Twitch ha implementado recientemente una política destinada a eliminar bots de su plataforma, una medida que, aunque ha resultado positiva para muchos usuarios, ha puesto de manifiesto la magnitud de las cifras de audiencia infladas que existían. Un informe de Stream Charts ha revelado que decenas de millones de horas de visualizaciones eran engañosas, lo que ha generado un debate intenso entre streamers, anunciantes y la comunidad en general.
No más bots en Twitch
Streamers destacados como xQc y Rubius han afirmado que la eliminación de estos bots ha provocado una caída significativa en sus números de audiencia, lo que arroja dudas sobre la veracidad de las métricas de popularidad previas. Según Rubius, esto podría llevar a los anunciantes a dudar en patrocinar a streamers, ya que ahora podrían cuestionar la autenticidad de la interacción con su contenido.
El informe señala que más de 40,000 canales han sido afectados, con alrededor de 4,400 mostrando actividad anómala. Se estima que en el segundo trimestre de 2025, uno de cada seis canales dependía de la manipulación de audiencias a través de bots, generando así más de 30 millones de horas de visualizaciones falsas. Esta situación ha dejado al descubierto un lado oscuro del streaming que muchos preferirían haber mantenido oculto.
Por su parte, la plataforma Kick se enfrenta a problemas similares, con más de 3,000 canales atacados por bots, donde uno de cada seis espectadores se identifican como tales. Aparentemente, algunos streamers han llegado a pagar hasta 20,000 dólares semanales por la utilización de estos bots. A pesar de la gravedad de la situación, Kick no ha emitido ninguna respuesta oficial al respecto, lo que podría agravar la crisis de confianza en esta plataforma emergente.
2020 era el mejor año posible para lanzar un servicio de streaming: todo el mundo estaba metido en casa, deseando entretenerse de alguna manera. Por ejemplo, Disney+ aprovechó para lanzar su servicio el 24 de marzo y poco después, el 6 de abril, lo haría Quibi, una app que prometía matar a Netflix ofreciendo algo que ellos no podían: series con formato corto para ver mientras esperas al autobús o tienes cinco minutos que gastar. Porque, siendo realistas, ¿quién tiene una hora para ver Black Mirror o Stranger Things?
Quibi, no kiwi
El fundador de Quibi, Jeffrey Katzenberg, no era un Don Nadie de Hollywood, ni mucho menos: fue director de Walt Disney Studios durante diez años, fundó Dreamworks y, tras dos décadas de éxito, decidió probar con su siguiente paso seguro hacia convertirse en uno de los nombres más respetados de la industria: tener su propio servicio de streaming. “Quibi” venía de “Quick Bites” (o sea, “Bocados rápidos”) y nunca acabó de calar entre el público internacional. A pesar de que, como ha demostrado TikTok, la idea no era mala.
Todos tenemos TikTok en el bolsillo, y todos nos pasamos horas y horas haciendo scroll infinito. ¿Por qué no gastar el tiempo que gastamos viendo recetas que nunca haremos y planes de montaña a los que no nos apuntaremos… en ver series producidas por un estudio y en las que se han dejado un buen dinero? Además, con variedad de opciones: la idea de Quibi era que pudieras ver cualquier programa en vertical, pero que al cambiar de posición el móvil se ampliaran los márgenes y poder ver la misma serie en formato clásico. Y quieras que no, en pleno 2025 me sigue parecido una idea bastante increíble.
En una semana, 1.700.000 personas se bajaron Quibi y aprovecharon su periodo gratuito de 90 días, pero muy pocos (se calcula que el 8%) acabaron suscribiéndose. De hecho, un mes después del lanzamiento ya estaba en el puesto 125 de las apps más descargas de iPhone, y ya no paró de bajar, con tan solo 1.300.000 usuarios activos. ¿Y a quién echaron la culpa? Pues, por supuesto, al COVID. No les faltaba cierta razón, era una app pensada para la vida urbana en el periodo moderno de la humanidad donde más gente se ha quedado en su casa sin salir. Y claro, puestos a elegir, siempre será mejor una televisión grande con un sonido potente que averiguar lo que está pasando en tu pantallita del móvil.
Failbi
La idea original de Quibi es que solo funcionara en tu smartphone, pero pronto se dieron cuenta que, si querían tener éxito, no les quedaba otra que pivotar, y lanzaron la posibilidad de ver las series en televisión gracias a Chromecast o AirPlay, pero ya era muy tarde, Internet había hecho todos los memes posibles, nadie dio una oportunidad a su contenido original y poco a poco se fue hundiendo más y más. El 21 de octubre, tan solo medio año después de su lanzamiento, se anunció su cierre, dejando desolados a sus poco menos de 500.000 suscriptores en todo el mundo. Por hacernos una idea, Netflix tiene alrededor de 300 millones. No eran buenas cifras, no.
