El gran acierto de Nintendo en ‘Super Mario Bros Wonder’ es… eliminar el tiempo límite en cada nivel

El -probablemente- último gran título de Switch viene a desmontar todo lo que creíamos sobre Mario a base de colorines, flores que hablan, decisiones estéticas increíbles y gameplay, una vez más, innovador. Y además, sin tiempo límite. Y esto no es casualidad, sino una declaración de intenciones.

‘Super Mario Bros Wonder’ es todo lo que un fan de Nintendo esperaría de un nuevo juego de la saga en 2D… Y todo lo contrario, al mismo tiempo. Eliminando el encorsetamiento de sus entregas “New”, que al final acabaron siendo un castigo más que una bendición, el -probablemente- último gran título de Switch viene a desmontar todo lo que creíamos sobre Mario a base de colorines, flores que hablan, decisiones estéticas increíbles y gameplay, una vez más, innovador. Y además, sin tiempo límite. Y esto no es casualidad, sino una declaración de intenciones.

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Una maravilla de hermanos

Se ha hablado mucho de las locuras que Nintendo ha preparado a lo largo de ‘Super Mario Bros Wonder’, desde un musical hasta convertirte en un Goomba o provocar que una estampida se lleve por delante incluso el clásico poste final de nivel, pero no de lo que hace que todo esto sea divertido y no una simple carta que jugar mientras vas a toda prisa tratando de acabar la pantalla: la eliminación del tiempo.

Se acabó esa música apremiándote a dejarte de comprobar todos los rincones del reino y diciéndote que más te vale correr, porque ahora el juego ya no busca que vayas de un sitio a otro, sino que explores, te diviertas, vayas hacia delante y hacia atrás sin preocuparte de cuántos segundos te faltan antes de alcanzar la Semilla Maravilla de turno. No hay nada más Nintendo, en el fondo, que eso. Bueno, sí, quitar vídeos de niños jugando en Youtube, pero eso es otra historia.

Puede que creas que una decisión como esta es baladí. Que, incluso, han eliminado una de las claves de los juegos de Mario. Pero, sin embargo, es la prueba de que Nintendo piensa cada detalle de cada juego en lugar de dejarse llevar por la corriente y lanzar niveles como churros. Si las animaciones de cada sprite de ‘Super Mario Bros Wonder’ no te terminan de convencer del cambio de rumbo de la empresa nipona, esto lo hará.

Este es un juego de Mario, sin duda, pero mientras lo juegas parece algo absolutamente distinto. Como comer tu plato favorito pero preparado por el mejor chef del mundo. Sabe a lo de siempre, pero es absolutamente original, maestro, mágico. Algo tan simple como eliminar el tiempo límite es toda una declaración de intenciones. La mejor posible. La de alguien sonriendo y diciendo “Te voy a dar lo que no sabías que querías”. Y en un tiempo de juegos clónicos, se agradece algo así.

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‘Super Mario Bros Wonder’ tenía una flor que decía “Fuck”. Nintendo ha tomado cartas en el asunto.

Hay una explicación: forma parte de un mod que la empresa nipona se ha ocupado en borrar de todo Internet en tiempo récord.

Puede que hayas leído el titular y pensado “Espera, ¿Nintendo? ¿Cómo ha permitido Nintendo, entre todas las desarrolladoras, que se cuele un taco en uno de sus juegos estrella?”. Y tendrías razón en dudar: al fin y al cabo, sería como Link haciendo un corte de mangas en ‘The legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ o un Pikmin insultándote cada vez que lo coges. Hay una explicación: forma parte de un mod que la empresa nipona se ha ocupado en borrar de todo Internet en tiempo récord.

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Oh, fuck

Primero hay que explicar que en ‘Super Mario Bros Wonder’ las flores que te vas encontrando por el camino te hablan y te comentan cosas graciosas o te dan datos útiles. Al principio son muy divertidas pero, las cosas como son, acaban siendo más molestas que otra cosa. El caso es que se han convertido en muy poco tiempo en un nuevo icono de Nintendo y los fans han empezado a hacer versiones y memes.

Una de ellas venía de mano de Contendo, un youtuber de 19 años que había modificado el juego para que una de las flores dijese “Fuck you!”. Después de 851.300 reproducciones de su hazaña en Twitter y otras 128.000 en YouTube, Nintendo ha decidido tomar cartas en el asunto y eliminar el vídeo que acompañaba al tuit “¡Qué agradable flor parlante en Super Mario Bros Wonder, me pregunto qué me dirá para darme la bienvenida!”. En YouTube también ha dicho adiós, claro.

Nintendo es conocida por no pasar ni media. Los memes están bien siempre que no dañen a su empresa y no permite los mods ni los apoya de ninguna de las maneras. Lógicamente no iba a permitir que la gente creyera, ni por un momento, que en su juego se decía un improperio. Contendo, eso sí, ha vuelto a subir el vídeo varias veces esperando que los abogados de la Gran N nunca se vuelvan a fijar. Hay cosas por las que merece la pena luchar, sin duda.

