Remedy Entertainment ha tomado decisiones drásticas respecto a su título FBC: Firebreak, un juego multijugador ambientado en el universo de Control que no ha logrado establecer una comunidad sólida. Según los datos de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de solo 21 jugadores concurrentes en el último mes, lo que ha llevado a la desarrolladora a implementar una serie de cambios significativos.
Un juego ahora más fácil de jugar
Entre las novedades se encuentra la actualización Open House, que introduce cinco nuevas Arenas inspiradas en Control para el modo Endless Shift, así como una serie de mejoras de jugabilidad y ajustes de equilibrio. Sin embargo, Remedy ha confirmado que esta será la última gran actualización del juego, limitando futuros contenidos y expansiones. A pesar de esta decisión, la compañía se compromete a mantener el multijugador disponible y jugable durante los próximos años, cuidando la infraestructura necesaria para soportar el juego con un número bajo de jugadores.
Para intentar revitalizar el interés en FBC: Firebreak, Remedy ha lanzado un Pase de Amigo. Los jugadores que posean el título podrán invitar a dos usuarios adicionales a jugar de manera gratuita, aunque con ciertas restricciones, como la imposibilidad de crear sus propias salas. Esto parece ser un intento por ampliar la base de jugadores y mantener los servidores activos.
Adicionalmente, Remedy ha decidido reducir el precio del juego de 39,99 euros a 19,99 euros de forma permanente, lo que podría facilitar la entrada de nuevos jugadores interesados en el título. A pesar de estos esfuerzos, la compañía ha reconocido previamente que sus intentos por mejorar FBC: Firebreak no han tenido éxito, y se enfocará en otros proyectos a partir de ahora. Esta noticia marca un cambio significativo en la estrategia de Remedy, que busca ahora redirigir sus recursos hacia iniciativas con mayor potencial de éxito.
El anticipado lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2 está programado para el 5 de marzo, y los fans del exitoso título original de Mega Crit pueden esperar una emocionante novedad: un modo cooperativo que permitirá a hasta cuatro jugadores unirse para enfrentar los desafíos de la torre juntos. Este nuevo modo impulsa la colaboración, permitiendo a los jugadores planificar rutas conjuntas, utilizar cartas específicas para el multijugador y disfrutar de poderosas sinergias de equipo.
Un early access tremendamente esperado
En un reciente tráiler, Mega Crit reveló la inclusión del modo cooperativo, mostrando a personajes icónicos como The Silent, el Necrobinder, Regent e Ironclad uniendo fuerzas en su misión de conquistar el Spire. Esta adición promete aumentar considerablemente el tiempo que los jugadores pasarán sumergidos en el juego, que ya era conocido por su naturaleza adictiva.
Las características del modo cooperativo parecen bien diseñadas, con la posibilidad de realizar un esbozo colaborativo del mapa, compartir pociones y discutir las elecciones de tesoros en equipo. Como bromea el tráiler, lo único que falta por mencionar es el habitual dilema de los jugadores que se detienen a analizar cada movimiento meticulosamente, lo que podría añadir un curioso dilema social a las sesiones de juego en grupo.
Con la creciente expectación por Slay the Spire 2 y la promesa de un impacto significativo en la comunidad gamer, muchos se preguntan cómo la mecánica cooperativa influirá en la experiencia general. Con el pasado éxito del primer título, se prevé que esta continuación no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Sin embargo, el futuro se mantiene incierto, ya que el juego podría desatar niveles de adicción aún más elevados en una comunidad que ya disfruta del roguelike deckbuilding.
Si el lanzamiento de Slay the Spire 2 llega a ser un éxito rotundo, tal vez no haya sido una forma tan negativa de contribuir a una disminución de la productividad global.
Wizards of the Coast tiene un año con mucho trabajo por delante. Con siete colecciones de Magic: The Gathering en el tintero, más lo que hagan con Secret Lair, vamos a tener mucho con lo que jugar y que coleccionar. Algo que no significa tampoco que vayan a dedicar menos mimo o cuidado a las colecciones, si es que la primera colección del año sirve de indicativo para todo lo que está por venir. Porque Lorwyn: Eclipsado está entre nosotros y debemos decir que es un absoluto éxito.
