La película Crudo, debut de la directora francesa Julia Ducournau, ha generado reacciones extremas desde su estreno, tanto en festivales como en salas de cine. Recientemente, durante una proyección en el Nuart Theatre de Los Ángeles, algunos espectadores vomitaron y se desmayaron, lo que llevó al cine a ofrecer bolsas de vómito a los asistentes antes de comenzar la función, dado el contenido gráfico de la película. Este anticipado aviso no es extraño para quienes han seguido el camino de la obra en festivales de cine, donde ya se habían reportado problemas similares.
Crudo sigue la historia de Justine, una joven de 16 años proveniente de una familia de veterinarios vegetarianos. La trama se complica cuando Justine, al ingresar a la escuela de veterinaria, se ve forzada a probar carne, lo que desata en ella un hambre insaciable de carne y sangre humana. Este viaje de transformación es retratado de manera visceral por Ducournau, quien se adentra en la crudeza de la experiencia humana, haciendo del cuerpo algo central en su narrativa.
Una película que ha enamorado a la crítica con buenos motivos
A pesar de su naturaleza perturbadora, Crudo ha sido aclamada por la crítica, logrando un impresionante 93% en Rotten Tomatoes y ganando el prestigioso premio FIPRESCI en el Festival de Cine de Cannes. Destacando por cómo sabe mezclar con maestría lo brutal de su imaginario con la sutileza de la psicología de sus personajes y sus circunstancias.
Sin duda, la audaz dirección de Ducournau está rompiendo barreras en el género del terror, obligando a los espectadores a confrontar su propia relación con la violencia en un contexto visceral y humano. Los eventos en Los Ángeles reafirman que Crudo no es solo una película, sino una experiencia que desafía y perturba y que puedes ver en Apple TV.
Con una estética muy darks y unos diseños burtonescos llega Moonless Formless, el estudio independiente detrás del exitoso juego Withering Rooms, que ha anunciado la llegada de su nueva obra, Withering Realms, un RPG de acción y terror con combates de estilo soulslike. Este juego, que se desarrolla en la década de 1920, ha capturado la atención de los gamers gracias a su propuesta única y su cuidado diseño. Con un impresionante 96% de reseñas positivas en Steam para su predecesor, las expectativas están altas.
La narrativa de Withering Realms gira en torno a Clover, una niña de 9 años convertida en fantasma, quien está acompañada por un enigmático muñequito guardián. Los jugadores asumirán el control de este encantador pero siniestro personaje, cuya misión es desentrañar el misterio que rodea la muerte de Clover mientras exploran el ominoso mundo de Penwyll, una ciudad marcada por eventos ocultistas tras la Gran Guerra.
El sistema de combate del juego es uno de sus puntos fuertes; el brazo del muñequito actúa como un arma adaptable, transformándose en diversas formas, tales como espada, metralleta e incluso un lanzallamas. Además, Withering Realms incluirá mecánicas de investigación a través de un personaje detective llamado Althea, lo que promete añadir una capa extra de profundidad a la experiencia de juego.
A medida que los jugadores progresen, el mapa del juego se expandirá, permitiendo el enfrentamiento con poderosos guardianes al final de cada región. Esta dinámica permitirá a los jugadores regresar a la ciudad central para comerciar con NPCs y mejorar sus habilidades. Con planes de lanzamiento en acceso anticipado a finales de 2025 para PC y futuras versiones en consolas, Withering Realms promete ser una experiencia intrigante que, aunque comparte universo con Withering Rooms, se presenta como una propuesta fresca y emocionante. Los detalles sobre su lanzamiento en consolas se revelarán a medida que avance el desarrollo del juego.
Nadie esperaba nada de Silent Hill 2 Remake. Incluso quienes estábamos siendo más prudentes, dándole un voto de confianza a Bloober Team por lo que hicieron en Layers of Fear y Observer, lo hacíamos no sin mucha prudencia. Bloober es un estudio con potencial que siempre le ha costado demostrar de lo que son capaces, con varios sonoros tropiezos en su portafolios. Pero Silent Hill 2 Remake ha sido un éxito rotundo de crítica y público y, aun navegando esa ola, han decidido anunciar ya su nuevo juego.
De nombre Cronos: The New Dawn, es un survival horror que transcurre durante los años 80 en la Polonia comunista. Debido a una plaga conocida como El Cambio, todo el país está sumido en el caos, siendo no mucho más que un páramo post-apocalíptico incompatible con la vida humana y, probablemente, de cualquier otra clase. Con un mayor énfasis en el combate que sus anteriores juegos, el juego se enfocara en descubrir los siniestros misterios detrás de los siniestros viajes en el tiempo a los que nos veremos sometidos.
