Expedition 33 se ha consolidado como uno de los juegos más populares de 2025, recibiendo elogios de diversos sectores dentro de la industria de los videojuegos. Recientemente, el aclamado desarrollador Hideo Kojima expresó su admiración por el juego durante un evento en Sídney, Australia, destacando la impresionante labor realizada por el equipo relativamente pequeño de Sandfall Interactive, compuesta por unas “33 personas y un perro”. Sin embargo, la realidad es más compleja ya que el equipo principal recibió apoyo adicional de otros colaboradores temporales, lo que matiza la afirmación sobre el tamaño del equipo.
La clave es tener el tamaño perfecto
Kojima opinó que una estructura de equipo pequeña puede ser ideal para la creación de videojuegos, contrastando con las grandes producciones que suelen contar con equipos de cientos, o incluso miles, de personas. El creador de la serie Metal Gear explicó que cuando los equipos crecen demasiado, la cohesión puede perderse, lo que convierte el proceso creativo en un trabajo de “fábrica”. En este contexto, Matthew Handrahan, de Kepler Interactive, aclaró que aunque el núcleo creativo de Expedition 33 fue de alrededor de 30 personas, un extenso número de colaboradores de diversos países contribuyó a su desarrollo.
Handrahan advirtió sobre la fijación de algunos en el número de desarrolladores involucrados, sugiriendo que esto podría desviar la atención del hecho de que Expedition 33 no es un juego AAA. A su juicio, a menudo se subestiman los costos humanos de operar grandes equipos, citando las numerosas pérdidas de empleo en la industria en tiempos recientes. Este fenómeno resalta la delicada balanza que enfrentan los desarrolladores entre eficiencia y ambición en la creación de videojuegos.
Con respecto a Kojima, su próximo trabajo, Death Stranding 2: On The Beach, se lanzará el 26 de junio para PS5, y se espera que ofrezca una experiencia tan impactante como sus predecesores.