Nintendo, conocido por su enfoque en crear títulos ingeniosos y amigables para toda la familia, ha revitalizado recientemente su franquicia Donkey Kong con el lanzamiento de Donkey Kong: Bananza, un juego que ha capturado la atención tanto de niños como de adultos. Este nuevo título ha sido destacado en los The Game Awards 2025, donde ha recibido el galardón de Mejor Juego Familiar y está compitiendo por el premio a Juego del Año, lo que refleja su éxito y popularidad en la comunidad de jugadores.
Armas en Nintendo no es algo que puedas hacer
Shigeru Miyamoto, el célebre creador de Super Mario y supervisor de proyectos en Nintendo, ha sido fundamental en el desarrollo de las principales franquicias de la compañía. Un anécdota notable de su carrera se remonta al desarrollo de Donkey Kong 64, donde se mostró sorprendido al descubrir un arma de fuego realista en el juego. Ante esta situación, Miyamoto no dudó en rediseñarla, dando lugar al icónico ‘Escupecocos’, un arma que lanza cocos, alineándose así con el tono ligero y amigable que caracteriza a la serie. Esta intervención es un testimonio del ingenio de Miyamoto y su compromiso por mantener la esencia familiar en los juegos de Nintendo.
El vínculo de Donkey Kong con juegos familiares se ha mantenido a lo largo de los años, y la última entrega no es una excepción. Donkey Kong: Bananza ofrece coloridos escenarios, plataformas destructibles y desafíos entretenidos, con una narrativa que incluye a DK y Pauline como protagonistas humorísticos. La combinación de estos elementos no solo ha demostrado ser atractiva para las nuevas generaciones, sino que también ha resonado entre los fans de larga data de la franquicia, sellando su lugar como un título destacado en el universo de los videojuegos.
Han pasado 23 años desde que Microsoft adquirió a Rare por 375 millones de dólares, una inversión que buscaba hacerse con franquicias icónicas como Conker’s Bad Fur Day y Perfect Dark. Sin embargo, un reciente comentario de Chris Seavor, creador de Conker, ha revelado que algunos de los ejecutivos de Microsoft que tomaron esta decisión no estaban completamente informados sobre la industria de los videojuegos. Durante una visita a las oficinas de Rare, uno de ellos expresó su alegría al ver una serie de pósters de Donkey Kong, exclamando: “¡Esto está genial! Somos los dueños de Donkey Kong, ¿verdad?”.
No eran los dueños de Donkey Kong
Este malentendido sorprendió a Seavor, quien tuvo que corregir a los ejecutivos sobre la propiedad de la emblemática franquicia. A pesar de que Rare desarrolló exitosos títulos de Donkey Kong, como Donkey Kong Country, los derechos de la licencia siempre han pertenecido a Nintendo, que había prestado a Rare la posibilidad de trabajar con el personaje. Esto pone de manifiesto la desconexión que a veces puede existir entre executivos de grandes corporaciones y el entorno específico de sus adquisiciones.
La confusión, aunque sorprendente, no es del todo inusual en un sector tan dinámico y, a menudo, inexplorado por aquellos que no son aficionados al mundo de los videojuegos. Microsoft, al invertir en Rare, buscaba reforzar su catálogo en un período en que competía con otras plataformas y necesitaba franquicias que atrajeran a una base de jugadores más amplia. A pesar de la equivocación, Rare demostró su valía al generar títulos memorables que dejaron huella en la historia del gaming.
A día de hoy, Donkey Kong sigue siendo una de las franquicias más queridas por los jugadores y forma parte integral de la estrategia de Nintendo, que también ha explorado su potencial en el cine.
