GOG (Good Old Games) ha anunciado una promoción limitada que permite a los usuarios reclamar las tres primeras entregas de la icónica serie Alone in the Dark de forma gratuita. Esta oferta estará disponible hasta el 5 de febrero y, una vez reclamados, los juegos se añadirán permanentemente a la biblioteca del usuario.
Alone in the Dark sigue siendo brillante 30 años después
Alone in the Dark, lanzado originalmente en 1992 por la compañía francesa Infogrames, es considerado un pilar en la historia del género survival horror. Este título ha influido en numerosas franquicias que le siguieron, como Resident Evil y Silent Hill. La primera entrega de la serie, dirigida por el reconocido diseñador Frédérick Raynal, está ambientada en Louisana en los años 20 y presenta horrores que rinden homenaje a las obras de H.P. Lovecraft.
El paquete que se encuentra disponible incluye Alone in the Dark: The Trilogy, que abarca los primeros tres juegos, así como Jack in the Dark, un título gratuito que sirve de precuela a la segunda parte, aunque no contó con la participación de Raynal. A través de esta promoción, los jugadores tienen la oportunidad de experimentar la evolución de la saga, cuya segunda entrega fue lanzada en 1993 y concluyó con el tercer juego en 1995.
Es importante destacar que, aunque Alone in the Dark ha sido eclipsado por títulos posteriores en el género survival horror, sus contribuciones y su legado siguen siendo reconocidos por la comunidad de jugadores. Esta oferta, que permite acceder a juegos que han marcado una época, es una excelente oportunidad para que los nuevos jugadores descubran las raíces del horror en los videojuegos.
Los interesados deben apresurarse, ya que la promoción expirará pronto. No pierdas la ocasión de añadir estos clásicos a tu colección digital y recordar el impacto que tuvieron en el desarrollo de los videojuegos de terror.
GOG Galaxy is a one-stop hub for you to play games, as well as stay in contact with your friends from various gaming platforms. Games from Steam, UPlay, Origin, Epic Games Store, and other digital distribution platforms can easily be organized here into one single collection, regardless if they're PC or console games. This lightweight game utility also allows you to view your friend’s online status, activity feed, and see their stats.
Recientemente, ha cobrado fuerza el rumor sobre una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt por parte de CD Projekt, generando una oleada de expectativas entre los jugadores. Aunque la compañía no ha confirmado oficialmente estos reportes, la mera posibilidad de contenido nuevo mantiene viva la emoción en la comunidad de aficionados. Mientras tanto, los jugadores se han volcado a explorar nuevas formas de disfrutar el título, una de las cuales es un mod que permite jugar en modo multijugador.
Un mod para añadir online a The Witcher 3
Desarrollado por el creador conocido como rejuvenate, el mod llamado Witcher Online está disponible en NexusMods y proporciona a los usuarios la opción de conectar con otros jugadores y experimentar la rica narrativa del juego en compañía. Para poder utilizar este mod, es imprescindible tener una copia legítima de la versión más reciente (4.04 o superior) de The Witcher 3, accesible tanto a través de Steam como de GOG. Esto garantiza que los jugadores tengan acceso a las últimas mejoras y características del juego.
Witcher Online no solo permite la creación de personajes personalizados, sino también la interacción social mediante un chat flotante y diversas funciones para relajarse, como disfrutar de momentos en una taberna. Aunque no está claro el número exacto de jugadores que pueden unirse en un solo mapa, el material promocional muestra a al menos cinco usuarios en pantalla al mismo tiempo, sugiriendo que las posibilidades de socialización son amplias.
Los jugadores ahora esperan más novedades acerca de The Witcher 4 o algún otro contenido relacionado con Geralt de Rivia, lo que sigue alimentando el interés hacia este universo. La combinación de un posible nuevo contenido oficial y el creciente uso de mods como Witcher Online promete mantener a los aficionados de The Witcher 3 comprometidos y emocionados por lo que está por venir.
Valve se ha ganado una buena reputación entre los gamers haciendo las cosas bien. Su tienda es funcional, su hardware es interesante y aunque ha sacado pocos juegos en su carrera, todos los que han sacado son entre notables y excelentes. Es por eso que todo el mundo le gusta Valve. No utilizar Steam es básicamente imposible y además, las alternativas son pocas y, la mayoría, poco útiles. La honrosa excepción es GOG, y no es tan conocida como para ser realmente competencia para Valve. Algo que puede provocar algunos serios problemas en el mercado.
