Fallout 4, uno de los títulos más icónicos de la industria de los videojuegos, está por cumplir diez años en menos de dos meses y sigue manteniendo viva la conversación entre su comunidad de jugadores. Este título, que se lanzó en 2015, ha demostrado una sorprendente perdurabilidad, acogiendo a nuevos jugadores y sorprendiendo a los veteranos con estrategias creativas y situaciones inesperadas.
Consecuencias inesperadas para sus acciones
Recientemente, un usuario de Reddit conocido como BeardeeBaldee compartió una historia que ha capturado la atención de la comunidad. En un experimento inusual, dejó Fallout 4 encendido durante siete horas y, al regresar, se encontró con una escena que evocaba las batallas más intensas de la franquicia. El jugador se había ausentado mientras exploraba una de las misiones iniciales con la Hermandad del Acero, donde se enfrenta a una serie de Synths en un edificio tomado por estos avanzados robotos.
En lugar de activar el motor que habría llevado a la destrucción de los Synths y a una resolución rápida del combate, BeardeeBaldee optó por no hacerlo y se fue a dormir. Al regresar, descubrió una masacre descomunal que había afectado el rendimiento del juego debido a la cantidad de enemigos derrotados y, como recompensa, acumuló un total de 12,805 células de energía, cruciales como munición y materiales dentro del juego.
Esta historia resalta no solo lo impredecible del juego, sino también la creatividad que los jugadores continúan mostrando casi una década después de su lanzamiento. Los momentos como este alimentan la nostalgia y la diversión en la comunidad, mostrando que Fallout 4 sigue siendo un terreno fértil para la innovación y la sorpresas en el mundo de los videojuegos.
En 2025, el Instituto Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de Japón ha establecido un nuevo hito en la velocidad de transmisión de datos, alcanzando 1,02 petabits por segundo. Este récord supera con creces el anterior, de 402 terabits por segundo, también logrado por el NICT en 2024. La hazaña se llevó a cabo utilizando cables de fibra óptica estándar a lo largo de una distancia de 1.808 kilómetros, marcando un avance significativo en la tecnología de redes.
Una velocidad con la que los pesos se vuelven irrelevantes
Para poner en perspectiva esta increíble velocidad, si un usuario tuviera acceso a esta capacidad, podría descargar juegos pesados como Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 y Fallout 4, que en total suman 330 GB, en tan solo 0,002588 segundos. Esta posibilidad ofrece una visión fascinante para la comunidad de jugadores, sugiriendo un futuro en el que los tiempos de espera para descargas de juegos sean cosa del pasado.
No obstante, la realidad actual es menos optimista. A pesar de los impresionantes logros técnicos, la infraestructura necesaria para disfrutar de tales velocidades de transmisión no está disponible para el usuario promedio. Ni siquiera las computadoras de alta gama, cargadas con los componentes más avanzados, pueden manejar tal volumen de datos en el tiempo requerido. La mayoría de los hogares siguen conectados a Internet con velocidades que rondan solo los 20 megabits por segundo, una cifra que palidece en comparación con las capacidades demostradas por el NICT.
Las pruebas realizadas apuntan a un futuro donde la tecnología de transmisión de datos podría revolucionar vastos sectores, desde el entretenimiento hasta las telecomunicaciones. Sin embargo, hasta que la infraestructura y la tecnología de hardware se adapten a esos estándares, estas velocidades seguirán siendo una promesa distante para muchos consumidores.
Un juego sin una fecha de lanzamiento, pero con una comunidad con un deseo muy real
Ambientado en Avalon en 1895, los jugadores asumirán el papel de un miembro de un grupo rebelde, los Rotten Row Hooligans, con la misión de derrocar a la aristocracia representada por la figura de la enigmática Lady Ironwood. Aunque aún no se ha anunciado una fecha concreta de lanzamiento, se especula que el juego podría estar disponible en la segunda mitad de 2026.
