Hay alguien que se ha pasado ‘Baldur’s Gate 3’ convertido en un queso gigante

Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí

Relee el titular. Sí, lo has leído bien. Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí. El Youtuber que ha realizado tal hazaña, Bouch, es especialista en pasarse el juego de mil maneras distintas: sin que le den un solo golpe, llevando solo ropa interior, sin correr. Y ahora, convertido en un queso. Pues claro.

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Un speedrun oloroso

Obviamente, esta no es una opción real del título, sino una opción que viene dada por el panel de mods: al reescribir una línea de diálogo se dio la posibilidad de utilizar la habilidad de polimorfarse en una bola de queso. Muy específico, muy absurdo, pero ahí estaba la aventura. Por cierto, una bola de queso en el universo D&D tiene 1 punto de vida y solo 10 de armadura, no puede usar objetos y tus acciones se ven limitadas a tres: saltar, pegar enemigos (haciendo 1 punto de daño) o prevenir que tus enemigos hagan acciones soltando gas. No es ideal, desde luego.

Sin embargo, si eres Monje, es posible que te puedas convertir en un queso útil al tener un bonus al ataque, poder utilizar explosivos e incluso leer hechizos (sí, los quesos pueden leer, ¿pasa algo?). No puedes hablar con nadie y las opciones románticas de un queso se reducen a cero en el juego, al menos hasta que alguien se invente un mod donde un sexy cheddar aparezca a tu lado. ¿Ridículo? Sí. Pero… ¿Quién sospecharía de un queso, al fin y al cabo? +3 a deliciosidad.

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El estudio de Baldur’s Gate 3 ya tiene nombre para su próximo proyecto… y nada más

Tras Baldur’s Gate 3 en su estudio creador, Larian, pueden permitirse hacer lo que quieran, y parece que eso es exactamente lo que están haciendo.

Tras el éxito de Baldur’s Gate 3 las puertas del cielo están abiertas para sus creadores, Larian Studios. Pueden hacer literalmente cualquier juego que deseen y el mundo les escuchará. Por eso no nos extraña que estén trabajando en dos nuevos proyectos. Que incluso hayan abierto una nueva filial en Varsovia. Pero lo que no esperábamos era saber tan pronto el nombre de uno de esos proyectos.

Para ser exactos, conocemos el nombre en clave. Según ha contado Swen Vincke, CEO y cofundador de Larian, en una conferencia en Digital Dragons, el juego en el que está trabajando junto con su equipo tiene por nombre Excalibur. Pero esto tiene un giro inesperado. Porque cuando en una reciente entrevista en Gamepressure le preguntaron sobre el juego, Vincke contexto con total sinceridad. «Estamos intentando entender qué narices es esto».

Básicamente, están aún en una fase de prototipado donde no saben exactamente qué juego están haciendo. Según comenta el propio Vincke «estamos intentando bastante cosas diferentes. Tenemos ideas, pero somos una compañía iterativa. Iteramos. Intentamos cosas. Experimentamos».

Quizás lo más interesante de todo esto es que, a pesar de que son una compañía famosa por sus juegos de rol por turnos, no se muestran contrarios a la acción en tiempo real. Según palabras de Vincke «me encanta la estrategia por turnos, pero no evito la acción». Algo que bien podría apuntar en una de las direcciones que pueden estar apuntando en Larian. Aunque es mejor si cogemos esto como lo que es, un comentario sin más, dado que ni la gente del estudio saben en qué resultarán todos sus experimentos.

Es por eso que, según parece, aún tendremos que esperar bastante para saber cuál será el próximo proyecto de Larian. Aunque dado que Baldur’s Gate 3 ya es un juego prácticamente eterno, y que a muchos jugadores aún les quedarán los anteriores juegos del estudio en el tintero, no tienen que darse prisa porque nos vayamos a quedar cosas sin jugar. No con cómo trabajan en Larian. Esta vez, esperemos que sin crunch.

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3.4
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

El CEO de Larian admite que hubo crunch haciendo Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 es el juego del año de 2023, pero también es un juego extremadamente complejo, y ahora su director admite que tuvieron que hacer crunch

A nadie pillará por sorpresa si decimos que los videojuegos son muy costosos. Tanto en tiempo como en dinero, hacer un videojuego es una proeza que roza el milagro, por la cantidad de recursos que es necesario lograr coordinar para que las cosas salgan. Ya no digamos para que salgan bien, o incluso de forma rupturista. Y porque cada videojuego es un milagro en sí mismo, no nos han extrañado las declaraciones del CEO de Larian Studios, desarrolladores de Baldur’s Gate 3.

