Firaxis Games está celebrando el 35 aniversario de Sid Meier’s Civilization. Una fecha importante en una franquicia que ha definido la estrategia 4x al darle forma y también mantenerse como la saga que, aún hoy, sigue siendo la más importante y querida de su género. Por eso no debería extrañarnos que hayan decidido empezar las celebraciones mimando su último título, el séptimo, con nuevo contenido de pago. Su primera gran expansión.
Una actualización digna de las estrellas
De nombre Earthrise, se publicará en 2027 y se centrará en la carrera espacial. Para ello tendremos que pasar de explorar el cielo nocturno y conocer lo que nos rodea a comenzar las primeras misiones orbitales, a explorar las profundidades del espacio y también descubrir modos de revertir algunos de los grandes problemas de nuestro tiempo, como el cambio climático o los crecientes desastres naturales. Algo imprescindible si queremos asentarnos en otros planetas, dado el ambiente hostil que suponen.
A su vez y antes que esta nueva expansión, habrá dos actualizaciones gratuitas antes que servirán como un adelanto para lo que está por venir. A finales de este mes de septiembre llegará la actualización 1.5.0, que introducirá el mapa de Ubicación de inicio real, la Tierra, además de diversas actualizaciones que pulirán algunos aspectos del juego. Ya en 2027 llegará Arc of Tomorrow, una gran actualización que introducirá una nueva era: la Era Atómica, la cual abarcará desde 1950 hasta un futuro cercano. La cual incluirá nuevos árboles tecnológicos, el regreso de Gandhi como líder, además de nuevas herramientas de gestión del imperio.
Con todo esto, Civilization VII se va asentando como una entrega muy bien definida dentro del canon de la franquicia tras un inicio bastante duro. Pero para ver cómo encaja todo aún tendremos que esperar hasta 2027. Y ver qué más cosas nos deparan las celebraciones de este 35 aniversario.
XCOM es una de esas franquicias que tiene muchos más seguidores de los que uno esperaría. A pesar de pertenecer a un género de nicho, la estrategia por turnos, y tener una ambientación relativamente particular, la ciencia ficción, atrae a un público bastante amplio. Mucha gente disfrutó de su excelente reboot de 2012 desarrollado por Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown, que fue considerado un éxito de ventas y crítica.
Eso no quita para que el juego tuviera algunas cosas que no entusiasmaran ni siquiera a los fans más adeptos del juego. La cantidad de veces que se fallaban disparos con un 95% de posibilidades de acierto, especialmente cuando había esas posibilidades hasta disparando a alguien cuya cara teníamos delante del cañón de nuestra escopeta, era un poco ridículo. Del mismo modo, la facilidad con la que los enemigos parecían ser capaces de disparar a través de paredes resultaba un poco frustrante de más. Algo que no ocurre en el nuevo juego de Bit Reactor y Respawn Entertainment: Star Wars Zero Company.
Un XCOM de Star Wars
Ambientado en el universo de Star Wars y transcurriendo durante las guerras clon, encarnamos a Hawks, un oficial de la república que tiene que encontrar a personas capaces de defender a la galaxia de una amenaza que está surgiendo. Para ello tendremos que conseguir a mercenarios, opositores del imperio e incluso un único jedi, al cual más vale que demos buen uso, porque en el juego hay muerte permanente y como lo perdamos, ya no tendremos más sables láser que usar durante el resto de nuestra partida.
Porque Star Wars Zero Company es un XCOM en todo menos en nombre. Tenemos porcentajes de posibilidades de golpear a un enemigo dado, podemos destruir las coberturas donde están los enemigos y tenemos acciones limitadas. Lo que cambia es que esto es Star Wars.
Para empezar, aquí tenemos una historia lineal. Tenemos una serie de misiones concretas donde nos iremos encontrando personajes específicos a los que iremos conociendo. Aunque pueden morir, lo que afectará a la narrativa, no hay una narrativa emergente como la de XCOM. Lo cual también tiene sus ventajas: los personajes están más definidos, con conversaciones más elaboradas y un destino más definido en la aventura.
Eso también hace que cada personaje tenga unas habilidades más particulares. Haciendo que elegir uno u otro personaje no dependa solo de estadísticas, sino concretamente de lo que hace en el campo de batalla. Dándole una dimensión más concreta de cómo queremos jugar. Haciendo que tenga un sabor más singular.
Puliendo las aristas
Aunque lo que más le gustará oír a los fans de XCOM es que aquí no tendrán muchos de los problemas del juego de Firaxis. Aunque sigue habiendo tiradas de dados y pueden ocurrir desgracias, no son tan frecuentes como en su inspiración. De vez en cuando se falla un disparo del 95% o se acierta uno del 5%, pero son excepciones, no normas. Y el juego no nos castiga de una forma tan brutal como lo hacía XCOM por fallar un disparo. Especialmente porque, si apuntamos ahora a quemarropa a alguien con una escopeta, no fallaremos nuestro disparo.
