Todo el mundo va a poder jugar a Tekken 8, asegura su productor

Todo el mundo va a poder jugar a Tekken 8, asegura su productor, ya que no habrá ningún impedimento para que sea accesible para todo el mundo

El de la accesibilidad es un tema que nos parece muy importante en el mundo del videojuego. Que todo el mundo pueda jugar a los videojuegos tal y como han sido concebidos, independientemente de sus capacidades, es una labor que siempre debe ser bienvenida y abrazada. Por eso siempre intentamos destacar cuando los estudios hacen esta clase de esfuerzos. Porque es algo que va en bien de todos, no sólo en quienes necesitan estas funcionalidades.

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El último juego en introducir opciones de accesibilidad ha sido Tekken 8. Aunque la demo del juego salió el pasado 21 de diciembre, no fue hasta hace muy poquito que saltó la liebre. El juego no sólo tenía opciones de accesibilidad, sino que eran generosamente profundas e inteligentes. Con varias opciones de Soporte de Color completamente opcionales, el juego permite cambiar la estética del juego para que aquellas personas con problemas visuales puedan disfrutarlo sin problemas.

Cuando ha comenzado a hablarse sobre el tema, una persona ha decidido comentarlo en profundidad: Katsuhiro Harada, productor de Tekken. Ya que es una persona que suele comentar temas de desarrollo del juego, aquí ha decidido aportar algunas claves más sobre el desarrollo de estas opciones de accesibilidad. Porque esto no es algo que haya surgido para Tekken 8. Estas opciones fueron desarrolladas previamente para una versión de prueba de Tekken 7 que incluía opciones de accesibilidad que no llegaron a implementarse en el juego. Algo que decidieron implementar, una vez pulido, en la siguiente entrega de la franquicia.

Las opciones de accesibilidad de esta clase se han vuelto algo mucho más común en el último par de años de lo que lo eran cuando salió Tekken 7, en 2015. Este mismo año, su competencia directa, Street Fighter 6, ha añadido una opción de accesibilidad basada en el sonido para que los jugadores con problemas visuales puedan jugar sin problema alguno. Por lo que, es de esperar, durante el 2024 seguiremos viendo más noticias de este estilo.

Tekken 8 sale el próximo 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Mientras tanto, la demo, con las opciones de Soporte de Color incluidas, ya está disponible en esas mismas plataformas.

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El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia

El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia, entrando en detalles muy específicos sobre la misma.

Hubo un tiempo en que los creadores japoneses eran herméticos, prácticamente inalcanzables. Incluso si gente como Miyamoto daban entrevistas de vez en cuando, era una ocurrencia poco común. Por fortuna, esto ocurre cada vez menos. Los creativos japoneses cada vez son más abiertos, más dispuestos a hablar, y eso nos da una mayor perspectiva sobre un lado de la industria que siempre ha sido más opaco. Algo que nos da una interesante perspectiva sobre algunos de nuestros videojuegos favoritos.

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Katsuhiro Harada, productor de Tekken, siempre ha sido una figura prominente dentro de la industria japonesa, pero lo es más desde que tiene su propio canal de Youtube, Harada’s Bar. Y en uno de sus últimos vídeos ha explicado cómo ha sido la creación de uno de los nuevos personajes de Tekken 8, la peruana Azucena.

Una de las cosas más interesantes sobre el personaje es que fue creada en respuesta a la popularidad que tiene la franquicia Tekken en Sudamérica. Si bien es consciente de que tienen una enorme base de fans en Brasil, también había notado que en Perú había muchos amantes del juego, en particular de Kazuya Mishima. Eso junto a su interés en las líneas de Nazca, le hizo querer desarrollar un personaje que procediera de aquellas tierras.

Otra de las cosas interesantes que nos ha dado este vídeo es un pequeño vistazo en cómo se desarrollan los personajes. El equipo normalmente empieza con un estilo de lucha y luego crea una personalidad alrededor del mismo, pero con Azucena no ha sido así. Ha sido al revés.

