Firaxis Games ha estado trabajando en actualizaciones para Civilization VII, un título que busca innovar con su nuevo sistema de Edades. Aunque la inclusión de fases históricas ha sido un intento interesante de proporcionar un enfoque más realista, los resultados parecen no haber satisfecho del todo a los aficionados. A pesar de las buenas intenciones de la desarrolladora, el interés de los jugadores se ha visto reflejado en el protagonismo de las versiones anteriores, Civilization V y VI, que continúan superando a Civ VII en la plataforma Steam.
Realista, pero no satisfactorio
Una de las críticas más frecuentes ha sido la falta de continuidad en la civilización que los jugadores pueden seleccionar. Firaxis ahora ha anunciado que está probando “una de las características más solicitadas” internamente: la opción de jugar con una sola civilización de inicio a fin. Este nuevo enfoque se aleja de la mecánica actual de las Edades, que obliga a los jugadores a cambiar de civilización al avanzar en la historia del juego. La desarrolladora está evaluando cómo implementar esta función, y aunque los detalles específicos aún no se han publicado, se espera que permita elegir una civilización de cualquier era y guiarlos a lo largo de la historia.
Para abordar la falta de continuidad entre las transiciones de Edad, Firaxis introdujo hace poco el “Modo de Continuidad”, que mantiene las guerras en curso, buscando así mantener el interés de los jugadores. Esta mejora, junto con las nuevas características que se están probando a través del programa Firaxis Feature Workshop, muestra la disposición del estudio para adaptarse a las demandas de su comunidad. Durante los próximos meses, un grupo selecto de jugadores tendrá la oportunidad de probar estas funciones en desarrollo, que se coordinarán a través de Discord oficial del juego.
Además, un próximo parche añadirá nuevas construcciones navales como el edificio Puerto, una unidad privada y más recursos marinos, ofreciendo una experiencia renovada a los seguidores de la serie. Los próximos meses serán cruciales para Civ VII, ya que Firaxis busca solidificar su lugar en un mercado competitivo de estrategia por turnos.
Paradox Interactive ha hecho un anuncio que ha emocionado a los fanáticos de los juegos de estrategia: después de 12 años desde el lanzamiento de Europa Universalis IV, la empresa ha revelado Europa Universalis V, prometiendo que será la entrega más grande y detallada de la serie. Este nuevo título está siendo desarrollado por Paradox Tinto y busca mejorar la experiencia jugable, centrando su atención en elementos clave como la diplomacia, la logística y sistemas económicos y militares más avanzados.
Un anuncio tremendamente esperado por la comunidad
El estreno del juego llegó acompañado de un impresionante tráiler que invita a los jugadores a sumergirse en cinco siglos de historia, transmitiendo la premisa de una jugabilidad dinámica que se adaptará a los desafíos históricos que surjan a lo largo del tiempo. Europa Universalis V se presenta bajo el lema “sé ambicioso”, sugiriendo que los usuarios tendrán la libertad de establecer sus propias estrategias y adaptarlas a medida que evolucione el juego. Como parte de esta nueva visión, Paradox Interactive enfatiza que las decisiones estratégicas pueden tener diferentes resultados con el paso de los siglos.
A pesar del entusiasmo generado, aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada y, aunque se espera que el juego llegue a Steam en 2025, esta fecha no se considera definitiva. La comunidad de jugadores deberá estar atenta, especialmente en un panorama competitivo donde otros titanes de los juegos de estrategia, como Civilization VII y Age of Empires II, también están en desarrollo y actualización.
Con Europa Universalis V, Paradox Interactive busca reafirmar su posición de liderazgo en el género y cautivar una vez más a sus seguidores. Los entusiastas de los juegos de estrategia se mantienen expectantes, ansiosos por ver cómo Paradox logrará reescribir la historia del mundo a través de su particular estilo de juego, que continúa ganando adeptos con cada nueva entrega.
