Un desastre anunciado: HBO cancela The Idol tras la Temporada 1

HBO apuesta por muy pocas series, y hasta de sus IPs más importantes como Juego de Tronos se lo piensa muchísimo antes de dar luz verde a un proyecto. Por eso, cuando sale una nueva ficción de HBO, el producto está cuidado hasta el más mínimo detalle y la crítica conviene en que el trabajo realizado es espectacular.

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Esta tendencia provocó que The Idol, una de sus últimas series protagonizada e impulsada por The Weeknd, se viera con entusiasmo. Lo tenía todo para funcionar, desde el showrunner de Euphoria (Sam Levinson) hasta una protagonista muy carismática: Lily-Rose Depp, hija de Johnny Depp. Pero la serie salió tan mal que se convirtió pronto en la peor valorada de HBO… y, como no podía ser de otro modo, ha acabado cancelada.

Adiós a la serie de The Weeknd y Sam Levinson

Era una noticia esperada y evidente, pero hasta ahora no se había hecho pública: The Idol se cancela tras la Temporada 1. Así lo ha anunciado Entertainment Weekly en exclusiva, tras hablar con uno de los portavoces de la plataforma. El representante de HBO ha dicho lo siguiente:

The Idol ha sido uno de los programas originales más provocativos de HBO y estamos satisfechos con la fuerte respuesta de la audiencia. Pero después de mucho pensar y considerar, tanto HBO como los creadores y productores hemos decidido no seguir adelante con una segunda temporada. Estamos agradecidos a los creadores, el elenco y el equipo por su increíble trabajo”.

the idol serie hbo

Aunque hubo conversaciones para seguir la serie con una segunda temporada, lo cierto es que la primera cierra de forma perfecta la historia que quiere contar. Y, a pesar de no ser demasiado llamativa para el público, cuenta con un cierre lógico para la historia de Levinson y The Weeknd.

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Wonderlust es oficial: Apple nos invita al evento y ya sabemos cuándo llegan los iPhone 15

Solo queda marcar la fecha en el calendario y prepararse para uno de los eventos tecnológicos más importantes del año.

Ya están aquí. Las invitaciones al evento de presentación de los iPhone 15 ya han llegado y se confirma, por lo tanto, el calendario de lanzamiento de los esperadísimos iPhone de este año. El evento del iPhone, sí, pero en el que esperamos ver también otras novedades y, sin duda alguna, más de una sorpresa.

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La versión más elegante del Samsung Galaxy Watch4 tiene un precio de infarto en Amazon

Samsung son famosos por muchas cosas, pero han conseguido convertirse en un auténtico estándar de mercado en tres categorías principales: móviles, televisores y smartwatch. En esta última tenemos los Galaxy Watch, unos relojes inteligentes tremendamente versátiles y de una calidad premium absoluta. Es raro verlos de oferta, pero para qué mentir, si no fuese el caso no estaríamos hablando de ellos.

El Galaxy Watch4 Classic está de oferta en Amazon a precio mínimo. Es la versión más elegante de esta gama, con un look moderno con esfera de 46mm y bisel giratorio. Pasa como reloj tradicional a primera vista, pero integra todas las funciones que esperarías de un buen smartwatch. Lo tienes ahora por tiempo limitado a solo 165 euros en Amazon.

Si te gusta hacer deporte, este es el smartwatch para ti. El Galaxy Watch4 tiene integrada la función Body Composition, capaz de medir con precisión atributos como el porcentaje de grasa corporal, índice músculo-esquelético, nivel de agua corporal, etc. Esto es ideal para hacer un seguimiento de tus progresos y entrenamientos, y con sus más de 90 ejercicios integrados tienes mucho donde elegir.

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En el apartado de salud tenemos un medidor de frecuencia cardíaca que te ofrece datos en tiempo real sobre tu rendimiento cardiovascular. El sensor bioactivo de Samsung mide tu salud durante todo el día, incluso mientras duermes gracias al sistema de monitorización de los ciclos de sueño.

Puedes comprar este smartwatch Galaxy Watch4 Classic por tan solo 165 euros en Amazon. Es un precio fantástico teniendo en cuenta lo que se ve en el mercado, en MediaMarkt por ejemplo ya nos cuenta 249 euros. Está disponible en color negro.

