Este juego de terror no quiere que sobrevivas, quiere jugar con tu ansiedad

Homebody es un juego de terror que, lejos de circunscribirse en el campo del survival horror o los sustos, juega con la ansiedad para conseguir su propósito

Hay muchas clases de terror. Cuando pensamos en terror muchas veces pensamos en los sustos, o en que algo nos genere terror por las consecuencias evidentes que puede suscitarnos, pero lo que está más cerca del terror suele ser la angustia. La sensación de pérdida de control, de que el mundo carece de sentido y todo en lo que creemos se desmorona, que estamos solos e indefensos en el mundo. Una sensación muy poco agradable que, en un entorno controlado en pequeñas dosis, puede ser muy placentera. Como han sabido explotarlo muchos juegos de terror en los últimos años.

Homebody es un juego de terror muy particular porque no sigue exactamente ninguna de las dos grandes tendencias del terror del videojuego. No es exactamente ni un survival horror ni un juego de sustos. Es un juego que quiere angustiarnos en el sentido más explícito de la palabra.

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En Homebody personificamos a Emily, una chica que ha sufrido durante mucho tiempo de agorafobia y que actualmente padece de un caso relativamente grave de trastorno obsesivo-compulsivo. Tras logar superar al menos en parte su agorafobia, queda con unos amigos para ver las perseidas, alquilando una casa para tales fines. Por supuesto, esto supone una gran carga mental para Emily. Muchas cosas pueden salir mal. Demasiadas. Pero ella decide salir adelante a pesar de sus pensamientos intrusivos. Hasta que ocurre lo peor.

Esto es un juego de terror y, como tal, existe algo que quiere acabar con nosotros y un misterio que resolver para conseguir pararlo. En este caso, como en todos los grandes clásicos, tendremos que resolver puzzles y encontrar pistas para ir descubriendo los secretos de la casa. Todo para descubrir el pasado de Parker Nest, el dueño de la casa, y su obsesión con la inmortalidad. Todo ello mientras, aquí viene el giro, revivimos una y otra vez la misma noche cada vez que morimos. Y moriremos. Unas cuantas veces. ¿Por qué? Porque Emily tiene un trastorno obsesivo-compulsivo.

No puede evitar prever lo que va a ocurrir. Adelantarse a las cosas. Intentar estar preparada y pensar en ellas. De ahí que Homebody juega menos con el terror del monstruo, que con el horror de que volveremos a vivirlo todo una y otra vez. A solas. Porque ninguno de nuestros amigos recordará lo ocurrido. Como vivir en la mente de alguien con un trastorno de esta clase. Siempre perseguido por una angustia que nadie más parece percibir.

Disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, es por todo lo anterior por lo que Homebody es una genialidad a la que dar una oportunidad. Porque es terror clásico con un toque diferente. Con algo que contar y que cuenta con cómo se juega. Algo que vemos poco, y que deberíamos ver más.

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Barrio Sésamo conoce a Resident Evil: este videojuego es lo mejor del año

Si te gustan los survival horror, o si te gusta la idea de mezclar Barrio Sésamo con Resident Evil, este juego de John y Evan Szymanski te va a encantar

¿A quién no le gustan Los Muppetts y Barrio Sesamo? Ese tono gentil, ingenioso, dulce, pero no pasteloso, donde se tratan las cosas con inteligencia, humor y cariño, tratando a los niños y no tan niños como seres capaces de pensar y no como idiotas. Quizás por eso los juegos de terror que nos presentan mascotas adorables que resultan ser monstruos que quieren comernos la cara son tan populares desde hace años. Dan miedo, pero no mucho, apuntan a nuestra nostalgia y, además, rascan en ese mismo punto que lo hacen ese par de obras maestras con las que tantas generaciones diferentes hemos crecido.

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Es por eso que era cuestión de tiempo que alguien se inspirara más explícitamente en ambas. Y ya que estaba en ello, ¿qué tal si en vez de hacer un juego de terror al uso, hacían un survival horror al estilo de Resident Evil o Silent Hill? Eso es lo que debieron pensar John y Evan Szymanski y el resultado fue My Friendly Neighborhood.

La premisa del juego es sencilla. Somos Gordon, un manitas que debe adentrarse en un antiguo edificio donde se hacían las grabaciones del programa My Friendly Neighborhood — una suerte de Barrio Sesamo que, tras ser cancelado un mes antes debido a un horrible acto de canibalismo entre muñecos, ha empezado a reemitir antiguos episodios directamente a los televisores de la localidad. Nosotros nos adentramos allí para ver qué ocurre con la antena sólo para descubrir que, para sorpresa de nadie que esté leyendo esto, nuestros amistosos vecinos quizás sean nuestros vecinos, pero no son amistosos, e igual que fueron cancelados por devorarse mutuamente, ahora han decidido que suena como mejor plan devorarnos a nosotros.

Nuestro deber es sencillo: conseguir que dejen de emitir episodios y huir de allí. Conseguirlo sin que nos coman, no tanto. Con mecánicas de survival horror al estilo de Resident Evil 4, tenemos munición limitada, un personaje que se mueve de forma relativamente lenta y pausada, un inventario con una cantidad de espacio limitada que tendremos que gestionar y unos muñecos que, además de ser extremadamente convincentes en su cuquismo —¡podrían ser marionetas de verdad de un programa de sábado por la mañana!—, resisten más disparos de los que podríamos esperar en primera instancia. Ventajas de no estar hecho de carne y hueso.

El juego salió el pasado 18 de julio y está disponible en Steam. Con críticas muy positivas y empezando a llamar la atención del público, este es un juego que hará las delicias de los fans tanto de juegos como Five Nights At Freddy’s como del estilo más clásico de juegos como Resident Evil. Una auténtica joya que podría pasar desapercibido, pero que deberías lanzarte de cabeza a jugarla.

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