El jugador que ha matado a mano a 16.000 gallinas en un MMO clásico por puro gusto

En una sola semana se ha ventilado a 16.000, consiguiendo de regalo 100.000 plumas. La pregunta no es cuánto tiempo le ha llevado o por cuándo va a vender las plumas, sino por qué demonios lo ha hecho.

23 años después de su lanzamiento, ‘RuneScape’ sigue dando de qué hablar. Y eso que ha evolucionado enormemente desde sus precarios inicios, viendo pasar delante de sí juegos que han cambiado el género como ‘World of Warcraft’ o ‘League of Legends’. Sin embargo, ‘RuneScape’ y sus jugadores están hechos de otra pasta. Y la prueba está en la gesta que uno de ellos ha acometido durante esta semana.

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Nadie me llama gallina

MordorMordorMordor, que, sin duda, es un nombre curioso para un jugador de cualquier cosa, ha decidido que se iba a convertir en el asesino oficial de gallinas de ‘RuneScape’: en una sola semana se ha ventilado a 16.000, consiguiendo de regalo 100.000 plumas. La pregunta no es cuánto tiempo le ha llevado o por cuándo va a vender las plumas, sino por qué demonios lo ha hecho.

La respuesta es algo descorazonadora, pero propia de los tiempos que corren: era un meme. Solo quería abrazar la risa en Reddit, la coña de matar gallinas durante todo una semana, comprobar el reto que podía ser acabar con el rival más sencillo de todo ‘RuneScape’ una y otra y otra vez. Y aunque no lo creas, ni siquiera va a vender esas plumas que ha ido recopilando una a una, porque le gusta tenerlas “envueltas en sangre” en su inventario. Hay gente para todo.

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El nuevo de MMO de NCSoft llegará a occidente muy pronto

Si estás deseando hincarle el diente a un nuevo MMORPG, Amazon Studios te trae la última sensación de Corea, que está arrasando en el país asiático.

Hace no tanto tiempo parecía que los MMO estaban muertos. O si no muertos, al menos sí que se habían convertido en algo ya completamente de nicho. Algo que recordábamos de los 00s, que tuvieron su auge a finales de esa década y principios de la siguiente, pero que fueron desfalleciendo poco a poco. Convirtiéndose en algo que no supo evolucionar con los tiempos y la tecnología al ritmo que los jugadores esperaban.

La realidad es que el mundo es mucho más grande de lo que nuestra pequeña burbuja nos permite ver. World of Warcraft no ha dejado de ser enorme jamás. En Asia nunca han dejado de triunfar los MMO. En los últimos años han vuelto con fuerza, llegando hasta nuestros costas muchos títulos que han funcionado muy bien, y ahora llega la última sensación de Corea que está siendo muy esperado por la comunidad de jugadores de MMO de Europa y EEUU.

De nombre Throne and Liberty es el próximo gran MMORPG que proviene de Corea del Sur. De la mano de la desarolladora y editora NCSoft, conocida por ser quienes están detrás de grandes títulos como Guild Wars o Lineage, se planteó inicialmente como una nueva entrega de esta segunda saga, pero acabó convirtiéndose en una nueva IP.

Este es un juego de fantasía free-to-play que en Corea del Sur llevan disfrutando desde el pasado diciembre de 2023, y que está arrasando en el país asiático. Muy buenas noticias, ya que es, probablemente, el país más competitivo en lo que respecta a los MMO.

El juego contará tanto con modos PvP como PvE y además permitirá crossplay entre todas las plataformas. Desde NCSoft han prometido combates a una escala masiva con miles de jugadores al mismo tiempo en el universo del juego, Solisium, siendo este uno de los grandes atractivos del juego. Algo que, de cumplirse, puede convertirlo en verdaderamente revolucionario para el género. Especialmente si puede hacerlo sin hacer estallar los servidores del juego y las conexiones de los usuarios.

Si tienes curiosidad por probar Throne and Liberty, se podrá probar una beta abierta en Europa, América, Australia, Nueva Zelanda y Japón del 18 al 23 de julio. El juego completo saldrá el próximo 17 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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4.6
Throne And Liberty is an action and role-playing game.

