En una reciente conversación con Techradar, el diseñador jefe de Control Resonant, Sergey Mohov, ha comentado algunos nuevos detalles sobre el juego. Incidiendo en algunos aspectos que todavía no conocíamos sobre el mismo, como por ejemplo, su duración, sus influencias o cómo funcionará sus sistemas de juego.
Un juego con marcadas influencias
La principal referencia del juego, a pesar de todo, sigue siendo Control. En palabras de Mohov, “porque queríamos hacer una secuela que fuera espiritual y experimentalmente similar al primer juego, para que se siguiera sintiendo como un juego de Control. Pero, al mismo tiempo, también queríamos tener más de este estilo de juego agresivo, directo y centrado en el combate cuerpo a cuerpo”. Aunque ha señalado también que los videojuegos de Platinum Games y Devil May Cry 2 y 3 han sido referencias constantes.
Otro elemento importante es que ha confirmado la cantidad de horas que podemos esperar vivir en el universo de Resonant. Con alrededor de 30 horas para quienes simplemente quieran pasarse el juego, con hasta 50 horas para quienes quieran verlo todo, está muy por encima tanto del Control original como de la norma de los hack ‘n slash. Siendo una experiencia muy interesante.
Recalcando además que no cree que sea necesario haber jugado a Control para disfrutar Resonant, aunque es mejor si lo has hecho, Control Resonant está llamado a ser uno de los grandes juegos de final de año. Que se lanzará el próximo 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Control, considerado uno de los mejores juegos de 2019, ha dejado una marca significativa en el mundo de los videojuegos gracias a su atmósfera única y la fusión de acción y horror. Este juego diseñado por Remedy Entertainment se desarrolla en un edificio brutalista llamado La Casa Más Antigua, que se ha convertido en un icono por su diseño y estilo visual. Recientemente, Control fue galardonado con el premio a Mejor Ambientación‘ destacándose frente a otras producciones notables de ese año, como Disco Elysium y Sekiro.
Un precio absolutamente imbatible
Una oferta tentadora ha llamado la atención de los jugadores, ya que Control está disponible en Steam a un precio reducido de tan solo 3.99€, incluyendo su Ultimate Edition, que abarca expansiones y contenido adicional. Además, los jugadores pueden encontrar paquetes de Control a precios reducidos, como el bundle con Alan Wake Origins por 6.07€, lo que hace de este un momento ideal para explorar la intrigante narrativa del juego.
El éxito de Control ha llevado al anuncio de una secuela titulada Control Resonant, que se espera para 2026. Aunque aún se desconoce mucha información sobre la secuela, el interés por el universo narrativo que explora ha crecido. Control ha sido comparado con la Fundación SCP, lo que sugiere que la temática del juego se adentra en narrativas extrañas y conspirativas, atrayendo a un público que gusta de lo inusual y lo misterioso.
Con su combinación de combate dinámico y una ambientación cautivadora, Control continúa siendo un referente para los amantes de los videojuegos. A medida que se prepara el lanzamiento de su secuela, los aficionados tienen la oportunidad de experimentar todo su contenido a un precio extremadamente accesible, lo que promete revivir el interés en este título innovador.
Tero Virtala, CEO de Remedy Entertainment, dejará su puesto tras casi una década al frente de la compañía. Virtala asumió el liderazgo en 2016 y en su gestión, Remedy consolidó su reputación internacional con títulos exitosos como Control y Alan Wake 2. Sin embargo, el desarrollo de proyectos multijugador ha sido menos afortunado, culminando en el reciente fracaso de FBC: Firebreak, que ha registrado solo 34 jugadores activos en Steam en las últimas 24 horas.
Un buen juego, pero que se quedaba corto
El inminente cambio de liderazgo se produce en un contexto de desafíos financieros. Remedy reportó pérdidas de 14,9 millones de euros debido a FBC: Firebreak, lo que ha llevado a la compañía a revisar a la baja sus previsiones para 2025. Aunque no se ha confirmado oficialmente una relación directa entre la salida de Virtala y el fracaso del juego, los analistas sugieren que este revés económico podría haber acelerado su decisión de dejar el cargo. En su lugar, ha sido nombrado CEO interino Markus Mäki, cofundador de la compañía y actual director de productos, quien liderará la transición mientras se busca un nuevo CEO.