Las recientes muestras de gameplay revelaron un juego lleno de opciones de diálogo y decisiones que impactarán en la narrativa, un sello distintivo de InXile. Los jugadores podrán personalizar sus personajes eligiendo orígenes y atributos que influirán en el combate y en las interacciones sociales. Además, un innovador guante con la habilidad de manipular el tiempo añade una dimensión estratégica a los encuentros, permitiendo desde detener a los enemigos hasta revertir acciones durante el combate.
El director del proyecto, Chad Moore, ha declarado que Clockwork Revolution podría considerarse una fusión entre Arcanum y Vampire: The Masquerade – Bloodlines, sugiriendo así que podemos esperar una narrativa intrigante y rica en elecciones. La personalización de armas y el sistema de crafting también se han destacado, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de modificar sus armamentos para adaptarlos a diferentes estilos de juego.
En definitiva, Clockwork Revolution se perfila como una experiencia única que podría incorporar la profundidad de elección característica de los trabajos anteriores de InXile, lo que la convierte en un título esperado en la escena de los videojuegos RPG.
Joel Burgess, exdiseñador de niveles en Bethesda, ha dado un nuevo paso en su carrera al liderar Soft Rains, un estudio emergente que está desarrollando un juego de ciencia ficción en primera persona. A pesar de la expectativa generada por su experiencia en títulos icónicos como Skyrim, Fallout 3, 4 y 76, Burgess ha aclarado que su nuevo proyecto será muy diferente de estos juegos aclamados.
Un juego que no tendrá la dimensión de The Elder Scroll
Durante una entrevista en el GDC 2025, Burgess destacó la importancia de un ambiente colaborativo en el desarrollo de videojuegos, donde cada miembro del equipo puede dejar su huella en el producto final. “Queremos que todos puedan ver sus huellas en la arcilla del juego”, expresó, refiriéndose a la necesidad de fomentar un entorno donde los desarrolladores puedan desafiarse a sí mismos y crecer profesionalmente.
Burgess también subrayó que el tamaño del equipo ideal depende de la dinámica del juego. Mientras que un equipo grande puede abordar problemas complejos, él prefiere un enfoque más cercano y personal, donde la colaboración sea la norma. Este enfoque, según sus palabras, permite que los desarrolladores aporten creativamente y mejoren sus habilidades, algo que puede perderse en equipos más grandes donde la dinámica se vuelve complicada.
A pesar de los emocionantes desarrollos en Soft Rains, Burgess también abordó la sombría realidad que enfrentan los desarrolladores de Bethesda, quienes seguirán siendo objeto de hostigamientos y amenazas, independientemente de la calidad de sus futuros lanzamientos, como es el caso de The Elder Scrolls 6. Burgess cree que la cultura tóxica en la industria persiste, aunque el éxito de un juego pueda ser innegable.
Con un equipo que incluye talento de Ubisoft y Capybara Games, Soft Rains se propone alcanzar un impacto creativo comparable al de Bethesda, brindando a sus desarrolladores la oportunidad de influir en la concepción y el desarrollo del juego, lo que podría cambiar la forma en que se percibirá el futuro del estudio.
Recientemente ha sido lanzado un nuevo mod fan-made para Fallout 4, titulado Stalker’s Journey, creado por el autor conocido como SpookywasHere y disponible en NexusMods. Este mod introduce una pequeña misión no marcada que se encuentra en la zona noroeste del mapa, lo que puede dificultar a los jugadores el inicio de la aventura. Para ayudar a los interesados, el creador ha proporcionado pistas, incluyendo la ubicación de una nota cerca de la torre de agua de Concord, que sirve como punto de partida para esta nueva experiencia.
¿Si te dijeran que lo ha hecho un fan te lo creerías?
Una de las características destacadas de Stalker’s Journey es la inclusión de un arma única que los jugadores podrán descubrir a lo largo de la misión, lo que añade un elemento de recompensa a la exploración. Cabe mencionar que esta es la primera creación del autor que no se trata de un parche, lo que implica que los desarrolladores están aprendiendo y evolucionando en su proceso creativo. Sin embargo, SpookywasHere ha anticipado que podrían surgir algunos problemas y que esos serán abordados en futuras actualizaciones, por lo que los jugadores pueden esperar un desarrollo continuo del mod.