Si bien todavía no conocemos más detalles concretos, sí parece que el juego será un cambio con respecto de lo que hemos visto hasta ahora del estudio. Porque si bien es cierto que Silent Hill 2 Remake tiene un mayor énfasis en el combate con respecto de anteriores juegos de Bloober Team, tampoco es un juego enfocado en el mismo.
Este anuncio, además, llega al mismo tiempo que anuncian que el remake de Silent Hill 2 ya ha logrado vender un millón de copias. Un hito asombroso para la franquicia, que nunca se ha caracterizado por ser un súperventas. Y que además no fue muy bien recibido al momento de su anuncio. Pero con un 87 en Metacritic y una excelente recepción por parte del público, parece que el remake de Silent Hill 2 ha conseguido dar con la tecla de lo que se esperaba de la vuelta de Silent Hill. Si es que no también de Bloober Team como estudio.
Para saber más de Cronos: The New Dawn aún tendremos que esperar, pero probablemente no mucho. Pues está anunciado su lanzamiento para Xbox Series X, Xbox Series S y PC para el próximo 2025. Por lo cual es de esperar que en los próximos meses vayamos conociendo todos los detalles y que, en un año o menos, podamos tener esta nueva aventura más enfocada en el combate de Bloober Team. En la cual nos tendrán que demostrar si lo del remake de Silent Hill 2 ha sido accidental o de verdad han encontrado por fin pie para hacer lo que quieren hacer.
Silent Hill 2 es un videojuego desarrollado por Bloober Team SA y editado por Konami Digital Entertainment como secuela de Silent Hill. Se engloba dentro de los géneros de aventura, acción y terror psicológico, y cuenta con una trama muy cautivadora y mucha violencia. Este juego admite a un solo jugador, que juega en tercera persona, y tiene múltiples finales.A diferencia de otros videojuegos de terror psicológico y supervivencia como Dark Hotel y Evil Nun: The broken mask, Silent Hill 2 incorpora una banda sonora alucinante que, junto a los gráficos, ofrece puro terror.
Llega a Magic: The Gathering una nueva colección, esta vez con un terror ochentero, que promete ser una delicia para amantes del género y de Magic.
Magic: The Gathering no es un juego al que el terror le sea algo desconocido. Este es un género que ha tocado en muchas de sus formas, siempre combinado con su particular forma de fantasía. Desde lo gótico hasta lo lovecratniano, pasando por los clásicos demonios y su propio giro de una ficción al estilo Alien con los pirexianos, en Wizards han sabido explotar este género en todos sus campos más populares. Pero les faltaba uno. El terror más pop de los setenta y los ochenta de casas encantadas, espíritus y cosas que no son lo que parecían ser.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast.
La nueva colección de Magic está repleta de esa clase de terror y se llama Duskmourn. Transcurriendo en el interior de la Casa, un espacio envuelto por las alas del demonio Valgavoth, en su interior los mayores miedos de quienes la habitan se materializan ante sus ojos. No importa cuando grotescos o retorcidos sean. Algo que obliga a los moradores de Duskmourn a juntarse para intentar sobrevivir porque, como en las películas de terror, el que se separa del grupo rara vez pasa mucho tiempo vivo.
Para retratar todo esto, como es costumbre, la colección introduce nuevas y viejas mecánicas en el juego. Entre las nuevas podemos encontrar las Salas. Cada carta de Sala tiene dos mitades, cada una con sus propios costes de maná y efectos. Cada una de estas partes se llama Puerta. Cada Puerta se activa independientemente, a velocidad de Conjuro, y no pasa por la cola. Algo que las convierte en una de las adiciones más sustanciales de esta colección: saber cuándo abrir cada puerta de la Casa o cuándo mantenerlas cerradas puede ser la diferencia entre ganar o perder una partida.
Una nueva mecánica es Manifestar miedo. Con esta, podremos mirar nuestras dos próximas cartas del mazo y colocar una de ellas boca abajo en el campo de batalla, considerándose una criatura 2/2 sin tipos, nombre, habilidades o coste de maná. Ahora bien, en lo posible, querremos que sea una criatura. Porque de serlo, en cualquier momento podremos pagar su coste de maná y ponerla boca arriba, ganando un valioso aliado. Esta va bien con la otra nueva mecánica del juego, Inminente, que nos permite jugar una carta de criatura encantamiento por un coste alternativo de maná, a cambio de que entre con cuatro contadores de tiempo. Perdiendo un contador de tiempo después de cada uno de tus pasos finales, estas criaturas son particularmente poderosas, y un buen objetivo para Manifestar miedo.
