura, es crucial que los desarrolladores se enfoquen en mejorar la estabilidad del servidor, ya que una conexión inestable puede arruinar la experiencia de juego, especialmente en un título de naturaleza competitiva como 2XKO. Los aficionados esperan que Riot tome las medidas necesarias para garantizar una jugabilidad fluida y sin interrupciones en el futuro cercano.
En una entrevista reciente, Rivera expresó su disposición a asumir riesgos creativos, reconociendo que algunas de las propuestas podrían no resultar exitosas. “Estamos intentando cosas nuevas. A veces funcionarán y a veces no, pero hemos de estar preparados para eso”, dijo el director. Este enfoque experimental se debe en parte a que el equipo está desarrollando campeones desde cero, sin reutilizar animaciones de títulos de lucha anteriores, lo que añade una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo.
A pesar de la emoción por el lanzamiento, algunos jugadores han criticado la selección limitada de personajes jugables disponible en la beta cerrada, donde se pueden encontrar íconos como Vi, Jinx y Ekko. Rivera asegura que aunque la cantidad de campeones será restringida al inicio, están trabajando en incorporar más personajes a la lista, algo que podría ser bien recibido por la comunidad de jugadores que anhela mayor diversidad en el plantel.
2XKO se lanzará como un juego gratuito en acceso anticipado, ofreciendo opciones de juego tanto en solitario como en dúo, así como la posibilidad de participar en partidas clasificatorias. Con una base sólida y muchas ideas en desarrollo, el equipo detrás de 2XKO está ansioso por recibir la retroalimentación de los jugadores mientras continúan refinando su visión para el juego.
Riot Games continúa su expansión en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de la beta cerrada de 2XKO, un juego de lucha basado en el popular universo de League of Legends. Este título combina elementos característicos de juegos icónicos como Marvel vs. Capcom, prometiendo una experiencia tanto accesible para nuevos jugadores como desafiante para los veteranos. Además, se presenta como una propuesta gratuita que sigue el modelo de monetización utilizado en otros títulos de la compañía.
Un juego hecho para todo el mundo
Una de las características más destacadas de 2XKO es su simplificación en la jugabilidad, al reducir los ataques a solo tres modalidades y centralizar los comandos en un único botón. Esto garantiza que los jugadores, sin importar su nivel de habilidad, puedan disfrutar de combates fluidos y dinámicos. Además, la opción de jugar en parejas añade una capa estratégica al juego, donde la sinergia entre los participantes podría marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Los campeones del juego están bien desarrollados y cuentan con las voces de los actores de la serie Arcane, lo que permitirá a los fanáticos del lore de Runaterra sentirse más conectados con los personajes. Esta conexión se ve reforzada por un sistema competitivo que incluye misiones diarias, lo que añade un elemento de compromiso y emoción a la experiencia.
A pesar de las promesas de un sistema de juego justo y equilibrado, algunos jugadores ya expresan su preocupación por la dinámica de juegos en pareja, que puede ser tanto positiva como negativa. La calidad de los combates dependerá en gran medida de la cohesión entre los jugadores, similar a la experiencia de juegos competitivos como League of Legends.
2XKO se plantea como una propuesta interesante en el mundo de los juegos de lucha, donde Riot Games intentará competir con titanes del género como Street Fighter 6 y Tekken 8, mientras busca crear una experiencia única que combine la pasión por el competitivo y el atractivo del universo de League of Legends.
Un juego de lucha tag 3 vs. 3 que sigue de cerca la serie
Invincible VS permitirá a los jugadores sumergirse en el universo de Invincible, que sigue la historia de Mark Grayson, un joven superhéroe que navega por su identidad mientras enfrenta la compleja relación con su padre, Omni-Man, el héroe más poderoso del mundo. A medida que avanza la trama, se revela que Omni-Man no es el héroe que todos creen, lo que lleva a Mark, bajo su alter ego Invincible, a enfrentarse a su padre y a la poderosa comunidad de superhéroes a la que pertenece.
El videojuego está programado para lanzarse en 2026 y estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. La producción contará con los mismos actores de voz que dieron vida a estos personajes en la serie animada de Amazon: J.K. Simmons y Steven Yeun regresan como Omni-Man y Mark, respectivamente. Otros personajes icónicos, como Atom Eve y Rex Splosion, también tendrán su lugar en el juego, lo que sugiere un elenco de voces destacado.
Los desarrolladores han prometido mantener el enfoque en combates espectaculares y sangrientos, fieles a la esencia de la serie. Con este enfoque, Invincible VS se perfila como una entrega relevante que podría expandir la popularidad del universo Invincible en el ámbito de los videojuegos, teniendo en cuenta la creciente afición de los jugadores por títulos que integran narrativas complejas y acción desenfrenada.