Julian Gollop, el creador de la icónica serie X-COM, ha expresado su interés en regresar a la franquicia si se le presenta la oportunidad. Gollop, que es considerado un pionero en el género de los juegos de estrategia, señaló en una reciente entrevista con Eurogamer que X-COM fue un juego fundamental en su carrera y en la evolución de la jugabilidad estratégica. “Estoy perfectamente feliz de ser conocido como el chico de X-COM”, afirmó Gollop, recordando la influencia que el juego tuvo en su trayectoria profesional.
Mientras vuelve a X-COM, no quita para que presente su nuevo juego
Gollop hizo una referencia humorística al hecho de que aún está “esperando” una llamada de Sid Meier, jefe de Firaxis, para trabajar en un nuevo título de X-COM. A pesar de esto, el desarrollador británico está actualmente enfocado en su nuevo proyecto titulado Chip ‘n Clawz vs. the Brainiods, un juego programado para ser lanzado más adelante este año. Este título combina elementos de estrategia en tiempo real con la posibilidad de un combate más directo, permitiendo a los jugadores reunir recursos y movilizar ejércitos, así como participar en las batallas en el frente.
X-COM ha tenido una rica historia desde su debut en 1994 con UFO: Enemy Unknown, conocido en otras partes del mundo como X-COM: UFO Defense. La serie ha visto varios lanzamientos exitosos en la última década, incluyendo X-COM: Enemy Unknown y X-COM 2, que fueron aclamados por la crítica. Más recientemente, la franquicia expandió su universo con X-COM: Chimera Squad en 2020 y el juego gratuito X-COM Legends en 2021.
A medida que los rumores continúan circulando sobre el futuro de la serie, el interés de Gollop podría señalar que si Firaxis decide revivir X-COM, habrá un camino claro hacia atrás al talentoso creador original. Por su parte, Firaxis también mantiene ocupados a sus desarrolladores con otros proyectos, incluyendo Marvel’s Midnight Suns lanzado en 2022 y el reciente Sid Meier’s Civilization VII.
Civilization 7 ha sido lanzado oficialmente y ha recibido una calificación de Mixta en Steam, lo que ha generado numerosas quejas sobre la interfaz de usuario del juego. Los críticos han descrito la UI como “repleta de bugs”, “inconsistente” e incluso “peor que la de Civ 6”. Esta situación ha influido notablemente en la percepción general del juego desde su lanzamiento.
En respuesta a estas críticas, Firaxis ha emitido ya un parche que aborda algunas de las preocupaciones expresadas por la comunidad, y se esperan más actualizaciones en el futuro. Mientras tanto, la comunidad de jugadores ha comenzado a desarrollar los primeros mods para Civ 7, disponibles en los foros de civfanatics.com. Estos mods se centran en mejorar la UI y añadir características que el juego original parece no ofrecer de manera adecuada.
Mods para todos los gustos y todos los problemas
Uno de los mods más destacados es el Simple UI Adjustments de Sukritact, que ha recibido nada menos que calificaciones perfectas de cinco estrellas. Este mod promete facilitar la experiencia de navegación en la UI, solucionando aspectos que han sido objeto de múltiples críticas. Otro mod, el TCS Improved Plot Tooltip, agrega información valiosa al juego, permitiendo a los jugadores obtener datos relacionados con el estatus de relaciones y las propiedades de los asentamientos de forma más accesible.
Para aquellos que buscan una experiencia más inmediata, el mod Unlock All Civs permite acceder a todas las civilizaciones de forma instantánea, eliminando la necesidad de cumplir con ciertos requisitos. Además, se está trabajando en la creación de mapas más grandes, con la beta del mod Larger Map, TSL, Continents++, que incluye opciones para mapas de tamaño “masivo” y mapas experimentalmente aún más grandes.
Con estos desarrollos, la comunidad de Civ 7 está tomando la iniciativa para mejorar la experiencia del juego, mientras Firaxis continúa trabajando en resolver las críticas iniciales. A medida que el juego evoluciona, será interesante observar cómo se adapta la comunidad y cómo responden los desarrolladores.
Nintendo ha dado un paso significativo en el mundo de los videojuegos con la presentación de su nueva consola, la Nintendo Switch 2. Este nuevo dispositivo se caracteriza por contar con una pantalla más grande y Joy-Con que se acoplan magnéticamente. Además, se anticipa un nuevo título de Mario Kart, elevando las expectativas entre los aficionados a la franquicia.