Para acabar con las mecánicas, una que vuelve. Sobrevivir se dispara si, tras el combate, la criatura que controlas con la habilidad de sobrevivir está girada y con vida. Además, será fácil saber cuándo una criatura tiene esta habilidad: todas tienen la clase de Superviviente. Así que debes estar atentos a estos tipos curtidos en evitar los mayores peligros de la Casa.
En lo que respecta al arte, como es costumbre, es absolutamente espectacular. Con varios tratamientos diferentes, incluidas cartas con arte completo, con doble exposición, las cartas con marco paranormal, las de monstruo del espejo, las cartas sin borde, las cartas del mal acechante y tratamiento de resaltado japonés, hay toda clase de artes para cualquiera que busque algo diferente en sus cartas. Y si solo quieres jugar, también tienes las cartas en sus artes normales, para no volverte loco más que por los horrores de la casa.
Duskmourne llega el próximo 27 de septiembre a tu tienda de juegos local, e incluirá sobres de juego, sobres de coleccionista, cuatro nuevos mazos de commander, packs de presentación, bundles y un espectacular bundle especial al que han llamado bundle de pesadilla del cual no queremos estropearte la sorpresa. Pero harán felices a R.L. Stein. Por eso, si eres fan de esta clase particular de terror, no puedes perderte esta colección por nada del mundo.
Regresa DreadOut, la clásica franquicia de juegos de terror de la compañía indonesia Digital Happiness, para darnos más sustos, ahora remasterizados.
Durante la mitad de la década pasada los juegos de terror tuvieron un auge particular. Además de por la publicación de varios juegos que definieron al género, también ocurrió gracias al auge de Youtube y el streaming. Los vídeos de gente jugando a juegos de terror se volvieron tremendamente populares. Y algunos títulos supieron explotarlo de una manera particularmente notoria.
DreadOut, un juego de la compañía indonesia Digital Happiness, supo captar bien el pulso de la época. Manejando a Linda, una estudiante de instituto, debemos sobrevivir en un pueblo abandonado repleto de espíritus y otras criaturas sobrenaturales. Nuestros únicos objetos son un smartphone y una cámara fotográfica, con los cuales debemos apañarnoslos para sobrevivir en nuestros escalofriantes encuentros contra los fantasmas.
Ahora DreadOut vuelve en forma de una colección remasterizada, de nombre DreadOut Remastered Collection. Este recopilatorio incluirá el DreadOut original, de 2014, y la expansión independiente DreadOut: Keepers of the Dark, de 2016. Aunque la franquicia se expandiría en DreadEye, de 2017, y DreadOut 2, de 2020, estas dos entregas no serán incluidas.
Si bien ambos juegos están disponibles para PC, el interés de este remaster es que llegarán por primera vez para consolas. Una oportunidad única para rememorar dos títulos clásicos del susto, la reacción y el jolgorio en el chat, que saldrán a lo largo de 2024 para PlayStation 5 y Nintendo Switch.
Y cuando en los 80 se fue dando de lado su poder poco a poco, empezó a renacer un interés en los antiguos cómics de la editorial. Y ahora, por fin, en 2024… ¡Ha renacido de sus cenizas!
Durante los años 40, los cómics eran lo más en todo el mundo. Aún no habían nacido los superhéroes y había hueco para la ciencia-ficción, la aventura, el terror, la guerra y todo tipo de historias adultas: como medio de expresión, era muy popular entre los niños pero también entre los mayores, que disfrutaban como cualquier otro. Pero hoy por hoy, es fácil que un tebeo se califique como “algo para niños”. La culpa es de algo que aún se acarrea desde hace décadas. Dos palabras que aún aterrorizan a la industria: Comics Code.
Pero antes del Comics Code volvamos a 1944: en plena II Guerra Mundial, un hombre llamado Max Gaynes decidió crear Educational Comics, una editorial que hacía tebeos sobre Jesucristo. Tres años después, Gaynes murió en un accidente y su hijo, recién llegado del frente de batalla, pasó a dirigirla, convirtiendo lo “educacional” en “entretenimiento”. Y así, la editorial de cómics cristianos se convirtió en un icono del terror, el suspense y la guerra.
En 1950 nació ‘Historias de la cripta’, acompañado de tantos cómics sobre el tema como puedas imaginar, todos ellos míticos, con portadas homenajeadas una y mil veces en el cine (siendo la más recordada ‘Creepshow’). Los cómics no daban moralejas necesariamente positivas, enseñaban cuerpos desemembrados, hablaban de racismo, sexo y drogas. Eran contracultura dentro de la cultura.