Ya se puede decir con la cabeza bien alta: Donkey Kong Bananza ha sido un exitazo de Nintendo. Solo en su lanzamiento vendió 127.000 copias físicas en Japón (sin tener en cuenta las digitales), y en el resto del mundo no parece haberse quedado atrás. El personaje, sobre todo después de salir en Super Mario Bros: La Película está en un momento dorado en el que no solo tiene su saga particular (Donkey Kong Country y sus derivados) sino que, además, es un secundario de éxito en Mario Kart o Smash Bros. ¡Hasta tiene su propia atracción en el parque de Nintendo! Vamos, que la empresa no puede vivir sin él… aunque hubo una época donde, simplemente, cayó en el pozo.
A hacer el mono
En 1981, después de que un juego de Popeye creado por Shigeru Miyamoto no pudiera utilizar los personajes por culpa de la licencia, el autor se vio obligado a crear a sus propios protagonistas, cambiando a Bluto por un gorila enfadado que tira barriles: Donkey Kong. Aunque en Nintendo creían que iba a ser un fracaso, acabó ganando por sorpresa 280 millones de dólares ese año, y el siguiente les dio, con los ports a consolas como Coleco o Game & Watch, la friolera de 4.400 millones más. ¿Cómo iban a deshacerse de ese gorila?
Ese mismo año, aprovechando el tirón, crearon Donkey Kong Jr, y en 1983 llegó el momento de Donkey Kong 3. Sin embargo, el juego no acabó de levantar el vuelo (excepto en Japón), pese a estar dirigido por el mismo Miyamoto. Por un lado, cambiaba el gameplay de los dos anteriores para convertirlo en un shooter en el que Stanley -que no Mario- debía defender a Donkey de un grupo de abejas. Por otro, coincidió con el crash de la industria y no fue capaz de levantar cabeza y el personaje exitoso que habían creado hacía tan solo dos años ya estaba abocado al fracaso.
Es más: en 1984 dejaron que Hudson Soft creara una especie de secuela, The Great Counterattack, que lanzaron tan solo en ordenadores personales exclusivos de Japón como el NEC PC-8801. Ya veis que la cosa no tenía mucho tirón, pero la idea de Nintendo para revivir la franquicia fue aún peor: convertir el juego de plataformas… en uno de matemáticas. Donkey Kong Jr. Math salió directamente para NES y su gameplay era demencial: para alcanzar al gorila tenías que alcanzar números y símbolos aritméticos hasta poder igualar la cifra que sostenía en sus brazos. ¿Un fracaso? ¿Cómo es posible?
Donkey Plof
Este iba a ser el primero en una serie de juegos educativos de NES, incluyendo uno en el que Donkey Kong enseñaba música, pero se quedó en nada después del topetazo en ventas que se pegó Donkey Kong Jr. Math. ¿Qué hacer ahora con un personaje cuyo éxito habían quemado a toda velocidad? Pues decidieron cedérselo a SEGA para que hiciera un juego en el que Donkey se convertiría… en un aparcacoches. Sí, como suena.
El juego en cuestión iba a consistir en evitar coches que iban y venían del aparcamiento, y coger los que te pidieran, que estaban aparcados en su sitio. No tiene más. Imagina si le veían poco futuro en Nintendo para permitir una barbaridad así. El artífice de esta idea fue, por cierto, un viejo conocido para todos los amantes de la parte más oscura de los videojuegos: Stephen Radosh, el creador de Hotel Mario, probablemente el peor título de la historia del fontanero, creado exclusivamente para CD-i.
Tuvo que pasar una década para que Donkey tuviera un nuevo juego, el Donkey Kong de Game Boy, en 1994, el mismo año que llegó, por fin, el reboot que todos conocemos, Donkey Kong Country, una auténtica obra maestra que resucitó para siempre al gorila, le dio compañeros de viaje y un plataformeo salvaje y selvático. Por lo que sea, a nadie se le ha ocurrido que Donkey vuelva a enseñar matemáticas.
