Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.
League of Legends 2
Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”
A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.
Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.
Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.
Riot Games ha tomado una decisión drástica al sancionar severamente al streamer brasileño Yiok, prohibiéndole el acceso a todos los juegos de la compañía debido a violaciones de sus nuevas políticas de conducta. Esta medida representa un importante precedente en la lucha contra la toxicidad en las comunidades de videojuegos, un aspecto que Riot ha abordado con cierta reticencia en el pasado.
Una medida drástica, pero necesaria
Hasta ahora, la desarrolladora había sido conocida por su enfoque relativamente permisivo hacia las conductas inapropiadas, pero el caso de Yiok marca un giro significativo. Fue el primero en ser sancionado bajo la reciente actualización de los términos de servicio, que entró en vigor a finales de 2024. Estos términos castigan el comportamiento indebido de los creadores de contenido durante las transmisiones en vivo, lo que significa que el streamer no sólo ha sido baneado de League of Legends, sino que su sanción se extiende a otros títulos como Valorant y futuros lanzamientos.
Yiok fue denunciado por uso repetido de lenguaje ofensivo y amenazas de violencia, llegando incluso a declarar que “asaltaría la sede” de Riot Games. Este tipo de manifestaciones provocó la reacción contundente de la compañía, que ha enfatizado que el comportamiento problemático en un juego puede resultar en penalizaciones aplicables a todos los productos de su catálogo.
La respuesta a la sanción ha sido en su mayoría positiva por parte de la comunidad de jugadores, que considera necesaria la acción para mantener un ambiente saludable y libre de toxicidad. La decisión de Riot Games se alinea con sus recientes esfuerzos para controlar las malas conductas dentro de sus plataformas, lo que sugiere que la compañía está comenzando a tomar más en serio la problemática de la toxicidad en sus juegos.
En un momento en que la industria de los videojuegos es cada vez más consciente de la necesidad de un entorno respetuoso, la fuerte acción contra Yiok marca un paso que muchos consideraban necesario en la evolución de las políticas de conducta de Riot Games.
Riot Games ha lanzado 2XKO, un juego de peleas 2D que permite a los fans de League of Legends encarnar a sus personajes más icónicos. Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado, lo que permite a los jugadores explorar sus mecánicas y modos de juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que 2XKO requiere una conexión a Internet para poder jugar, lo que puede resultar problemático en caso de que surjan fallos técnicos o interrupciones en la infraestructura de red.
Puedes jugar incluso si no puedes conectarte a los servidores
A pesar de estas limitaciones, el título ofrece un modo de práctica y un modo local que pueden jugarse sin conexión. En estos modos, los jugadores pueden enfrentarse a sus amigos o a la inteligencia artificial, pero es fundamental subrayar que no se desbloquearán nuevos contenidos ni se tendrán acceso a misiones o desafíos mientras el juego no esté conectado a los servidores.
Para ayudar a los jugadores a gestionar posibles inconvenientes de conexión, Riot ofrece varias herramientas para verificar el estado de los servidores de 2XKO. A través de la página de Estado del servicio de Riot, los usuarios pueden estar al tanto de cualquier problema que afecte tanto a 2XKO como a sus otros títulos, como League of Legends y Valorant. Además, los jugadores pueden seguir la cuenta oficial de 2XKO en la red social Twitter, donde Riot publica actualizaciones y avisos sobre fallos generales en los servidores.
En el contexto de los gaming y su infraestructura, es crucial que los desarrolladores se enfoquen en mejorar la estabilidad del servidor, ya que una conexión inestable puede arruinar la experiencia de juego, especialmente en un título de naturaleza competitiva como 2XKO. Los aficionados esperan que Riot tome las medidas necesarias para garantizar una jugabilidad fluida y sin interrupciones en el futuro cercano.
Kai Cenat, famoso streamer de Twitch, ha alcanzado un hito impresionante al conquistar más de un millón de suscriptores durante su reciente Mafiathon, superando significativamente a otros creadores de contenido como Caseoh_, quien logró 74,439 suscripciones. Este evento no solo destacó el carisma de Cenat, sino también la poderosa interacción que puede generarse en plataformas de streaming.
Una promoción muy bien aprovechada
El mayor donante de suscripciones durante el evento fue VALORANT, que regaló un asombroso total de 59,962 suscripciones, lo que se traduce en un aporte monetario estimado en 360,000 dólares. Sin embargo, es importante aclarar que esta cifra no representa una donación directa de Riot Games, según explicó Leo Faria, Jefe de Esports de VALORANT, en una explicación en redes sociales. La actual campaña de Twitch, conocida como SUBtember y presentada por VALORANT, implica que por cada cinco suscripciones regaladas, hay una sub automática para los partners y afiliados de la plataforma.
