Un querido juego de terror vuelve tras diez años

Regresa DreadOut, la clásica franquicia de juegos de terror de la compañía indonesia Digital Happiness, para darnos más sustos, ahora remasterizados.

Durante la mitad de la década pasada los juegos de terror tuvieron un auge particular. Además de por la publicación de varios juegos que definieron al género, también ocurrió gracias al auge de Youtube y el streaming. Los vídeos de gente jugando a juegos de terror se volvieron tremendamente populares. Y algunos títulos supieron explotarlo de una manera particularmente notoria.

DreadOut, un juego de la compañía indonesia Digital Happiness, supo captar bien el pulso de la época. Manejando a Linda, una estudiante de instituto, debemos sobrevivir en un pueblo abandonado repleto de espíritus y otras criaturas sobrenaturales. Nuestros únicos objetos son un smartphone y una cámara fotográfica, con los cuales debemos apañarnoslos para sobrevivir en nuestros escalofriantes encuentros contra los fantasmas.

Ahora DreadOut vuelve en forma de una colección remasterizada, de nombre DreadOut Remastered Collection. Este recopilatorio incluirá el DreadOut original, de 2014, y la expansión independiente DreadOut: Keepers of the Dark, de 2016. Aunque la franquicia se expandiría en DreadEye, de 2017, y DreadOut 2, de 2020, estas dos entregas no serán incluidas.

Si bien ambos juegos están disponibles para PC, el interés de este remaster es que llegarán por primera vez para consolas. Una oportunidad única para rememorar dos títulos clásicos del susto, la reacción y el jolgorio en el chat, que saldrán a lo largo de 2024 para PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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3.8
DreadOut es un juego de terror (survival horror) cuyos puntos fuertes son su atmósfera y sus enigmas bien diseñados.

La editorial de cómics más polémica de la historia vuelve a publicar 68 años después de su muerte

Y cuando en los 80 se fue dando de lado su poder poco a poco, empezó a renacer un interés en los antiguos cómics de la editorial. Y ahora, por fin, en 2024… ¡Ha renacido de sus cenizas!

Durante los años 40, los cómics eran lo más en todo el mundo. Aún no habían nacido los superhéroes y había hueco para la ciencia-ficción, la aventura, el terror, la guerra y todo tipo de historias adultas: como medio de expresión, era muy popular entre los niños pero también entre los mayores, que disfrutaban como cualquier otro. Pero hoy por hoy, es fácil que un tebeo se califique como “algo para niños”. La culpa es de algo que aún se acarrea desde hace décadas. Dos palabras que aún aterrorizan a la industria: Comics Code.

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Viñetas y terror

Pero antes del Comics Code volvamos a 1944: en plena II Guerra Mundial, un hombre llamado Max Gaynes decidió crear Educational Comics, una editorial que hacía tebeos sobre Jesucristo. Tres años después, Gaynes murió en un accidente y su hijo, recién llegado del frente de batalla, pasó a dirigirla, convirtiendo lo “educacional” en “entretenimiento”. Y así, la editorial de cómics cristianos se convirtió en un icono del terror, el suspense y la guerra.

En 1950 nació ‘Historias de la cripta’, acompañado de tantos cómics sobre el tema como puedas imaginar, todos ellos míticos, con portadas homenajeadas una y mil veces en el cine (siendo la más recordada ‘Creepshow’). Los cómics no daban moralejas necesariamente positivas, enseñaban cuerpos desemembrados, hablaban de racismo, sexo y drogas. Eran contracultura dentro de la cultura.

Por supuesto, las asociaciones de padres y madres se pusieron en contra de este tipo de contenido. Tanto, que en 1954 la reputación de los tebeos se intentó arreglar con un aire de puritanismo exacerbado: el Comics Code. Los tebeos de EC, de pronto, dejaron de ser ese remanso de paz y felicidad para hallarse constreñidos a la autocensura. Para que os hagáis una idea del tema, una historia de EC tuvo que cambiarse porque el protagonista, un astronauta… era negro.

Ese fue el último cómic de EC que se publicó jamás. Eso sí, se negaron a censurarlo. En 1956, solo doce años después de su creación, la editorial pasó a formar parte de la cultura pop. Y cuando en los 80 se fue dando de lado su poder poco a poco, empezó a renacer un interés en los antiguos cómics de la editorial. Y ahora, por fin, en 2024… ¡Ha renacido de sus cenizas!

