Tekken es una de las franquicias más longevas de la industria del videojuego. Al menos, cuando hablamos de los juegos de lucha. Yendo por su octava entrega, con un fandom muy dedicado y con sus orígenes en los salones arcade, con 32 años a sus espaldas, es una serie veterana a la cual pocas pueden hacerle sombra. Y por eso es interesante comprobar el largo camino que ha recorrido en todo este tiempo.
O eso parecen pensar en HAMSTER Corporation, que en su iniciativa Arcade Archives 2 han decidido recuperar TEKKEN. El primero de todos. El original. Pero no el que hemos jugado casi todos, la versión de la primera PlayStation, sino la que hemos jugado aún menos: la de salones arcade. Perfectamente reproducida con diferentes modos de dificultad y diferentes ajustes de juego, además permite competir con jugadores de todo el mundo en un sistema de puntuaciones para conseguir ser el mejor jugador de TEKKEN del planeta.
Un juego con historia
Esta primera entrega de la franquicia apareció en la placa arcade Namco System 11, una potente placa de 32bits basada en la tecnología de Sony con la que buscaban responder al Sega Model 2 de SEGA y juegos como Virtua Fighter 2. El resultado fue juegos míticos como Tekken y su secuela Tekken 2, pero también clásicos como Soul Edge y Dunk Mania, o juegos menos conocidos, pero muy valorados por el público especializado como Xevious 3D/G o Dancing Eyes.
TEKKEN llegará en algún momento de esta misma semana a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 por un precio de 16.99€. Algo que promete que tanto los fans de juegos de lucha como los nostálgicos de los tiempos de los salones recreativos, como del primer arcade, puedan volver a disfrutar como si fuera 1994.
El anime funciona bien en Netflix. No es de extrañar, porque el anime ha ganado un reconocimiento global sin precedentes en los últimos diez años. Ya no solo una cosa de otakus, es muy valorado fuera de sus fronteras y del nicho particular del que se circunscribía, por muy buenas razones. La enorme calidad que atesora, la diversidad de su contenido y la cantidad de series diferentes que se hacen hace fácil que haya un anime para cada persona. Por disparado que sea el gusto de una persona.
Eso ha hecho que hayan encontrado el éxito y la popularidad incluso series que, hace diez años, parecía imposible que llegaran a occidente. O que tuvieran éxito alguno. Siendo el caso más sorprendente el de Baki. Una serie sobre artes marciales que lleva años siendo una de las mayores apuestas en cuanto anime de Netflix y que no ha dejado de funcionar a la perfección a la plataforma.
Un anime con su particular lógica
Para quien no la conozca, Baki es una serie que sigue a un joven del mismo nombre, Baki Hanma, en su propósito de convertirse en el ser humano más fuerte del mundo. ¿Con qué propósito? Derrotar a su padre, Yujiro Hanma, que es el poseedor de ese título al momento de empezar la serie —y además, próximamente, un personaje de Tekken 8—. Recalcamos esto último por un hecho importante: según avanza la serie, Baki acaba siendo el ser humano más fuerte del mundo y eso no es ni remotamente suficiente, porque su padre acaba siendo el ser vivo más fuerte del mundo. Consiguiendo derrotar incluso a los animales, los microrganismos y los elementos naturales en cualquier clase de lucha uno contra uno que tengan. Llegando a derrotar al cáncer, un terremoto o un elefante gigante.
Si esto suena exagerado o ridículo, ese es el tono de Baki: siempre al límite de la parodia, pero con una explicación de porqué ocurre. Y por eso funciona. Entre la violencia desmedida y la comedia más absurda, todo cuanto ocurre se toma siempre perfectamente en serio, y un narrador siempre presente tiene una explicación lógica de porqué tiene sentido lo que ocurre. Por absurdo que suene. Y nosotros nos lo creemos. ¿Por qué? Porque es lógico en el mundo de Baki.
Esta es la gran virtud de Baki. Es exagerado, es hilarante y excesivo, pero nunca es absurdo. Siempre tiene una explicación y una lógica subyacente, probablemente porque su autor, Keisuke Itagaki, es un enamorado de las artes marciales y las MMA desde mucho antes de empezar a escribir Baki, en 1991. Razón por la cual siempre encuentra una razón lógica para todo lo que escribe. Incluso si no sigue la lógica de nuestro mundo, sino la del suyo. Uno movido por la realidad de las artes marciales y la pasión y el poder de la pura fuerza y la voluntad.