A pesar del éxito del evento, la escena de esports de Riot Games ha enfrentado críticas debido a recientes recortes presupuestarios. Faria insistió en que el dinero generado a través de estas suscripciones no se traduce en una donación directa de 300,000 dólares, sino que están actuando como patrocinadores de un evento en Twitch. Esta aclaración ha llevado a algunos jugadores, como el español HITBOXKING, a solicitar una mayor transparencia sobre la naturaleza exacta de la campaña, sugiriendo que podría no ser un gasto tan económico como se representa, a pesar de su enfoque general.
En resumen, el Mafiathon de Cenat no solo marcó un momento destacado en su carrera, sino que también planteó preguntas sobre la intersección entre el patrocinio y la transparencia en la monetización dentro de la comunidad de gaming.
Riot ha lanzado oficialmente su juego de lucha, 2XKO. O al menos, su beta cerrada. Si eres de los afortunados que han conseguido acceso a la misma o conoces a alguien que te haya podido dar acceso a ella, enhorabuena. Si no, lo sentimos. Poco a poco irán circulando invitaciones y se hará más fácil entrar a la misma, permitiendo que más gente entre a la misma. Porque hay mucho que desgranar tras las primeras 24 horas de 2XKO. Incluido qué es lo que han buscado hacer con este nuevo juego de lucha.
Lo primero de todo es aclarar lo más importante: 2XKO se centra en el universo de Runeterra. A diferencia de Valorant, donde quisieron alejarse del universo de League of Legends, en 2XKO han querido abrazar todo el trabajo ya hecho. Aquí están todos los personajes que ya conoces y amas por sus otros juegos, o por la fabulosa serie de Netflix, Arcane, cada uno con su personalidad intacta en forma de espectaculares movimientos de lucha.
Porque esto es un juego de lucha y además, es uno bastante singular. Es un Tag Team. Eso significa que no peleamos con un único luchador, sino con varios, entre los cuales alternamos siguiendo ciertas reglas. En el caso 2XKO, como indica su propio nombre, los equipos son de dos personajes a personalizar a nuestro gusto.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Un juego de lucha que quiere que juegues como quieras
Esto es quizás lo más sorprendente de entrada. El nivel de detalle en la personalización. No es sólo que podamos escoger cualquier personaje, siempre y cuando lo hayamos desbloqueado, y formar el equipo que queramos, sino que también nos permite personalizar muchos aspectos del mismo. La clase de ataques en equipo, las skins e incluso la automatización de ciertos movimientos y combos, que podemos programar para que se hagan de forma automática siempre que se haga una secuencia concreta de ataques sencillos.
Aunque esto puede sonar contra el espíritu de los juegos de lucha, es un modo de hacer más fácil a los jugadores nuevos en el género la entrada a 2XKO. En el juego hay más profundidad de la que parece, con rupturas de combo, juggles y varios tipos de especiales, y puede volverse abrumador para muchos jugadores. Por eso, la opción de hacer que ciertos especiales se ejecuten al final de ciertas secuencias concretas es un modo se hacer más sencillo a los jugadores menos acostumbrados a los juegos de lucha la entrada a los mismos sin que tengan que preocuparse de todos los aspectos de los mismos. Especialmente porque, a partir de cierto punto, descubrirán la importancia de diversificar cuándo lanzan sus especiales.
La preocupación por el jugador novato y casual hace extraño lo arisco que puede llegar a ser el tutorial. Largo, ofreciéndonos recompensas por acabarlo y lanzándonos términos técnicos sin fin de maneras poco claras, no siempre es todo lo explícito y sencillo que nos gustaría. Aunque está muy lejos de ser lo peor que hemos visto en el género.
¿Qué motivos hay para jugar 2XKO?
Por otra parte, quienes estén ya dentro de los juegos de lucha, tendrán mucho que disfrutar aquí. Con un roster reducido, pero con mucha personalidad, es imposible no encontrar dos personajes que encajen con tu estilo de juego. El desbloqueo parece generoso, pero habrá que ver cómo evoluciona con el paso del tiempo, porque al ser un juego free-to-play puede llegar a ser un grave problema. Y aunque el juego busca ser accesible para las personas que nunca han tocado un juego de lucha, tiene una agradecida capa de profundidad que hará felices a los más hardcore.
¿Suficiente profundidad o lo suficientemente diferente como para que abandonen sus actuales juegos de lucha? Sinceramente, parece difícil de creer. 2XKO tiene unos cimientos interesantes, pero no parece aportar nada tan interesante, nuevo o emocionante como para pensar, a priori, que vaya a suponer ninguna clase de revolución en los juegos de lucha. Al menos no de momento.