Por supuesto, las asociaciones de padres y madres se pusieron en contra de este tipo de contenido. Tanto, que en 1954 la reputación de los tebeos se intentó arreglar con un aire de puritanismo exacerbado: el Comics Code. Los tebeos de EC, de pronto, dejaron de ser ese remanso de paz y felicidad para hallarse constreñidos a la autocensura. Para que os hagáis una idea del tema, una historia de EC tuvo que cambiarse porque el protagonista, un astronauta… era negro.
Ese fue el último cómic de EC que se publicó jamás. Eso sí, se negaron a censurarlo. En 1956, solo doce años después de su creación, la editorial pasó a formar parte de la cultura pop. Y cuando en los 80 se fue dando de lado su poder poco a poco, empezó a renacer un interés en los antiguos cómics de la editorial. Y ahora, por fin, en 2024… ¡Ha renacido de sus cenizas!
Y con autores como Jason Aaron, Matt Kindt o Peter Krause, entre otros. En Estados Unidos verán este renacer a lo largo de este año, y en España es de esperar que, después de retomar los cómics antiguos de la editorial por parte de Diabolo, también acaben cayendo. Ojalá el zombi no huela putrefacto. O, mejor pensado, y en el mejor estilo de EC, ¡ojalá sí!
Este juego de terror sobre la ruleta rusa se ha hecho viral, y con razón, ya que es uno de los mejores juegos independientes que hemos jugad
Las razones por las que un juego se hace viral tienden a ser un misterio. Porqué un juego coge tracción y otro no, atrayendo la atención de muchísima gente, es algo que rara vez es posible llegar a saber con seguridad. Lo que sí está claro es que ayuda que el juego sea bueno. Que cuantos más elementos de interés tenga, más fácil será que alcance esa viralidad. Y el último juego viral, Buckshot Roulette, es muy bueno.
Butckshot Roulette es un juego que nos pone en una situación muy sencilla, pero escabrosa: estamos en los baños de un local nocturno. Al otro lado del pasillo nos espera un hombre de aspecto siniestro que quiere jugar tres rondas a la ruleta rusa, pero con una escopeta en vez de un revolver. Cuando nos toca podemos dispararle a él o a nosotros mismos. Cada ronda sacamos dos objetos aleatoriamente de una caja, que podemos usar como queramos, siempre que sea nuestro turno. No hay jumpscares. El resto queda en nuestras manos.
Este juego de Mike Klubnika, además de recordar poderosamente a uno de los grandes éxitos de 2022, Inscryption, logra triunfar por lo áspero e industrial que resulta. La música es abrasiva, los efectos de sonido brutales, y el diseño artístico siniestro. No hay ni una sola vez que disparar o dispararnos no se sienta tenso y terrible. Y cuando nos dispáramos en la cara, no hay una sola vez que no asuste y resulte traumático.
A esto contribuye lo bien diseñado que están todos los aspectos del juego. Cada nueva ronda aumenta las apuestas, introduce nuevos elementos a tener en cuenta, y hace más probable que todo acabe con nuestros sesos en la pared. Los objetos, lejos de aliviar la tensión al darnos cierto control sobre lo que ocurrirá, añaden tensión al ser de usos limitados, aleatorios, y también en posesión de nuestro rival. Eso sumado a que la ronda final es a vida o muerte, sin desfibriladores que nos devuelvan a la vida tras el último disparo, hacen de Buckshot Roulette un juego breve, pero muy intenso.
Por eso no debería extrañarnos que se haya viralizado. Es un juego oscuro, tenso y dramático. Produce sustos sin jumpscares, miedo sin recurrir a los clásicos elementos del género. Y además, cuesta 1.20€ en itch.io. Razones más que de sobra para probar este pequeño, pero inconmensurable juego de terror.
‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza
18 minutos. Ese es el tiempo total que vas a poder jugar cada partida de ‘Don’t Scream’, un nuevo videojuego de terror con un gameplay aparentemente sencillo: camina por el bosque, explora, no te dejes asustar… y no grites si no quieres que todo vuelva a empezar desde cero. Es posible que te preguntes “Bueno, vale, ¿pero de qué va?”. Y la única respuesta posible es, bueno, “de no gritar”. Más honestidad, imposible.
‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza: dos amigos, Joure y Joe, que quieren probar suerte con algo novedoso. O sea, probar a dar sustos con figuras demoniacas, subiendo el volumen de repente y demás tópicos del terror de nuevo cuño, pero sin ninguna trama que sirva de paraguas.