Lo que tenemos por delante
Otro aspecto por lo que funciona Baki es que, dentro de su lógica interna, siempre hay un límite claro: Yujiro Hanma. No importa cuanto crezca el poder de Baki, el límite es Yujiro. Nadie puede ganarle y el límite es Yujiro. Esto crea una escala de poder donde, si bien existe un rival de poder absurdo, todos los demás tienen un poder difuso y fluctuante que hace que nunca se queden atrás. Y que siempre permite a Itagaki buscar una nueva amenaza, una nueva excusa, para que sigan peleándose entre sí o contra un nuevo rival. Ya sea a causa de un torneo, por una nueva frivolidad de Yujiro o porque alguien ha encontrado alguien con un poder que hasta ahora les era desconocido.
En el caso de la temporada que llega ahora a Netflix, el caso es este último. Porque adaptando el arco de Musashi Miyamoto, vamos a tener uno de los ejemplos más surrealistas de cómo encuentran un nuevo rival: tras clonar el cuerpo del mítico samurái, le infunden su alma de vuelta, resucitándole en el Japón contemporáneo. Algo a lo que éste responde con curiosidad y queriendo enfrentarse en duelos a muerte con los mejores artistas marciales de esta época, ya sea con o sin su espada.
Como siempre en Baki, todo se resuelve en una locura de violencia, comedia y reflexiones sobre la masculinidad, el honor y el sentido último de las artes marciales y la fuerza, pero ahora con el bushido, la espada y la similitud entre las extremidades y las armas de por medio, con un Yujiro más vulnerable que nunca. Y es que Musashi puede ser el luchador más poderoso que ha visto nunca la serie. A excepción del propio Yujiro.
Estrenándose el 18 de junio, esta segunda parte de Baki-Dou hará las delicias de los fans de Baki, pero es una oportunidad perfecta para adentrarse en uno de los animes más singulares del presente. Porque otra cosa no, pero Baki es uno de esos animes que sorprenden no solo por su calidad, sino por lo mucho más divertidos e inteligentes de lo que son vista su premisa.
En un evento sin precedentes, Hisako Sakai, una mujer japonesa de 92 años, se coronó campeona de Tekken 8 durante el torneo Care Esports celebrado en noviembre. Este torneo es parte de una serie organizada por Care, una entidad que busca promover el bienestar social y mental de la tercera edad en Japón, mediante la creación de un entorno donde los mayores puedan participar en competiciones de esports.
La tercera edad viene pegando fuerte
Desde 2019, Care ha estado realizando estos torneos en las prefecturas de Mie, Gifu y Aichi, reuniendo a competidores senior que compiten en diversos videojuegos. En esta última edición, el evento se transmitió en vivo por el canal de YouTube de Care, ofreciendo producción profesional y comentarios en tiempo real, lo que permitió a una audiencia global disfrutar de las emocionantes partidas. La competencia incluyó jugadores de hasta 95 años, destacando tanto la maestría técnica como la emoción que se vivió durante las contiendas.
El torneo, cuyas partidas fueron descritas como algunas de las más experimentadas del King of Iron Fist Tournament, mostró momentos de verdadero clímax, donde Sakai demostró su habilidad al derrotar a siete rivales, lo que le valió el trofeo. Tras su victoria, expresó su felicidad al recibir el reconocimiento, una emoción que resonó entre los espectadores entusiastas que aplaudieron su destreza en el juego.
La competencia no solo se centró en la destreza técnica, sino que también resaltó el aspecto social del gaming entre los mayores. Con post-partidas que incluían entrevistas y estadísticas, Care está marcando un precedente en el universo de los esports, evidenciando que la pasión por los videojuegos trasciende generaciones. Aunque aún hay un largo camino por recorrer, la organización espera expandir estos torneos a nivel nacional en el futuro.
El CEO de SNK, Kenji Matsubara, ha dejado su cargo a tan solo semanas del lanzamiento de Fatal Fury: City of the Wolves, en medio de un contexto crítico para la compañía. Aunque no se ha confirmado oficialmente el motivo de su salida, se especula que el rendimiento del juego y la efectividad de la campaña publicitaria han jugado un papel significativo en esta decisión.
