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Tag: 4chan

Konami quiere descubrir quién filtró el código fuente de Metal Gear Solid 2 llevándolo a juicio

Konami quiere descubrir quién filtró el código fuente de Metal Gear Solid 2 llevándolo a juicio

Hace unos meses se filtró el código fuente de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Si bien no se sabe quién lo filtró o cómo se hizo con el código, esto ha llevado a innumerables especulaciones. Haciendo imposible rastrear de dónde ha aparecido, en Konami no están contentos con la situación. Lo cual ha llevado a que tomen una decisión radical.

Un juicio para descubrir quién lo hizo

En Konami han decidido demandar que tanto a 4chan como a Pixeldrain y Buzzheavier, las dos páginas web para compartir archivos donde se subieron los archivos, para “conservar y segregar cualquier dato que pueda ser útil para identificar a las personas responsables de subir o difundir de otro modo el contenido de Konami. Esto es con el fin de que, en última instancia, Konami pueda buscar recursos legales contra estas personas y prevenir cualquier otra violación de sus derechos”.

De todos modos, esto no parece haber funcionado hasta el momento. A pesar de que presentaron la demanda el 2 de junio, ninguno de estos sitios ha presentado “información que permitiera a Konami identificar a los culpables que subieron e infringieron la propiedad intelectual de Konami”. Algo que se explica también en que Konami no está denunciando a ninguno de estos sitios, sino a quien lo haya filtrado, con la esperanza de que tenga que exponerse al ser expuesto en juicio por la información que se exponga por cualquiera de estos tres sitios webs.

Aunque la estrategia de Konami es particular, no es desconocida. Podría funcionar si en 4chan, Pixeldrain o Buzzheavier deciden colaborar, pero no tienen motivos ni legales ni empresariales para colaborar con Konami. Por lo que, si bien es una estrategia para conseguir sus objetivos, no parece, al menos de entrada, que vaya a obtener los resultados que estaban esperando.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 25, 2026June 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 4chan, Buzzheavier, Filtración, juicio, Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Pixeldrain

Aquella vez que en 2007 GameStop recibió miles de llamadas preguntando por un juego de 16 años antes… Y nadie entendía nada

Aquella vez que en 2007 GameStop recibió miles de llamadas preguntando por un juego de 16 años antes… Y nadie entendía nada

“Hola, ¿tenéis el juego Battletoads?”. En 1991, esta era una pregunta perfectamente normal. Rare acababa de hacer un visualmente impresionante juego para NES (que soñaron que se convertiría en saga) y los fans de la época estaban deseando echarle el guante. El problema es que a los empleados de GameStop esta pregunta no les llegó a inicios de los 90, sino en el aciago 2007, más de 16 años después. Fue una de las primeras trolleadas masivas de Internet en una época en la que nadie pretendía herir a nadie: simplemente, molestar. Hacerse los graciosos. El resultado fue tan épico como inaudito: una broma que ha perdurado a lo largo de los años, y que merece la pena recordar para saber cómo era el “Internet de antes”.

Battletoads, ¿dígame?

Con los años, Battletoads se ha ganado un legado más que justo: el del videojuego más difícil de la historia. Sus tres protagonistas, Rash, Zitz y Pimple, han permanecido en el imaginario colectivo como auténticas pesadillas gamers desde su lanzamiento en 1991. De hecho, aunque las críticas fueron positivas, muchas reviews se obligaron a bajarles la nota precisamente porque no había quien pasara de ciertos niveles. ¿Quién dijo que el debate sobre introducir un “Nivel fácil” en todos los juegos era solo cosa del presente?

Pasaron los años y el mundo se olvidó de Battletoads… hasta que, el 12 de septiembre de 2007, los usuarios de 4Chan, en masa y sin saber quién inició el movimiento, llamaron a 40 tiendas distintas de GameStop preguntándoles, de manera continua, por la reserva para Battletoads en todos sus formatos: Battletoads 2, Battletoads para Wii, el remake de Battletoads.

El ataque en masa duró tres días y volvió absolutamente locos a sus dependientes: algunos decidieron introducir el juego de verdad en su base de datos y permitir la reserva. Otros compraron una unidad y la pusieron a la venta a 999,99 dólares para trolear a los trolls (no solo no la compró nadie, sino que GameStop no podía permitir su venta). Pero la mayoría se limitaron o bien a mantener el teléfono descolgado (a riesgo de recibir una queja de los mandamases) o bien a responder de maneras imaginativas y, al mismo tiempo, rutinarias. Fue una pesadilla para unos pocos, pero un disfrute para Internet en el momento que, de manera inevitable, se ha convertido en nostalgia e historia 2.0.

De hecho, muchos llegaron a cambiar, por obligación, su frase de bienvenida al descolgar el teléfono añadiendo la frase “no tenemos Battletoads”. Obviamente, los trolls reaccionaron rápidamente y empezaron a decir que llamaban para otro tipo de cosas, manteniéndoles al teléfono antes de preguntarles, por supuesto, por el juego de marras. Ahora los trolls envían gente a tu casa o desvelan tu identidad secreta al mundo, antes nos conformábamos con molestar a empleados durante su jornada laboral preguntándoles por juegos de 1991. El curso de la historia, supongo.

La cosa quedó olvidada (más o menos, porque resurgió a lo largo de todo el año siguiente) hasta 2015, cuando alguien en debió acordarse de aquel juego y anunció su llegada en el recopilatorio Rare Replay, que arreglaba la dificultad del nivel 11, que hasta ese momento nadie se había podido pasar por culpa de un bug traicionero. La historia de Battletoads es, realmente, la de una franquicia fallida: tuvo varios juegos en los 90 y una serie de televisión en ciernes de la que jamás se emitió un solo episodio, pero ha pasado a la historia como simple running gag. Quién sabe si dentro de 34 años hablaremos de una brominchi que alguien gastó a costa de Concord.

Author Randy MeeksPosted on October 6, 2025October 6, 2025Categories NoticiasTags 4chan, battletoads, videojuegos

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