El consenso entre críticos y jugadores reafirma a Red Dead Redemption 2 como una obra maestra inigualable dentro del género de mundo abierto de Rockstar Games. La experiencia de juego ha dejado una huella profunda en la industria, pero pocos saben que su viaje narrativo podría haber comenzado de una manera completamente diferente.
Un inicio muy impactante
En una reciente entrevista, Dan Houser, cofundador de Rockstar, reveló que el juego originalmente iba a iniciar con una escena bastante impactante: Arthur Morgan, el protagonista, sostiene un bebé recién fallecido. Sin embargo, esta visión fue descartada por el equipo de desarrollo, ya que consideraron que era demasiado dura y podría provocar que los jugadores desarrollaran un odio hacia Arthur desde el principio. Según Houser, la decisión de cambiar este inicio fue clave para permitir un arco de redención más complejo y aceptable para el usuario.
“Hice que Arthur fuera muy, muy desagradable al principio; pensé que sería interesante jugar alrededor de eso”, comentó Houser. Aunque la versión final de Arthur Morgan no es un modelo a seguir, su presentación es significativamente más simpática, lo que, según Houser, fue la decisión correcta desde el punto de vista comercial. Esto ha permitido que su desarrollo como personaje sea mucho más atractivo y sostenible durante el transcurso del juego.
Con el éxito de la saga Red Dead, muchos aficionados se preguntan si Rockstar podría continuar esta narrativa con un Red Dead Redemption 3. Aunque Houser ha mencionado que esto “puede que suceda”, enfatiza que la decisión final dependerá de Take-Two Interactive, la compañía matriz que posee los derechos de la franquicia. Este comentario ha añadido una nueva capa de curiosidad entre los fanáticos sobre el futuro de esta icónica serie de juegos.