Ni la crítica ni el público sienten interés por el juego
A pesar de contar con buenas valoraciones en Steam y un 80 en Metacritic, City of the Wolves no ha logrado alcanzar las expectativas de ventas. En sus primeros once días, el juego vendió únicamente 6,302 copias en Japón y alcanzó un pico de 4,674 jugadores simultáneos en Steam, cifras que quedan por debajo de su beta y de otros títulos competidores como Tekken 8 y Street Fighter 6. A pesar de un despliegue publicitario sin precedentes que incluyó eventos deportivos de alto perfil y una notable colaboración con figuras como Cristiano Ronaldo, el juego no logró entrar en las listas de los 20 más vendidos en PS5 ni en Norteamérica ni en Europa.
Durante su mandato, Matsubara lideró una transformación en SNK, buscando expandir su división de desarrollo y reforzando sus áreas de ventas y marketing con una visión global. Sin embargo, el fracaso de ‘City of the Wolves’ ha puesto en entredicho la efectividad de estas estrategias. Con la salida de Matsubara, la compañía ahora enfrenta el desafío de redefinir su estrategia en un mercado competitivo.
La situación actual de SNK es crítica, y su capacidad para gestionar esta transición y devolver la compañía a la senda de la rentabilidad será esencial para su futuro. Matsubara, quien continuará como asesor, deja un legado mixto en una de las desarrolladoras más icónicas del mundo de los videojuegos.
Si no eres un fan acérrimo de Tekken puede que hayas vivido totalmente ajeno al drama que se ha creado dentro de la comunidad, pero una vez lo conozcas vas a ponerte de su lado. Hay cosas que están mal hechas. Y es que en la octava parte del mítico videojuego de lucha han hecho que los fans se gasten un dineral para después escamotearles material y vendérselo aparte. ¿Francamente? Está feo… y Bandai Namco ha tratado de revertir las malas críticas como ha podido.
Suscríbete a la Newsletter de Softonic y recibe las últimas noticias en tech, juegos, entretenimiento en tu buzón de correo
Todo empezó cuando, en su lanzamiento, el juego se vendió en una edición Deluxe por 110 euros, que tendría todos los DLC futuros habidos y por haber en el primer año del juego. Si te gastas ese dinero, es lo menos que te pueden dar, ¿no? Tú le apoyas incondicionalmente, ellos te premian por hacerlo. El problema es que el estudio ha decidido lanzar un escenario, el Templo Genmaji, aparte, por 5 euros más.
Y claro, no ha sentado bien. De hecho, ha sentado tan mal que los jugadores han empezado a protestar de la manera moderna (cambiando el curso de las buenas críticas en Steam) hasta que a Bandai Namco no le ha quedado otra que reembolsar 5 euros a todos los jugadores en monedas del juego para intentar calmarles. Si conseguirán aplacar los ánimos o no, está aún por ver.
Desde su cuenta de Twitter han pedido perdón y han entonado el mea culpa ofreciendo el escenario de batalla de invierno gratuitamente, además de regalar 500 monedas Tekken a todo el que juegue entre el 29 de octubre y el 26 de noviembre para poder hacerse con otras microtransacciones. La furia del fan se ha calmado levemente, pero es algo momentáneo: ahora en el equipo de Tekken 8 saben que no pueden salirse con la suya, y probablemente ha habido reuniones muy acaloradas en sus oficinas.
A favor del equipo hay que decir que el Season Pass dejaba claro que no incluía escenarios, sino solo personajes. Sin embargo, el primero sí que lo regalaron y otros juegos como Street Fighter han acostumbrado al público a que así sea. ¿Qué pasará con el escenario que lancen después del navideño? ¿Afectará a los planes del futuro Tekken 9? Habrá que esperar para saberlo.
Llega un nuevo personaje a Tekken 8 y, sorprendentemente para sorpresa de muchos, es un personaje que todos dábamos por muerto.
Este fin de semana ha sido el EVO. Si no lo conoces, es el mayor evento competitivo del mundo de juegos de lucha. Aquí se reúnen los mejores jugadores de todo el globo para descubrir quiénes son los mejores, cada año, en toda clase de juegos. Generalmente los juegos más populares y conocidos son los que se llevan una exposición mayor, pero esta es una auténtica celebración de los videojuegos. Por eso también hay montones de torneos más pequeños y exhibiciones de juegos menos conocidos.
Eso significa que hay mucha gente en el EVO. Y que todo aficionado a los juegos de lucha mira en su dirección. Por eso es también el gran fin de semana para las empresas de videojuegos para hacer anuncios relacionados con el género. Algo de lo que no hemos ido precisamente faltos. Incluso si no es difícil destacar uno por encima de los demás.
Desde Bandai Namco han aprovechado para presentar al nuevo personaje que se añadirá a Tekken 8, el tercero desde que se publicó el juego a principios de año. Este nuevo personaje será Heihachi Mishima, uno de los personajes más importantes de la franquicia Tekken. Confirmando en su nuevo trailer que además vendrá con una extensión de la historia del juego base, que expandirá con un nuevo capítulo que contará la historia de Heihachi, parece que Tekken 8 aún tiene mucho que decir.
Y es que la sorpresa ha sido notable porque, en teoría, Heihachi estaba muerto. Si bien no es la primera ni la segunda vez que se le daba por muerto, esta vez parecía que, tras ser arrojado a un volcán en vez de por un precipicio, habían conseguido acabar con él. Craso error. Mishima sigue con vida y, ahora, entre los personajes jugables tiene otra hija más, Reina, que parece ser que está entre sus posibles aliados. Aunque aún tendremos que saber cuáles son sus planes de aquí a futuro.
¿Hasta cuando tendremos que esperar para saber más? Hasta el próximo otoño. Es para entonces cuando está confirmado el lanzamiento de Heihachi. Hasta ahora, ya se han lanzado dos personajes nuevos, Eddy Gordo y Lidia Sobieska, y con el añadido de Heihachi Mishima, sólo queda otro personaje más por revelar para completar el pase de temporada del año 1. Así que habrá que estar atentos que sorpresas se guardan en Bandai Namco para seguir sorprendiéndonos.
Tekken 8 is a premium fighting game developed and published by Bandai Namco Entertainment. This is the eighth installment in the entire Tekken franchise.
“Sabemos que es atractiva y lo entiendo. Pero aún no hemos decidido nada sobre los personajes invitados”.
Con la moda de los crossovers locos en los videojuegos (moda que, por otro lado, inventó ‘Super Smash Bros’ antes que ‘Fortnite’) hay quien, más que pedir, exige que sus personajes favoritos hagan piña en un juego como ‘Tekken 8’, que, al tener la puerta abierta de los famosos “pases de temporada” ya ha hecho que los fans pidan, sí o sí, que Tifa Lockhart haga su aparición tarde o temprano. Y el director del juego lo entiende, pero tampoco puede hacer mucho más.
Tiene sentido, claro: al fin y al cabo el personaje de ‘Final Fantasy VII’, recién repensado para el remake, lucha a base de patadas, puñetazos y artes marciales. No son pocos los que llevan años pidiéndolo, y Katsuhiro Harada, el jefe de ‘Tekken’ (así, en general) ha dado por fin su opinión en Twitter: “Sabemos que es atractiva y lo entiendo. Pero aún no hemos decidido nada sobre los personajes invitados”.
Si lo que Harada pretende es calmar los ánimos, por supuesto que es lo contrario que ha conseguido, porque ahora se ha interpretado como que no ha sido un “No” rotundo y cuanto más se insista, antes se conseguirá. Todos aprendimos algo de ‘La liga de la justicia de Zack Snyder’. De momento, el único personaje confirmado para ‘Tekken 8’ que volverá vía DLC es Eddy. Quién sabe, quizá algún día tengamos a Tifa cayendo por el famoso acantilado y haciendo felices a un puñado de personas.
Ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.
Aún no ha salido el nuevo ‘Tekken 8’ y ya sabemos cuál será el primer personaje que llegue mediante DLC en la primera temporada. Habrá uno en cada estación del año, y ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.
Curiosamente, ese mismo día, poco antes de su anuncio, la famosa cuenta en castellano Chocu hizo un rap viral dedicado al personaje (“Nina y Ana, las hermanas peleonas, ante mi capoeira solo son espectadoras”), y fue solo el inicio de todo Twitter recordando el legado de un personaje que todos nos hemos cogido alguna vez cuando, en vez de aprendernos los combos, lo que queríamos es aporrear botones y ver si, de casualidad, conseguíamos ganar a rivales mucho más experimentados.
El problema más comentado del nuevo Eddy es un peinado trenzado que muchos han comparado con Michael B. Jordan en ‘Black Panther’ y otros han dicho que le ha vuelto más sexy. Las reacciones en Internet, desde luego, no han dejado a nadie indiferente, y los hay que creen que todo es una cortina de humo y podrá tener el estilo de pelo de toda la vida al personalizarle. ¿Polémicas baratas? Por supuesto. ¿Qué sería de los videojuegos sin ellas?
Además, ‘Tekken 8’ ha mostrado su vídeo de introducción, que tiene guiños a ‘Tekken 5’ y presenta, uno a uno, a todos los personajes preparados para la pelea hasta ahora. Habrá más, por supuesto: ¿Cómo van a dejar ir a la gallina de los huevos de oro? Mientras tanto, tendremos que contar los días hasta volver a ver a Eddy Gordo. ¿Quién iba a decirnos que era la verdadera estrella de ‘Tekken’ después de tanto tiempo?
Capcom anuncia ventas millonarias de Street Fighter 6, consiguiendo records tanto el título individual como la franquicia en su totalidad a lo largo de las décadas
Aunque de la sensación de que los juegos de lucha son parte del mercado mainstream, no hay nada más lejos de la realidad. Son juegos de nicho que rara vez logran tener atractivo para el público general. O no al nivel de las grandes producciones AAA. Por eso, cuando dan grandes cifras de ventas, siempre sorprende. Porque en principio, los juegos de lucha no tienen esa clase de público.
En ese sentido, Capcom está hoy de celebración. Porque Street Fighter 6 ha vendido tres millones de copias. Una cifra tremenda para cualquier juego, pero especialmente abultada para un juego de lucha, que no suele mover esta clase de números. Ni siquiera los candidatos a juego del año.
De hecho,hacía ya bastante que no teníamos noticias sobre las ventas de Street Fighter 6. Lanzado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y PC el 2 de junio de 2023, la primera y única cifra que teníamos hasta el momento es que había vendido un millón de copias para el 6 de julio de 2023. Un estreno por todo lo alto para un juego de lucha, incluso para un decano como es Street Fighter, que ha hecho que Capcom esté en una buena posición durante este año.
De hecho, esta no es la única información de ventas que tenemos sobre Street Fighter. Con estas ventas, Street Fighter también sobrepasa los 50 millones de copias vendidas de sus juegos entre todas las entregas de la franquicia a lo largo de su historia. Para ser específicos, han vendido más de 52 millones de juegos de Street Fighter a lo largo de 36 años, desde que debutara el primer juego de esta histórica franquicia, que hoy parece que está más lejos que nunca de acabarse.
Pero pronto Capcom tendrá competencia. El próximo 26 de enero se lanzará Tekken 8 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Algo que bien puede servir como un impulso para las ventas del juego de Capcom: nada mejor para que un juego siga vendiendo que el lanzamiento de un juego similar, pero diferente. Algo que en Capcom bien saben.
¿Confundido por la historia de Tekken hasta el momento? Brian Cox te la explica, incidiendo en la historia de la familia Mishima y sus conflictos
En el videojuego ya tenemos franquicias que se expanden a lo largo de las décadas. Algunas de ellas han querido desarrollar historias, con un plantel de personajes siempre creciente. Eso ha hecho que algunos videojuegos tengan historias convulsas y complejas de seguir. En ocasiones, tanto como para necesitar resúmenes si queremos entender algo de lo que está ocurriendo.
Tekken es una franquicia particularmente compleja en lo narrativo. Con muchos finales no siendo canon, varios juegos completamente expurgados de la historia oficial, y la historia de algunos personajes contradiciéndose entre sí incluso dentro de la misma entrega, es una historia difícil de seguir. No imposible, pero requiere dedicación y, probablemente, recurrir a recursos más allá de los propios juegos y cómo cuentan su historia. Algo de lo que la propia Bandai Namco son conscientes.
Es por eso que han contratado a Brian Cox para hacer un resumen de la historia hasta los acontecimientos de Tekken 8. Sin entrar en muchos detalles, en cinco minutos, nos pone en situación de cuál es el conflicto familiar de los Mishima, las rencillas entre Heihachi, Kazuya y Jin, y porqué no paran de tirarse por precipicios los unos a los otros. Algo en lo que se muestra comprensivo. Como era de esperar, por otra parte, tratándose de Logan Roy. Conoce bien los conflictos de las sucesiones familiares.
Por supuesto, muchos otros aspectos de la franquicia quedan fuera. No entra en detalles sobre el Torneo del Rey del puño de hierro ni sobre prácticamente ninguno de los otros participantes o sus intereses. Aunque es normal. De hacerlo, el resumen tendría que haber durado varias horas.
Al final del día esto es un breve resumen para ponernos al día en lo básico para ponernos los dientes largos ante la inminente salida de Tekken 8. Con un lanzamiento previsto para el 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, es el momento de echar toda la carne en el asador. Porque, como dice Brian Cox, en Tekken 8, los puños se encuentran con el destino.