Tras varios años de exclusivas para consolas específicas, la compañía ha decidido lanzar sus juegos en diversas plataformas, que incluyen PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Esta evolución comenzó con Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya está disponible tanto en Switch 2 como en las consolas de Microsoft.
Creen que la accesibilidad debe ser una prioridad
El director de Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha confirmado que tanto este título como su continuación, Parte 3, están programados para lanzarse simultáneamente en múltiples plataformas, lo que podría suceder entre 2027 y 2028.
Esta estrategia refuerza el compromiso de Square Enix de eliminar acuerdos de exclusividad, una decisión que ha sido respaldada por figuras legendarias dentro de la compañía, como Yoshinori Kitase, productor histórico de Final Fantasy, y Yuji Horii, creador de Dragon Quest. Ambos han expresado su visión de que los videojuegos deben ser accesibles para un público amplio, sin barreras de entrada.
Kitase destacó que las mejoras en las especificaciones de hardware han permitido que los desarrolladores mantengan altos estándares de calidad en diferentes sistemas. A medida que la tecnología avanza, es posible ofrecer experiencias de juego de primer nivel sin importar la plataforma elegida por el jugador.
Esta estrategia no solo amplía el acceso a los juegos, sino que también parece posicionar a Square Enix en un camino más competitivo dentro del renacido interés por los JRPGs.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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