El juego de mundo abierto MindsEye, desarrollado por Build a Rocket Boy y dirigido por el reconocido Leslie Benzies, continúa en una búsqueda de redención tras un fracaso de ventas marcado por problemas de lanzamiento. Mark Gerhard, CEO del estudio, ha manifestado su confianza en que MindsEye puede alcanzar un éxito comparable al de Cyberpunk 2077, a pesar de las críticas mixtas que ha recibido, con un 67% de opiniones favorables en las 98 nuevas reseñas en Steam.
Del fracaso al éxito exponiendo los sabotajes
A pesar de la autocrítica de Gerhard sobre el lanzamiento del juego, donde reconoció que fue “el peor de la historia”, los datos de ventas presentados son ambiguos. Aunque el CEO afirma que las ventas están aumentando orgánicamente, casi duplicándose semanalmente, la realidad de Steam revela un panorama más complejo. Las tasas de devoluciones se sitúan en un 2,2% para Xbox Series X|S y un 3,2% para PS5, cifras que están en línea con los promedios del sector pero que no alientan a los optimistas.
Gerhard también ha alegado que MindsEye fue objeto de sabotaje por parte de exempleados descontentos y creadores de contenido, lo que ha llevado a una investigación en curso en el Reino Unido y Estados Unidos. “Hemos identificado a los implicados, y el asunto está ahora en manos de las autoridades”, explica el CEO. Sin embargo, estos rumores de conspiración pueden ser considerados como una estrategia defensiva en un contexto donde el fracaso del juego ha sido rotundo.
Mientras tanto, la cancelación del proyecto Everything, que prometía ser similar a Roblox, indica que Build a Rocket Boy enfrenta dificultades no solo con MindsEye, sino también en la gestión de futuros proyectos. Sin un relanzamiento efectivo y con un descenso notable en la cantidad de jugadores activos, alcanzar un resurgimiento comparable al de Cyberpunk 2077 parece una tarea desafiante para Gerhard y su equipo.