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Tag: John Buckley

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

Si trabajas con IA generativa uno de los estudios más exitosos de la última década no quiere saber nada de ti

Si trabajas con IA generativa uno de los estudios más exitosos de la última década no quiere saber nada de ti

Pocketpair Publishing, un destacado estudio en el mundo de los videojuegos, ha tomado la firme decisión de no implementar inteligencia artificial generativa en sus proyectos. Este enfoque, defendido por su director, John Buckley, resalta el compromiso del estudio con la creatividad y el trabajo humano frente a las tendencias tecnológicas que están ganando terreno en la industria. En este sentido, Pocketpair se distancia de la creciente práctica de utilizar IA generativa, opción que han considerado nociva para el futuro del sector.

En Pocketpair ponen las líneas rojas en la IA

En 2024, Pocketpair enfrentó acusaciones de utilizar IA generativa en su título Palworld, las cuales fueron rápidamente desmentidas. El estudio defendió su uso de métodos tradicionales de desarrollo y optó por no avivar el debate en redes sociales respecto a estas acusaciones. Según Buckley, esta experiencia ha moldeado la filosofía de su nueva división de publicación, que se enfocará exclusivamente en proyectos que no hagan uso de inteligencia artificial generativa, posicionándose como un aliado de la autenticidad creativa.

La decisión de Pocketpair se manifiesta en su selectividad al elegir en qué juegos invertir. Buckley enfatiza que la división de publicación solo apoyará proyectos que prescindan de la IA, reconociendo los desafíos que esta tecnología promete traer al sector. “En años venideros, vamos a entrar en una era extraña, donde habrá un aumento de juegos de baja calidad generados por IA”, explicó, haciendo eco de las preocupaciones que muchos desarrolladores han expresado sobre el potencial de la IA para degradar el estándar de calidad en el mercado, particularmente en plataformas como Steam.

Así, Pocketpair se alza como una voz en contra de la automatización excesiva en la creación de videojuegos, poniendo de relieve la importancia del toque humano en una industria que, aunque en constante evolución, no debe perder su esencia creativa.

Palworld
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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags IA, IA generativa, John Buckley, Palworld, Pocketpair, Pocketpair Publishing, Steam

Los creadores de Palworld temen que no conozcas un juego que les encantan y han hecho un pack para que te lo compres en las ofertas de Steam

Los creadores de Palworld temen que no conozcas un juego que les encantan y han hecho un pack para que te lo compres en las ofertas de Steam

Durante la Steam Autumn Sale 2025, los jugadores tienen la oportunidad de adquirir Palworld y Core Keeper en un paquete con un atractivo descuento del 31%. Este movimiento es una iniciativa del estudio Pocketpair, creadores de Palworld, que buscan apoyar a otros desarrolladores al incluir Core Keeper en este bundle. Pocketpair ha logrado un notable éxito con su título Palworld y ha dado un paso adelante al establecer una empresa de publicación destinada a ayudar a desarrolladores independientes a encontrar una audiencia para sus juegos.

Nunca ha sido más barato hacerse con Core Keeper

John ‘Bucky’ Buckley, director de comunicación de Palworld, ha destacado la calidad de Core Keeper, considerándolo uno de los mejores juegos disponibles en Steam. En un post en Twitter, Buckley instó a los jugadores a probar Core Keeper, señalando que “no hay excusas” para no hacerlo. Además, el bundle permite a quienes ya poseen uno de los dos juegos acceder al segundo a un precio reducido, lo que añade un valor adicional a la oferta.

Este esfuerzo no solo refleja la filosofía de Pocketpair de ser “grandes fans” de la comunidad de desarrollo indie, sino que también muestra su deseo de “pagar hacia adelante” tras haber disfrutado de su propio éxito. Buckley complementó su mensaje con una anécdota personal, recordando un comentario desalentador de un maestro en su juventud que predijo un futuro complicado para él en la industria. Su logro actual, simbolizado por la inclusión en uno de los bundles más emocionantes del año, resalta un desenlace positivo para alguien que fue una vez subestimado.

Este tipo de iniciativas pone de manifiesto la solidaridad entre desarrolladores en un entorno competitivo y desafiante, donde hacer un juego es más complicado que nunca. La colaboración entre estudios como Pocketpair y otros, como el equipo detrás de Core Keeper, representa una luz de esperanza para los desarrolladores independientes en 2025.