Según diversas publicaciones en plataformas como GameFaqs y Reddit, muchos jugadores han informado que no logran disfrutar del título más de 30 a 45 minutos antes de comenzar a sentirse desorientados, e incluso en ocasiones, nauseabundos. A pesar de que algunos han intentado ajustar las configuraciones de la cámara, la mejoría no ha sido suficiente para todos. Un jugador compartió que la reducción de la vibración y la eliminación de los controles de movimiento no fueron efectivas, indicando que la única forma de mantener la concentración durante el juego es enfocándose en la destructibilidad de los escenarios.
Por otro lado, es importante señalar que no todos los jugadores han experimentado este tipo de malestar. Muchos, incluidos algunos periodistas, han disfrutado del juego sin problemas significativos. Sin embargo, lo que inicialmente parecía ser una característica emocionante, como la posibilidad de destruir entornos, ha resultado un desafío para una parte de la comunidad de jugadores.
A pesar de estos inconvenientes, Donkey Kong Bananza continúa siendo considerado uno de los mejores títulos del año, destacando su jugabilidad caótica y adictiva. Fuentes han sugerido que Nintendo podría estar trabajando en futuras actualizaciones para abordar estos problemas de jugabilidad. Si estas mejoras se efectúan, se espera que contribuyan a una experiencia más placentera y accesible para todos los jugadores.
Donkey Kong Bananza, el nuevo título exclusivo para Nintendo Switch 2, ha llegado al mercado y se perfila como uno de los mejores juegos de plataformas de 2025, con altas expectativas de ser nominado a Juego del Año. Este lanzamiento no solo revive al icónico personaje de Nintendo, sino que representa un impulso significativo hacia una nueva era para Donkey Kong, como lo ha destacado su productor, Kenta Motokura.
Tanto juegos 2D como 3D a partir de ahora
En un reciente comunicado, Motokura anunció su visión de crear dos ramas separadas para Donkey Kong: una en 2D y otra en 3D, similar a lo que Nintendo ha implementado con Super Mario. Esto abre la puerta a la posibilidad de que, tras la llegada de Donkey Kong Bananza, se desarrollen más títulos que exploren estas nuevas direcciones para el personaje.
El desarrollo de Donkey Kong Bananza fue llevado a cabo por el estudio responsable de Super Mario Odyssey, que tras la conclusión de este último, se dedicó de inmediato a este proyecto. Se rumorea que un nuevo juego de Mario en 3D podría estar programado para lanzarse a principios de 2026, coincidiendo con el lanzamiento de la secuela de la película de Super Mario Bros.
El cambio de plataforma de Nintendo Switch a Switch 2 ha permitido al equipo ser más ambicioso en la creación de entornos destructibles, aunque algunos análisis, como el realizado por Digital Foundry, han señalado ciertas reducciones menores en el rendimiento, sin que esto afecte la diversión. Detalles como la representación de sombras y la calidad de imagen fueron mencionados, pero en términos generales, la experiencia sigue siendo altamente elogiada por los jugadores.
Actualmente, los fans de Donkey Kong pueden disfrutar de títulos relanzados como Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Donkey Kong Country Returns HD, lo que sugiere que la compañía podría tener más sorpresas reservadas para el futuro del famoso simio.
Además, se ha programado un evento de Pokemon Presents para el 22 de julio, lo que sugiere que podría haber una agenda llena de novedades relacionadas con Nintendo en esa semana. Nate the Hate, reconociendo la proximidad de ambos eventos, indicó que la posibilidad de que un Nintendo Direct se lleve a cabo en la misma semana que el evento de Pokemon no es sin precedentes, lo que abre las puertas a varios anuncios importantes.
Entre las especulaciones sobre lo que podría ser revelado en el próximo Direct, se menciona la posibilidad de un proyecto de película de Donkey Kong o la confirmación de Red Dead Redemption II para Switch 2. Además, Activision ha expresado interés en llevar Call of Duty a la consola de Nintendo, lo que podría ser un tema candente en futuras presentaciones.