Bajo la dirección de Virtala, Remedy experimentó una expansión significativa y diversificación en su línea de desarrollo, incluyendo colaboraciones con otros editores. Sin embargo, la compañía ha tenido problemas para adaptarse a las demandas del mercado en el segmento multijugador, lo que se evidencia en el pobre rendimiento de títulos como CrossfireX y FBC: Firebreak.
Con el estudio ansioso por capitalizar el éxito crítico de Alan Wake 2, la presión sobre la dirección ejecutiva ha aumentado, lo que ha llevado a este cambio estratégico en la alta dirección. La selección de un nuevo líder será crucial en la búsqueda de Remedy por reafirmar su posición en la competitiva industria de los videojuegos, a pesar de los recientes desafíos.
No nos pilla por sorpresa. Conocíamos la fecha y la estábamos esperando. Han llegado las rebajas de otoño de Steam y son tan jugosas como cabría esperar. Con precios para todos los bolsillos y juegos para todos los gustos, hay algo sea cual sea tu presupuesto y tus preferencias. También es cierto que con miles de juegos en oferta puede ser difícil de elegir. Por eso permítenos guiarte en este viaje haciendo una selección de juegos que no deberías perderte por nada del mundo.
El roguelike de cartas más popular que no se llame Slay The Spire ha conseguido hacer mucho ruido desde su lanzamiento en 2020. Con una secuela fabulosa que salió el pasado 21 de mayo y que mejora los excelentes mimbres del original, si no has jugado todavía a Monster Train esta es la excusa perfecta. Por lo que te costaría un café medio decente tienes por delante cientos de horas para descubrir porqué la gente se ha obsesionado con un roguelike que, incluso tras la salida de su secuela, sigue jugándose de forma frenética.
Mafia III tiene el San Benito de ser considerado un mal juego cuando la realidad es otra: es un buen juego lastrado por su nombre. No es GTA y desde luego, no pretende serlo, pero es un buen Mafia. Incluso si cambia significativamente con respecto de las dos anteriores entregas. Su narrativa es interesante, sus mecánicas están a la altura y por tres euros, no vas a encontrar una mejor excusa para comprobar que quizás fuimos demasiado duros con un juego más que correcto.
Si tienes cierta edad, seguro que recuerdas juegos como Theme Hospital o Theme Park. Juegos de gestionar negocios, construyendo los edificios, contratando al personal y asegurándote de que todo va como debería. Two Point Campus es su sucesor espiritual, poniéndonos en la situación de tener que gestionar algo que sólo en EEUU entenderían como un negocio: un campus universitario. Asegúrate de que las clases funcionan, de que los laboratorios tengan todo lo que necesitan y que ningún dinosaurio se escape por los pasillos. ¿Dinosaurios? No preguntes, son 3 euros: pruébalo tu mismo.
Aunque Alan Wake 2 ha demostrado al mundo que Remedy son los mejores en su campo, algunos ya lo sabíamos mucho antes. Por ejemplo, cuando lanzaron Control. En justicia ya lo sabíamos antes de eso, pero en Control ya era indiscutible: un juego que mezcla a la perfección la weird fiction con un shooter en tercera persona en un juego tan sugerente como artísticamente impecable que deja ganas de más. Y ya puede, porque hay anunciada secuela. Aunque por lo que vas a pagar por el original, tampoco tienes motivos para no saber si tienes ganas o no de más Control.
El fenómeno masivo del año ha sido un juego de escalada. Quién lo diría. Pero así es PEAK: un juego que bebe de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para coger lo mejor de aquel, la gestión de estamina, para construir todo un juego alrededor del mismo. Si a eso sumamos el jugar con amigos y el chat de proximidad, tenemos este juego que ha tomado por el asalto el mundo gaming con buenos motivos. Y que ahora puedes descubrir por un par de euros menos. Que no es mucho, pero es que ya es un juego barato de normal.