Lorwyn es uno de los planos más queridos de la historia de Magic: The Gathering. Estrenado originalmente como la cuadragésima séptima colección del juego el 12 de octubre de 2007, pronto se convirtió en uno de los planos favoritos de los jugadores. ¿La razón? Además de que sería el debut de los planeswalkers, porque sería un plano de fantasía particularmente singular.
La fantasía como solo Magic puede hacerla
Lorwyn en realidad no es un plano, sino dos. Cuando es de día, es Lorwyn, y es un mundo idílico donde el sol nunca se pone, siempre hay una temperatura suave y las criaturas son afables y nunca tienen malicia. Inspirado en el folklore y la mitología celta, aquí encontramos criaturas tan singulares como los kithkin, los elementales, los cambiaformas o la gente árbol, pero lo que no hay son humanos de ninguna clase. Los cuáles no existen en este pacífico plano.
Ahora bien, cada cierto tiempo, cae la noche en Lorwyn. Entonces, el plano se convierten Shadowmoor, su completo opuesto en todo. Sus criaturas se vuelven en malvadas y malintencionadas, la noche es eterna, el clima es duro y todo es engañoso y potencialmente mortal. En Shadowmoor también hay elementales, pero las hadas, los goblins, los gigantes y los elfos, aquí caníbales, se abren paso y hacen difícil la vida de todos aquellos que se encuentren en el plano cuando cae la noche.
Esto hace que Lorwyn tenga una personalidad muy particular que enamoró a los jugadores de Magic de su momento. Incluso si, tras su éxito inicial, no hemos vuelto al plano en casi veinte años. Hasta ahora.
En Lorwyn Eclipsado hemos vuelto a este mítico plano con una particularidad: Lorwyn y Shadowmoor se han fusionado y la noche y el día se confunden, haciendo que las criaturas bondadosas y gentiles de un lado se encuentren con las criaturas maliciosas y engañosas del otro lado. Algo que ha dado lugar a la recuperación de muchas mecánicas interesantes que se están abriendo paso en el juego por la fuerza que tienen. Incluso si han tenido que reducir la intensidad que tenían en su forma original.
La más llamativa es la vuelta de Evocar, una habilidad que nos permite jugar una carta de criatura por un coste menor del normal, pero a costa de sacrificarla según entre en el campo de batalla. ¿Por qué haríamos eso? Porque al entrar al campo de batalla se activara alguna clase de habilidad. Pero las cartas con evocar de Lorwyn Eclipsado son singulares, porque tienen algo que no tenían las de anteriores colecciones de Lorwyn: maná híbrido. Todas estas cartas se pueden pagar con uno de dos colores y, según el par de colores con las que las paguemos, harán una u otra habilidad asociadas con esos colores. Convirtiéndolas en cartas tremendamente versátiles de usar.
Además de eso, vuelve una de las habilidades que ya se ha convertido casi en un clásico de todas las colecciones: Convocar. Pudiendo pagar el coste incoloro de la carta con Convocar girando criaturas enderezadas, estas cartas son particularmente poderosas cuando tenemos muchas criaturas en el campo de batalla, permitiéndonos hacer jugadas tremendamente explosivas.
En lo demás, Lorwyn Eclipsado nos ofrece todo lo que nos ofrece siempre Magic: The Gathering. Sobres de colección, sobres de coleccionista, un precioso bundle que hará las delicias de los fans de las historias de hadas y, por supuesto, dos mazos de Commander muy centrados en dos de los temas principales de la colección: uno de elementales y otro de contadores -1/-1. Ambos muy interesantes para quienes les guste el fascinante mundo del juego multijugador.
Lorwyn Eclipsado ya está disponible para todos los fans de Magic: The Gathering, y harías bien en lanzarte lo antes posible a por él. No solo porque últimamente todo lo relacionado con Magic se agota rápido, sino también porque la siguiente colección ya se asoma por el horizonte diciendo cowabunga…
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.