La marca PlayStation, emblemática en el mundo de los videojuegos, surgió de una colaboración fallida entre Sony y Nintendo. Aunque el hardware de la Nintendo PlayStation ha sido objeto de análisis en los últimos años, su biblioteca de software sigue siendo poco conocida. Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation, ha revelado que se estaba desarrollando un shooter espacial en FMV para esta plataforma, un proyecto que nunca llegó a ver la luz.
Yoshida desvelando todos los secretos tras dejar Sony
Yoshida, quien se unió a Sony tras la ruptura de la alianza con Nintendo, fue parte del equipo de Ken Kutaragi en una etapa crítica, cuando el descubrimiento de un prototipo de la Nintendo PlayStation era aún reciente. En una entrevista con el podcast MinnMax, el ejecutivo mencionó que casi se había finalizado un juego en esta plataforma, similar a la versión de Sega CD de Silpheed, con gráficos que superaban los estándares de la época gracias a sus fondos en video pre-renderizados.
Desafortunadamente, Yoshida no recuerda quién lideraba el desarrollo del juego ni su procedencia, ya sea de EE. UU. o Japón. Sin embargo, el impacto de este proyecto cancelado se dejó sentir más tarde en PlayStation, donde se lanzaron títulos como Philosoma y Novastorm, que exploraron conceptos similares en sus aventuras espaciales.
Hasta el momento, el único juego bien conocido en desarrollo para el complemento era Secret of Mana, que sufrió numerosos cambios al pasar de CD a cartucho. En otra nota, Yoshida también comentó sobre la reciente presentación del Switch 2, sugiriendo que “podría haber sido una revelación más grande”, y señalando que “la única sorpresa para mí fue ese asunto de los ratones que mostraron”.