Ahora que ha salido Silksong, es probable que te apetezca más metroidvania. O cosas inspiradas en los metroidvania. Y lo más cercano que está de oferta loca es Dead Cells. Un roguelike frenético, muy inspirado en el género, donde morir, explorar y combatir es la base de todo. Porque vamos a hacerlo muchas veces. Un juego frenético y desquiciado que incluso con todos sus DLC no llega a doblar su precio que es el GOTY de todos los años si te gustan esta clase de juegos y, tras Silksong, quieres más exploración con fuertes dosis de acción desquiciada.
Los juegos de fútbol de siempre no han proveído este año, pero eso ha dado la posibilidad a un nuevo juego que ha decidido abrirse paso en ese terreno tan competitivo. REMATCH es el nuevo juego de los creadores de Sifu que han decidido crear un juego de fútbol 3v3 muy arcade, muy fluido y con muchísimo ritmo. Divertido a rabiar y aún más con dos amigos, sólo te pedimos una cosa: está barato, pero por favor, si coges la bola, no seas un chupón.
El último Call of Duty hasta el momento siempre es una apuesta segura y, además, es su oferta más notable hasta el momento. Si no lo has jugado aún y has estado esperando una buena oferta, este es el momento. La campaña es resultona y, como siempre, su verdadera chicha está en el online. Así que si quieres decenas de horas de tiros por delante, tendrás que pasar por caja, pero sin duda acabarás amortizándolo como todos los años.
La icónica serie de los años 80, El Coche Fantástico, protagonizada por David Hasselhoff y su mítico auto KITT,dejó una huella imborrable en la cultura popular. KITT, un vehículo con inteligencia artificial capaz de hablar y tomar decisiones, representó un futuro optimista en cuanto a la tecnología y la seguridad. Sin embargo, vista desde la perspectiva actual, esta narrativa retro se vuelve inquietante, especialmente en un contexto donde el avance de la automatización y la vigilancia plantea serias preocupaciones éticas.
La ciencia ficción siempre trata de prevenirnos
Las premisas de la serie, que giraban en torno a la protección de los ciudadanos a través de una organización secreta llamada FLAG, ahora suscitan dudas sobre el control democrático y la opacidad de las corporaciones privadas en la gestión de la seguridad. La implementación de tecnologías de vigilancia, como los robots policíacos en Dubái o drones en contextos militares, refleja una tendencia palpable hacia la automatización, que puede carecer de empatía y de diálogo, a diferencia de KITT.
Actualmente, sistemas como el REEM de Dubái o robots armados en San Francisco están en el centro de un debate sobre el uso de la fuerza automática sin intervención humana. Mientras que KITT ayudaba a su conductor en situaciones extremas con humor y razonamiento, los sistemas actuales no ofrecen esa misma interacción, lo que resalta la diferencia entre la ficción y la realidad.
La nostalgia que genera El Coche Fantástico contrasta con el temor hacia la inteligencia artificial que se está implementando hoy en día. Con el avance de la tecnología y su impacto en la regulación de la vida urbana, surge la pregunta: ¿qué pensarían los espectadores de los 80 sobre un futuro donde la vigilancia y el control son gestionados por máquinas sin capacidad de negociación? La modernidad parece recordar más a las advertencias de la ciencia ficción, que a los sueños de una tecnología amigable.
SkyShowtime es una plataforma de streaming desde la que se pueden retransmitir series, películas y programas de entretenimiento en formato de vídeo bajo demanda (VOD). Es un ambicioso proyecto de SkyShowtime Limited, disponible en España y otros 20 países de la Unión Europea y su área de influencia, como Noruega o Bosnia y Herzegovina.SkyShowtime pretende hacerse un hueco en el mercado gracias a sus precios muy ajustados. Así, competirán con servicios como Netflix o Disney +, dos plataformas similares que han encarecido el servicio en tiempos recientes.
Dying Light: The Beast, el próximo título de la popular franquicia, promete una duración central de 20 horas, una medida que se distancia del enfoque de grandes juegos como Assassin’s Creed. Tymon Smektala, director de la franquicia, recalca que “el tamaño no lo es todo” y que el verdadero valor del juego reside en la experiencia jugable más que en su duración. Esta perspectiva conecta con una tendencia actual en el diseño de videojuegos donde las experiencias compactas y de calidad ganan terreno.