El 1 de diciembre, finalmente, el servicio cerró sus puertas y algunas de las series fueron compradas y emitidas por otros servicios. En su defensa, las ideas no eran malas (aunque se notaba que la producción era barata). Cosas como 50 States of Fright -que llegó a tener 2 temporadas y episodios dirigidos por el mismísimo Sam Raimi-, el reboot de El Fugitivo, una recreación episódica y desde casa de La princesa prometida, un documental sobre Kirby Jenner (la hermana de Kendall) o la temporada 7 de Reno 911! tuvieron su público. Pequeño, pero público al fin y al cabo.
De las decenas de proyectos anunciados -entre los que había, por ejemplo, una serie dirigida por Steven Spielberg– nunca más se supo. De hecho, es bastante sorprendente que, de los mil millones que se gastaron en hacer contenido original, ni un solo dólar haya servido para quedarse en la mente de la gente o en la cultura popular. Quibi llegó ofreciendo algo muy distinto y pretendiendo reinar, pero se encontró con la verdad más incómoda de todas: simplemente, no entendía nada de lo que estaba pasando a su alrededor y acabó siendo una de las víctimas más graciosas de la tiranía del streaming. ¿Habría sido distinto sin el COVID? Francamente, con una idea tan loca y TikTok siendo gratuito, es difícil imaginarlo.
Los jugadores de Elden Ring han descubierto recientemente al primer jefe de la actualización Nightreign, conocido como Everdark Sovereign. Este nuevo enemigo, parte de los ‘jefes mejorados’ mencionados por FromSoftware, ofrece recompensas a través de una moneda llamada Sovereign Sigils, que se utilizará para adquirir poderosas reliquias y skins en un nuevo NPC ubicado en Roundtable Hold.
Un jefe que suelta recompensas más que deseables
Para enfrentar al Everdark Sovereign, los jugadores deben presumiblemente derrotar primero a su versión normal. Streamers como Oroboro ya han demostrado que es posible enfrentarse a este formidable rival en solitario, aunque se ha reportado que el combate se vuelve más complicado al entrar en su segunda fase, donde desata tornados en la arena que deben ser esquivados.
Al derrotar al jefe, los jugadores obtienen Sovereign Sigils, que les permiten comprar valiosas reliquias a precios más bajos que los que se manejan con la moneda Murk anterior. Además, este nuevo NPC otorga a los jugadores la capacidad de iniciar eventos de Shifting Earth de manera directa, una característica que antes requería vencer a tres Nightlords, brindando así mayor control sobre el contenido del juego.
Con la actualización aún fresca, FromSoftware no ha proporcionado detalles sobre otros jefes que podrían ser introducidos en el futuro, lo que deja a los fans especulando sobre lo que vendrá. Este silencio en la comunicación oficial ha mantenido en vilo a los jugadores, quienes esperan ansiosos futuras actualizaciones que podrían ampliar la experiencia dentro del mundo de Elden Ring.
Mientras tanto, el nuevo NPC también permite a los jugadores hacer un pequeño pago de sigilos para recibir versiones alternativas de las recompensas de reliquias y encender las luces en la sala de expediciones en Roundtable Hold, lo que da más opciones a la interacción en este espacio clave del juego.
Funcom ha lanzado la campaña de publicidad para su esperado título Dune: Awakening, cuyo estreno está programado para el 10 de junio de 2025, con acceso anticipado disponible cinco días antes, el 5 de junio. Aunque la promoción ha incluido un evento beta con más de 35.000 participantes, la recepción ha sido problemática, y ha saltado la polémica, generando críticas sobre el equilibrio del juego y la jugabilidad general.
Muy atentos a las crísticas
La beta, que tuvo lugar el pasado fin de semana, atrajo a jugadores y streamers de gran renombre en un intento de captar la atención de la comunidad gamer. Sin embargo, las partidas presentadas revelaron fallos significativos, como un combate desequilibrado y mecánicas repetitivas. Muchos jugadores señalaron que el PvP presentaba problemas críticos, incluyendo tiempos excesivos para eliminar enemigos y escenarios desbalanceados.
Un momento polémico se viralizó cuando un streamer demostró una mecánica de aturdimiento que evidenció estos problemas, lo que llevó a los propios desarrolladores de Funcom a intervenir en la transmisión en vivo comprometiéndose a realizar mejoras antes del lanzamiento. No obstante, estas promesas no han logrado calmar las preocupaciones de los jugadores, quienes han expresado dudas significativas sobre el futuro del título.
Con el lanzamiento a solo unas semanas de distancia, la comunidad está cada vez más escéptica. Críticas de figuras como el youtuber Eroktic sugieren que el juego podría requerir un rediseño completo del sistema de combate. Además, veteranos de otros títulos de Funcom, como Conan Exiles, han recordado errores anteriores, alimentando aún más el escepticismo sobre si la compañía puede cumplir con las expectativas de los jugadores.