Ningún oligopolio de facto es bueno. Por bien que nos caiga una compañía. Y eso lo ha demostrado Valve esta semana prohibiendo la publicación del nuevo videojuego de Santa Ragione, de nombre Horses.
Un juego prohibido nadie sabe por qué
Este es un juego de terror ambientado en un mundo donde seres humanos son utilizados como si fueran caballos. Aunque contiene desnudos integrales y usos explícitos de violencia, no hay ninguna clase de sexo ni nada que vaya más allá de las normativas de Valve o de ninguna clase de normativa. De hecho, Horses se va a publicar en otro numeroso grupo de tiendas, como Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store, donde no han visto ningún problema con el juego. Entonces, ¿qué ha ocurrido para que le prohíban su publicación?
Según Valve, es porque revisaron el juego en 2023 y no consideraron que pasara el corte para su tienda. Sin más. Sin posibilidad de apelación o discusión. A pesar de que el juego no va a salir hasta dentro de unos días, el próximo 2 de diciembre, Valve ha considerado que una build de hace dos años es representativa final del producto y por eso no deben vender el juego sin posibilidad por parte de Santa Ragione de apelar.
Por supuesto, Valve están en su derecho de aceptar o denegar los juegos que consideren en su plataforma. Es su plataforma. Pero eso no quita para que como la mayor plataforma de videojuegos online del mundo tengan una responsabilidad que deberían tener en cuenta. Especialmente cuando cobran 100 dólares por revisar los juegos, sean aceptados o no, y que sus normas sobre lo que es aceptado o no en la tienda no son ni claras ni explícitas. Al preguntar a la propia Steam sobre cuáles son las guías para saber qué se puede vender en la misma, lo que indican es que “te fijes en los juegos que ya hay disponible para hacerte una idea”. Dejando indefensos a los desarrolladores.
Especialmente considerando lo inconsistente que es la propia Valve a la hora de decidir qué considera admisible dentro de su plataforma o no. Full Metal Daemon: Muramasa, una visual novel muy importante en Japón que contiene escenas de sexo completamente opcionales y que se pueden obviar completamente, está prohibido en Steam (pero publicado en GOG), pero la lista de recomendaciones de cualquier jugador mayor de edad está inundada de juegos pornográficos hechos por IA. Demostrando una inconsistencia incomprensible.
También, porque parece que este aceptar o no los juegos depende en gran medida de la presión que pueda hacer el estudio desarrollador al respecto.
En 2022, Steam no aceptó la publicación en su plataforma de CHAOS;HEAD NOAH, secuela de la novela visual CHAOS;HEAD. Esta secuela no tenía nada sustancialmente diferente en violencia o sexualidad que no tuviera la original y de hecho, en todas las demás plataformas digitales se acepto sin problema su publicación, incluidas en las tiendas virtuales de Nintendo y Sony, conocidas por ser mucho más estrictas que la de Valve. Pero en Valve, recularon, y acabaron por aceptar la inclusión de CHAOS;HEAD NOAH en su catálogo, que aún hoy puede ser adquirido.
Más reciente, el juego VILE: Exhumed de la desarrolladora Cara Cadaver y publicado por la distribuidora igualmente independiente DreadXP vio prohibida su publicación en Steam. Aquí no hubo vuelta atrás y la única manera de adquirir el juego es descargándolo de forma gratuita en la web del juego, pudiendo apoyar monetariamente a la desarrolladora en la misma.
¿Qué tienen en común todos estos juegos? Tienen alguna clase de violencia o desnudez femenina, cierto, pero también tratan temas más complejos y profundos que el videojuego medio. Tratan al videojuego como un medio artístico, no como un simple juguete. Algo que parece que en Steam no gusta demasiado.
Ahora bien, ¿por qué nos importa y, sobre todo, por qué debería importarnos? Primero de todo, porque hoy son estos juegos, pero mañana podría ser tu juego favorito. Pero sobre todo, porque Steam no debería poder decidir el futuro del medio y los estudios según su idea de lo que debe ser el videojuego. Ya que, teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de los jugadores compran sus videojuegos en Steam, aunque Horses vaya a publicarse en otras plataformas digitales, al perder la visibilidad y las ventas asociadas a la plataforma de Valve se ven en el riesgo muy real de cerrar tras 15 años de historia.
Porque, además, Valve ha estado saboteándoles activamente.Tras no querer listar y vender su nuevo juego, no ha querido darles claves de su anterior juego para que pudieran ofrecerlas en bundles, pudiendo hacer dinero de ello. E incluso si la intención de Valve no es sabotear activa y conscientemente a la compañía, es exactamente lo que están haciendo.
