Desde su lanzamiento en 2003, Steam ha experimentado un crecimiento exponencial en el número de usuarios, consolidándose como el principal pilar de la industria del videojuego.
Según un informe de Newzoo, se prevé que los ingresos generados por el gaming en PC superen los de todas las consolas combinadas a partir de 2028, gracias a la creciente penetración en el mercado asiático y entre las generaciones Z y Alfa. Esta tendencia sugiere que el PC se posicionará cada vez más como la plataforma de elección para gamers en un futuro cercano.
Un monopolio del juego en PC
A pesar de que el público de PC ha sido históricamente más numeroso que el de consola, la razón por la cual no se había manifestado en mayores ingresos era el bajo gasto medio por jugador.
Sin embargo, se ha observado un notable aumento en el gasto en videojuegos premium, que ahora representa el 29% del total, a pesar de que las microtransacciones y suscripciones siguen dominando con un 71%. Este cambio permite vislumbrar un futuro donde el contenido pago podría ser más relevante que nunca en esta plataforma.
Un dato interesante revelado en el estudio es el incremento en el tiempo de juego dedicado a títulos que no están en el top 20 de más jugados, evidenciando una mayor diversidad en las opciones de juego disponibles. El 56% de las horas de juego se destinaron a estas obras menos populares, lo que señala un cambio en las preferencias de los jugadores.
Por su parte, Valve se mantiene como la beneficiaria mayor de esta expansión, enfrentándose a una competencia que no ha logrado ofrecer un servicio comparable al de Steam.
La situación actual parece haber llevado a PlayStation a considerar el abandono de los lanzamientos de juegos singleplayer en PC, mientras Microsoft se enfoca en una estrategia de PC consolizado, evidenciando que el panorama del gaming está en constante evolución, con todos los actores tratando de adaptarse a un nuevo paradigma.