Se ha revelado la cantidad de suscriptores que tiene hoy World of Warcraft, y es sorprendente

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

En la industria del videojuego gusta mucho de exponer números. No hay semana que no tengamos una compañía alardeando de los números que han hecho con su último juego, o con una franquicia que cumple alguna clase de aniversario. Sirve para alimentar el interés de los inversores, pero también para crear la sensación de éxito dentro de los jugadores. Que todo va bien y que no importa que impresión de en otro sentido: el negocio va viento en popa.

Pocas compañías rompen con esta narrativa de forma clara. Microsoft es una de las más famosas, ya que apenas da números nunca. Pero hay otra que es incluso más secretista al respecto de estos temas. Y esa es Blizzard.

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World of Warcraft se publicó en 2004 y, veinte años después, no sólo sigue en funcionamiento, sino que parece que está muy lejos de cerrar sus puertas. Ahora bien, incluso si es fácil analizar su importancia histórica y lúdica, no lo es tanto hablar de cifras concretas si queremos hablar de su éxito. En Blizzard siempre han sido muy secretistas al respecto de los números que hacen sus juegos, algo en lo que World of Warcraft no es una excepción. Por eso ha tenido que llegar un youtuber muy atento para hacer una aproximación de cuáles pueden ser.

Durante el pasado GDC 2024, un evento especializado para desarrolladores de videojuegos, John Hight, productor ejecutivo de la franquicia Warcraft, hizo un postmortem de World of Warcraft. En el ámbito tecnológico, un postmortem es una charla donde se explica el desarrollo, lanzamiento y éxito o no de una determinada aplicación de software. Algo que arrojó no números, pero sí una gráfica que permitía hacer el truco necesario.

Como explica Bellular Warcraft en un vídeo dedicado a la charla, una gráfica en particular muestra la cantidad de suscriptores en cada periodo específico de la historia de World of Warcraft. Conociendo que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion el juego tenía 5.8 millones de suscriptores, ha podido extrapolar que el juego tiene alrededor de 7.2 millones de suscriptores entre la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego con 20 años.

Por supuesto, es necesario coger estas cifras como un grano de sal. No tenemos ninguna confirmación oficial y la escala de la gráfica no tiene por qué ser ni remotamente perfecta. Pero si nos da una impresión de la importancia que tiene World of Warcraft, y cómo aún hoy sigue siendo un juego relevante para el mundo de los MMO.

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Un grupo de fans resucitan un MMO muerto… Y la desarrolladora hace algo absolutamente inédito con él

Tuvo 23 actualizaciones gratuitas antes de que, ocho años después de llegar, cerrara sus puertas dejando en la estacada a sus fans. Bueno, o no. Son fans por algo precisamente, y no es por dejar pasar página sin pelear.

El 28 de abril de 2004 nació ‘City of heroes’ en Estados Unidos, un nuevo MMORPG superheroico de manos de la empresa NCSoft. Tuvo 23 actualizaciones gratuitas antes de que, ocho años después de llegar, cerrara sus puertas dejando en la estacada a sus fans. Bueno, o no. Son fans por algo precisamente, y no es por dejar pasar página sin pelear.

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Me Mola Ostentosamente

Cuando el juego terminó y los servidores cerraron, aún quedaba un grupo de personas dándole diariamente. ¿Pero cómo era posible? Bueno, por unos servidores privados que navegaban entre el ámbito de la legalidad y la ilegalidad. De hecho, en 2019 se supo que un servidor no oficial enorme, Homecoming, seguía funcionando… y estaba en contacto con la empresa.

Pero claro, ¿qué pensaban los dueños de la propiedad intelectual de esto, teniendo en cuenta que podría obligarles a parar? Al fin y al cabo, pueden estar impidiendo el futuro de la franquicia. Sin embargo, a la empresa le va muy bien con juegos como ‘Guild wars’ o ‘Aion’, y no parecían excesivamente molestos por este revival de ‘City of heroes’.

Pero lo que nadie esperaba es que estuvieran tan poco molestos que el 4 de enero NCSoft afirmara no solo que no tiene ningún plan de acabar con el servidor, sino que les da a los desarrolladores una licencia oficial para que lo mantengan. Esto significa que podrán desarrollar el juego (según ciertas limitaciones, claro) teniendo claro que la propiedad intelectual sigue siendo de la empresa.

Un final feliz, que no tenemos muchos últimamente: las cuentas seguirán en pie, el acceso seguirá siendo gratuito y los fans controlan el juego, algo que normalmente no suele pasar. ¿Es el momento del resurgir de un MMORPG de hace veinte años? Y, sobre todo, ¿qué gana NCSoft con este movimiento? Aún hay mucho a lo que darle vueltas.

