Todo lo que sabemos de Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima

Tras un State of Play bastante bueno, volvemos a tener fe en que Sony puede hacer las cosas bien. Poco a poco, pero existe esperanza. Con un gran ritmo, muchos juegos, quizás más remasters de los que nos gustaría, aunque la mayoría inesperados e ilusionantes, fue una presentación interesante y que demuestra que en Sony aún tienen cogido el pulso a sus jugadores. Como demuestra el anuncio de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima.

Desarrollado por Sucker Punch, el estudio detrás del juego original, parece que Ghost of Yotei compartirá espíritu, pero será un juego que no compartirá nada en lo narrativo con la anterior entrega. Transcurriendo en 1603, casi 350 años después del juego original, la protagonista es una mujer de nombre Atsu acompañada de un lobo y que lleva a su espalda en todo momento un shamisen. Todo esto mientras viaja por las norteñas tierras de Hokkaido, literalmente en el otro extremo de Japón.

Cuando hablamos de que comparten espíritu es porque, por lo que hemos podido ver del trailer, la base jugable es muy similar. Siguen ahí los duelos a katana, los viajes a caballo y las vistas espectaculares, sólo que el tono es sutilmente diferente. Con sonidos de guitarra española y un tono crepuscular, tiene un toque más western, más desenfadado, que recuerda a los spaguetti western italianos como los del maestro Sergio Leone.

En el Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, manager de comunicación de Sucker Punch, ha querido incidir precisamente sobre esto. Desde el estudio han querido pasar del foco desde Jin Sakai y la isla de Tsushima hacia la idea del fantasma y ver cómo se relacionaría esa máscara con otro protagonista, otra historia y otra región. Con todo lo que eso conlleva. De ahí que debemos esperar que el juego también implique cambios en el juego. Aunque debemos esperar seguir siendo una guerrero errante, explorar la tierra a nuestro ritmo y observar preciosos paisajes en el proceso.

Además, han confirmado que este será el primer juego de Sucker Punch hecho desde el principio para PlayStation 5. Pues aunque Ghost of Tsushima tendría versión para la consola y para PC, fue realizado en primer lugar pensando en PlayStation 4. Por eso es de esperar que será uno de los primeros juegos en explotar de verdad el potencial de la consola de Sony, que lleva ya cuatro años en el mercado, y que saldrá en el 2025 en una fecha aún por determinar.

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Ghost of Tsushima ya tiene una forma de arreglar los errores de su último parche

Ghost of Tsushima ha recibido un nuevo parche para hacer compatibles las versiones de PC y PlayStation 5, lo cual ha dado resultado a un grave error

En la programación siempre hay espacio para el error. Por sólido que sea un código, siempre está abierta la posibilidad al bug. A que las cosas no salgan como esperamos. Es algo normal y ocurre incluso en los videojuegos más sólidos. Es inevitable que algo no salga como pretendemos. Pero por fortuna, a veces las cosas tienen una solución mucho más sencilla de lo que parece.

La gran novedad del último parche de Ghost of Tsushima, el 2.19, es la adición de la posibilidad de jugar entre diferentes plataformas. Si bien ahora el juego sólo está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5, esto no nos coge por sorpresa: saldrá para PC en apenas dos semanas. El próximo 16 de mayo. Pero por desgracia, este parche nos ha llegado no sin sus propios problemas.

Como han hecho saber jugadores de Ghost of Tsushima de las plataformas de Sony, el juego se ha convertido en prácticamente injugable a causa del parche. Con ralentizamientos constantes, parpadeos de la imagen y toda clase de problemas, el juego está ahora prácticamente roto.

Por fortuna, la gente de Sucker Punch, desarrolladores del juego, no han tardado apenas tiempo en descubrir donde estaba el problema y encontrar una sencilla solución. El problema radicaba en un error en el motor que estaba produciendo que el juego no funcionara como debía. Para solucionarlo, no ha hecho falta actualizar el juego: sólo que quienes se vieran afectados por el mismo reiniciaran el juego y su consola y volvieran a iniciarlos.

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De: Instant-Gaming

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Dado que el juego saldrá en los próximos días en PC, que hayan podido localizar y solucionar el error de una manera tan rápida y efectiva da fe de que harán un buen trabajo. En el pasado, los ports de juegos de Sony a PC han sido o grandes éxitos o grandes fracasos en el aspecto técnico, sin punto medio. Y esta resolución tan eficaz nos da fe en que este port pueda caer dentro de los grandes éxitos de la compañía.