Con el tiempo en contra y el temor al fracaso acumulándose, el éxito de Dune: Awakening dependerá de cómo Funcom responda a las críticas y ajuste su producto en las próximas semanas.
¿Cómo será la vida de un streamer con millones de seguidoras? Todos nos hemos hecho alguna vez esta pregunta. UPLAY Online ha anunciado el lanzamiento de Youtubers Life 3 – Stream Together!, una nueva entrega de su popular franquicia que permitirá a los jugadores sumergirse aún más en el vibrante mundo de los creadores de contenido. Esta tercera entrega se espera para PC en 2025 y promete ampliar la experiencia de gestión que ha caracterizado a sus predecesores, los cuales han vendido más de 2,5 millones de copias.
En Youtubers Life 3, los jugadores asumirán el rol de streamers en una lucha por alcanzar la cima de la popularidad en Internet. Deberán generar contenido viral, mejorar su equipo y asistir a eventos exclusivos, todo mientras intentan construir una sólida reputación en un entorno competitivo. Esta entrega introduce una novedad significativa: un sistema de clasificación global que permite a los jugadores competir entre ellos usando un juego de cartas en línea. Esta mecánica de juego no solo añade una capa de desafío, sino que también fomenta la interacción de la comunidad.
Los entusiastas del juego podrán disfrutar de una experiencia amplia que refleja los desafíos del mundo real de ser un creador de contenido. Desde gestionar sus canales para atraer a un mayor número de seguidores hasta realizar acuerdos con marcas, los jugadores verán cómo sus decisiones impactan el crecimiento de su popularidad. Además, tendrán la oportunidad de transformar su sencilla habitación en una lujosa mansión con piscina, añadiendo un elemento de personalización que muchos fans disfrutarán.
Los desarrolladores han prometido que Youtubers Life 3 no solo proporcionará diversión, sino que también ofrecerá lecciones sobre la ardua realidad de ser un influencer. Con el juego a la vista, los seguidores de la franquicia ya pueden marcar sus calendarios y prepararse para lo que podría ser otro fenómeno viral en el mundo de los videojuegos.
Pone vídeos o películas que le apetecen y, al menos sobre el papel, los comenta. El problema es que, obviamente, no lo hace.
Seguro que más de una vez habéis visto uno de esos vídeos en los que un streamer o un youtuber reacciona a otro vídeo totalmente en silencio, como un mero espectador más. Eso, aparentemente, es contenido válido en 2023: fusilar lo que ha hecho otra persona y no aportar nada adicional más allá de monosílabos expresando aprobación de tanto en cuando. El problema es cuando a este “creador de contenido” se le confronta. Es lo que le ha pasado a xQc, uno de los cinco streamers más potentes de Twitch, que ha demostrado su verdadera cara al aparecer en un podcast para hablar, precisamente… del copyright y el contenido.
Félix Lengyel tiene 27 años, una melena rubia distinguible en cualquier lugar y es millonario gracias a Twitch y, en menor medida, Kick. Y aunque empezó su carrera como jugador profesional de ‘Overwatch’, lo cierto es que es más conocido por sus streams donde pone sirve, a veces, como una especie de recomendador. Pone vídeos o películas que le apetecen y, al menos sobre el papel, los comenta. El problema es que, obviamente, no lo hace.
xQc fue a H3 Podcast precisamente a hablar sobre el contenido protegido y el copyright, y lo hizo de una manera que, francamente, uno no espera viniendo de alguien que pasa de los quince años. Cuando el presentador le repitió que los vídeos originales bajaban de visitas cada vez que él colgaba una reacción a dicho vídeo, Lengyel contestó con balbuceos, hasta que llegó el momento más vergonzoso e inaudito posible.
El streamer se quitó los auriculares, dijo “La gente preferiría verme hacer el puto gusano” y se dedicó a arrastrarse por el suelo durante unos segundos dolorosos de ver, solo para acabar preguntando “¿Qué te parece eso, gilipollas?”. Poco después, desde H3 Podcast le cortaron la conexión, diciendo que claramente no tenía nada interesante que decir desde el mismo momento en el que se dedicó a hacer el tonto en vez de debatir.
Durante el debate, el presentador, Ethan Klein, que se hizo conocido precisamente por sus vídeos reaccionando y ganó una demanda porque se consideraba que eran lo suficientemente transformativos como para convertirse en otra cosa muy diferente, hizo que xQc admitiera que no está “particularmente preocupado” por la legalidad del asunto y que esos vídeos eran “mierda no transformativa”. Nada mal para alguien que se levanta 94.000 dólares al mes solo por los mismos. Quizá hacer el gusano no le daría tantos beneficios como cree, ¿no?