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Este juego prometía ser la revolución de los mundos abiertos, ahora los jugadores lo han destrozado

Este juego prometía ser la revolución de los mundos abiertos, ahora los jugadores lo han destrozado considerando que es una estafa

En el mundo de los videojuegos es particularmente difícil demostrar que algo es una estafa. En una industria repleta de desarrollos complejos, donde la transparencia es prácticamente un pecado y las empresas tienden a prometer incluso lo que saben que es imposible, saber cuando alguien está comiéndote la oreja y quien está intentando timarte es difícil. Lo cual es bastante triste. Porque significa que muchas empresas tienen unos estándares sólo ligeramente por encima de los estafadores. Incluso si aun así es posible diferenciar unos de otros.

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The Day Before, MMO de zombies que salió el pasado 7 de diciembre en acceso anticipado, prometió a los jugadores ser una experiencia revolucionaria. Afirmaba que sería una revolución en los mundos abiertos como nunca había sido vista y que, cuando se lanzara, nadie habría visto nunca nadie igual. Y cuando se lanzó el 7 de diciembre, no sólo resultó que estaban exagerando. Es que habían estado mintiendo activamente.

Tras cinco años de desarrollo, el juego se lanzó en acceso anticipado y en apenas cuatro días consiguió más de 18.000 reseñas. De las cuales el 80% de las mismas son negativas. Esto lo coloca entre uno de los juegos más vilipendiados de la historia de Steam, incluso si aún le queda lejos el auténtico abismo de ser Extremadamente negativas, como le ocurrió al desastre que es NBA 2K24. 

¿A qué se debe esto? Básicamente, que el juego no es nada de lo que prometieron. El mundo está vacío, el combate es muy básico, la IA de los enemigos es muy simple, y el juego en sí está repleto de bugs. Eso, en conjunto con unos gráficos que no son ni remotamente lo que se prometieron, además de un uso de arte generado por inteligencia artificial del cual nunca habían hablado antes, ha hecho que el juego sea vilipendiado de forma universal. Siendo considerado una estafa por prácticamente todas aquellas personas que lo han jugado hasta el momento.

El futuro de The Day Before y sus desarrolladores, Mytona Fntastic, parece dudoso. Y es que, incluso en una industria con unos estándares muy cuestionables, la diferencia entre una estafa y un desastre de desarrollo sigue siendo evidente. Porque si algo es evidente, es que esto no es simplemente un desastre de desarrollo.

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NetEase está desarrollando el nuevo World of Warcraft

NetEase Games han decidido que quieren hacer el próximo World of Warcraft y para ello cuentan con un nombre clásico de la franquicia.

Cuando parecía que los MMO ya no estaban de moda, llegó primero World of Warcraft a recordarnos que aún seguía igual de vivo que siempre y luego Corea a demostrarnos que podía ser la nueva superpotencia en el género. Contra todo pronóstico, el género sigue vivo, pujante, y con pocas ganas de ir a ningún lado. Especialmente cuando parece que, ahora, se va a sumar un estudio dispuesto a hacerle cara a todos los grandes del género.

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Esto es así porque NetEase Games ha anunciado la creación de Fantastic Pixel Castle. Este es un estudio, primariamente concebido para que la gente trabaja en remoto, liderado por Greg Street, que está ya trabajando en juego multijugador masivo online AAA de nombre en clave Ghost.

Pero hablando nombres, aquí el clave es el de Greg Street. No por nada, él es el hombre que durante años ejerció de diseñador de sistemas jefe de World of Warcraft, ganándose una fama legendaria como una persona capaz de equilibrarlo todo. A su vez, también ha sido productor ejecutivo en League of Legends, cuando dio el salto a Riot Games, teniendo también esa experiencia más cercana a las formas de diseño más relativamente modernas. Algo que le hace no sólo un mito, sino la persona perfecta para liderar el proyecto de un nuevo juego multijugador masivo online.

Según ha declarado Street en un comunicado de prensa, su intención es mantener el equipo pequeño para poder iterar con rapidez y poder mostrar lo antes posibles los resultados a los jugadores. De ese modo, quieren tener una comunicación constante con el público, pudiendo añadir el feedback que reciban de los jugadores para mejorar su juego según las opiniones que vayan recibiendo a lo largo del tiempo.

Si bien aún no tenemos ninguna clase de trailer del juego, sí tenemos algunas imágenes conceptuales del mismo y algo más de información en su página web. Esto nos deja entrever que Ghost será alguna clase de juego de fantasía medieval donde existen pedazos de tierra flotante, al estilo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Para saber más, aún tendremos que esperar, pero estando Street a los mandos, es de esperar que no tarden mucho y que, cuando veamos algo, pueda ser potencialmente revolucionario.

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