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Tag: competencia en gaming

Steam podría superar más ingresos que todas las consolas juntas para 2028

Steam podría superar más ingresos que todas las consolas juntas para 2028

Desde su lanzamiento en 2003, Steam ha experimentado un crecimiento exponencial en el número de usuarios, consolidándose como el principal pilar de la industria del videojuego.

Según un informe de Newzoo, se prevé que los ingresos generados por el gaming en PC superen los de todas las consolas combinadas a partir de 2028, gracias a la creciente penetración en el mercado asiático y entre las generaciones Z y Alfa. Esta tendencia sugiere que el PC se posicionará cada vez más como la plataforma de elección para gamers en un futuro cercano.

Un monopolio del juego en PC

A pesar de que el público de PC ha sido históricamente más numeroso que el de consola, la razón por la cual no se había manifestado en mayores ingresos era el bajo gasto medio por jugador.

Sin embargo, se ha observado un notable aumento en el gasto en videojuegos premium, que ahora representa el 29% del total, a pesar de que las microtransacciones y suscripciones siguen dominando con un 71%. Este cambio permite vislumbrar un futuro donde el contenido pago podría ser más relevante que nunca en esta plataforma.

Un dato interesante revelado en el estudio es el incremento en el tiempo de juego dedicado a títulos que no están en el top 20 de más jugados, evidenciando una mayor diversidad en las opciones de juego disponibles. El 56% de las horas de juego se destinaron a estas obras menos populares, lo que señala un cambio en las preferencias de los jugadores.

Por su parte, Valve se mantiene como la beneficiaria mayor de esta expansión, enfrentándose a una competencia que no ha logrado ofrecer un servicio comparable al de Steam.

La situación actual parece haber llevado a PlayStation a considerar el abandono de los lanzamientos de juegos singleplayer en PC, mientras Microsoft se enfoca en una estrategia de PC consolizado, evidenciando que el panorama del gaming está en constante evolución, con todos los actores tratando de adaptarse a un nuevo paradigma.

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Author Jesús BosquePosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags competencia en gaming, diversidad en juegos, gasto en videojuegos premium, generaciones Z y Alfa, ingresos de gaming, juegos en PC, mercado de videojuegos, microtransacciones, Steam, Valve

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

El cofundador de New Blood Interactive, Dave Oshry, ha compartido su opinión sobre la viabilidad financiera de las plataformas de distribución de juegos, afirmando que Steam es, sin duda, la más lucrativa para la empresa. En una conversación reciente con RPG Site, Oshry hizo hincapié en que la portación de juegos a consolas es una tarea complicada que genera “mucho menos” en ventas comparado con las que obtienen a través de Steam. A pesar de esto, el equipo de New Blood sigue portando sus juegos a otras plataformas, pero lo hace principalmente para satisfacer a sus jugadores.

Lo que más compensa es el PC y específicamente, Steam

Oshry señaló que la decisión de llevar sus juegos a Xbox o PlayStation no responde únicamente a intereses financieros, sino al deseo de complacer a la comunidad de jugadores. “Lo hacemos porque nuestros jugadores lo quieren, ¿verdad?”, expresó el cofundador. Esta dedicación a los fans destaca el compromiso de New Blood no solo con la rentabilidad, sino también con la experiencia del usuario.

Un aspecto alentador para los desarrolladores ha sido la recepción de kits de desarrollo para la nueva consola de Nintendo, conocida como Switch 2. Según Oshry, este nuevo kit no es drásticamente diferente del anterior, lo que ha permitido al estudio lograr que su juego Dusk corra a 120fps con controles de mouse. “Dusk en Switch 2 funciona genial”, afirmó, lo que sugiere una buena adaptación del juego a la nueva plataforma.

En otro orden de cosas, New Blood ha decidido incursionar en el género RPG con Dungeons of Dusk, una adaptación de su popular título Dusk. La demostración está disponible de forma gratuita como parte del Steam Next Fest, y se espera que el juego completo se lance este año. Además, GOG reafirma su compromiso de conservación de juegos, sosteniendo que “el futuro de la preservación lo deciden los jugadores que se preocupan.”

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Blizzard Entertainment ha dado un paso significativo al añadir una nueva clase de Warlock a su clásica franquicia Diablo 2. La compañía también ha lanzado una versión remasterizada del juego en Steam, lo que refleja el interés continuo en este título que data de hace más de 20 años. Originales desarrolladores de Diablo 2, como Phil Shenk, han expresado su orgullo al ver que el juego sigue siendo relevante y recibiendo contenido nuevo, aunque también sienten una competencia interna debido al lanzamiento reciente de sus antiguas creaciones.

Un juego con el ADN de Diablo 2

Hablando de proyectos nuevos, Moon Beast Productions, compuesta por ex-desarrolladores de Diablo 2, está trabajando en un RPG titulado Darkhaven. Este ambicioso juego se centrará en mundos sandbox generados proceduralmente, prometiendo características como terrenos deformables, minería, y soporte para mods, junto con opciones de juego en solitario o en modo multijugador masivo. Actualmente, la campaña de Kickstarter de Darkhaven ha recaudado $200,000 de un objetivo de $500,000, con 25 días por delante para alcanzar el objetivo.

Susan Hu, también cofundador de Moon Beast, expresó sus sentimientos encontrados sobre la competencia con sus propias creaciones pasadas y la remasterización de Blizzard. Sin embargo, los desarrolladores han dejado claro que su intención no es simplemente recrear la experiencia de Diablo, sino ofrecer una propuesta innovadora que combine elementos de juegos de supervivencia modernos.

Estas iniciativas subrayan un ciclo vibrante en la industria del gaming, donde las leyendas del pasado se entrelazan con proyectos futuros y el interés de los jugadores sigue en aumento.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

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