El videojuego que hizo un post sobre las físicas de los pechos y ya lo ha borrado para no atraer a “gente asquerosa”

Aquellos que no han tocado un poco de hierba en años gritan demasiado. Y, claro, han podido acabar hasta con las buenas intenciones de una pequeña editorial indie que quiso pedir opinión a su público.

Creo que nadie se va a llevar las manos a la cabeza fingiendo deshonor si digo que el mundo de los videojuegos y los gamers está plagado de gente que no querrías tener cerca de ti en una cena si puedes evitarlo. Gana la buena gente, sí, pero aquellos que no han tocado un poco de hierba en años gritan demasiado. Y, claro, han podido acabar hasta con las buenas intenciones de una pequeña editorial indie que quiso pedir opinión a su público.

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¿Te tas enterando?

Os presento a Crytivo, un pequeño estudio de videojuegos que está creando ‘Farm Folks’, que, como su propio nombre indica, es un simulador de ser granjero. Hasta aquí, todo bien. El problema es que en un par de días subieron 29.000 seguidores en Twitter, y eso solo suele pasar por dos cosas: o eres el mejor, o has metido la pata hasta el fondo.

En este caso fue lo segundo, claro. Más concretamente, Crytivo tuiteó (y borró poco después) pidiendo opinión sobre un tema, cuando poco, controvertido: “¡Muy bien, gente, ya es hora de nuestra siguiente charla seria sobre creación de videojuegos! Estamos retocando las físicas de los personajes en ‘Farm Folks’. Abrimos melón: ¿Qué versión tiene las físicas de movimiento de pechos perfectas?. En la imagen, un vídeo mostraba el movimiento pectoral al 30, 50 y 90%. El resto os lo podéis imaginar, pero ya os puedo avanzar que se contestaron a sí mismos con un “¿Queréis ver cómo luce al 150%?”.

Puede parecer un tuit inocuo, pero lo cierto es que comenzó una guerra cultural, como básicamente todo ahora mismo: las respuestas fueron eminentemente negativas y en el Discord del juego directamente preguntaron por qué estaban posteando cosas misóginas. El director del juego intentó tirar agua encima del fuego: “Nuestra meta no es sobre-sexualizar a nuestros personajes, es lo contrario. Queremos conseguir físicas realistas (…) Se siente natural tener movimiento en los pechos en el personaje que no sea obsceno”.

El post se borró, el director afirmó que el equipo había cruzado una línea y entonces fue cuando llegó el otro lado de Internet a decir que no debería haberlo borrado y que aún tenían una oportunidad de éxito si volvían a subir el post de los pechos. Álex Koshlekov, el director en cuestión, ha acabado diciendo lo que es obvio: no tenía ningún interés de crear polémica y la disculpa sigue en pie. “No queremos atraer gente asquerosa, a ellos no les queremos. Tendremos algunos límites, pero quiero que el jugador elija cómo luce su personaje”. Peleas por personalización de personajes. 2024 viene fuerte.

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