Es relevante señalar que Nintendo no ha realizado un Direct en julio de 2023 o julio de 2024, lo que añade un nivel de incertidumbre respecto a la regularidad de estos eventos. Sin embargo, dado que el próximo informe de resultados de la compañía se publicará el 1 de agosto, los anuncios de un Direct podrían estar alineados con la presentación de estos resultados financieros.
Los aficionados y seguidores de Nintendo deben estar atentos a la aplicación Nintendo Today y otras plataformas oficiales para cualquier anuncio de último minuto mientras se desarrolla esta potencial narrativa en torno al Nintendo Direct.
Nintendo y Universal Pictures han decidido unir fuerzas para llevar a Donkey Kong a la gran pantalla, cerrando así un ciclo de tensiones que comenzó en 1982. En aquel año, Universal demandó a Nintendo, argumentando que su famoso simio se beneficiaba de la popularidad de King Kong. Sin embargo, 43 años después, la relación entre ambas compañías es ahora idílica, y han dado los primeros pasos para producir una película de Donkey Kong que aún no ha sido anunciada oficialmente.
Una relación con muchísimas tensiones
Recientemente, la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. ha registrado un acuerdo que indica avances concretos en el proceso de producción de este proyecto. Este movimiento estratégico se produjo entre mayo y junio de este año, coincidiendo con el inminente lanzamiento de Donkey Kong Bananza y la próxima secuela de Super Mario Bros: La Película, lo que sugiere un cálculo cuidadoso por parte de ambas empresas en su marketing.
Desarrollar películas basadas en videojuegos es un proceso que puede ser extenso; el caso de la película de Minecraft, por ejemplo, tardó diez años en materializarse. A pesar de que se ha registrado el acuerdo, esto no garantiza que la película se estrene en un futuro cercano, ya que los proyectos cinematográficos pueden demorar años en concretarse.
Aun así, Donkey Kong se ha convertido en una prioridad para Nintendo, como lo evidencian sus recientes movimientos. Sin embargo, la película de The Legend of Zelda sigue siendo considerada más relevante en términos de futuras producciones. Con el éxito que ha tenido la saga cinematográfica de Super Mario Bros en Universal Pictures, los fans están expectantes ante lo que pueda surgir de este nuevo proyecto. Rumores apuntan a que podría tratarse de un spin-off, aunque hasta el momento no se ha divulgado información oficial al respecto.
En la vasta historia de los videojuegos, muchos títulos han dejado su huella en la memoria colectiva de los jugadores. Uno de estos clásicos es Snake Rattle ‘n Roll, desarrollado por Rare , creadores de Donkey Kong, para la NES. Este juego se caracteriza por su peculiaridad y dificultad, donde los jugadores controlan carismáticas serpientes que atraviesan niveles isométricos llenos de coloridos desafíos. Sin embargo, uno de los elementos más memorables es la inclusión de un enemigo surrealista: un pie gigante que desciende del cielo para aplastar a las serpientes sin motivo aparente.
Un clásico del humor inglés en los videojuegos
Lo que muchos podrían haber considerado como una broma absurda se revela con el tiempo como un homenaje a Monty Python’s Flying Circus, el icónico programa británico conocido por su humor surrealista. En la introducción del show, un pie similar aplasta todo al final de una secuencia de imágenes absurdas. No obstante, en los años 80 y 90, el humor británico tenía una presencia limitada en la televisión española, lo que podría haber llevado a muchos jugadores de NES a pasar por alto este guiño cultural.
Rare, conocida por su distintivo sentido del humor y su enfoque innovador en el diseño de videojuegos, ha influido en numerosos títulos a lo largo de las décadas, logrando crear conexiones con su audiencia a través de referencias culturales. Esta inclinación por el humor está presente no solo en Snake Rattle ‘n Roll, sino en muchos otros proyectos de la compañía.