Si Riot sabe cultivar una escena competitiva en la que merece la pena participar, por sus premios y su comunidad, y consigue que un público más casual llegue a los juegos de lucha y se aficione a los mismos, 2XKO puede ser la gran sorpresa de la década de los juegos de lucha. Y un agradecido viento de aire fresco que el género lleva mucho tiempo necesitando. Pero va a ser algo muy difícil de conseguir, incluso para una empresa con el peso de Riot Games. Incluso si tienen unos buenos cimientos para, si saben jugar bien sus cartas, poder conseguir ese algo que parecía imposible.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
La primera Beta Abierta de Battlefield 6 ha cosechado un éxito rotundo, atrayendo a una amplia variedad de jugadores, desde veteranos de la saga hasta nuevos reclutas de títulos competitivos como Call of Duty y Valorant. Este evento ha logrado revitalizar el interés en la franquicia, que por años ha enfrentado críticas y avatares en su trayectoria.
Los desfibriladores pueden ser mortales en las circunstancias adecuadas
Un clip que ha circulado en Reddit ha resonado particularmente entre los aficionados, acumulando la impresionante cifra de 63 mil aprobaciones y 1.2 mil comentarios. El video, compartido por el usuario milk2key, muestra a un jugador que, tras un largo periodo de inactividad en la serie, decide utilizar desfibriladores para eliminar a seis enemigos sin disparar una sola bala. La jugada ha generado tanto risas como admiración en la comunidad, evidenciando el humor y la peculiaridad que han caracterizado a Battlefield desde sus inicios.
La tradición de matar con desfibriladores ha sido parte del ADN de Battlefield, una mecánica que no solo ha servido para burlas dentro del juego, sino que también ha fomentado la creación de eventos en los que solo se permite este tipo de eliminaciones. A lo largo de los años, se han verificado múltiples situaciones en las que jugadores se deshacen de sus oponentes de manera sorpresiva y cómica, lo que realza la interacción social que define la serie.
Un nuevo estudio independiente llamado Soft Rains ha sido fundado por un destacado grupo de talentos provenientes de la industria de los videojuegos, con veteranos de empresas como Bethesda, Ubisoft, Capybara Games y Riot Games en su equipo. Casi nada. Este nuevo estudio se encuentra actualmente en el desarrollo de un título de aventura en primera persona de ciencia ficción que aún no ha sido anunciado, aunque se ha revelado que su desarrollo comenzó en 2022, y la cosa promete.
Confiamos en el talento de este equipo
Según un comunicado de prensa, el juego se ubicará en un mundo sci-fi fantástico y exuberante y se presentará como una experiencia para un solo jugador. Las imágenes conceptuales compartidas han insinuado una atmósfera casi lovecraftiana, con la exploración de mundos repletos de criaturas inusuales. Teniendo en cuenta que el título está siendo desarrollado en Unreal Engine 5, se anticipa un elevado nivel de calidad gráfica y técnica.
Los cofundadores, que incluyen al director de estudio Joel Burgess, el director de juego Matt Scott, el director técnico Jules Glegg, la directora narrativa Kaitlin Tremblay y el director de mundo Daryl Brigner, han trabajado en reconocidos títulos como Skyrim, Fallout, y Valorant. El equipo busca ofrecer un giro moderno al género, reimaginando los marcos de juego familiares con mecánicas y temas innovadores.
La narrativa del juego abordará temas profundos como la identidad, la memoria y la construcción del futuro, con el objetivo de inspirar y desafiar a los jugadores. Kaitlin Tremblay, la directora narrativa, ha comentado que se están inspirando en historias que los han motivado y que quieren explorar complejas temáticas que requieren su tiempo.
Con tanto talento y un enfoque en la colaboración y la curiosidad, Soft Rains promete generar una experiencia que combine profundidad emocional y un impacto duradero. Se espera que el juego sea completamente revelado en el próximo año, atrayendo la atención de la comunidad jugona.
El juego gratuito Spectre Divide cerrará sus puertas en 30 días, y los desarrolladores de Mountaintop Studios serán disueltos a finales de esta semana. Esta noticia llega apenas seis meses después de su lanzamiento, que fue recibido con gran expectativa, especialmente tras el debut de su primera temporada y la versión para PlayStation. Sin embargo, el juego no logró capturar el interés necesario para sostenerse en un mercado cada vez más competitivo.
Un juego con un gran inicio, pero que no ha podido mantener sus números
En una carta firmada por el CEO Nathan Mitchell y el equipo de desarrollo, se señala que el bajo rendimiento desde el lanzamiento de la primera temporada es una de las principales razones para el cierre. Aunque Spectre Divide atrajo a aproximadamente 400,000 jugadores en su primera semana, la cantidad de jugadores ha caído drásticamente a un pico de solo 1,083 en febrero, lo que refleja la lucha del título por mantener una base de usuarios sólida.