“¡Que vuelva Twitter!”: La lección de humildad que le acaban de dar a Elon Musk entre abucheos

Ha sido durante la final de un torneo de ‘Valorant’, en el que, en medio de una partida, se ha enfocado la cara del magnate, que ha pasado inmediatamente a ser abucheado

Elon Musk cree que cae bien. Y eso es un problema cuando, bueno, no caes bien. Y cuando tu cara está unida a tres de las empresas más famosas del mundo (Tesla, SpaceX y Twitter), el hecho de que seas más una caricatura de ti mismo que un jefe en condiciones termina por hacer daño. Lógicamente. Pero Elon no quiere dejar de ser un niño grande millonario que cree que hace unos memes descacharrantes… hasta que la realidad le ha caído encima.

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Melón Mustio

Ha sido durante la final de un torneo de ‘Valorant’, en el que, en medio de una partida, se ha enfocado la cara del magnate, que ha pasado inmediatamente a ser abucheado, un poco al estilo del Señor Burns en el festival de cine de Springfield. Y no, estos tampoco estaban diciendo “Bu-arns”. El público apiñado en Los Angeles para ver la final de Valorant Champions vio una oportunidad de oro para que escuchara la voz del pueblo.

“¡Que vuelva Twitter!” (“Bring Back Twitter!”), le gritaron desde las gradas, aunque, a decir verdad, no obtuvo ninguna reacción en Musk. Por otro lado, tampoco esperábamos que de repente dijese “Pues mira, sí, tenéis toda la razón, ahora mismo se acabó mi estrategia a varios años”. Hay cosas que no están destinadas a pasar, pero mira, así pasamos el rato fuera de Internet en 2023: gritando a gente de Internet.

La última de Musk en la red social anteriormente conocida como Twitter (actualmente también, no conocéis a nadie que la llame X) ha sido pretender hacer Linkedin en una red social que de momento sigue yendo de poner mensajitos de 240 caracteres y enfadarte mucho con desconocidos. Esto, sumado a sus extrañas decisiones (hoy anuncio que será una plataforma de pago, mañana que eliminaré los bloqueados) lleva a situaciones como esta, propias de una desconexión absoluta con el mundo real.

La última vez que alguien se metió con Musk acabó comprándolo por un dineral, así que quién sabe, lo mismo acaba comprando ‘Valorant’. Como comentaban en TikTok, terminaría por llamarlo “V”.

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¿Cuántas horas ha necesitado el vicepresidente de Bethesda para completar Starfield?

Pete Hines, el vicepresidente de Bethesda, habló recientemente sobre su propia experiencia jugando a Starfield y confesó el tiempo que le había dedicado.

El tiempo que tarda alguien en completar un videojuego depende de muchas circunstancias: el tipo de juego, la existencia de una historia (con o sin cinemáticas), la cantidad de contenido e incluso el tiempo libre que tengamos, entre otros muchos factores.

Todo ello, claro está, teniendo en cuenta también la definición subjetiva de qué es “completar un juego”: ¿terminar la historia principal? ¿Tener el 100%? ¿Llegar a los créditos?

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Un tema que, sin duda alguna, está en boca de los fans de Bethesda, que en pocos días lanzará el esperado Starfield. El nuevo título de la compañía que nos trajo en su día juegos de grandes dimensiones como Skyrim y Fallout 3 se ha propuesto crear un universo gigantesco con miles de cosas que hacer. Algo de lo que puede dar fe el propio Pete Hines, el vicepresidente de Bethesda, que ha podido probarlo en profundidad.

En un streaming de Xbox On en la Gamescom, Hines habló sobre su experiencia jugando a Starfield y confesó haber invertido entre 150 y 160 horas en el título. Lo mejor de todo es que, según él, aún le quedaba por ver la mayoría del juego: “si te soy sincero, no hay una cantidad de tiempo con la que me sienta lo suficientemente cómodo, del tipo, ‘ahora ya has jugado lo suficiente a Starfield como para entender lo que es este juego'”.

Y es que Hines afirma que, a pesar de la inmensa cantidad de tiempo que ha invertido en Starfield, “ni siquiera se había acercado” a disfrutar de todo lo que ofrece el juego. “Hay tantas cosas que no he hecho intencionadamente… Intentamos decirle a todo el mundo lo grande que es este juego, y la gente que lo juega, una de las pocas cosas que nos dicen es: ‘Sí, no bromeabais. No puedo creer lo grande que es’”.

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Lo bueno es que ya falta menos para poder probar Starfield nosotros mismos y comprobar hasta qué punto es cierto que nos encontramos ante un auténtico pozo de horas.