Ubisoft cancela antes de su lanzamiento otro juego free-to-play en el que llevaba trabajando más de tres años

“Eh, ¿por qué nosotros no hacemos lo mismo? Un MMO gratuito en el que ganemos dinero mediante el pase de temporada y vendiendo distintas mejoras estéticas”

El problema de ir a remolque en la industria es que llegas siempre cuando la fiesta está a punto de terminarse. Fue el caso de los que vieron, después de ‘Avatar’, que podrían hacer películas en 3D por un tubo, o de aquellos que creyeron que si Netflix podía tener un streaming en condiciones, ellos también, dando lugar a la burbuja que ahora todos conocemos. Los últimos en unirse al carro de “cosas que podrían haber salido bien hace un par de años, pero ahora no” ha sido Ubisoft. Sí, una vez más.

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Gratis de cancelar

Es normal ver el éxito de ‘Fortnite’ o ‘Fall guys’ y pensar “Eh, ¿por qué nosotros no hacemos lo mismo? Un MMO gratuito en el que ganemos dinero mediante el pase de temporada y vendiendo distintas mejoras estéticas”. El problema es que no eres el único que va a pensar así, claro, y con el mercado colapsado de MMO gratuitos que no está jugando nadie, las empresas están empezando a dar marcha atrás.

Ubisoft, en particular, ha cancelado ‘The Division Heartland’, un juego que estaba basado en la famosa saga de videojuegos basada a su vez en la franquicia literaria de Tom Clancy. El juego se anunció el 6 de mayo de 2021, o sea, que lo han volado por los aires después de al menos tres años de desarrollo. De hecho, la producción estaba tan avanzada que incluso montaron partidas de prueba a puerta cerrada.

Pero, como ya hicieron Naughty Dog con ‘The last of us online’ o Microsoft con ‘Redfall’ (que, al menos, llegó a salir), el estudio ha decidido que es mejor tirar por la borda el dinero y el esfuerzo de tantos meses antes que hacer el ridículo y probar suerte en el maremágnum de MMO free-to-play actuales. Si sois fans de la saga, no os preocupéis, porque ya hay otros dos juegos de ‘The division’ en preparación que, con suerte, correrán mejor suerte.

Que nos sirva de lección: seguir al que va en primer lugar copiando su estrategia no suele dar buenos resultados… y la gente se da cuenta a la primera.

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Se ha revelado la cantidad de suscriptores que tiene hoy World of Warcraft, y es sorprendente

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

En la industria del videojuego gusta mucho de exponer números. No hay semana que no tengamos una compañía alardeando de los números que han hecho con su último juego, o con una franquicia que cumple alguna clase de aniversario. Sirve para alimentar el interés de los inversores, pero también para crear la sensación de éxito dentro de los jugadores. Que todo va bien y que no importa que impresión de en otro sentido: el negocio va viento en popa.

Pocas compañías rompen con esta narrativa de forma clara. Microsoft es una de las más famosas, ya que apenas da números nunca. Pero hay otra que es incluso más secretista al respecto de estos temas. Y esa es Blizzard.

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World of Warcraft se publicó en 2004 y, veinte años después, no sólo sigue en funcionamiento, sino que parece que está muy lejos de cerrar sus puertas. Ahora bien, incluso si es fácil analizar su importancia histórica y lúdica, no lo es tanto hablar de cifras concretas si queremos hablar de su éxito. En Blizzard siempre han sido muy secretistas al respecto de los números que hacen sus juegos, algo en lo que World of Warcraft no es una excepción. Por eso ha tenido que llegar un youtuber muy atento para hacer una aproximación de cuáles pueden ser.

Durante el pasado GDC 2024, un evento especializado para desarrolladores de videojuegos, John Hight, productor ejecutivo de la franquicia Warcraft, hizo un postmortem de World of Warcraft. En el ámbito tecnológico, un postmortem es una charla donde se explica el desarrollo, lanzamiento y éxito o no de una determinada aplicación de software. Algo que arrojó no números, pero sí una gráfica que permitía hacer el truco necesario.

Como explica Bellular Warcraft en un vídeo dedicado a la charla, una gráfica en particular muestra la cantidad de suscriptores en cada periodo específico de la historia de World of Warcraft. Conociendo que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion el juego tenía 5.8 millones de suscriptores, ha podido extrapolar que el juego tiene alrededor de 7.2 millones de suscriptores entre la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego con 20 años.

Por supuesto, es necesario coger estas cifras como un grano de sal. No tenemos ninguna confirmación oficial y la escala de la gráfica no tiene por qué ser ni remotamente perfecta. Pero si nos da una impresión de la importancia que tiene World of Warcraft, y cómo aún hoy sigue siendo un juego relevante para el mundo de los MMO.

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