Y con autores como Jason Aaron, Matt Kindt o Peter Krause, entre otros. En Estados Unidos verán este renacer a lo largo de este año, y en España es de esperar que, después de retomar los cómics antiguos de la editorial por parte de Diabolo, también acaben cayendo. Ojalá el zombi no huela putrefacto. O, mejor pensado, y en el mejor estilo de EC, ¡ojalá sí!

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Este juego de terror sobre la ruleta rusa se ha hecho viral, y con razón

Este juego de terror sobre la ruleta rusa se ha hecho viral, y con razón, ya que es uno de los mejores juegos independientes que hemos jugad

Las razones por las que un juego se hace viral tienden a ser un misterio. Porqué un juego coge tracción y otro no, atrayendo la atención de muchísima gente, es algo que rara vez es posible llegar a saber con seguridad. Lo que sí está claro es que ayuda que el juego sea bueno. Que cuantos más elementos de interés tenga, más fácil será que alcance esa viralidad. Y el último juego viral, Buckshot Roulette, es muy bueno.

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Butckshot Roulette es un juego que nos pone en una situación muy sencilla, pero escabrosa: estamos en los baños de un local nocturno. Al otro lado del pasillo nos espera un hombre de aspecto siniestro que quiere jugar tres rondas a la ruleta rusa, pero con una escopeta en vez de un revolver. Cuando nos toca podemos dispararle a él o a nosotros mismos. Cada ronda sacamos dos objetos aleatoriamente de una caja, que podemos usar como queramos, siempre que sea nuestro turno. No hay jumpscares. El resto queda en nuestras manos.

Este juego de Mike Klubnika, además de recordar poderosamente a uno de los grandes éxitos de 2022, Inscryption, logra triunfar por lo áspero e industrial que resulta. La música es abrasiva, los efectos de sonido brutales, y el diseño artístico siniestro. No hay ni una sola vez que disparar o dispararnos no se sienta tenso y terrible. Y cuando nos dispáramos en la cara, no hay una sola vez que no asuste y resulte traumático.

A esto contribuye lo bien diseñado que están todos los aspectos del juego. Cada nueva ronda aumenta las apuestas, introduce nuevos elementos a tener en cuenta, y hace más probable que todo acabe con nuestros sesos en la pared. Los objetos, lejos de aliviar la tensión al darnos cierto control sobre lo que ocurrirá, añaden tensión al ser de usos limitados, aleatorios, y también en posesión de nuestro rival. Eso sumado a que la ronda final es a vida o muerte, sin desfibriladores que nos devuelvan a la vida tras el último disparo, hacen de Buckshot Roulette un juego breve, pero muy intenso.

Por eso no debería extrañarnos que se haya viralizado. Es un juego oscuro, tenso y dramático. Produce sustos sin jumpscares, miedo sin recurrir a los clásicos elementos del género. Y además, cuesta 1.20€ en itch.io. Razones más que de sobra para probar este pequeño, pero inconmensurable juego de terror.

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El videojuego de terror que se juega con el micro puesto… y controlará tus gritos

‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza

18 minutos. Ese es el tiempo total que vas a poder jugar cada partida de ‘Don’t Scream’, un nuevo videojuego de terror con un gameplay aparentemente sencillo: camina por el bosque, explora, no te dejes asustar… y no grites si no quieres que todo vuelva a empezar desde cero. Es posible que te preguntes “Bueno, vale, ¿pero de qué va?”. Y la única respuesta posible es, bueno, “de no gritar”. Más honestidad, imposible.

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Ni una sola palabra

‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza: dos amigos, Joure y Joe, que quieren probar suerte con algo novedoso. O sea, probar a dar sustos con figuras demoniacas, subiendo el volumen de repente y demás tópicos del terror de nuevo cuño, pero sin ninguna trama que sirva de paraguas.

A medio camino entre ‘El proyecto de la bruja de Blair’ y esos Powerpoints donde repente te saltaba un monstruo chillando, ‘Don’t Scream’ no tiene una fecha oficial de salida en su versión completa, y dependerá de lo que opine la comunidad. Hay que tener en cuenta que cada susto saltará en el momento más inesperado así que todo dependerá no de tu destreza, sino de si eres capaz de poner a prueba tus nervios.

La idea de estos muchachos es crear un juego más grande, que se pueda explorar más allá de los árboles y contar pequeñas historias de terror sin que el jugador se quite jamás el micrófono. Por 9 dólares tampoco podemos pedir mucho más a una novedad: una mecánica novedosa, ganas de pasar miedo y monstruos saliendo de cualquier lado. Nunca 18 minutos se hicieron tan largos.