Mountaintop Studios había agotado sus recursos financieros intentando monetizar el juego, pero no logró asegurar nuevos fondos ni un editor que respaldara el desarrollo. “Perseguimos todas las venas posibles para seguir adelante”, indica la carta. “Desafortunadamente, la temporada 1 no alcanzó el nivel de éxito que necesitábamos para sostener el juego y mantener a Mountaintop a flote”.
El cierre de Spectre Divide pone de relieve los desafíos del espacio de servicios en vivo, que actualmente está dominado por gigantes como Call of Duty, Fortnite y Valorant. A pesar de su prometedor concepto como un FPS táctico donde cada jugador controlaba un doble cuerpo, la visión innovadora de Mountaintop no logró captar a un público amplio, lo cual es un recordatorio de la dificultad de penetrar en un mercado tan saturado.
Las compras en el juego quedarán deshabilitadas de manera inminente, y todos los pagos realizados desde el lanzamiento de la temporada 1 serán reembolsados, con más detalles sobre este proceso que se darán a conocer próximamente.
FragPunk, el nuevo shooter estilo Valorant desarrollado por NetEase y respaldado por Xbox para el mercado asiático, ha comenzado su andadura solo en PC con un notable éxito. En solo 72 horas desde su lanzamiento, el título ha superado los 100.000 jugadores simultáneos y se ha situado entre los 10 juegos más populares, incluso superando a gigantes como Apex Legends. Y es que, a pesar de ser gratis, hace falta mucho más para situarse entre los más jugados.
Un hero shooter con enfrentamientos entre equipos de 5 jugadores
A diferencia de la tendencia común en juegos free to play, que suelen ver una caída de jugadores tras el lanzamiento inicial, FragPunk ha experimentado un crecimiento explosivo. Su fase de prueba gratuita, que apenas atrajo a 22.000 jugadores, contrasta con los más de 54.000 que se unieron en el lanzamiento oficial. Este aumento vertiginoso en la base de jugadores ha sorprendido a la industria, y ha seguido creciendo gracias a su atractivo en plataformas como Twitch, donde ha alcanzado casi 200.000 espectadores en su punto máximo.
Las reseñas iniciales de FragPunk fueron mixtas, principalmente debido a críticas enfocadas en la velocidad de movimiento y la implementación de microtransacciones. Sin embargo, a medida que más jugadores han probado el título y se han adaptado a su estilo de juego, las valoraciones han mejorado, alcanzando un 72% de comentarios positivos en Steam.
Este creciente interés se ha visto impulsado por el boca a boca, con jugadores recomendando el título a amigos y expandiendo su comunidad. Con un lanzamiento que, aunque alejado de los títulos más locos de la temporada, ha logrado captar la atención en un mercado saturado de shooters de héroes, el futuro de FragPunk parece prometedor. Si el estudio detrás del juego logra mantener el interés de los jugadores con actualizaciones de contenido y ajustes equilibrados, el ascenso de FragPunk podría resultar en un fenómeno duradero.
Riot Games ha decidido actuar ante los devastadores incendios que han afectado diversas zonas de Los Ángeles en los últimos días. La compañía implementará recaudaciones de fondos en sus populares juegos League of Legends y Valorant con el objetivo de ayudar a aquellos que han sufrido las consecuencias de estos desastres. Según el CEO de Riot, A. Dylan Jadeja, estos son tiempos difíciles, pero la unión de esfuerzos puede marcar la diferencia. “Agradecemos todo su apoyo”, expresó Jadeja.
A partir del 22 de enero, la colección EX.O en la tienda de Valorant se transformará en un ‘Give Back Bundle’, donde todas las ganancias derivadas de la venta de cosméticos se destinarán al Fondo de Impacto Social de Riot Games. Este fondo busca proporcionar ayuda humanitaria durante desastres. La campaña del ‘Give Back Bundle’ se extenderá hasta el 30 de enero.
Por su parte, League of Legends ofrecerá el personaje Firefighter Tristana, que estará disponible del 23 de enero al 5 de febrero, con todos los ingresos de su venta también destinados al Fondo de Impacto Social de Riot. Estas iniciativas de recaudación se suman a una campaña de “doble donación” lanzada por la compañía, en la que sus empleados han triplicado sus aportes a diversas organizaciones benéficas relacionadas con el combate de incendios.
Riot Games no son los únicos que están apoyando esta clase de causas
Riot ha hecho donaciones directas a entidades como la Fundación de Incendios de California y el Cuerpo Médico Internacional. Sin embargo, no es la única empresa que ha tomado cartas en el asunto; recientemente, Sony donó 5 millones de dólares para apoyar los esfuerzos de alivio contra incendios en Los Ángeles. A medida que la comunidad de jugadores y las empresas del sector se movilizan, se evidencia la solidaridad frente a esta crisis ambiental.