Juegos más breves, pero que te puedas pasar
Durante una conversación con GamesRadar+, Smektala señala que en títulos como Assassin’s Creed, la inmensidad del mundo a menudo genera una sensación de carga, ya que muchos jugadores pueden sentir que nunca culminarán el juego, lo que diluye el retorno de la inversión. “Si empiezo a jugar Assassin’s Creed Shadows, sé que nunca lo terminaré”, afirma. En contraste, Dying Light: The Beast busca ofrecer un viaje satisfactorio que los jugadores puedan completar y disfrutar plenamente.
Además, Smektala compara Dying Light: The Beast con otros éxitos de la industria como Control y Alan Wake 2, títulos que brindan experiencias de calidad en un tiempo de juego similar de alrededor de 15 a 20 horas. Este enfoque se considera competitivo y atractivo para aquellos que buscan una narrativa sustancial sin la sobrecarga de contenidos interminables. La filosofía del estudio Techland, que no cuenta con los mismos recursos que gigantes como Ubisoft, se traduce en un diseño más pensado y pragmático.
Finalmente, Dying Light: The Beast no solo representa el regreso de Kyle Crane, sino que es descrito como una evolución de la saga, menuda considerada por muchos como Dying Light 3. Smektala enfatiza su confianza en que este nuevo capítulo brindará a los jugadores un valor completo por su inversión, alineándose con la demanda actual de experiencias de juego significativas y accesibles.
Remedy Entertainment, conocido por su exitosa trayectoria con títulos como Alan Wake 2 y Control, se enfrenta a su primer traspiés con el recientemente lanzado shooter multijugador FBC: Firebreak, que llegó a las plataformas el 17 de junio. Este juego, un spin-off del universo de Control, prometía ofrecer una experiencia de adrenalina reminiscentes de Left 4 Dead, pero su recepción ha sido mucho menos entusiasta de lo esperado.
Recogiendo cable
Las críticas en Steam han sido, en general, variadas, con una estimación de menos de 2,000 jugadores al mismo tiempo, lo cual refleja una pérdida significativa de interés y participación por parte del público. Remedy ha admitido que el lanzamiento no ha cumplido con las expectativas y ha emitido un comunicado reconociendo sus fallos, en el que se disculpan ante la comunidad de jugadores y prometen mejoras en el futuro.
Según el comunicado del estudio, se están implementando cambios inmediatos para optimizar la experiencia del jugador. Entre las mejoras anunciadas se encuentran la simplificación del acceso a misiones y un mejor equilibrio entre las armas iniciales, buscando proporcionar una progresión más satisfactoria. Además, se espera añadir contenido gratuito y realizar modificaciones basadas en los comentarios de la base de jugadores, evidenciando el compromiso continuo de Remedy con la mejora del título.
El estudio ha subrayado que, mientras que algunos cambios serán rápidos de implementar, otros requerirán más tiempo y reflexión. La intención de Remedy es regresar a los niveles de calidad que los jugadores esperan de ellos. Con estas reformas, FBC: Firebreak buscará afianzar su lugar en el competitivo mercado de los shooters cooperativos y captar el interés que ha faltado desde su lanzamiento.
Remedy Entertainment ha anunciado el lanzamiento de su nuevo juego, FBC: Firebreak, un FPS cooperativo para tres jugadores ambientado en el universo de Control. El título estará disponible el 17 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y se podrá adquirir en tiendas digitales a un precio de 39.99 euros para la versión estándar y 49.99 euros para la Deluxe Edition. Además, será accesible desde el primer día en servicios de suscripción como PC Game Pass y PlayStation Plus.
En una reciente transmisión en vivo, el estudio finlandés reveló que FBC: Firebreak se desarrollará seis años después de los eventos de Control, ofreciendo experiencias PvE que requieren la colaboración de los jugadores. Las misiones serán altamente rejugables y presentarán desafíos que incentivarán el trabajo en equipo a lo largo de diferentes niveles y entornos.
Un juego que recibirá al menos dos años de soporte gratuito
Una de las características más interesantes del juego es su enfoque en el contenido post-lanzamiento. Remedy ha confirmado que ofrecerá misiones adicionales gratuitas, como Paper Chase y Hot Fix, programadas para lanzarse en 2025, junto con más actualizaciones en 2026. Es importante destacar que, aunque el soporte post-lanzamiento estará presente, el juego no adoptará un modelo como servicio, lo que significa que todos los nuevos contenidos jugables serán gratuitos para todos los jugadores.