El CEO de Larian y director de Baldur’s Gate, Swen Vincke, tuvo una conferencia en Polonia, en el evento Digital Dragons. En la sesión de preguntas y respuestas, preguntaron a Vincke al respecto de si hubo crunch en Baldur’s Gate 3. A lo que confesó que sí, aunque menos que en sus anteriores juegos, y con algunos matices.

Admitiendo que el crunch es inevitable cuando quieres concluir algo, especialmente cuando es algo tan complejo como un videojuego, también ha querido aclarar que el equipo nunca se quedó hasta tarde o tuvo que trabajar en los fines de semana. En sus propias palabras «las oficinas nunca estuvieron concurridas después de las 8 de la tarde y en los fines de semana, muy, muy muy raramente». Algo que nos hace pensar que no fue una situación tan dramática como podríamos temer al oír la palabra crunch.

Algo que también comentó Vincke en este evento es que, debido a la complejidad de Baldur’s Gate 3, llegaron a temer que fuera imposible de concluir. Aunque hubiera sido un pensamiento lógico que quisieran comprometer la calidad o la cantidad de contenido del juego, decidieron no hacerlo. Para ellos, Baldur’s Gate 3 es un juego que es exactamente como debe ser, y que preferían darse el tiempo y el espacio para hacerlo bien, que simplemente pensar en términos económicos.

Tras acabar sus planes de seguir actualizando Baldur’s Gate 3, en Larian Studios están trabajando actualmente en dos nuevos RPG. Además, acaban de abrir una nueva oficina en Polonia que, esperan, les ayude en el desarrollo de lo que han definido como «dos nuevos RPGs extremadamente ambiciosos».

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Si estás esperando tu edición física de Baldur’s Gate 3, aún tendrás que esperar

Baldur’s Gate 3 tiene edición física, pero por varios problemas aún no ha llegado a los jugadores… pero pronto debería hacerlo, según comentan en Larian.

Baldur’s Gate 3 ha sido un éxito según todos los parámetros. Por eso no debería extrañarnos que se anunciara una edición física del juego a finales de 2023. Con un lanzamiento estimado para principios de 2024, la gente ha tenido que esperar durante gran parte del año esperando sus copias del juego. Y ahora hemos recibido noticias que pueden parecer malas, pero tienen un trasfondo positivo.

La producción del juego ha sufrido numerosos retrasos. La razón es que es tan extenso que han tenido que distribuirlo en varios discos. Algo que en Larian han aclarado que llevará a que quienes esperan la versión de PlayStation 5 en Norte América tendrán que esperar un poco más. No será hasta julio, al menos, hasta que se envíen estas copias, aunque no todas son malas noticias.

En Larian han pedido a la compañía responsable de las ediciones físicas de Baldur’s Gate 3 que contraten a más trabajadores de forma temporal para poder producir más rápido los discos. Algo que, junto al hecho de que las copias de Xbox de Baldur’s Gate 3 están ya enviándose, significa que podría faltar poco para que se pongan al día. Además, en Europa ya se están empezando a recibir las copias, tanto de PlayStation 5 como de Xbox, por lo cual es probable que, si has comprado el juego, puedes recibirlo a partir de ahora en cualquier momento.

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Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

El creador de ‘Baldur’s Gate 3’ ya se ha hartado de hablar de su propio juego… Y es lógico

“Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”

Imagina que una vez haces algo increíble y, desde entonces, todo el mundo te lo repite, como si fueras Bart Simpson en aquel episodio donde se hace famoso por decir “Yo no he sido”. Pues es un poco lo que le ha pasado a Swen Vincke, director de ‘Baldur’s Gate 3’, que después de mil entrevistas, premios y aplausos generales ya se ha hartado de hablar de su juego. Con razón.

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Baldur y se cae el del medio

Con su presencia en el evento Digital Dragons, Vincke ha dicho en Twitter que “Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”. Lleva medio año yendo de aquí para allá contando todo lo que se puede querer saber sobre una secuela que pocos tenían en sus quinielas como uno de los grandes éxitos de 2023.

De hecho, ya ha dicho que lo siguiente que va a hacer no es la cuarta parte de ‘Baldur’s Gate’, sino otro proyecto diferente que va a volver loco a la gente pero para el que aún queda mucho tiempo. No importa: podemos esperar. De hecho, Larian anunció que en el horizonte tenía dos títulos en los que quería trabajar, ambos apartados de la franquicia Dungeons & Dragons para centrarse en sus propias ideas.

