Este muerto está muy vivo: vuelve uno de sus personajes más queridos a Tekken

Llega un nuevo personaje a Tekken 8 y, sorprendentemente para sorpresa de muchos, es un personaje que todos dábamos por muerto.

Este fin de semana ha sido el EVO. Si no lo conoces, es el mayor evento competitivo del mundo de juegos de lucha. Aquí se reúnen los mejores jugadores de todo el globo para descubrir quiénes son los mejores, cada año, en toda clase de juegos. Generalmente los juegos más populares y conocidos son los que se llevan una exposición mayor, pero esta es una auténtica celebración de los videojuegos. Por eso también hay montones de torneos más pequeños y exhibiciones de juegos menos conocidos.

Eso significa que hay mucha gente en el EVO. Y que todo aficionado a los juegos de lucha mira en su dirección. Por eso es también el gran fin de semana para las empresas de videojuegos para hacer anuncios relacionados con el género. Algo de lo que no hemos ido precisamente faltos. Incluso si no es difícil destacar uno por encima de los demás.

Desde Bandai Namco han aprovechado para presentar al nuevo personaje que se añadirá a Tekken 8, el tercero desde que se publicó el juego a principios de año. Este nuevo personaje será Heihachi Mishima, uno de los personajes más importantes de la franquicia Tekken. Confirmando en su nuevo trailer que además vendrá con una extensión de la historia del juego base, que expandirá con un nuevo capítulo que contará la historia de Heihachi, parece que Tekken 8 aún tiene mucho que decir.

Y es que la sorpresa ha sido notable porque, en teoría, Heihachi estaba muerto. Si bien no es la primera ni la segunda vez que se le daba por muerto, esta vez parecía que, tras ser arrojado a un volcán en vez de por un precipicio, habían conseguido acabar con él. Craso error. Mishima sigue con vida y, ahora, entre los personajes jugables tiene otra hija más, Reina, que parece ser que está entre sus posibles aliados. Aunque aún tendremos que saber cuáles son sus planes de aquí a futuro.

¿Hasta cuando tendremos que esperar para saber más? Hasta el próximo otoño. Es para entonces cuando está confirmado el lanzamiento de Heihachi. Hasta ahora, ya se han lanzado dos personajes nuevos, Eddy Gordo y Lidia Sobieska, y con el añadido de Heihachi Mishima, sólo queda otro personaje más por revelar para completar el pase de temporada del año 1. Así que habrá que estar atentos que sorpresas se guardan en Bandai Namco para seguir sorprendiéndonos.

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4.7
Tekken 8 is a premium fighting game developed and published by Bandai Namco Entertainment. This is the eighth installment in the entire Tekken franchise.

¿Tifa en ‘Tekken 8’? De momento, en Square miran para otro lado haciendo como que no han oído nada

“Sabemos que es atractiva y lo entiendo. Pero aún no hemos decidido nada sobre los personajes invitados”.

Con la moda de los crossovers locos en los videojuegos (moda que, por otro lado, inventó ‘Super Smash Bros’ antes que ‘Fortnite’) hay quien, más que pedir, exige que sus personajes favoritos hagan piña en un juego como ‘Tekken 8’, que, al tener la puerta abierta de los famosos “pases de temporada” ya ha hecho que los fans pidan, sí o sí, que Tifa Lockhart haga su aparición tarde o temprano. Y el director del juego lo entiende, pero tampoco puede hacer mucho más.

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Tifatality

Tiene sentido, claro: al fin y al cabo el personaje de ‘Final Fantasy VII’, recién repensado para el remake, lucha a base de patadas, puñetazos y artes marciales. No son pocos los que llevan años pidiéndolo, y Katsuhiro Harada, el jefe de ‘Tekken’ (así, en general) ha dado por fin su opinión en Twitter: “Sabemos que es atractiva y lo entiendo. Pero aún no hemos decidido nada sobre los personajes invitados”.

Si lo que Harada pretende es calmar los ánimos, por supuesto que es lo contrario que ha conseguido, porque ahora se ha interpretado como que no ha sido un “No” rotundo y cuanto más se insista, antes se conseguirá. Todos aprendimos algo de ‘La liga de la justicia de Zack Snyder’. De momento, el único personaje confirmado para ‘Tekken 8’ que volverá vía DLC es Eddy. Quién sabe, quizá algún día tengamos a Tifa cayendo por el famoso acantilado y haciendo felices a un puñado de personas.

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Un personaje querido por todos llega a ‘Tekken 8’ e Internet se deshace en memes

Ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.

Aún no ha salido el nuevo ‘Tekken 8’ y ya sabemos cuál será el primer personaje que llegue mediante DLC en la primera temporada. Habrá uno en cada estación del año, y ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.

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Eddy Gordo, aprieta ese botón

Curiosamente, ese mismo día, poco antes de su anuncio, la famosa cuenta en castellano Chocu hizo un rap viral dedicado al personaje (“Nina y Ana, las hermanas peleonas, ante mi capoeira solo son espectadoras”), y fue solo el inicio de todo Twitter recordando el legado de un personaje que todos nos hemos cogido alguna vez cuando, en vez de aprendernos los combos, lo que queríamos es aporrear botones y ver si, de casualidad, conseguíamos ganar a rivales mucho más experimentados.