A cambio, lo único que piden los desarrolladores es que juegues de forma justa, no tapes el micrófono y trates de disfrutar de la experiencia. Ah, y que tengas cuidado con la ropa interior, porque puede que después no puedas volver a usarla. Se han venido arriba justo al final.

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Uno de los grandes lanzamientos de terror de octubre decide retrasarse: no quiere competencia

Alone in the Dark anuncio su retraso hasta el año que viene, arguyendo la necesidad de pulir aspectos del juego… y alejarse de los grandes lanzamientos.

Si hay un año que no ha conocido respiro en lo que respecta a lanzamientos de videojuegos ese está siendo 2023. Con los juegos agolpándose constantemente, muchos deben retrasarse o adelantarse para no tropezarse con otro juego similar, o un juego de perfil mucho más alto, para intentar conseguir un espacio donde puedan llegar a tener visibilidad. Algo que si de normal es difícil, en un año donde salen muchísimos juegos, de una altísima calidad, es aún más difícil de lo normal. Por eso no nos extraña que haya quien haya decidido, directamente, irse a otro año para no tener que competir en esta carrera de locos.

Ese ha sido el caso del remake de Alone in the Dark. Inicalmente anunciado para salir el 25 de octubre, se ha retrasado hasta el 16 de enero de 2024. Esto se debe principalmente a que Alan Wake II retraso su fecha dos semanas, hasta el 27 de octubre, para no encontrarse compitiendo el 20 de octubre con dos pesos pesados: Marvel’s Spider-Man 2 y Super Mario Bros. Wonder.

De hecho, en THQ Nordic, no han negado que es esto por lo que retrasan su lanzamiento. Si bien han dicho que quieren aprovechar el tiempo para pulir el juego, no han ocultado que el no competir contra otros juegos de alto perfil y un juego de corte similar como Alan Wake II les beneficiará cara a su lanzamiento.

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No por nada, octubre es un mes que está llamado a ser recordado como uno de los más abotargados de la historia del videojuegos. Simplemente atendiendo a los juegos de perfil más alto, ese mes tenemos Assassin’s Creed Mirage, Sonic Superstars, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Cities: Skylines 2, Ghostrunner 2, Alan Wake II y Total War: Pharaoh. Sin contar con muchos otros juegos de perfil más bajo, y no menos juegos indies, algunos aún sin fecha de lanzamiento.

El remake de Alone in the Dark está siendo desarrollado por Pieces Interactive para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Y si bien no lo veremos hasta 2024, al menos, no tendrán que enfrentarse ante la salvaje de riada de juegos que nos espera.

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Bandai Namco anuncia una nueva entrega de Little Nightmares, con un giro inesperado

Bandai Namco acaba de anunciar durante el Opening Night Live de la Gamescom un nuevo Little Nightmares, aunque con un par de sorpresas.

Los juegos de terror tienen un público muy fiel. Además de ser muy populares entre los streamers, los fans del terror les gusta consumir muchos juegos, muy diferentes, y lo asentado que está el terror en todos los ámbitos del audiovisual hace fácil imaginar y reimaginar toda clase de videojuegos para toda clase de públicos. Por eso no es de extrañar que haya muchísimos títulos de cultos, pero también muchas compañías especializadas en hacerlos. Y que en ocasiones, ambas cosas se mezclan, creando una sinergia especial.

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Eso es lo que ha ocurrido durante el Opening Light Live de la Gamescom, donde se ha anunciado una nueva entrega de la famosa franquicia Little Nightmares. Pero detrás de la misma no estará el estudio original Tarsier Studios, como ya sabíamos desde que la compró Embracer Studios en 2021, ya que los derechos de la franquicia siguen en manos de Bandai Namco.

Es por eso que para la tercera entrega de la saga han encargado su desarrollo a Supermassive Games. Un estudio famoso por sus juegos de terror cinematográficos como Until Dawn, The Quarry o los títulos de The Dark Picture Anthology. En cualquier caso, esta no será la primera ocasión en que se hagan cargo de un título de la franquicia. El estudio ya se encargó de la Enhanced Edition para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S de Little Nightmares 2, por lo cual ya están más que familiarizados con el juego.

Aunque sólo hemos podido ver un breve trailer del juego, parece ser que el tono y la estética de los dos primeros juegos se mantendrá. La principal novedad de esta tercera entrega es que se podrá jugar en cooperativo online o en solitario, jugando junto a un personaje controlado por la IA.

Little Nightmares 3 saldrá en 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S.

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