Desde luego, es valiente sacar un juego de estas características, que todo el mundo hable de ello y después pasar al silencio de radio durante años, pero al final siempre será mejor que convertirse en ese niño que repite una y otra vez la misma frase porque una vez hizo cierta gracia. Para quitarse el sombrero.

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En Larian dicen que con Baldur’s Gate 3 han aprendido que el marketing ha muerto, pero… ¿Tienen razón?

Las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos.

La gente que trabaja en marketing te lo podrá decir: cada vez los anuncios funcionan menos, las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos. Más concretamente, ‘Baldur’s Gate 3’.

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Fí-Gate en lo que hacemos

Desde Larian lo tienen muy claro al afirmar que “el marketing ha muerto. De verdad. Tengo datos para hablar de ello, tío, ya no hay canales. No funcionan”. Todo eso hay que cogerlo con pinzas, pero tiene su parte de razón. Más allá de las copias para la prensa de videojuegos y algún eventillo puntual (nada parecido a lo que se hacía hace años, por ejemplo), el núcleo de las ventas va a estar en los propios jugadores.

Partidas en directo en Twitch, memes en Twitter, gameplays en YouTube… Teniendo todo esto, los anuncios no son nada efectivos. Bueno, excepto los que están en la propia tienda física, según señalan. “Los jugadores no quieren que les vendan nada”, recalcan. Y sí, una vez más, es verdad. Pero es fácil decirlo desde el lado de ‘Baldur’s Gate 3’.

No es tan fácil, cuando tienes un juego indie pequeño o un título que no pertenece a una franquicia (o que, como ‘Baldur’s Gate 3’, pueda permitirse estar tres años en Early Access), dejar que todo fluya. Hay miles de juegos excelentes que se han hundido en la cloaca del ostracismo precisamente por falta de publicidad, que, aunque sea, llame la atención a un influencer que pueda probarlo ante un público que, a su vez, quiera un poquito más.

El otro lado de la navaja es más complicado, y tiene que ver con nuestra percepción del mundo. A todos nos ha pasado que, cuando vemos una campaña gigantesca de un videojuego en prensa, pensamos, de manera inevitable: “Vale, ¿por qué te has gastado tanto dinero en esto? ¿No sería mejor gastártelo en hacer tu juego mejor?”. Larian ha aprendido que a ellos les funciona no hacer publicidad, pero no es una receta mágica, sobre todo para juegos que, de otra manera, podrían hundirse. La alquimia videojueguil no existe y las leccioncitas no son tan útiles. Si no, todos las usarían, ¿no?

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Wizards of the Coast quiere continuar Baldur’s Gate, ¿pero cuál sería la compañía perfecta para hacerlo?

Larian ha confirmado que abandonan el desarrollo de más Baldur’s Gate, pero Wizards of the Coast quiere un Baldur’s Gate 4: estas son sus opciones.

No es sorpresa para nadie que Wizards of the Coast esté encantada con el éxito de Baldur’s Gate 3. Era una marca que llevaban veinticinco años sin usar y que ha sido un éxito o incluso mayor que sus dos anteriores entregas. Esto les ha hecho plantearse algo que los fans llevaban años pidiendo: la necesidad de más Baldur’s Gate. Aunque les están surgiendo problemas por el camino.

Larian Studios ha confirmado que no van a seguir trabajando en nuevo contenido de Baldur’s Gate 3 y que tienen las manos llenas con dos nuevas IP. Algo que deja a Wizards of the Coast en una situación delicada. Debe encontrar un estudio nuevo para trabajar en la franquicia si quiere continuarla.

Es por eso que ahora Wizards of the Coast está buscando un estudio que pueda encargarse de hacer Baldur’s Gate 4. Afirmando que ya están hablando con varios posibles socios, ¿cuáles son sus opciones? Es lo que vamos a destripar en este artículo. Porque la verdad es que, aunque existen muchos estudios con talento, son muy pocos los que podrían llevar a buen puerto un proyecto mastodóntico como este.

