En 1986, Takeshi Kitano llevó a la luz uno de sus proyectos más locos (y ya es decir): un concurso repleto de pruebas disparatadas, golpes, trompazos y cachivaches titulado Takeshi’s Castle, aunque en España lo conocemos mejor como -ay- Humor Amarillo. El concepto de “pruebas físicas, una tras otra” fue cogiendo fuerza y cristalizó en otro programa llamado Sasuke, que continúa emitiéndose a día de hoy y dio luz al famoso American Ninja Warrior. Y ahí es donde nos paramos.
La Gacela Thompson, a las Olimpiadas
American Ninja Warrior lleva emitiéndose en NBC desde 2009, y es una versión mucho más seria y físicamente demandante que los programas japoneses. Tanto, que su ganador se lleva todos los años un millón de dólares. Lo curioso es que ha traspasado la fama para pasar a formar parte de la cultura pop y, ahora, finalmente, ha llegado hasta donde nunca creyó que lo harías: las Olimpiadas.
Tokyo Broadcasting System, los productores de Sasuke, han llegado a un acuerdo con la asociación internacional de pentatlón para introducir esta carrera de obstáculos como parte de la disciplina. En los próximos Juegos de 2028 en Los Angeles, oficialmente se sustituirán los saltos ecuestres por una carrera de obstáculos al estilo Ninja Warrior: quizá no sea un deporte federado, pero sí más espectacular.
El pentatlón lleva estando en las Olimpiadas desde 1912, y antes de este cambio constaba también de esgrima, natación y laser run, una combinación de carrera y tiro con pistola láser. Pistola láser, Ninja Warrior… Al fin lo hemos conseguido: hemos llegado a la más pura distopía deportiva. Habrá que disfrutarla.
Los personajes de la serie animada Heated Rivalry, Hudson Williams y Connor Storrie, harán su debut en el escenario mundial de una manera sorprendente: como portadores de la antorcha olímpica. Esta noticia fue revelada por HBO Max a través de su cuenta oficial en Instagram, donde se compartió una imagen de los personajes ataviados con sus indumentarias de hockey, acompañada del mensaje “Estamos llegando a los Juegos Olímpicos”.
Del hockey a las Olimpiadas
Aunque Hudson y Connor no participarán como atletas, su papel como portadores de la antorcha representa un hito significativo tanto para la serie como para la promoción de los Juegos Olímpicos de Invierno. Esta decisión pone de relieve la mezcla entre el entretenimiento y el deporte, reforzando la conexión que existe entre la cultura popular y los eventos deportivos de gran relevancia.
La serie Heated Rivalry ha capturado la atención del público gracias a su enfoque en la dinámica de la rivalidad deportiva a través del lente del hockey. La participación de estos personajes ficticios en un evento tan prestigioso es un testimonio de la influencia que la narrativa de videojuegos y series tiene en el ámbito contemporáneo del entretenimiento. Mientras crece la expectación por los Juegos Olímpicos, esta colaboración única seguramente atraerá a un público más amplio, combinando el amor por el deporte con la creatividad de la animación.
A través de esta iniciativa, HBO Max refuerza su compromiso por integrar diversidad en las formas de representar el deporte, sugiriendo que la historia y el arte pueden coexistir con la tradición y la competencia. La aparición de Hudson Williams y Connor Storrie como portadores de la antorcha es un gesto de inclusión que resalta la importancia de la creatividad en eventos globales, rompiendo barreras y atrayendo nuevos aficionados a los Juegos.
Warner Bros. Discovery (WBD), uno de los conglomerados mediáticos más grandes del mundo, ha anunciado su intención de poner a la venta la compañía tras recibir interés no solicitado de varias partes. En un comunicado de prensa, la empresa declaró que está llevando a cabo “una revisión de alternativas estratégicas para maximizar el valor para los accionistas”. Este movimiento ha provocado un aumento inmediato en el precio de sus acciones, que durante la mayor parte del año se había mantenido alrededor de los $10, y ahora se sitúa por encima de los $21. La valoración actual de la compañía ronda los $45 mil millones, aunque cualquier venta podría generar una prima adicional sobre esta cifra.
45 mil millones de dólares por algunas de las mayores licencias del mundo
WBD posee una vasta gama de activos relevantes en la industria mediática, incluyendo HBO, CNN, plataformas de streaming y diversos estudios de cine y videojuegos. Entre sus propiedades más destacadas se encuentran mega franquicias como Harry Potter y los derechos de transmisión de eventos deportivos importantes, como los Juegos Olímpicos y la Premier League inglesa. Esta diversidad de activos resalta el impacto significativo que tiene la compañía en el sector.
La compañía también ha confirmado que proseguirá con su plan de separar sus redes de cable de su negocio de estudios y streaming, en respuesta a la caída de la audiencia en la televisión por cable. Esto podría resultar en la escisión de HBO y HBO Max, así como de los estudios de Warner Bros. en una compañía distinta. Este movimiento se enmarca dentro de una tendencia más amplia de consolidación en los medios.
La gran pregunta ahora es si la posible adquisición implica la compra total de WBD o si los interesados están más interesados en sus activos más valiosos. Se rumoreaba que Paramount estaba preparando una oferta por la totalidad de la compañía hace unas semanas, aunque esos rumores parecen haber disminuido. Las adquisiciones en este sector enfrentan un considerable escrutinio regulatorio, lo que podría complicar cualquier trato.”
El clásico de la ciencia ficción Terminator, dirigido por James Cameron, marcó un hito en la industria del cine con un presupuesto inicial de solo 6 millones de dólares que resultó en una recaudación de 78 millones. Este rotundo éxito no solo catapultó la carrera de Cameron, sino que también cimentó el estrellato de sus protagonistas, Linda Hamilton y Arnold Schwarzenegger, cuyo impecable desempeño actuó como un poderoso combo interpretativo que cautivó al público.