Si a esto sumamos que los fallos rompen coberturas y que no pierdes turnos al fallar, el juego se siente más amable. Menos cruel con el jugador. Esto puede ser una pérdida para algunos jugadores, que añorarán la absoluta brutalidad de XCOM, pero en general es un total positivo: hace que el juego se sienta más fluido.
Eso hace de Star Wars Zero Company un juego con un gran potencial para triunfar entre un público mayor de lo que esperaríamos. Entre los fans de XCOM, que encontrarán aquí una versión pulida y elegante de un juego que les gusta. Entre los fans de Star Wars, que encontrarán aquí un juego fantástico al que echar una buena cantidad de horas y unos personajes carismáticos en un periodo interesantísimo de su universo favorito. Y quien sea fan de XCOM y Star Wars bien puede estar ante su juego del año. Siempre y cuando tenga una PlayStation 5, una Xbox Series X|S o un PC.
Firaxis Games está enfrentando una fuerte ola de críticas tras el lanzamiento de su título más reciente, Civilization 7. Más de un mes después de su debut, la expectativa de los fans se ha visto empañada por una base de jugadores insatisfecha, que señala fallos en la interfaz de usuario y el sistema de construcción del juego. Los detractores enfatizan que, especialmente en los niveles de dificultad más altos, la falta de información adecuada dificulta la planificación estratégica necesaria para el desarrollo de un imperio exitoso. ¿Y qué ha hecho la compañía ante este problema?
El amplio mundo de los mods
A pesar de que el estudio ha realizado mejoras en ciertas áreas, los problemas con la interfaz persisten sin una solución oficial a la vista. Los jugadores han señalado que el sistema no proporciona los detalles necesarios para maximizar la obtención de recursos, lo que es crucial en un juego de esta naturaleza. En este contexto, un mod en fase beta ha surgido como una luz de esperanza. Desarrollado por el creador del popular mod Detailed Map Tacks, este nuevo mod permite a los usuarios acceder a un menú de construcciones, calcular recursos generados y comprobar la compatibilidad de edificaciones sobre el mapa.
Aunque el mod aún requiere ajustes para perfeccionar ciertos cálculos, ofrece una herramienta para los jugadores que desean planificar sus expansiones estratégicamente. Su desarrollador también tiene la intención de añadir características que incorporen el impacto de avances tecnológicos y políticas en la obtención de recursos, lo cual podría transformar aún más la experiencia de juego.
El mundo del modding ha sido crucial para la longevidad de la saga Civilization, tanto que Firaxis ha decidido contratar a un modder para ayudar a mejorar Civilization 7. En un mercado de juegos de estrategia 4X tan competitivo, la presión está sobre Firaxis para que efectúe cambios significativos que restauren la confianza de sus fanáticos y cumplan con los altos estándares de calidad que estos esperan de la serie.
Firaxis Games ha anunciado que Civilization 7 se lanzará oficialmente el 11 de febrero de 2024, disponible en múltiples plataformas, incluyendo Windows, Mac, Linux y consolas, con la adición de función de juego cruzado para el modo multijugador. Los jugadores que opten por las ediciones Deluxe o Founders podrán comenzar a jugar desde el 6 de febrero, cinco días antes de la fecha oficial de lanzamiento.
Algunos cambios estructurales prometen cambiar la dinámica del juego
Este nuevo título introduce una innovadora estructura de tres edades: Antigüedad, Exploración y Moderna. A diferencia de entregas anteriores donde los jugadores se mantenían a lo largo de una civilización específica, en Civ 7 tendrán la oportunidad de elegir nuevas civilizaciones a medida que avanzan entre las edades. Esta mecánica promete dar un nuevo impulso a la dinámica del juego, incentivando a los jugadores a completar campañas completas. Sin embargo, entre los fanáticos han surgido divisiones, algunos de los cuales sienten que este cambio impacta negativamente la continuidad del juego.
Además, los líderes ya no estarán atados a las civilizaciones históricas de las que provienen, lo que permite elecciones más creativas, incluyendo figuras como Niccolò Machiavelli y Harriet Tubman, en un esfuerzo por diversificar la representación en el juego. Cada fase de juego concluirá con un Evento de Crisis que pondrá a prueba a los jugadores antes del progreso hacia la siguiente edad, lo que añade un elemento de desafío a la estrategia.
La anticipación por Civilization 7 se siente palpable en la comunidad de jugadores, con opiniones encontradas respecto a su nuevo sistema de edades y el enfoque en el juego. Las reseñas del título se publicarán más cerca de su lanzamiento, lo que genera más expectativas mientras los aficionados esperan ver cómo estas innovaciones afectarán la experiencia de juego tradicional de la serie.