Obsidian Entertainment

-74%
The Outer Worlds

De: Instant-Gaming

7.88€ 30€

Pocos nombres son tan evidentes para hacer Baldur’s Gate 4 que el de Obsidian Entertainment. Compuesto por exdesarrolladores de Black Isle Studios, que hicieron los dos primeros Baldur’s Gate, se han especializado en RPGs y han sacado algunos de los mejores RPGs isométricos de los últimos años. El problema es que estando bajo el paraguas de Bethesda y considerando que no les han dado un gran proyecto en años, fuera de The Outer Worlds, habría que ver cómo de factible es esta apuesta.

inXile Entertainment

-66%
Torment: Tides of Numenera

De: Instant-Gaming

10.18€ 30€

Otras personas que tienen la experiencia para llevar un proyecto de esta clase a buen puerto son inXile Entertainment. Este estudio californiano, subsidiario de Microsoft, ha hecho excelentes RPGs con la franquicia The Bard’s Tale y Wasteland, además del interesante Torment: Tides of Numenera. Sucesor espiritual de Planescape Torment, juego hermanado con Baldur’s Gate. El problema es que son una subsidiaria de Microsoft y son un estudio relativamente pequeño, de 80 personas, que no sabemos si está preparado para lo que supondría un proyecto de esta envergadura.

Piranha Bytes

-92%
Elex II

De: Instant-Gaming

4.06€ 50€

Entre los estudios que no han tocado nunca nada relacionado con Dungeons & Dragons, uno de los mejores candidatos es Piranha Bytes. Este estudio alemán es parte de Embracer Group y tienen en su portafolio juegos como las franquicias Gothic, Risen y ELEX. El problema es que son un estudio aún más pequeño que inXile, han sufrido monumentales recortes por culpa de Embracer y la recepción de sus juegos ha sido cuestionable en los últimos años. Algo que les hace unos candidatos dudosos.

Capcom

-35%
Dragon's Dogma 2

De: Instant-Gaming

41.99€ 65€

Esta es la bola más loca inimaginable, pero no es tan absurdo como parece un Baldur’s Gate 4 de Capcom. No cuando tienen a  Hideaki Itsuno en sus filas. Dragon’s Dogma 2 ha demostrado que conocen perfectamente las bases del RPG occidental y cómo llevarlo a sitios interesantes e inesperados. Incluido jugar mucho con el terreno y lo inesperado. Por poder humano y financiero no habría problema, pero el problema es evidente: es un estudio japonés y no han hecho un juego como Baldur’s Gate nunca. Es una apuesta loca, aunque quizás una que podría dar frutos.

Owlcat Games

-48%
Warhammer 40,000: Rogue Trader

De: Instant-Gaming

26.20€ 50€

Si hay un estudio que sea el candidato perfecto ahora mismo para hacer un Baldur’s Gate 4 que no sea Obsidian, seguramente sea Owlcat Games. Este estudio afincado en Chipre tiene 450 empleados, son independientes, y sus dos juegos de Pathfinder y su juego de Warhammer 40K son alabados por crítica y público. Todo ello con una evidente inspiración de los juegos clásicos de Black Isle. La pregunta es si serían capaces de escalar eso hasta el tamaño de lo que fue Baldur’s Gate 3. Aunque si un estudio parece poder ser la próxima Larian, esa es Owlcat Games.

El futuro es interesante

Wizards of the Coast tienen opciones. Ahora que su mejor opción, que Larian Studios hiciera Baldur’s Gate 4, ya no es una posibilidad, aún tienen algunas opciones. Pocas. No muy claras. Pero existen escenarios interesantes en el futuro para un hipotético Baldur’s Gate 4. Algo que nos hace mirar con interés y esperanza al futuro de esta franquicia mítica sin un sólo título que no sea un clásico.

Baldur’s Gate 3 ofrece a los fans de seguir expandiéndolo gracias a su nuevo parche

Larian abandonan la creación de nuevo contenido para Baldur’s Gate 3, pero a la vez, conceden a los fans las herramientas para que lo creen ellos

Larian Studios ha conseguido un gran éxito con Baldur’s Gate 3, pero eso no significa que quieran vivir de las rentas a partir de ahora. Según ha comentado Sven Wicke, CEO del estudio, en la última actualización de la comunidad del juego, quieren aprovechar la oportunidad para desarrollar sus propias IPs. Dos juegos completamente nuevo que sean de la propia Larian.

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Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

¿Significa eso que vayan a abandonar Baldur’s Gate 3? En absoluto. Pues como señalan en esta actualización de la comunidad, el parche 7 va a entrar pronto en la fase de beta cerrada. Y promete ser un parche que cambiará todo lo que conocemos hasta el momento del juego.