El problema más comentado del nuevo Eddy es un peinado trenzado que muchos han comparado con Michael B. Jordan en ‘Black Panther’ y otros han dicho que le ha vuelto más sexy. Las reacciones en Internet, desde luego, no han dejado a nadie indiferente, y los hay que creen que todo es una cortina de humo y podrá tener el estilo de pelo de toda la vida al personalizarle. ¿Polémicas baratas? Por supuesto. ¿Qué sería de los videojuegos sin ellas?

Además, ‘Tekken 8’ ha mostrado su vídeo de introducción, que tiene guiños a ‘Tekken 5’ y presenta, uno a uno, a todos los personajes preparados para la pelea hasta ahora. Habrá más, por supuesto: ¿Cómo van a dejar ir a la gallina de los huevos de oro? Mientras tanto, tendremos que contar los días hasta volver a ver a Eddy Gordo. ¿Quién iba a decirnos que era la verdadera estrella de ‘Tekken’ después de tanto tiempo?

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Capcom anuncia ventas millonarias de Street Fighter 6

Capcom anuncia ventas millonarias de Street Fighter 6, consiguiendo records tanto el título individual como la franquicia en su totalidad a lo largo de las décadas

Aunque de la sensación de que los juegos de lucha son parte del mercado mainstream, no hay nada más lejos de la realidad. Son juegos de nicho que rara vez logran tener atractivo para el público general. O no al nivel de las grandes producciones AAA. Por eso, cuando dan grandes cifras de ventas, siempre sorprende. Porque en principio, los juegos de lucha no tienen esa clase de público.

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En ese sentido, Capcom está hoy de celebración. Porque Street Fighter 6 ha vendido tres millones de copias. Una cifra tremenda para cualquier juego, pero especialmente abultada para un juego de lucha, que no suele mover esta clase de números. Ni siquiera los candidatos a juego del año.

De hecho,hacía ya bastante que no teníamos noticias sobre las ventas de Street Fighter 6. Lanzado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y PC el 2 de junio de 2023, la primera y única cifra que teníamos hasta el momento es que había vendido un millón de copias para el 6 de julio de 2023. Un estreno por todo lo alto para un juego de lucha, incluso para un decano como es Street Fighter, que ha hecho que Capcom esté en una buena posición durante este año.

De hecho, esta no es la única información de ventas que tenemos sobre Street Fighter. Con estas ventas, Street Fighter también sobrepasa los 50 millones de copias vendidas de sus juegos entre todas las entregas de la franquicia a lo largo de su historia. Para ser específicos, han vendido más de 52 millones de juegos de Street Fighter a lo largo de 36 años, desde que debutara el primer juego de esta histórica franquicia, que hoy parece que está más lejos que nunca de acabarse.

Pero pronto Capcom tendrá competencia. El próximo 26 de enero se lanzará Tekken 8 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Algo que bien puede servir como un impulso para las ventas del juego de Capcom: nada mejor para que un juego siga vendiendo que el lanzamiento de un juego similar, pero diferente. Algo que en Capcom bien saben.

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¿Confundido por la historia de Tekken hasta el momento? Brian Cox te la explica

¿Confundido por la historia de Tekken hasta el momento? Brian Cox te la explica, incidiendo en la historia de la familia Mishima y sus conflictos

En el videojuego ya tenemos franquicias que se expanden a lo largo de las décadas. Algunas de ellas han querido desarrollar historias, con un plantel de personajes siempre creciente. Eso ha hecho que algunos videojuegos tengan historias convulsas y complejas de seguir. En ocasiones, tanto como para necesitar resúmenes si queremos entender algo de lo que está ocurriendo.

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Tekken es una franquicia particularmente compleja en lo narrativo. Con muchos finales no siendo canon, varios juegos completamente expurgados de la historia oficial, y la historia de algunos personajes contradiciéndose entre sí incluso dentro de la misma entrega, es una historia difícil de seguir. No imposible, pero requiere dedicación y, probablemente, recurrir a recursos más allá de los propios juegos y cómo cuentan su historia. Algo de lo que la propia Bandai Namco son conscientes.

Es por eso que han contratado a Brian Cox para hacer un resumen de la historia hasta los acontecimientos de Tekken 8. Sin entrar en muchos detalles, en cinco minutos, nos pone en situación de cuál es el conflicto familiar de los Mishima, las rencillas entre Heihachi, Kazuya y Jin, y porqué no paran de tirarse por precipicios los unos a los otros. Algo en lo que se muestra comprensivo. Como era de esperar, por otra parte, tratándose de Logan Roy. Conoce bien los conflictos de las sucesiones familiares.

Por supuesto, muchos otros aspectos de la franquicia quedan fuera. No entra en detalles sobre el Torneo del Rey del puño de hierro ni sobre prácticamente ninguno de los otros participantes o sus intereses. Aunque es normal. De hacerlo, el resumen tendría que haber durado varias horas.