Una película con una estética muy particular
Terminator no solo se destacó por su narrativa emocionante, sino también por su innovador estilo visual. Con un enfoque oscuro y cyberpunk, fusionó hábilmente elementos futuristas con la realidad urbana de Los Ángeles en los años 80. Esta mezcla estética no solo definió la película, sino que también estableció una nueva tendencia que influiría en las sucesivas entregas de la franquicia.
Sin embargo, el rodaje no estuvo exento de desafíos. Coincidiéndo con la celebración de los Juegos Olímpicos de 1984, el equipo enfrentó dificultades logísticas significativas, como la necesidad de adaptar su locación a un entorno menos ocupado. Según Gale Anne Hurd, productora del filme, esto significó que algunos de los mayores retos fueron encontrar la iluminación adecuada en las calles de la ciudad. A pesar de las limitaciones, la elección de Los Ángeles como escenario se reveló crucial, convirtiéndose en un personaje en sí mismo gracias a su arquitectura icónica, destacando locaciones emblemáticas como el observatorio de Griffith.
Desde el primer juego oficial hasta los Mario y Sonic, repasamos los mejores videojuegos que se han hecho de los Juegos Olímpicos hasta hoy.
Este año no hay videojuegos de las olimpiadas. No por buenas razones. Eso no significa que no haya habido excelentes videojuegos basados en este evento. Y es que, desde 1984, los juegos olímpicos han tenido juegos oficiales. ¿Y no oficiales? Pues incluso antes que eso. Por eso vamos a hablaros de algunos de los mejores videojuegos olímpicos que se han hecho nunca. Por si viendo tanto deporte en la tele te animas y así, al menos, puedes competir en igualdad de oportunidades contra tus rivales.
Si hay que empezar por algún lado, ¿qué mejor que hacerlo por el principio? Hyper Sports fue el primer videojuego oficial de los juegos olímpicos y la verdad, el resultado fue sorprendentemente bueno. Realizado por Capcom, es básicamente una secuela de su extremadamente popular Track & Field, pensado para arcades. Aunque, en justicia, sólo fue oficial en un lugar, en Japón, porque en el resto del mundo el juego no tuvo la licencia del COI.
Con siete pruebas en las que podíamos competir, el juego fue portado a todos los ordenadores de la época. Y en algo absolutamente excepcional para el momento, llegó a EEUU y Europa prácticamente al mismo tiempo que Japón. Porque si bien aquí no era oficialmente un juego de las olimpiadas, no iban a desaprovechar el tirón.
Olympic Gold
No podíamos dejar fuera los míticos juegos de Barcelona 92. No cuando tienen uno de los videojuegos más queridos de la historia: el estimadísimo Olympic Gold de Tiertex. Publicado para Master System Sega Genesis y Game Gear, tenía también siete pruebas, además de poder competir como ocho países diferentes. Pero lo más impresionante, para su época y para hoy, es su departamento artístico.
Mientras que jugablemente no había mucho más que machacar botones, el salto gráfico era espectacular. Lo cual, sumado a la cantidad de niveles de dificultad, además de la posibilidad de batir récords olímpicos, lo convierte en un juego muy disfrutable, incluso a día de hoy. Excepto que temas por la integridad de tus mandos.
Nagano Winter Olympics ’98
Con el calor que hace está bien recordar algo importante: los juegos de invierno también son, oficialmente, juegos olímpicos. Aunque no sería el primer juego oficial de los juegos de invierno, Konami sí hizo el primero que acabaría dando forma a todos los que vendrían después. Y que inspirarían a muchos otros juegos deportivos. Porque Nagano Winter Olympics ’98 es una auténtica delicia que es auténtica historia del videojuego.
Con un sonido excepcional, una banda sonora compuesta por Akira Yamaoka, y una jugabilidad donde nuestra habilidad y nuestra capacidad para hilar trucos y saber cómo vencer a nuestros rivales puede más que la suerte o machacar botones, se siente el primer gran juego de las olimpiadas moderno. Uno que acabaría dando forma a muchos otros que vendrían después.
Londres 2012
Sega se ha convertido, desde hace ya más de una década, en la reina de los videojuegos de las olimpiadas. La demostración de ello fue Londres 2012, donde hizo una verdadera maravilla donde aspiraron a hacerlo todo. Y lo consiguieron.
Es compatible con PlayStation Move y Xbox Kineckt. Tiene más de 30 eventos competitivos. Tiene multijugador local y por internet. Tiene eventos cooperativos y competitivos. Tiene versiones de consolas y de móviles. Visualmente es más que destacable. ¿La única pega? Que habrá quien piense que la IA puede ser algo injusta, en determinadas situaciones. Pero quitando eso, un ejemplo de auténtico genio.
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
La auténtica obra de orfebrería. El mejor juego de las olimpiadas. Sin duda, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 puede competir por esos títulos sin problema. No sólo tiene una cantidad muy respetable de pruebas y personajes, con más de 30 en ambas categorías, sino que además incluye un modo historia donde los personajes de Sega y Nintendo viajan al pasado para competir en los juegos olímpicos de 1964.
¿Quieres un modo 2D? Lo tienes. Multijugador online, físico, un modo CRT, todos los personajes que te puedas imaginar, la inmensa mayoría de pruebas que puedas pedirle. Está aquí. Incluso desarrollaron una versión para máquinas arcades, para todo el mundo, que demuestra el compromiso que tenían con el juego. Mientras, el COI, ha decidido centrarse en los NFT. Porque, la verdad, va a ser difícil olvidar lo que nos han arrebatado.