Además, FBC: Firebreak incluirá un sistema de Requisiciones” que recompensará a los jugadores con nuevo equipo y cosméticos simplemente por jugar, garantizando que cualquier objeto desbloqueado estará siempre disponible. No obstante, también habrá “Requisiciones Clasificadas” que se podrán adquirir con dinero real. Estos artículos, de naturaleza cosmética, no afectarán la jugabilidad. Remedy Entertainment continúa sorprendiendo con su enfoque innovador y narrativas complejas, y FBC: Firebreak podría ser su título más experimental hasta la fecha.
Remedy Entertainment ha reafirmado su posición como uno de los estudios más respetados en la industria de los videojuegos, gracias a su inquebrantable compromiso con la calidad en títulos como Alan Wake 2 y Control. Con su próximo lanzamiento, FBC: Firebreak, un FPS cooperativo previsto para los próximos meses, el estudio promete no solo mantener su estándar de excelencia, sino también desafiar algunas convenciones del género, enfocándose en una experiencia que prioriza al jugador.
Sin pases de batalla ni eventos de tiempo limitado
FBC: Firebreak se alejará de elementos comunes que suelen generar ansiedad en los jugadores, como los pases de batalla y los eventos de tiempo limitado. Según declaraciones de Remedy, el objetivo es “garantizar que nunca te sientas obligado a jugar”, permitiendo un acceso rápido a las misiones. Este enfoque busca eludir la presión que a menudo acompaña a los juegos cooperativos, brindando a los jugadores la libertad de disfrutar del contenido a su propio ritmo.
Además, una de las características más destacadas de FBC: Firebreak es que permitirá a los amigos jugar juntos sin necesidad de que todos adquieran DLCs o expansiones. Este modelo, similar al de Payday 3, asegura que la experiencia de juego no se vea fragmentada por diferencias en las compras de contenido adicional, fomentando así una mayor inclusión y compañerismo entre los jugadores.
El título estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, aunque aún se desconoce la fecha de lanzamiento concreta y el precio. Sin embargo, los jugadores podrán acceder desde el primer día a través de Xbox Game Pass y PS Plus Extra, lo que podría facilitar aún más su difusión. Remedy ha confirmado la intención de ofrecer contenido adicional gratuito tras el lanzamiento, aunque no se han especificado más detalles al respecto.
Remedy Entertainment ha sorprendido a la comunidad gamer con una actualización inesperada de la Ultimate Edition de Control en PC, añadiendo contenido exclusivo y mejoras gráficas significativas. Una de las incorporaciones más destacadas es la aparición de Hideo Kojima en una misión especial llamada Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience. Aunque su intervención se limita a la voz del famoso creador japonés, esta misión anteriormente solo estaba disponible en la edición Digital Deluxe de PS4.
Kojima, el Stan Lee de los videojuegos
Además de la colaboración con Kojima, la actualización trae consigo un paquete de trajes para modificar la apariencia de Jesse Faden, la protagonista del juego. Estos elementos estéticos también formaban parte de la edición de consola de Sony, lo que ofrece a los jugadores de PC la oportunidad de personalizar su experiencia de juego aún más.
Las mejoras gráficas son uno de los aspectos más destacados de esta actualización. Los jugadores ahora pueden disfrutar de soporte para monitores ultrapanorámicos de hasta 48:9, lo que permite una experiencia inmersiva sin precedentes. Asimismo, se ha incrementado la resolución más allá de 4K y se han activado las tecnologías DLSS y DLAA, ofreciendo un rendimiento visual mejorado.
A pesar de que esta actualización está disponible únicamente en PC, Remedy ha confirmado su intención de llevarla también a las versiones para PS5 y Xbox Series en una fecha aún por determinar. Además, la compañía sigue trabajando en el desarrollo de Control 2, aunque se desconoce cuándo se anunciará oficialmente su lanzamiento. Los recientes movimientos de Remedy generan expectativas sobre el futuro de la franquicia y el impacto que estas colaboraciones pueden tener en la narrativa y el diseño del juego.