Sin embargo, lo que ha generado mayor interés son las características innovadoras de los nuevos Joy-Con, que podrían transformarlos en controles similares a un ratón de PC. Esta función no solo beneficiaría la jugabilidad de títulos clásicos de Nintendo, sino que también podría adaptarse a numerosos juegos de estrategia, como la esperada entrega Civilization VII, que se lanzará el 11 de febrero de 2024.
Ed Beach, diseñador jefe de Civilization VII, y Dennis Shirk, productor ejecutivo de Firaxis Games, han manifestado su intriga ante la novedad presentada por Nintendo. En una reciente entrevista, Shirk subrayó la importancia de adaptarse a las características de control que la nueva consola ofrece, considerando que implementaciones como esta podrían mejorar la experiencia de juego. Aunque no se ha confirmado oficialmente el desarrollo de Civilization VII para la Switch 2, los comentarios positivos de Firaxis sugieren que están considerando opciones para aprovechar al máximo esta nueva funcionalidad.
¿Civilization VII en Nintendo Switch 2? No es imposible si los joycon son ratones
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad de jugadores ya ha comenzado a reaccionar ante las promesas de Civilization VII, que incluirá actualizaciones y expansiones post-lanzamiento para enriquecer aún más la experiencia. Con un enfoque renovado en la diplomacia y eventos para todos los jugadores, Firaxis está preparando una entrega que promete revolucionar el género de estrategia.
En resumen, la Nintendo Switch 2 no solo se posiciona como una consola de referencia en el mercado, sino que su capacidad para integrar nuevas formas de control podría abrir un abanico de oportunidades para títulos multiplataforma como Civilization VII, lo que generará aún más expectativas en torno a su próxima llegada.
El tan esperado lanzamiento de Civilization VII se llevará a cabo el 11 de febrero de 2025, un acontecimiento que ha captado la atención de la comunidad gamer, convirtiéndose en el juego más anticipado según PC Gamer. Firaxis Games, el estudio detrás de la icónica franquicia, ha organizado un evento significativo en preparación para este lanzamiento.
Un evento donde prometen sorpresas y diversión
El 8 de febrero, en el Xperion gaming zone de Hamburgo, se celebrará la Civ World Summit, un torneo en línea de Civilization VII que contará con la participación de cinco destacados miembros de la comunidad. Este evento será dirigido por la community manager de Firaxis, Sarah Engel, y el conocido creador de contenido PotatoMcWhiskey, en colaboración con Rocket Beans TV. Los espectadores podrán seguir la acción en vivo a través de múltiples plataformas, incluyendo Twitch y YouTube.
Además, para conmemorar la ocasión, Firaxis ha implementado una oferta especial para los seguidores de Twitch: al ver el evento, los espectadores podrán recibir un banner cosmético exclusivo para sus perfiles en el juego. Con entradas a la venta por solo cinco euros, aquellos que se encuentren en Hamburgo tendrán la oportunidad de vivir esta experiencia en persona.
Las primeras impresiones sobre Civilization VII sugieren que este juego incorporará mecánicas innovadoras, destacando las transiciones de edad que muchos críticos han catalogado como las más disruptivas en la historia de la serie. Rumores indican que Firaxis podría tener un anuncio sorpresa durante la transmisión del torneo, lo que podría estar relacionado con planes post-lanzamiento para el juego.
A medida que se acerca la fecha del lanzamiento, la emoción crece entre los aficionados. Civilization VII promete revolucionar la experiencia de juego, y todos los ojos estarán puestos en el 8 de febrero y más allá.
Pensar en 2025 puede parecer prematuro. Aún no ha acabado 2024. Aún no se han lanzado todos los grandes juegos de este año. Falta al menos uno. Pero hay algo que tenemos que empezar a hablar ya. Hay un elefante en la habitación. Y es que, cuando llegue febrero, vamos a tener un problema para nuestras carteras y para nuestro tiempo de ocio. Quizás también para el que no es de ocio. Porque febrero viene tan cargado de grandes lanzamientos que es imposible que algunos videojuegos no salgan mal parados.