Además de Stalker’s Journey, los aficionados al juego también pueden explorar otro mod conocido como Under the Sea, que añade un entorno inspirado en BioShock a la experiencia de Fallout 4. Este contenido adicional no solo complementa el juego original, sino que también aprovecha elementos de terror que los seguidores de la franquicia han llegado a apreciar. Los jugadores pueden disfrutar de ambas expansiones sin que interfieran entre sí, aunque siempre es recomendable revisar las indicaciones de los creadores si se tiene alguna duda.
Con el lanzamiento de Stalker’s Journey, los jugadores de Fallout 4 pueden esperar una nueva aventura llena de misterio y recompensas únicas, mientras se sumergen en el inquietante paisaje del yermo post-apocalíptico.
Fallout 4 recibe un parche next gen que, lejos de arreglar los problemas que tenía el juego o mejorar nada, ha causado innumerables problemas
Tras el éxito de la serie de Fallout una de las cosas que ha hecho Bethesda es enfrascarse en un nuevo parche de Fallout 4. Su promesa es que mejoraría la calidad gráfica, lo haría compatible con las consolas de actual generación y añadiría algunos jugosos extra. Nada excepcional, pero sí un cambio notable que haría las delicias de los fans. Ahora, con el parche ya lanzado, ha ocurrido lo que la mayoría de los usuarios esperaban. El parche es un absoluto desastre.
Empezando por el parche en sí, el cambio es absolutamente mínimo. El juego ya se podía jugar en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S, al ser consolas retrocompatibles, y los cambios en calidad gráfico son mínimos. Si es que no existentes. Ahora se puede jugar en 4K, y ahora se puede elegir entre jugar en modo calidad o en modo rendimiento, pero ese parece que es todo el cambio. O lo sería de no ser porque también han añadido soporte para pantallas panorámicas. Sin modificar la UI, que se ve completamente estirada y prácticamente ilegible en estos monitores.
El contenido nuevo se limita a, literalmente, dos armaduras, dos armas y dos skins nuevas. Algo que no está mal, pero está lejos de ser un cambio espectacular de ningún grado. Especialmente cuando consideramos que, incluso con algunos arreglos de bugs, ha estropeado más de lo que ha arreglado.
Quizás lo más grave de todo es que, si utilizabas cualquier clase de mod en Fallout 4, probablemente no quieras ver el estado de tu partida guardada. Este parche ha corrompido las partidas guardadas de algunos de los mods más importantes del juego. Esto significa que miles de jugadores han perdido, al menos temporalmente, sus partidas guardadas y la posibilidad de jugar al juego. Algo que cada desarrollador con un mod afectado tendrá que solucionar en un futuro próximo si quiere que siga siendo jugable.
Además, este parche no ha sido buenas noticias para los usuarios de PlayStation. Todos aquellos que jueguen Fallout 4 en PS Plus han descubierto, para su desconcierto, que el parche no se ha aplicado a su versión del juego. Esto ha llevado a numerosas quejas en redes sociales, que ha hecho a Bethesda recular y afirmar que también aplicarán el parche a todos los usuarios de PS Plus.
Pero aquí no acaba la cosa. Además de que no han corregido un error que hace que el juego colapse en determinadas circunstancias con tarjetas RTX, error que existe desde que se lanzaron las tarjetas RTX, la Steam Deck tampoco se ha librado de problemas. Ahora es imposible modificar las opciones gráficas en la portátil de Valve, no se sabe si por un bug o decisión intencional de Bethesda. Del mismo modo, tampoco han arreglado el problema de que, en la Steam Deck Oled, el juego va a la mitad de frames de lo que debería a causa de su pantalla de 90hz.
En conclusión, el parche ha sido un absoluto desastre. Fallout 4 sigue siendo un juego magnífico, que os recomendamos como una buena puerta de entrada a la saga Fallout, pero el parche ha hecho más mal que bien. Todo esto tiene arreglo, pero de nuevo, llevará un tiempo hasta que todo vuelva a funcionar igual que antes para los afectados. Algo que demuestra que, en ocasiones, es mejor no tocar lo que ya está bien.