A medio camino entre ‘El proyecto de la bruja de Blair’ y esos Powerpoints donde repente te saltaba un monstruo chillando, ‘Don’t Scream’ no tiene una fecha oficial de salida en su versión completa, y dependerá de lo que opine la comunidad. Hay que tener en cuenta que cada susto saltará en el momento más inesperado así que todo dependerá no de tu destreza, sino de si eres capaz de poner a prueba tus nervios.
La idea de estos muchachos es crear un juego más grande, que se pueda explorar más allá de los árboles y contar pequeñas historias de terror sin que el jugador se quite jamás el micrófono. Por 9 dólares tampoco podemos pedir mucho más a una novedad: una mecánica novedosa, ganas de pasar miedo y monstruos saliendo de cualquier lado. Nunca 18 minutos se hicieron tan largos.
A cambio, lo único que piden los desarrolladores es que juegues de forma justa, no tapes el micrófono y trates de disfrutar de la experiencia. Ah, y que tengas cuidado con la ropa interior, porque puede que después no puedas volver a usarla. Se han venido arriba justo al final.
Alone in the Dark anuncio su retraso hasta el año que viene, arguyendo la necesidad de pulir aspectos del juego… y alejarse de los grandes lanzamientos.
Si hay un año que no ha conocido respiro en lo que respecta a lanzamientos de videojuegos ese está siendo 2023. Con los juegos agolpándose constantemente, muchos deben retrasarse o adelantarse para no tropezarse con otro juego similar, o un juego de perfil mucho más alto, para intentar conseguir un espacio donde puedan llegar a tener visibilidad. Algo que si de normal es difícil, en un año donde salen muchísimos juegos, de una altísima calidad, es aún más difícil de lo normal. Por eso no nos extraña que haya quien haya decidido, directamente, irse a otro año para no tener que competir en esta carrera de locos.
De hecho, en THQ Nordic, no han negado que es esto por lo que retrasan su lanzamiento. Si bien han dicho que quieren aprovechar el tiempo para pulir el juego, no han ocultado que el no competir contra otros juegos de alto perfil y un juego de corte similar como Alan Wake II les beneficiará cara a su lanzamiento.
No por nada, octubre es un mes que está llamado a ser recordado como uno de los más abotargados de la historia del videojuegos. Simplemente atendiendo a los juegos de perfil más alto, ese mes tenemos Assassin’s Creed Mirage, Sonic Superstars, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Cities: Skylines 2, Ghostrunner 2, Alan Wake II y Total War: Pharaoh. Sin contar con muchos otros juegos de perfil más bajo, y no menos juegos indies, algunos aún sin fecha de lanzamiento.
El remake de Alone in the Dark está siendo desarrollado por Pieces Interactive para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Y si bien no lo veremos hasta 2024, al menos, no tendrán que enfrentarse ante la salvaje de riada de juegos que nos espera.
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Bandai Namco acaba de anunciar durante el Opening Night Live de la Gamescom un nuevo Little Nightmares, aunque con un par de sorpresas.
Los juegos de terror tienen un público muy fiel. Además de ser muy populares entre los streamers, los fans del terror les gusta consumir muchos juegos, muy diferentes, y lo asentado que está el terror en todos los ámbitos del audiovisual hace fácil imaginar y reimaginar toda clase de videojuegos para toda clase de públicos. Por eso no es de extrañar que haya muchísimos títulos de cultos, pero también muchas compañías especializadas en hacerlos. Y que en ocasiones, ambas cosas se mezclan, creando una sinergia especial.
Eso es lo que ha ocurrido durante el Opening Light Live de la Gamescom, donde se ha anunciado una nueva entrega de la famosa franquicia Little Nightmares. Pero detrás de la misma no estará el estudio original Tarsier Studios, como ya sabíamos desde que la compró Embracer Studios en 2021, ya que los derechos de la franquicia siguen en manos de Bandai Namco.
Es por eso que para la tercera entrega de la saga han encargado su desarrollo a Supermassive Games. Un estudio famoso por sus juegos de terror cinematográficos como Until Dawn, The Quarry o los títulos de The Dark Picture Anthology. En cualquier caso, esta no será la primera ocasión en que se hagan cargo de un título de la franquicia. El estudio ya se encargó de la Enhanced Edition para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S de Little Nightmares 2, por lo cual ya están más que familiarizados con el juego.
Aunque sólo hemos podido ver un breve trailer del juego, parece ser que el tono y la estética de los dos primeros juegos se mantendrá. La principal novedad de esta tercera entrega es que se podrá jugar en cooperativo online o en solitario, jugando junto a un personaje controlado por la IA.
Little Nightmares 3 saldrá en 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S.
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