Por eso, si quieres apoyar a Santa Ragione cuando más lo necesitan, el próximo 2 de diciembre sale su nuevo juego, Horses. Estará disponible en Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store por 4.99€. Tienen otros juegos disponibles como Wheels of Aurelia, Saturnalia o Mediterranea Inferno también disponibles en todas las plataformas, incluida Steam, que recomendamos encarecidamente. Y si te importa la libertad de expresión, el videojuego como medio artístico y que una única empresa no pueda decidir a qué juegas y a que no, este es el momento de demostrarlo con tu cartera.
El estudio independiente italiano Santa Ragione ha enfrentado un duro golpe con la prohibición de su videojuego Horses en la plataforma Steam, lo que podría marcar el final de la desarrolladora. Valuando su inversión en el proyecto en aproximadamente $100,000, Santa Ragione ahora busca recuperar costos tras la decisión de Valve, que limita significativamente su acceso al mercado de juegos de PC, donde Steam concentra más del 75% de las ventas.
Steam no es clara sobre lo que ocurre con el juego
La razón detrás de la prohibición se debe a la interpretación de Valve sobre el contenido del juego, que, según la empresa, podría reflejar conductas sexuales implicando a menores, aunque el estudio ha negado categóricamente estas alegaciones. “Creemos que esta explicación es deliberadamente vaga e infundada”, declaró Pietro Righi Riva, cofundador de Santa Ragione. La compañía presenta Horses como un trabajo que utiliza material desafiante y no busca generar contenido pornográfico o erótico.
A pesar de que otras plataformas como Epic Games Store, GOG y Humble Store no han presentado problemas para el lanzamiento del juego, Santa Ragione siente que las decisiones opacas de Valve crean un ambiente que impulsa la autocensura entre los desarrolladores independientes. Riva ha expresado su frustración ante la falta de claridad en las políticas de distribución de Steam, lo que complica la posibilidad de realizar los ajustes necesarios para que el juego sea aceptado.
El estudio ha realizado múltiples esfuerzos para obtener una revisión de la decisión de Valve, pero ha sido ignorado. Sin acceso a la vasta audiencia de Steam, Santa Ragione está haciendo frente a lo que puede ser un desastre financiero y ha señalado que, a menos que logre recuperar sus costos, no podrá continuar desarrollando nuevos proyectos.
Los juegos originales de Resident Evil 1, 2 y 3 han regresado a PC, brindando a los fanáticos de la icónica franquicia la oportunidad de revivir las experiencias que marcaron sus inicios. Este relanzamiento, impulsado por la demanda de la comunidad, ha sido un éxito rotundo, registrando ventas ‘fenomenales’ y un notable 94% de reseñas positivas en GOG. La acogida del público deja claro que existe un interés significativo por los títulos clásicos dentro de un panorama que sigue siendo dominado por los remakes más modernos.
¿Para qué querrías jugar juegos viejos?
Desde un principio, Capcom no estaba convencido de relanzar las versiones originales, considerando que los remakes ofrecían una experiencia superior. Sin embargo, la persuasión de GOG fue crucial para convencer a la desarrolladora de que los remakes y los originales pueden coexistir y complementarse. Según Marcin Paczynski de GOG, fue necesario explicar que había un considerable grupo de jugadores nostálgicos dispuestos a redescubrir la historia y el legado de Resident Evil, lo que resultó en una masiva adopción de estos clásicos en la plataforma de GOG y PS Store.
El éxito del relanzamiento ha llevado a Capcom a reflexionar sobre su enfoque hacia el valor de los juegos originales, reconociendo que los remakes no reemplazan a los clásicos, sino que los enriquecen. En este contexto, se anticipa el lanzamiento de Resident Evil 9, programado para finales de febrero de 2026. Además, los rumores apuntan a que Capcom estaría trabajando en remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica, lo que sugiere una estrategia continua para revitalizar obras queridas por los aficionados.
En definitiva, el reciente restablecimiento de los títulos clásicos ha demostrado que en la industria de los videojuegos hay un lugar significativo para las obras que han sentado las bases del éxito actual, y representa una lección importante sobre el vínculo entre la nostalgia y la innovación en el entretenimiento digital.
La versión original de System Shock 2, lanzada en 1999, será eliminada de Steam el 10 de octubre de 2025, según un anuncio de Atari, propietario de Nightdive Studios. Aunque el juego se retirará de la plataforma, aquellos que ya lo posean podrán seguir descargándolo y jugándolo desde su biblioteca. Por otro lado, todos los propietarios actuales y futuros de la nueva edición remasterizada, System Shock 2: 25th Anniversary, recibirán la versión original de forma gratuita.