Además, es interesante recordar que Rare intentó introducirse en el mercado de las consolas portátiles con la Playboy, un dispositivo a color que buscó competir con la popular Game Boy de Nintendo. A pesar de sus esfuerzos, esta consola no logró el impacto esperado, pero refleja la ambición del estudio por diversificar su legado en la industria del videojuego.
La Nintendo Switch 2 finalmente fue presentado en un evento especial, revelando una serie de nuevos juegos que estarán disponibles para la consola, entre ellos, el sorprendete Donkey Kong Bananza. Este título es significativo para los aficionados de la serie, ya que representa el segundo juego de plataformas 3D de Donkey Kong en 44 años, destacando la evolución del icónico personaje.
Un juego que ha conseguido elogios incluso de su diseñador original
Una de las principales atracciones del juego es su nuevo diseño visual, aprobado por Kevin Bayliss, el diseñador original del personaje. Bayliss ha elogiado la nueva apariencia de Donkey Kong, mencionando que “su cara es mucho más expresiva ahora” y que el rediseño ha sido bien recibido por los fans. Comentarios de seguidores en redes sociales confirman que aprecian el trabajo de Bayliss y cómo, a pesar de los cambios, aún se pueden reconocer las características del diseño original.
Donkey Kong Bananza está programado para ser lanzado el 17 de julio, un mes después de la llegada del Nintendo Switch 2, cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 5 de junio. Esta cercanía de fechas ha generado gran expectativa entre los consumidores. Las reservas para el nuevo sistema comenzarán el 8 de abril, pero se requiere una membresía activa de Nintendo Switch Online para participar, una medida que busca prevenir la especulación en el mercado.
El anuncio ha sido complementado por un extenso tráiler que mostró el nuevo diseño de Donkey Kong y su jugabilidad, lo que promete captar la atención del público. Además, se espera que en próximas transmisiones de Nintendo Treehouse se revelen más detalles sobre Donkey Kong Bananza, incluyendo alrededor de siete horas de contenido de juego.
Con la llegada del Switch 2, los fans de Nintendo están a la espera de una nueva era en la que la nostalgia y la innovación se fusionen, brindando nuevas experiencias en el mundo de los videojuegos.
Donkey Kong Bananza, el esperado título de aventura y plataformas en 3D, llegará exclusivamente al Switch 2 el 17 de julio de 2025. Este juego, revelado durante el Direct de abril de 2025 de Nintendo, marcará un hito significativo en la serie, ya que será la primera entrega en 3D de Donkey Kong en más de dos décadas, desde Donkey Kong 64 en 1999.
Donkey Kong en 3D: tal vez te resulte raro al principio
El debut del tráiler mostró un Donkey Kong visualmente renovado, enfrentándose a diversos entornos que incluyen paisajes helados y junglas exuberantes. Gracias a su jugabilidad variada, los jugadores tendrán la oportunidad de saltar, excavar y atravesar terrenos mientras ayudan a Donkey Kong en su búsqueda por recuperar un tesoro de plátanos dorados robados por un misterioso grupo denominado VoidCo.
El juego promete niveles de plataformas en entornos abiertos, similar a otros juegos populares como Kirby y la tierra olvidada. Dentro de su dinámica, los jugadores podrán experimentar una exploración destructiva, donde Donkey Kong podrá pulverizar el entorno de diversas maneras, ya sea rodando, escalando o utilizando su fuerza para derribar obstáculos.
A pesar de que muchos títulos se lanzarán también para la consola original Switch, Donkey Kong Bananza será exclusivo para el Switch 2, y con los fans que tiene a lo largo del mundo seguro que es un incentivo para que se hagan con la nueva consola. Con una fecha de lanzamiento que se acerca, los jugadores ansían participe de esta nueva aventura que combina nostalgia y tecnología de nueva generación.
Aún no están disponibles las reservas de Donkey Kong Bananza, pero se anticipa que podrían abrirse pronto, siguiendo el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio de 2025. Los aficionados de la serie aguardan ansiosamente más detalles a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento.