Anthony Gallegos, diseñador de Subnautica 2, ha utilizado una metáfora inusual para describir la conexión humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que “todos somos monitos”. Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explicó que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia. El título Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes tras el despido repentino de varios de sus creadores, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fanáticos.
Todos somos monitos
Gallegos también compartió una anécdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Recordó un momento en el que observó a un niño jugando Astroneer sin ninguna orientación previa. Para su sorpresa, el niño logró construir una base compleja, lo que lo llevó a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a niños como a adultos.
En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acción. El líder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expresó su confianza en que los desafíos de comunicación que afectaron a su proyecto no se repetirán. “Hay mucha desinformación”, comentó, sugiriendo que la situación puede haber sido malinterpretada por el público.
Mientras los fanáticos de Subnautica 2 esperan más noticias sobre el juego, la industria de los videojuegos observa de cerca cómo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desafíos, y la incertidumbre en el futuro de la serie.