En el Parche 7 debemos esperar la introducción de un cambio que permitirá a los jugadores continuar la labor de Larian: la posibilidad de modificar elementos clave del juego. Gracias a esto, los equipos de desarrollo y modders interesados en Baldur’s Gate 3, ahora podrían modificar elementos nucleares a la experiencia del juego. Algo que les permitirá expandirlo más allá de lo que era posible hasta ahora. Dándole una potencial nueva vida al juego, al permitir que sea modificado mucho más profundamente.

A su vez, el Parche 7 también será el último parche donde desde Larian incluirán nuevo contenido de historia en el juego. Para compensar, el nuevo contenido suena realmente jugoso. Con algunas nuevas líneas narrativas para los personajes con un desarrollo más decepcionante, como son Jaheira y Wyll, lo que más destaca es que el Ansia Oscura recibirá un nuevo final. Como es de esperar por los fans, este final es mucho más oscuro y brutal que el ya conocido, ofreciendo la posibilidad de jugar como El Gran Mal por primera vez en Baldur’s Gate 3.

El Parche 7 se lanzará en una beta cerrada en un momento próximo para un selecto número de jugadores, según la propia Larian. Aunque aún tendremos que esperar para poder disfrutar todos de los cambios de este parche, esta es la demostración del pensamiento a futuro del estudio. Al conceder las herramientas y los poderes a la comunidad, el juego podrá seguir desarrollándose en los meses y años por venir, si es que se mantiene el interés. Y por eso, si bien es triste que Larian no sigan trabajando en él, no parece que vayamos a estar faltos de Baldur’s Gate en mucho, mucho tiempo.

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Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

Baldur’s Gate 3 podría tener soporte multiplataforma para mods en un futuro próximo

Baldur’s Gate 3 podría tener soporte multiplataforma para mods en un futuro próximo, si atendemos a lo que han comentado sus desarrolladores en Twitter

Baldur’s Gate 3 tiene una floreciente comunidad de modders. Eso hace que el juego, aún meses después de su salida, siga creciendo sin pausa. Además de los parches y fixes por parte de Larian, los jugadores más dedicados están introduciendo toda clase de contenido nuevo, haciendo que el juego ya sea prácticamente infinito. Algo que ya era de entrada. Y en Larian, conscientes de ellos, han decidido ayudarles a ese respecto.

Tras la salida del decimonoveno hotfix, en Larian han informado que están trabajando en alguna clase de plan para dar soporte a los mods de forma multiplataforma. Eso significaría que se podrían beneficiar de los mismos no sólo los usuarios de las versiones de PC, sino también los de consolas. Algo muy poco usual en los videojuegos.

La razón por la que lo han comentado, a pesar de que aún están trabajando en ello, es porque ha habido varias quejas por parte de la comunidad de moding. Debido a la cantidad de parches y hotfixes, los moders están teniendo problemas para mantener el ritmo en actualizar sus mods. Algo que ha llevado a que se quejen activamente de la frenética capacidad de Larian para parchear el juego. Haciendo que tengan que parchear sus mods.

El introducir soporte a los mods de forma multiplataforma parece un buen modo de mantener el equilibrio entre ambos públicos. Quienes quieren que el juego esté lo más pulido posible y quienes desean utilizar mods en el mismo. Un compromiso que, esperemos, no tarde mucho en materializarse.

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Baldur’s Gate 3 tiene una nueva animación de besos y es hilarante

Baldur’s Gate 3 tiene una nueva animación de besos y es hilarante, más que sexy o romántica, aunque seguro que eso encantará a los fans del juego

Baldur’s Gate 3 está a a punto de recibir un nuevo parche. Como ya os contábamos ayer, el día de San Valentín recibirá un parche con el que pretenden arreglar un puñado de bugs, además de algo que la comunidad llevaba tiempo pidiendo: una mejor animación de besos. Algo que todo fan de Baldur’s Gate 3 está esperando con impaciencia y un poco de picardía.

Parece ser que en Larian les ocurre lo mismo. No pueden esperar para enseñarnos en qué han estado trabajando. Y por eso nos han dejado caer un pequeño vídeo mostrándonos las nuevas animaciones de besos, con nada más y nada menos que un pequeño escarceo entre Lae’zel y Corazón Sombrio.

La animación es, más que sexy o dulce, hilarante. Ambas con armadura metálica, Corazón Sombrio dando vueltas alrededor de Lae’Zel, y finalmente besándose. Todo eso hace que sea más gracioso que romántico, pero eso no es algo malo: Baldur’s Gate 3 tiene también ese punto burlón. Y no poca gente disfrutará de ese tono más distendido, también, en algunos de sus besos. Siempre que otros sean más en la línea de lo que esperamos.

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