Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.
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El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.
Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.
El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.
A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.