Starfield sale a la venta el próximo 6 de septiembre en PC y Xbox Series X|S en las ediciones normales, y el 1 de septiembre para aquellos que hayan reservado las ediciones Premium o Constellation. Además, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

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Tesla enciende un superordenador para dominar la IA con 10.000 tarjetas gráficas de Nvidia

El nuevo clúster de Tesla empleará 10.000 GPU Nvidia H100, que ofrecerán un rendimiento máximo de 340 PFLOPS. Esto es una locura que…

Si quieres dominar el futuro, tienes que dominar la Inteligencia Artificial. Esto es así, o al menos lo que nos dicen los científicos e ingenieros que llevan trabajando en la IA desde hace más de 30 años.

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Pues bien, en Tesla saben que sola la IA podrá hacer que su negocio se dispare el día de mañana, superando a sus rivales en el sector automovilístico.

Por eso ese motivo, Elon Musk lanzará el lunes su esperado superordenador. La máquina se utilizará para diversas aplicaciones de inteligencia artificial (IA), pero el clúster es tan potente que también podría emplearse para cargas de trabajo exigentes de computación de alto rendimiento (HPC).

De hecho, el superordenador basado en Nvidia H100 será una de las máquinas más potentes del mundo.

Especificaciones de un ordenador que puede dominarnos a todos

El nuevo clúster de Tesla empleará 10.000 GPU de cálculo Nvidia H100, que ofrecerán un rendimiento máximo de 340 FP64 PFLOPS para cálculo técnico y 39,58 INT8 ExaFLOPS para aplicaciones de IA.

De hecho, los 340 FP64 PFLOPS de Tesla superan los 304 FP64 PFLOPS ofrecidos por Leonardo, el cuarto superordenador de mayor rendimiento del mundo.

Con su nuevo superordenador, Tesla está mejorando significativamente su capacidad de cálculo para entrenar su tecnología de conducción autónoma completa (FSD) más rápido que nunca.

Esto no sólo podría hacer a Tesla más competitiva que otros fabricantes de automóviles, sino que convertirá a la empresa en propietaria de uno de los superordenadores más rápidos del mundo en cálculo de IA.

El problema es de Nvidia, que no da abasto

Aunque el nuevo clúster basado en H100 mejorará drásticamente la velocidad de entrenamiento de Tesla, Nvidia tiene dificultades para satisfacer la demanda de estas GPU.

Por ello, Tesla está invirtiendo más de 1.000 millones de dólares en el desarrollo de su propio superordenador, Dojo, basado en un sistema en chip personalizado y altamente optimizado.

Dojo no sólo acelerará el entrenamiento de FSD, sino que también gestionará el procesamiento de datos de toda la flota de vehículos de Tesla.

Al mismo tiempo, Tesla está poniendo en línea su clúster de GPU Nvidia H100 junto con Dojo, un movimiento que proporcionará a la compañía una potencia de cálculo sin precedentes en la industria del automóvil.

Elon Musk reveló recientemente que Tesla planea gastar más de 2.000 millones de dólares en entrenamiento de IA en 2023 y otros 2.000 millones en 2024 específicamente en computación para entrenamiento de FSD.

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Apple espera que su iPhone más caro hasta la fecha… sea el iPhone más vendido

Para la próxima edición del iPhone 15, el gigante tecnológico con sede en Cupertino (California) tiene previsto vender que nunca gracias a una cosa…

Apple es la compañía que más teléfonos vende en el mundo… por detrás de Samsung. Por ese motivo, las ventas de los iPhone se cuentan por cientos de millones en cada generación. Y para el iPhone 15 en Apple esperan que la tendencia se gire hacia lo exclusivo.

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Para la próxima edición del iPhone 15, el gigante tecnológico con sede en Cupertino (California) tiene previsto vender más unidades de su modelo más caro que de cualquier otra versión.

El famoso analista tecnológico especializado en Apple, Ming-Chi Kuo, escribió a última hora del lunes que el iPhone Pro Max, que según algunos rumores también ha sido bautizado como iPhone 15 Ultra, representará hasta el 40% de todos los envíos del iPhone 15.

El que más venda de sus hermanos y más que la generación anterior

Esa es fácilmente la cuota más alta de las cuatro ediciones que se espera que debuten el próximo mes en algún momento alrededor del 12 de septiembre.