El streamer había anunciado su presencia allí en redes sociales y en su propio canal de Twitch… pero no le había dicho nada a las autoridades, que de repente se encontraron con 2000 personas a las que no sabían cómo manejar.
Para aquellos que apenas hemos hecho un par de streamings de prueba en Twitch, pensar en la mera idea de que una persona te de dinero por hablar delante de una cámara es magia. Bueno, pues el streamer Kai Cenat consiguió en marzo 306.621 suscripciones activas, el mayor récord de la historia de la plataforma y, para celebrarlo, la ha liado en mitad de Nueva York tanto que es posible que vaya a la cárcel por ello. Bien hecho, Kai Cenat.
Resulta que el streamer de 21 años, conocido por hablar con raperos y famosetes en general más allá de sus streams de ‘GTA’ o ‘NBA’, anunció el 4 de agosto que haría una aparición sorpresa en Nueva York donde regalaría varias consolas PS5, ordenadores y tarjetas regalo de cien dólares, como si fuera un MrBeast streamer. El problema es que, claro, MrBeast lo organiza todo bastante bien. Kai… no tanto.
Antes siquiera de darse cuenta, 2000 personas le estaban esperando en Union Square, con la policía acechando y calentando la porra por un simple motivo: el streamer había anunciado su presencia allí en redes sociales y en su propio canal de Twitch… pero no le había dicho nada a las autoridades, que de repente se encontraron con 2000 personas a las que no sabían cómo manejar. De hecho, empezaron a lanzar gas lacrimógeno tratando de dispersar a la masa, mientras Cenat pedía que todos se pusieran a salvo.
Nadie entiende muy bien lo que pasaba por su cabeza: en cuanto salió del edificio fue rodeado por fans y rápidamente los policías le metieron en un coche y se lo llevaron a un lugar seguro mientras su público destrozaba barricadas, vaciaban extintores y convertían el centro de Nueva York en una batalla campal de, literalmente, nivel 4 de peligrosidad.
¿El resultado? Varios ciudadanos heridos, Kai Cenat en custodia (y, probablemente, un juicio no muy lejano por “incitar una revuelta”) y, junto a él, todo un autobús de personas que se pasaron de la raya por una PS5 regalada por su famoso de Internet favorito. ¿Sabéis el lema “Stop making stupid people famous”? Pues eso.
Ahora es el turno de ‘Only Up!’, un título repleto de bugs muy frustrante y basado en subir todo lo alto que se pueda que está viviendo sus cinco segundos de fama (y los está aprovechando todo lo que puede).
No es novedad que aparezca un juego de aparentemente ningún lado y de pronto todo el mundo quiera probarlo gracias a Twitch y los streamers. ‘Fall Guys’, ‘Among Us’ o incluso ‘Fortnite’ deben su fama, aunque sea en muchos casos de un día para otro, a su estatus de “videojuego de moda”. Ahora es el turno de ‘Only Up!’, un título repleto de bugs muy frustrante y basado en subir todo lo alto que se pueda que está viviendo sus cinco segundos de fama (y los está aprovechando todo lo que puede).
El juego se subió el 24 de mayo a Steam con intenciones modestas (cuesta unos 7 euros en las rebajas), pero apenas un mes después ya superaba las 250.000 visualizaciones en Twitch de más de 11.000 canales al mismo tiempo, y subiendo. Todos los streamers de España han jugado, desde Ibai hasta Rubius pasando por TheGrefg: durante unos días, la frustración causada por un juego así de simple está acompañando a toda la comunidad en un tiempo que todos daban por hecho que estaría copado por ‘Final Fantasy XVI’.
Es lógico: ¿Un juego que causa frustración y, por tanto, puede exagerarse con gritos y reacciones variadas? Es como el Valhalla para un Twitch que agradece (y mucho) los extremos. Tened en cuenta que el juego no tiene puntos de guardado, así que si te caes y no eres capaz de cogerte a una de las plataformas salientes, toca empezar de cero de nuevo para la risa de los chats y el terror de los streamers.
Realmente el juego da lo que promete: estás abajo, tienes que subir arriba y para ello paseas por un escenario plagado de obstáculos y bugs que te impiden controlar bien los saltos. Pura tensión absurda en un juego que podría haber caído en el olvido más absoluto pero, en su lugar, se ha colocado entre los 50 más vendidos de Steam en muy poco tiempo. Vamos, que han recuperado la inversión de sobra.
Lo bonito de Internet es que nunca sabes qué será lo próximo que esté en boca de todo el mundo: hoy es un juego de subir a lo más alto y descubrir el final secreto del juego, al que algunos son capaces de llegar en apenas 15 minutos en unos speedrun demenciales, y mañana puede ser cualquier otra cosa. La clave es dejarnos sorprender e ir, bueno, siempre hacia arriba. Por absurdo que nos parezca.