Cómpralo antes de que se descatalogue
Esta decisión ha suscitado una mezcla de reacciones entre los fanáticos. La versión original de System Shock 2 suele tener un precio de 10€, y a menudo se encuentra en oferta por cantidades mucho menores, como 1€ durante las ventas de Steam. En contraste, la edición remasterizada generalmente se vende por 30€, lo que plantea la pregunta de si el costo adicional justifica las mejoras. Sin embargo, los expertos recomiendan la nueva versión debido a su calidad gráfica y rendimiento superior.
Una reseña destacada de PC Gamer otorgó a la remasterización una calificación de 85%, describiéndola como “un complemento perfecto” al remake de System Shock 1. El crítico Ted Litchfield subrayó que la remasterización es la mejor forma de experimentar este título clásico en la actualidad. Por lo tanto, aunque la versión original tenga un atractivo por su bajo precio, muchos jugadores podrían optar por la experiencia mejorada que ofrece la edición remasterizada.
Es importante destacar que la versión original de System Shock 2 sigue estando disponible en GOG, donde forma parte de su Programa de Preservación. Aún no hay indicios de que se retire de ese servicio, lo que brinda una alternativa para quienes deseen asegurarse de mantener acceso a este clásico. En este contexto, puede ser una buena oportunidad para adquirirlo antes de que se produzca la retirada en Steam.
GOG, la plataforma conocida por su enfoque en la preservación de videojuegos, ha estado trabajando incansablemente para re-editar tanto clásicos como títulos más recientes. Esta labor no es sencilla, pues asegurar los derechos de los juegos puede llevar años de negociaciones persistentes. Piotr Gnyp, representante de relaciones públicas de GOG, mencionó que, a veces, las conversaciones se extienden hasta por diez años para conseguir que títulos icónicos como Diablo vean la luz en su plataforma.
En GOG quieren seguir trabajando con estudios japoneses
La plataforma ha destacado por recuperar joyas del mundo del videojuego, incluidos difíciles de conseguir en Occidente como Silent Hill 4: The Room y varios títulos de Capcom, que requieren no solo negociaciones complejas sino también una demostrada capacidad técnica y entendimiento cultural. Gnyp explica que sus colaboraciones con desarrolladores japoneses requieren un proceso de control de calidad y certificación similar al de un nuevo lanzamiento.
Los juegos incluidos en el Programa de Preservación de GOG reciben un tratamiento especial, que incluye modificaciones hechas por la comunidad y soporte para sistemas modernos, garantizando que la experiencia se mantenga para los jugadores actuales. Sin embargo, no todos los juegos logran permanecer en la plataforma; casos como los primeros títulos de Warcraft han sido eliminados debido a problemas de derechos. GOG también ha enfrentado presiones externas para retirar ciertos juegos del mercado, lo que les llevó a regalar 13 títulos para reafirmar su compromiso con la preservación.
Gnyp enfatiza que GOG se dedica a la preservación de videojuegos y, cada año, muchos títulos desaparecen por diversas razones, lo que genera preocupación en la comunidad sobre lo que se podría perder en el futuro. La situación actual de GOG resalta la importancia de la conservación en un medio donde los juegos son cada vez más susceptibles a la desdistribución y la censura.
GOG ha lanzado una nueva iniciativa titulada FreedomToBuy.games para manifestarse contra la censura en el ámbito de los videojuegos, ofreciendo un paquete de 13 juegos considerados NSFW de forma gratuita. Esta decisión ha provocado una respuesta abrumadora, ya que un millón de usuarios reclamaron los juegos en las primeras 24 horas, superando todas las expectativas de la plataforma. El equipo de GOG se ha visto obligado a trabajar incansablemente para mantener la estabilidad del sistema, dado el volumen inesperado de descargas.
Ni Visa ni Mastercard les dan miedo
La promoción está disponible únicamente hasta la medianoche EST de hoy, lo que añade un sentido de urgencia a la acción. Además, GOG ha expresado su interés en ofrecer más paquetes en el futuro, sugiriendo la posibilidad de continuar esta protesta colectiva. En su comunicado, GOG enfatiza que el movimiento no solo se centra en los juegos NSFW, sino que representa una oposición más amplia a la censura en los videojuegos, alertando que cualquier título podría ser eliminado si existe suficiente presión de grupos específicos.
