En una reciente conversación con Techradar, el diseñador jefe de Control Resonant, Sergey Mohov, ha comentado algunos nuevos detalles sobre el juego. Incidiendo en algunos aspectos que todavía no conocíamos sobre el mismo, como por ejemplo, su duración, sus influencias o cómo funcionará sus sistemas de juego.
Un juego con marcadas influencias
La principal referencia del juego, a pesar de todo, sigue siendo Control. En palabras de Mohov, “porque queríamos hacer una secuela que fuera espiritual y experimentalmente similar al primer juego, para que se siguiera sintiendo como un juego de Control. Pero, al mismo tiempo, también queríamos tener más de este estilo de juego agresivo, directo y centrado en el combate cuerpo a cuerpo”. Aunque ha señalado también que los videojuegos de Platinum Games y Devil May Cry 2 y 3 han sido referencias constantes.
Otro elemento importante es que ha confirmado la cantidad de horas que podemos esperar vivir en el universo de Resonant. Con alrededor de 30 horas para quienes simplemente quieran pasarse el juego, con hasta 50 horas para quienes quieran verlo todo, está muy por encima tanto del Control original como de la norma de los hack ‘n slash. Siendo una experiencia muy interesante.
Recalcando además que no cree que sea necesario haber jugado a Control para disfrutar Resonant, aunque es mejor si lo has hecho, Control Resonant está llamado a ser uno de los grandes juegos de final de año. Que se lanzará el próximo 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.