Al final del día esto es un breve resumen para ponernos al día en lo básico para ponernos los dientes largos ante la inminente salida de Tekken 8. Con un lanzamiento previsto para el 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, es el momento de echar toda la carne en el asador. Porque, como dice Brian Cox, en Tekken 8, los puños se encuentran con el destino.

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Todo el mundo va a poder jugar a Tekken 8, asegura su productor

Todo el mundo va a poder jugar a Tekken 8, asegura su productor, ya que no habrá ningún impedimento para que sea accesible para todo el mundo

El de la accesibilidad es un tema que nos parece muy importante en el mundo del videojuego. Que todo el mundo pueda jugar a los videojuegos tal y como han sido concebidos, independientemente de sus capacidades, es una labor que siempre debe ser bienvenida y abrazada. Por eso siempre intentamos destacar cuando los estudios hacen esta clase de esfuerzos. Porque es algo que va en bien de todos, no sólo en quienes necesitan estas funcionalidades.

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El último juego en introducir opciones de accesibilidad ha sido Tekken 8. Aunque la demo del juego salió el pasado 21 de diciembre, no fue hasta hace muy poquito que saltó la liebre. El juego no sólo tenía opciones de accesibilidad, sino que eran generosamente profundas e inteligentes. Con varias opciones de Soporte de Color completamente opcionales, el juego permite cambiar la estética del juego para que aquellas personas con problemas visuales puedan disfrutarlo sin problemas.

Cuando ha comenzado a hablarse sobre el tema, una persona ha decidido comentarlo en profundidad: Katsuhiro Harada, productor de Tekken. Ya que es una persona que suele comentar temas de desarrollo del juego, aquí ha decidido aportar algunas claves más sobre el desarrollo de estas opciones de accesibilidad. Porque esto no es algo que haya surgido para Tekken 8. Estas opciones fueron desarrolladas previamente para una versión de prueba de Tekken 7 que incluía opciones de accesibilidad que no llegaron a implementarse en el juego. Algo que decidieron implementar, una vez pulido, en la siguiente entrega de la franquicia.

Las opciones de accesibilidad de esta clase se han vuelto algo mucho más común en el último par de años de lo que lo eran cuando salió Tekken 7, en 2015. Este mismo año, su competencia directa, Street Fighter 6, ha añadido una opción de accesibilidad basada en el sonido para que los jugadores con problemas visuales puedan jugar sin problema alguno. Por lo que, es de esperar, durante el 2024 seguiremos viendo más noticias de este estilo.

Tekken 8 sale el próximo 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Mientras tanto, la demo, con las opciones de Soporte de Color incluidas, ya está disponible en esas mismas plataformas.

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El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia

El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia, entrando en detalles muy específicos sobre la misma.

Hubo un tiempo en que los creadores japoneses eran herméticos, prácticamente inalcanzables. Incluso si gente como Miyamoto daban entrevistas de vez en cuando, era una ocurrencia poco común. Por fortuna, esto ocurre cada vez menos. Los creativos japoneses cada vez son más abiertos, más dispuestos a hablar, y eso nos da una mayor perspectiva sobre un lado de la industria que siempre ha sido más opaco. Algo que nos da una interesante perspectiva sobre algunos de nuestros videojuegos favoritos.

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Katsuhiro Harada, productor de Tekken, siempre ha sido una figura prominente dentro de la industria japonesa, pero lo es más desde que tiene su propio canal de Youtube, Harada’s Bar. Y en uno de sus últimos vídeos ha explicado cómo ha sido la creación de uno de los nuevos personajes de Tekken 8, la peruana Azucena.

Una de las cosas más interesantes sobre el personaje es que fue creada en respuesta a la popularidad que tiene la franquicia Tekken en Sudamérica. Si bien es consciente de que tienen una enorme base de fans en Brasil, también había notado que en Perú había muchos amantes del juego, en particular de Kazuya Mishima. Eso junto a su interés en las líneas de Nazca, le hizo querer desarrollar un personaje que procediera de aquellas tierras.

Otra de las cosas interesantes que nos ha dado este vídeo es un pequeño vistazo en cómo se desarrollan los personajes. El equipo normalmente empieza con un estilo de lucha y luego crea una personalidad alrededor del mismo, pero con Azucena no ha sido así. Ha sido al revés.

Harada explica que estuvo leyendo estudios antropológicos sobre el carácter peruano, lo cual le llevó a concebir un personaje muy concreto. Una chica feliz, que siempre estaba bailando, y eso le llevó a concebir su estilo de lucha. Muy flexible y animado, como la propia Azucena. Algo en contraposición a la primera instancia del equipo, que quería que el personaje fuera practicante de un tipo de boxeo propio del país.

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Esto no sólo ha arrojado luz a cómo se diseñan los personajes de Tekken, sino que ha servido para que Harada añada lo agradecido que es crear personajes de diferentes personajes del mundo. Incidiendo en cómo los personajes de procedencias étnicas generalmente ignoradas han tenido una calurosa recepción por parte de esas comunidades.

Tekken 8 saldrá el próximo 26 de enero en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Y si quieres saber más, Harada tiene mucho más que comentar sobre Azucena en el propio vídeo.