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Nintendo revela algo inesperado sobre Bowser que nos ha dejado anonadados

El enemigo se marcha un segundo y vuelve con todo un ramo preparado. Algo en la Peach-elefanta ha despertado cosas en él hasta ahora inauditas.

Bowser lleva casi cuarenta años cazando a la princesa Peach y protegiéndola a través de diferentes mundos, tuberías, castillos y enemigos de todo tipo y pelaje. Lo que no sabíamos es que ‘Super Mario Bros Wonder’ nos iba a abrir una nueva perspectiva sobre los fetiches del lagarto gigante, precisamente en el año en que también conocimos su habilidad al piano gracias a la película de ‘Super Mario Bros’ y la inolvidable ‘Peaches’. Todo un viaje.

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Mil rosas para Peach

No hay manera sencilla de explicar esto, pero vamos a intentarlo: en el nuevo vídeo que Nintendo ha lanzado para promocionar el juego vemos a Bowser ofreciendo una rosa a la princesa, antes de que esta se convierta en elefanta. Entonces, el enemigo se marcha un segundo y vuelve con todo un ramo preparado. Algo en la Peach-elefanta ha despertado cosas en él hasta ahora inauditas.

Y, por supuesto, Internet se ha llenado de frases sin kink-shaming, body-positive y a favor de este giro de Bowser hacia las tallas grandes. Pues claro que sí. Yas, queen. Por una vez, esto no es una extraña teoría de dos pirados de Reddit, sino que es la realidad, oficial, puro canon: Bowser es, más o menos, el Javier Gurruchaga del mundo de Mario.

Los memes no se han hecho esperar, desde la posición ligeramente molesta -que no aterrada- de Peach al ver a su enemigo y secuestrador personal hasta la cara de descubrimiento de algo muy interno de Bowser pasando por el famoso “Joke’s on you. I’m into that!”. El juego sale el 20 de octubre y tiene pinta de que Nintendo, por una vez, no se ha tomado en serio a sí misma. Por favor, que siga así para siempre.

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‘Super Mario Bros Wonder’: todo lo que aprendimos del juego en el Nintendo Direct

Habrá un giro inesperado en el doblaje, que vendrá totalmente en castellano por primera vez.

Si eres un fan de Mario y Nintendo tienes que estar ilusionado, sí o sí, por ‘Super Mario Bros Wonder’. Después de años de ‘New Super Mario Bros’, al fin en la empresa han querido hacer algo diferente con esta rama del personaje: animaciones locas, poderes imposibles y mucho más que supimos ayer en el Nintendo Direct. El 20 de octubre ya estará disponible y, aunque Mario y Luigi tengan nuevas voces tras la jubilación de Charles Martinet, vamos a seguir disfrutando como el primer día… Sobre todo porque habrá un giro inesperado en el doblaje, que vendrá totalmente en castellano por primera vez.

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Un elefante volar

Por primera vez en la franquicia, dejando aparte el maravilloso e incomprendido ‘Super Mario Land’, Mario y compañía (tendremos hasta 12 personajes jugables, pero, una vez más, sin Waluigi) se irán hasta otro lugar, el Reino Flor, en el que Bowser ha robado el poder de las Flores Maravillas. Cuando no está secuestrando princesas se aburre, por lo visto.

A lo largo de 7 áreas, los personajes tendrán tres nuevos potenciadores: Elefante, Taladro y Flor Burbuja, que pintan francamente divertidísimos. Montarte siendo elefante encima de un Yoshi es diversión automática. Además, las Flores Maravilla harán que el juego parezca sacado de ‘El submarino amarill0’, la psicodélica película de Los Beatles. Puede haber otros ejemplos quizá más acertados, pero os los dejamos a vuestra imaginación.

Además, cada personaje podrá asignarse una insignia al inicio de cada nivel, que le dará acceso a nuevas áreas y que le ayudará a superar obstáculos que de otra manera no podría. Por ejemplo, un gorro paracaídas, un impulso delfín bajo el agua o un lanzaparras para asegurarte de que no te caes ni una sola vez. Las insignias parece que añadirán un toque de estrategia a un juego que, como siempre, pensará también en los más pequeños usando a los Yoshis y Caco Gazapo como personajes que solo pueden morir con caídas o tocando la lava.

Por supuesto, habrá multijugador hasta cuatro personas y la cosa pinta más divertida y loca que nunca. Falta saber la duración del juego y si al terminar, como es habitual, se abre otro mundo nuevo ante nosotros solo para los que mejor dominen los mandos de Switch. En tiempos de ‘Baldur’s Gate 3’ y ‘GTA 6’ a veces siempre es una alegría volver a lo que siempre funciona. ¡Mamma mía!

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