Fallout: London, un increíble mod de Fallout 4, se retrasa a causa del nuevo parche del juego, que puede arruinar la compatibilidad con los mods
Fallout está teniendo una popularidad que no ha tenido en años. Está llegando a un nuevo público, que no sólo se conforma con ver su excelente serie, sino que se está lanzando a explorar lo que ofrece la franquicia de juegos. Una noticia excelente. Porque si bien no hay un juego nuevo en el horizonte, hay contenido de sobra para disfrutarlo.
De hecho, sí hay algo nuevo de Fallout en el horizonte. Fallout: London es un mod, del tamaño de un juego completo, que nos invita a vivir en el apocalíptico futuro retro de Fallout. Esta vez, en la ciudad de Londres. El problema es que ha surgido algo que va a impedir su inminente estreno.
Debido al lanzamiento del nuevo parche de Fallout 4, que lo hará compatible con consolas de nueva generación y Steam Deck, los creadores de Fallout: London han decidido retrasar su mod indefinidamente. Esto se debe a que es posible que este parche haga el mod incompatible con el juego base, haciéndolo injugable sólo dos días después del lanzamiento.
Si bien hay maneras de conseguir que Fallout: London funcione a pesar de sea lo que haga el parche, el equipo detrás del mismo han decidido no confiar en ello. Y sin conocer los cambios que harán en Fallout 4 el parche, no saben cuánto costará dejar listo el mod para funcionar sin ninguna clase de problemas con el mismo.
Por eso, si bien se iba a lanzar el próximo 23 de abril, ahora tendremos que esperar hasta algún momento indefinido del futuro. Aunque estamos seguros que Fallout: London y el increíble trabajo de su equipo de desarrollo bien merecerá la espera.
Fallout 4 va a recibir un nuevo gran parche, pero esto ha arruinado el lanzamiento del mayor mod del juego hasta la fecha: Fallout: London.
Muchas franquicias se mantienen con vida por la pasión por los fans. En ocasiones, esa pasión se ve recompensada con una nueva vida. Esto es lo que está ocurriendo a la saga Fallout, pero particularmente a la última entrega numerada de la misma, Fallout 4.
Los motivos para ello son evidentes. Por un lado, la serie de Fallout de Amazon Prime se acaba de estrenar. Siendo un éxito de crítica y público, con el grueso de ambos entusiasmados con la misma, es normal que haya una revitalización del interés por la franquicia. A eso también contribuye que Bethesda, la compañía detrás de la misma, haya aprovechado el tirón. Con todos los juegos en oferta en diferentes plataformas, con contenido nuevo para sus juegos activos y con el Prime Gaming de Amazon regalando tres de los juegos (Fallout 76, Fallout 3 y Fallout: New Vegas), es lógico que tenga un repunte.
Aun con todo, el mayor repunte de todos es de Fallout 4. Probablemente, por ser la última entrega de un sólo jugador, pero también porque Bethesda aprovechó la ocasión para hacer un gran anuncio. El anhelado parche de Fallout 4 para la nueva generación está a la vuelta de la esquina. Y no sólo hará el juego compatible con las posibilidades de la actual generación de consolas, sino que además incluirá nuevo contenido para el juego.
Por desgracia, no todo son buenas noticias. Como ha señalado la comunidad, esta actualización tiene el potencial de arruinar la compatibilidad del juego con los mods. Algo que ya ha ocurrido en el pasado con otras actualizaciones mayores, y que es de esperar que vuelva a ocurrir ahora.
Esto es particularmente trágico porque, lo que ha mantenido con vida a Fallout 4 hasta ahora, es la pasión de comunidad. Algo que incluye todos los cambios que han hecho al juego, en forma de mods, para cambiar toda clase de elementos del juego. Desde cuestiones cosméticas hasta arreglar problemas que hasta ahora no habían tocado en Bethesda. Incluyendo introducir nuevo contenido. Algo que va a hacer uno de los mods más esperados por la comunidad, y uno de los mods más afectados por todo esto: Fallout London.