Más que eso, Kuo dijo que espera que los envíos del iPhone más caro crezcan de un 10 a un 20% más en la primera mitad de 2024 en comparación con el iPhone 14 Pro Max del mismo periodo de este año.

Y es que los cambios se cuentan por decenas. Por un lado, se espera que se deshaga de su marco de aluminio y vaya con un cuerpo más fuerte, de titanio.

También se espera que el iPhone 15s, más caro, incluya un botón de “Acción” en lugar del habitual botón de silencio, que permitirá a los usuarios acceder rápidamente a determinadas aplicaciones o funciones sin tener que buscar en la pantalla de inicio.

También podría tener más RAM y un sensor de cámara trasera tipo periscopio. Según Kuo, el movimiento de Apple en esta dirección aumentará el número de envíos de sensores periscópicos en un 70% hasta 2024.

Aún se especula con que estas nuevas incorporaciones también supondrán un aumento del coste. Kuo también dijo que las lentes periscópicas cuestan tres o cuatro veces más que otros sensores de gama alta.

Eso, más las otras adiciones Pro, han dado credibilidad a los rumores de que los costes iniciales del iPhone 15 Ultra podrían estar entre 1.200 y 1.300 dólares, más que las versiones actuales del iPhone 14 Pro Max.

Ese salto en el precio podría frenar las expectativas de ventas de Apple, que para ser claros no han ido muy bien desde el año pasado. El CEO de Apple, Tim Cook, señaló una desaceleración total de las ventas de teléfonos inteligentes durante su más reciente informe trimestral de ganancias.

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Softonic podría recibir una compensación económica si haces clic o compras algunos de los productos mencionados en este artículo.

¿Merece la pena gastarse miles de millones de euros en videojuegos? Microsoft cree que sí

Phil Spencer ha concecido una entrevista a IGN donde ha hablado sobre los planes de Microsoft y Xbox respecto a los juegos first party.

Microsoft estaría en camino de comenzar a rentabilizar sus grandes inversiones. Hace unos días, el CEO de Microsoft Gaming y de la marca Xbox, Phil Spencer, ofreció una entrevista a IGN donde habló sobre Microsoft y Xbox, así como de los juegos que han salido o se lanzarán próximamente.

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Además de hablar sobre la próxima salida de Starfield, el nuevo título desarrollado por Bethesda, Spencer también comentó de forma breve los planes de Microsoft y Xbox respecto a los lanzamientos de juegos propios, llegando a confirmar que Microsoft sacará al menos 4 juegos first party al año.

En la entrevista, IGN menciona a Spencer las pasadas declaraciones del CEO de Xbox Game Studios, Matt Booty, en las que prometió cuatro juegos first party al año. Tras preguntarle si Microsoft “va por buen camino”, Spencer no solo afirmó que este año se cumpliría esa cifra, sino que se superaría.

“Más que eso este año. Si empezamos con Hi-Fi Rush, Minecraft Legends, Redfall. […] Starfield, Forza, acabamos de sacar Age of Empires 4 para consolas anoche. Impresionante”, afirmó el directivo.

Además, Spencer quiso garantizar que esta cifra no solo se cumpliría este año, sino que también se tendrá en cuenta fielmente para años venideros: “Y el año que viene, sin duda. Hemos hablado de ello como una aspiración, ahora hablamos de ello como nuestro plan”.

De forma todavía más breve y concisa, Spencer también habló sobre la fría acogida de Redfall, una de las grandes promesas de Microsoft que acabó siendo una gran decepción para la crítica y los jugadores. “Quizá la gente no quiera darnos crédito por Redfall, lo entiendo, pero lo comprendo”.

Sea como sea, los jugadores ya están viendo los resultados de las inversiones milmillonarias de Microsoft en estudios de videojuegos. En los últimos años, la compañía ha comprado grandes empresas de videojuegos, como Mojang, los creadores de Minecraft, y ZeniMax Media, una amalgama de estudios que incluye Bethesda, id Software y Arkane (Skyrim, Doom, Dishonored…).

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Además, Microsoft sigue adelante con sus intenciones de completar la compra de Activision Blizzard King por 68.700 millones de dólares. Una odisea en la que Microsoft se embarcó en enero de 2022 y que, a día de hoy, aún no ha terminado debido a la negativa de los reguladores británicos.