La naturaleza DRM-free de la descarga asegura que los usuarios mantendrán en su biblioteca los juegos adquiridos, sin riesgo de que sean eliminados en el futuro. Este aspecto es crucial, según GOG, que recalca que “cualquier juego que desaparezca hoy se vuelve exponencialmente más difícil de recuperar posteriormente”. La web de FreedomToBuy también ofrece a los desarrolladores la oportunidad de donar sus juegos como parte de esta protesta, lo que indica que la iniciativa podría seguir creciendo.
La respuesta entusiasta a FreedomToBuy destaca la creciente preocupación por la censura en el sector de los videojuegos. Tal como lo plantea la iniciativa: “Algunos juegos desaparecen, no porque hayan infringido la ley, sino porque alguien decidió que no deberían existir”. Esto resalta el riesgo de que, si las tendencias actuales continúan, cualquier juego podría ser objeto de deslistado si un grupo suficientemente grande lo exige.
Los aclamados juegos de plataformas de rompecabezas desarrollados por Playdead, Limbo e Inside, serán retirados de la plataforma GOG el próximo 17 de julio de 2025. Este anuncio ha sorprendido a los fanáticos, quienes han especulado que la eliminación se relaciona con un conflicto legal entre los cofundadores del estudio, Dino Patti y Arnt Jenson.
Un problema legal que llega a su descatalogización
GOG, el conocido storefront de PC, informó a los usuarios sobre la salida de estos títulos, pero no proporcionó detalles sobre descuentos o promociones, aunque Inside actualmente se encuentra disponible con un 90% de descuento, lo que podría ser tentador para aquellos que aún no lo han jugado. Un representante de GOG expresó en un foro: “No tengo mejores noticias para ustedes, pero áganse con el juego mientras todavía esté disponible”.
La disputa entre Patti y Jenson se intensificó tras un post en LinkedIn donde Patti describió el proceso de desarrollo de Limbo. En este contexto, Jenson envió amenazas legales a Patti, acusándolo de dar una impresión equivocada respecto a su papel en el desarrollo del juego. Esto llevó a que Playdead presentara una demanda formal, en la cual se argumenta que Patti había intentado borrar sus contribuciones al proyecto.
Playdead, fundada en 2006, ha estado trabajando en un nuevo juego financiado por Epic Games, mientras que Patti ha establecido su propio estudio, Jumpship, que desarrolló el juego Somerville. La controversia no solo ha puesto en entredicho sus contribuciones mutuas al legado de Limbo, sino que también ha captado la atención de la comunidad de jugadores y desarrolladores por igual.
De cara al futuro, queda por ver cómo se desarrollará esta situación y si habrá algún impacto en la percepción de estos influyentes títulos dentro del mundo independiente de los videojuegos.
Netflix renovó la serie animada Devil May Cry para una segunda temporada apenas una semana después de su estreno, marcando el inicio de un nuevo capítulo para la popular adaptación del videojuego. El productor y showrunner Adi Shankar ha compartido sus planes, indicando que la próxima temporada será muy diferente a la primera. Según Shankar, “Dante sube de nivel. Sus habilidades mejoran y lo verán abrazar más de la icónica valentía que los fanáticos del juego esperan”. Esto sugiere una evolución significativa del personaje, que promete mantener el interés de los espectadores.
Un enfoque más emocional para la serie
La primera temporada concluyó con Dante, interpretado por Johnny Yong Bosch, atrapado en estado de estasis bajo el control de DARKCOM, mientras que su hermano Vergil, interpretado por Robbie Daymond, hizo su dramática entrada rescatando demonios cautivos para servir al maestro del infierno, Mundus. Shankar también ha confirmado que la segunda temporada incluirá a la gunsmith Nell Goldstein, quien tendrá una dinámica madre/hijo con Dante, lo que podría enriquecer la narrativa y ofrecer nuevos ángulos emocionales.
Además, Shankar ha revelado que ha adquirido los derechos para adaptar la franquicia de videojuegos Duke Nukem, aunque no ha especificado si esta adaptación también tomará la forma de una serie animada. Mientras tanto, la preservación de la serie original se fortalece, ya que GOG ha anunciado que los primeros cuatro títulos de Devil May Cry ahora forman parte de su Programa de Preservación de Juegos, asegurando que estos clásicos sigan siendo accesibles para las nuevas generaciones de jugadores.
A medida que se avanza hacia la segunda temporada, los fanáticos de Devil May Cry tienen motivos para anticipar un desarrollo fascinante y un Dante más dinámico, así como la inclusión de nuevos personajes que podrían alterar el rumbo de la historia.