Fallout: London es una conversión total de Fallout 4 que nos permite jugar una nueva campaña en la que viviremos el universo Fallout en una ambientación totalmente diferente, en un Londres postapocalíptico. Team Folon, el equipo detrás de este juego, anunció el pasado diciembre que este mod se publicaría el próximo 23 de abril. Algo que su líder, Dean Carter, ha tenido que cancelar, anunciando un retraso indefinido para la campaña.
El motivo es que el parche de nueva generación de Fallout 4 sale dos días después, el 25 de abril. Eso hace que, potencialmente, Fallout London será injugable dos días después de su lanzamiento. Por eso, ya que consideran que para hacerlo compatible necesitarán un mes de trabajo extra, han preferido retrasar su lanzamiento hasta que esté todo listo y puedan asegurar su compatibilidad total con el juego.
Este no es el único problema de Fallout: London. Con un tamaño entorno a los 30-40GB, la plataforma de mods más popular, Nexus Mods, no puede albergarlo. Algo a lo que Team Folon ha encontrado la mejor solución posible.
Llegando a un acuerdo con GOG, la tienda de videojuegos de los creadores de The Witcher y Cyberpunk 2077, podrán distribuir Fallout: London a través de su tienda. Esto permitirá instalar el mod en Fallout 4 tanto en GOG como en Steam y, si consiguen llegar a un acuerdo con ellos, incluso Epic Games. Algo que favorecería la distribución del mismo.
Si bien muchos fans esperaban con ganas Fallout: London, aún tendremos que esperar un poco más para disfrutar de este mod. Todo dependerá de Bethesda y lo que ocurra el próximo día 25. De si, finalmente, han tenido en cuenta a toda la gente que ha mantenido con vida su juego todos estos años, o simplemente han decidido ignorarlos.
Según han contando sus desarrolladores, Fallout London podría salir muy pronto, tan pronto, que no tendríamos que esperar más de unos meses
Pocas franquicias tienen un público tan fiel como Fallout. No importa cuantos años pasen entre entregas o lo desastrosos que sean de salida, ellos siempre están ahí. Por eso son tan agradecidos de producir. Siempre va a haber un público deseoso de sumergirse en el mismo. Y cuando los arreglen a través de los suficientes parches o mods, un público entusiasta que los seguirá.
El problema es que la serie no está en su mejor momento en lo que a lanzamientos se refiere. Fallout 4, el último título numerado de la franquicia, se lanzó en 2015, y Fallout 5 no tiene fecha alguna de lanzamiento. Primero tienen que lanzar The Elder Scrolls VI para empezar a desarrollarlo, por lo que es difícil que lo veamos antes de 2030. Y con la serie de televisión ya casi entre nosotros, parece que este era un buen momento para sacar una nueva entrega de la franquicia.
Eso han pensado los fans. Por eso han hecho un mod de Fallout 4 llamado Fallout London. Del tamaño de un DLC, continuará la historia del juego base y permitirá explorar una versión post-apocalíptica de la capital de Inglaterra. Aunque aún tendremos que esperar un poquito para eso.
Si bien los desarrolladores de Fallout London han explicado que todo el contenido ya está completo, pero que su sistema de pruebas no es tan robusto como desean. Esto se debe a que una parte de su equipo de scripting viven en una región afectada por un conflicto en progreso, lo cual ha hecho que hayan decidido retrasar un poco el lanzamiento de este mod. Que si bien querían lanzarlo coincidiendo con el estreno de la serie, tendrá que ser un poco después.
Fallout, la serie, se estrenará el próximo 12 de abril. Y Fallout London le irá poco después. Pues su lanzamiento está previsto para el próximo 23 de abril. Una fecha que te recomendamos marcar en el calendario porque, lo que hemos visto de la serie, parece que nos va a dar muchas ganas de volver al yermo universo de Fallout.