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Bing Chat, la IA generativa de Microsoft, ha añadido nuevas herramientas en Google Chrome

Han pasado ya varias semanas desde que Bing Chat, la Inteligencia Artificial de Microsoft que, basada en GPT-4, empezó a funcionar en Chrome, el popular navegador de Google. Sin embargo, la cosa no se queda ahí, sino que, además, Microsoft está añadiendo más herramientas al sistema de IA que funciona desde Google Chrome.

Bing Chat comenzó a estar disponible en navegadores Chrome desde finales de julio, y gracias a este soporte, el grueso de usuarios de la red, que usan Google Chrome como navegador principal, también tienen ahora el amplio abanico de servicios que ofrece esta IA, la cual, con solo abrirla, nos desplegará una serie de pestañas con distintos tipos de peticiones.

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IA de Microsoft en Google Chrome

Google Chrome se muestra de esta manera amigable ante los avances tecnológicos de la competencia, ya que no pone ninguna traba a que los usuarios puedan utilizar sus sistemas. De hecho, Bing Chat permite todo tipo de comandos, como organizar agenda, escribir, crear contenidos “originales”, ayudar a comprar, entretener e incluso programar códigos funcionales, entre muchas otras cosas.

Además, Bing Chat no solo se está expandiendo en Chrome, sino también en sus propios ecosistemas. De este modo, Bing Chat Enterprise ahora es también compatible con el navegador Edge para Android, en el que los usuarios de pago ya podrán tener total soporte para los servicios que esta Inteligencia Artificial tiene a su disposición.

Bing Chat ya funciona y está basado en GPT-4

La disyuntiva de las IA’s generativas

Las inteligencias artificiales se han alzado como una de las modas más populares dentro del mundillo de la tecnología, y es que, a niveles absolutos, estos sistemas son capaces de hacer cosas asombrosas. Sin embargo, a raíz de ello, también se alzan oscuras sombras sobre la sociedad, como la viabilidad laboral de muchos sectores que pueden ser engullidos por estas IA’s.

Por otro lado, sistemas como ChatGPT se han mostrado bastante problemáticos en distintos aspectos, como en la falta de privacidad que ofrece a los usuarios, que ha hecho que muchas empresas lo prohíban, la recopilación de datos con derechos de autor para su aprendizaje, o sus respuestas que, al estar basadas en contenidos de la red, pueden fallar o inventarse según la información que recoja.

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La inteligencia artificial se cuela en nuestros teléfonos el próximo año

Es un hecho. Nos guste o no, la inteligencia artificial está aquí para quedarse. Cada vez va ganando más espacio en aplicaciones que utilizamos cada día como Microsoft Paint, en otras más especializadas como Adobe Express y poco a poco en cada ámbito de nuestra vida. Poco a poco se van integrando en nuestros terminales móviles, y no es raro leer noticias de nuevas funciones mejoradas a través de inteligencia artificial. En esta ocasión, Meta introducirá en los teléfonos Samsung y OnePlus de nueva generación su propia inteligencia artificial generativa, de acuerdo a recientes acuerdos firmados con Qualcomm y Mediatek.

La respuesta de Meta a ChatGPT

Por el momento las inteligencias artificiales generativas padecen una debilidad: están alojadas en servidores remotos, lo que hace su funcionamiento extremadamente costoso. De esta forma Mediatek y Qualcomm enlazarán en próximas generaciones de sus chips con Llama 2, la IA de Meta. De esta manera esta inteligencia artificial podría actuar de manera nativa en los smartphones del próximo ciclo, reduciendo en gran medida la barrera económica y computacional de acceso que muchos desarrolladores sufren en este campo.

Esto no es gratis. Forma parte de una estrategia de Meta según la cual estaría animando a los desarrolladores a adaptarse a su inteligencia artificial y alejarse de ChatGPT. De hecho, Meta está tratando de despertar el interés de este sector a utilizar su modelo de lenguaje para inteligencia artificial liberando el código de forma totalmente gratuita. Aunque, siempre hay que advertirlo, algunos agentes expertos están preocupados porque abrir las puertas del código alegremente podría generar brechas de seguridad que sean aprovechadas por actores con propósitos no particularmente buenos.

¿Pero qué significa esto de cara al público general? El resultado final de una integración así podría dar lugar a asistentes virtuales que pudieran aconsejar al usuario según cualquier dato recabado a través del smartphone. Parece una gran brecha de seguridad, pero en principio estos asistentes también protegerían la higiene digital de las personas durante el uso de sus dispositivos.