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Author SoftonicPosted on October 1, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags bundle, Core Keeper, John Buckley, ofertas de otoño, Palworld, Pocketpair, Steam

Los creadores de Palworld son tajantes: no, Sony no son dueños ni del juego ni de su compañía

Los creadores de Palworld son tajantes: no, Sony no son dueños ni del juego ni de su compañía

La popularidad de Palworld ha vuelto a estar en el centro de la atención, no solo por los recientes problemas legales con Nintendo, sino también por las especulaciones que han surgido sobre la relación entre su desarrollador, Pocketpair, y Sony. En medio de un creciente ruido en redes sociales, John “Bucky” Buckley, director de comunicación y publishing de Pocketpair, ha decidido abordar de manera contundente las dudas sobre el control del juego.

Un malentendido sin sentido

El origen de la confusión se remonta a un acuerdo anunciado en 2024 entre Pocketpair y Sony, que supuestamente tenía como objetivo “expandir y desarrollar nuevos negocios asociados al juego”. Sin embargo, esta colaboración se centra exclusivamente en áreas como el merchandising, la música y otros productos derivados, lo que ha llevado a algunos jugadores a interpretar erróneamente que Sony podría tener algún grado de control creativo sobre Palworld.

En respuesta a un comentario popular en YouTube, donde se afirmaba que “Sony ya ha tomado control de Palworld”, Buckley enfatizó que el juego es “100% propiedad de Pocketpair, 100% financiado, 100% invertido y 100% controlado por nosotros”. Su firme declaración busca desmentir la teoría que ha circulado entre la comunidad, asegurando que Sony no tiene autoridad alguna sobre el proyecto.

Además, el directivo detalló que Sony Music Entertainment y Aniplex participan en la empresa conjunta Palworld Entertainment, la cual se dedica únicamente a la producción de merchandising y proyectos derivados, sin poder sobre la propiedad intelectual del juego. “Ellos no están por encima de Pocketpair ni tienen control sobre la IP. Nosotros controlamos nuestra IP al 100%”, concluyó Buckley, despejando cualquier duda sobre el futuro del exitoso título.

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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bucky, demanda, John Buckley, merchandising, Nintendo, Palworld, PlayStation, Pocketpair, Sony

Los creadores de Palworld dicen no estar preocupados por sus finanzas

Los creadores de Palworld dicen no estar preocupados por sus finanzas

Pocketpair, el desarrollador detrás del popular juego Palworld, se encuentra en una posición financiera sólida que le permite tomar riesgos significativos en el desarrollo de nuevos proyectos. Según su community manager, John Buckley, a pesar de ser “terribles” en la gestión de sus reservas, la empresa se siente cómoda financieramente gracias a la “saludable generación” de ingresos que ha generado Palworld. Esto les permite invertir considerablemente en la expansión y contratación de personal, algo necesario para satisfacer la creciente demanda de su catálogo de juegos.

Una estrategia comercial basada en las vibras

Durante una entrevista en GDC 2025, Buckley compartió que la compañía ha optado por no establecer presupuestos claros para la publicación de nuevos títulos. “Estamos simplemente gastando dinero hasta que sintamos que debemos detenernos y esperar a ver qué sucede”, declaró. Este enfoque, aunque arriesgado, parece estar funcionando a favor de la empresa, ya que han podido explorar ideas innovadoras sin la preocupación inmediata de los costos.

Pocketpair ha anunciado un nuevo juego de simulación de camiones, destacando su capacidad para realizar desarrollos experimentales gracias a su situación financiera estable. Buckley también mencionó que, poco después del lanzamiento de Palworld, comenzaron a recibir propuestas de juegos de “nombres importantes”, reflejando el éxito instantáneo que la compañía ha logrado en la industria.

A pesar de su inexperiencia en la gestión financiera, Buckley se mostró optimista sobre el futuro de Pocketpair. “Nuestro CEO es un tipo increíblemente inteligente, y estoy seguro de que, incluso si gastamos más de lo que deberíamos, hemos guardado lo suficiente para mantenernos a flote por un tiempo”, concluyó el community manager, sugiriendo que la capacidad de improvisar de la compañía podría ser una ventaja estratégica en el competitivo mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, community manager, GDC 2025, John Buckley, Palworld, Pocketpair

Palworld ha recibido muchas ofertas para adaptarse al cine y la televisión

Palworld ha recibido muchas ofertas para adaptarse al cine y la televisión

Palworld se ha convertido en un fenómeno sin precedentes, logrando el hito de más de 2 millones de jugadores concurrentes en Steam, un logro que solo había sido alcanzado anteriormente por PUBG. Este impresionante crecimiento ha atraído la atención hacia el desarrollador Pocketpair, quien ahora enfrenta múltiples alegaciones, que van desde el uso indebido de inteligencia artificial y plagio, hasta abusos por parte de jugadores y una demanda de patente por parte de Nintendo.