Harada explica que estuvo leyendo estudios antropológicos sobre el carácter peruano, lo cual le llevó a concebir un personaje muy concreto. Una chica feliz, que siempre estaba bailando, y eso le llevó a concebir su estilo de lucha. Muy flexible y animado, como la propia Azucena. Algo en contraposición a la primera instancia del equipo, que quería que el personaje fuera practicante de un tipo de boxeo propio del país.

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Esto no sólo ha arrojado luz a cómo se diseñan los personajes de Tekken, sino que ha servido para que Harada añada lo agradecido que es crear personajes de diferentes personajes del mundo. Incidiendo en cómo los personajes de procedencias étnicas generalmente ignoradas han tenido una calurosa recepción por parte de esas comunidades.

Tekken 8 saldrá el próximo 26 de enero en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Y si quieres saber más, Harada tiene mucho más que comentar sobre Azucena en el propio vídeo.

El productor de Tekken habla claro: las amenazas a los desarrolladores perjudican a tu juego favorito

El productor de Tekken se ha hartado de las amenazas jocosas en Twitter y ha decidido explicar, muy clarito, porqué la gente debería evitarlas.

Vamos a decir algo muy obvio: a nadie le gustan las amenazas. No son divertidas. No son graciosas. Son una terrible costumbre de las redes sociales haber banalizado las amenazas, ya sea por la comedia o como un modo legítimo de demostrar disenso, y es algo que no debería ocurrir nunca. Cualquier persona que tenga un perfil público y esté expuesto a redes sociales sabe lo que es tener amenazas periódicas, y por eso no debería extrañarnos que el productor de Tekken haya decidido dar un paso adelante y decir que ya está bien.

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Katsuhiro Harada, productor y la persona más representativa de la franquicia Tekken, ha compartido en X, la red social anteriormente conocida como Twitter, un mensaje donde incluye la captura del mensaje de un fan. En él, este le decía que si no incluía a Eddy Gordo en Tekken 8, un luchador de capoeira que ha aparecido regularmente en la franquicia, le golpearía con un Burning Hammer. También conocido como inverted Death Valley driver, un movimiento creado por el legendario luchador Kenta Kobashi, que sólo utilizó siete veces en su carrera, y que no se utiliza tan apenas en el wrestling profesional por considerarse muy peligroso por la facilidad con la que es posible lesionar o algo peor a la persona a la que se le aplica.

Si bien el fan pretendía ser gracioso, ya que el Burning Hammer es uno de los movimientos más letales de King —un personaje de Tekken con una cabeza de tigre y cuya forma de lucha es el wrestling profesional—, a Harada no le ha hecho ninguna gracia. Y lo ha aprovechado para explicar las consecuencias de esta clase de mensajes.

Según afirma Harada, cuando se hacen esta clase de amenazas, pueden ocurrir varias cosas. Si hay un evento cerca al que haya asistir, el encargado del evento puede tomarse en serio las amenazas y aumentar la seguridad, aumentando el coste del evento, o incluso cancelar su participación en el mismo. También es posible que, de llegar a oídos de los abogados, fundadores o miembros del consejo, le pidan que no incluya específicamente aquello por lo que le han amenazado precisamente porque no les gusta ser intimidados. Y si, además, la persona habla en primera persona en plural, dando a entender que no es sólo su opinión, sino la de toda la comunidad, hace más probable que ocurran todas las cosas anteriores.

Este fan se estaba comunicando usando un cierto lenguaje propio de las redes sociales, pero las consecuencias fuera de las mismas son muy reales. Y así las transmite Harada. A nadie le gusta ser amenazado, y cuando hablamos de personas con cierto poder o responsabilidad, eso puede conllevar a tomar decisiones que repercuten negativamente no sólo en quien amenaza, sino en toda la comunidad. Incluso si estaba de broma. Por eso, hagamos caso a Harada: amenazas, ni de broma.

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