¿Qué queremos decir con esto? Que no importa qué semana de febrero miremos: en todas hay al menos dos lanzamientos grandes. En algunos casos, hay tres o hasta cuatro solapándose. ¿Y por qué es esto malo? Porque a partir de cierto punto, toca decidir. Decidir qué se juega. Qué se compra. Y qué estudio quizás le toca acabar encontrándose no vendiendo.
De hecho, vayamos semana por semana. Estudiemos que ocurre en este febrero de la muerte para entender porqué es tan dramático. Y porqué tu cartera no va a sobrevivir, pero más de un estudio va a sufrir las consecuencias también.
Primera semana de febrero
El gran lanzamiento de esta semana es Kingdom Come: Deliverance II. Adelantado una semana recientemente con respecto de su anterior fecha, precisamente para no enfrentarse a otros grandes pesos pesados, su situación ha mejorado. Pero hasta qué punto. Porque Kingdom Come: Deliverance II sale el 4 de febrero y eso lo convierte en el primer juego de febrero, pero le hace enfrentarse contra los últimos juegos de enero. Que vamos a meter en esta misma semana.
¿Por qué? Porque son Sniper Elite: Resistance y Spider-Man 2. El primero quizás sea un juego más de nicho, pero el lanzamiento para PC de Spider-Man 2 es un gran lanzamiento. Y puede lastrar a parte del público de Kingdom Come: Deliverance II. ¿Hasta el punto de afectarle en ventas? No lo creemos. Pero para ser el comienzo del mes, ya tenemos tres grandes juegos. Y la cosa no ha comenzado.
Segunda semana de febrero
Aquí comienza el terror. Dos grandes pesos pesados se dan la mano en forma de Civilization VII y Assassin’s Creed Shadows. Tan pesados como para Kingdom Come: Deliverance II decidiera adelantar su lanzamiento una semana. Con Civilization VII con su lanzamiento previsto para el 11 y Assassin’s Creed Shadows para el 14, será una semana muy ocupada. Porque además, no son los únicos juegos que salen esa semana.
Los fans del JRPG tendrán el muy esperado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II. Los nostálgicos de los plataformas Tomb Raider IV–VI Remastered. Y los fans de los juegos estilo Ace Attorney, no deberían perder la pista de Urban Myth Dissolution Center. Cerrando una semana fuerte.
Tercera semana de febrero
Si eres fan de los juegos de acción con un gran peso narrativo, estás de enhorabuena. Porque los dos grandes lanzamientos de la semana, con tres días de diferencia, son exactamente eso. Porque Avowed se lanza el día 18 y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sale el día 21. Y entre medio, quizás por respeto a esta lucha en la cumbre, nadie se ha interpuesto sabiendo que es mejor no ponerse en medio. O por miedo a lo que hay a final de mes.
Cuarta semana de febrero
Monster Hunter Wilds. 28 de febrero. Nadie se ha atrevido a sacar nada en las inmediaciones del nuevo título de Capcom. Sus dos últimas iteraciones han arrasado tanto en oriente como en occidente. En Japón lleva siendo un éxito colosal ya dos décadas y ningún estudio japonés intentaría siquiera pensar en competir contra él. Excepto, aparentemente, Konami, que el día 27 saca su notable colección de juegos de portátiles de Yu-Gi-Oh! de nombre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection. Pero Konami es Konami. Y Capcom es Capcom. Y si algo está claro, es que Monster Hunter Wilds va a vender como pan caliente.
¿Y eso es todo?
Esto no es todo. Aquí no hemos contado todos los juegos que salen exclusivamente en Steam. Los juegos que pueden lanzarse por sorpresa. Aquellos juegos que no esperamos, pero pueden dar el campanazo. Nos hemos ceñido a lo que sabemos con certeza y aun así, nos ha salido una lista que podría provocar pesadillas a un buen departamento de marketing. O unos sueños muy felices, según del lado del que estén.
Por eso, prepárate para febrero. Porque si crees que la cuesta de enero es dura, prepárate para descubrir la cuesta de marzo de este año.