Aunque han tenido muchas conversaciones, no hay nada en claro aún

A pesar de las controversias, el éxito de Palworld no ha pasado desapercibido para la industria del entretenimiento. Según John “Bucky” Buckley, director de comunicaciones de Palworld, se han recibido numerosas propuestas para la creación de películas, series de televisión y productos de merchandising relacionados con el juego. Durante un reciente evento en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Buckley mencionó que en muy poco tiempo se presentaron ideas para casi todo lo imaginable en torno a la franquicia.

Aún así, aunque han tenido “muchas conversaciones” sobre el potencial de una serie o película, Buckley aclaró que actualmente no hay noticias concretas al respecto. “Nada está sucediendo en este momento”, afirmó, aunque dejó la puerta abierta a que los fanáticos puedan esperar algo en el futuro.

En un movimiento estratégico, Pocketpair formó una empresa conjunta con Aniplex, una de las compañías de anime más destacadas del mundo, con el objetivo de desarrollar productos de merchandising relacionados con Palworld. Buckley expresó su entusiasmo por esta colaboración, señalando que, al menos por ahora, el enfoque está en el merchandising antes de considerar la adaptación a medios como la televisión o el cine.

Con el creciente interés por la franquicia, es evidente que los seguidores de Palworld esperan ansiosos por más noticias sobre posibles adaptaciones a otros formatos en el futuro.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025March 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Anime, Aniplex, Bucky, John Buckley, Nintendo, Palworld, Pocketpair, pubg, Steam

Los creadores de Palworld confiesan que nunca pensaron que serían demandados por Nintendo

Los creadores de Palworld confiesan que nunca pensaron que serían demandados por Nintendo

Nintendo ha hecho titulares recientemente al presentar una demanda por infracción de patente contra el desarrollador Pocketpair, en relación con su popular juego Palworld. Esta noticia ha tomado a muchos por sorpresa, incluidos los mismos miembros de Pocketpair, quienes afirmaron que “nadie pensó” en problemas de patentes tras haber realizado chequeos legales antes del lanzamiento en Japón.

Unas declaraciones ingenuas, en el mejor de los casos

En una reciente conferencia de desarrolladores, John ‘Bucky’ Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, compartió las dificultades que el equipo ha enfrentado post-lanzamiento. La demanda ha generado un ambiente de estrés y tristeza entre los desarrolladores, quienes se sintieron desilusionados por la situación. “Fue un día bastante deprimente. Muchos de nosotros volvíamos a casa con la cabeza gacha”, comentó Buckley, al referirse a la reacción interna del equipo tras enterarse de la demanda.

En el contexto de la controversia, Pocketpair ha recibido amenazas de violencia, lo que ha llevado a la empresa a tomar medidas de seguridad adicionales e incluso a modificar su participación en eventos importantes como el Tokyo Game Show. Buckley también indicó que algunas actualizaciones del juego han buscado distanciarse de ciertas mecánicas que se asemejan a lo que Nintendo ha patentado, aunque la compañía continúa enfrentando problemas de imagen y presión de los fanáticos.

Por otro lado, la demanda de Nintendo también tiene sus implicaciones legales más amplias, ya que se ha informado que la compañía está persiguiendo una patente en EE. UU. que podría conectar con las acusaciones originales. Buckley reflexionó sobre la situación actual, sugiriendo que “muy pocas empresas podrían sobrevivir” una crisis similar, donde la combinación de amenazas, presión y negatividad podría resultar en el colapso de un estudio menos resiliente. La comunidad de jugadores y desarrolladores permanece atenta a cómo evolucionará este asunto en los próximos meses.

Palworld
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4.3
Palworld es un juego de acción para PC realizado por el desarrollador Pocketpair. En este juego multijugador de aventura y de mundo abierto, los jugadores podrán explorar una vasta tierra llena de criaturas llamadas Pal. Podrán domesticarse, venderse, hacer que ayuden en las batallas, entre otras cosas-la elección es del jugador.
Author SoftonicPosted on March 18, 2025March 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags demanda, John Buckley, Nintendo, Palworld, Pocketpair, Tokyo Game Show

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