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Tag: entrevista

El CEO de Hasbro quiere que empieces a pensar en Dungeons & Dragons como un juego como servicio

El CEO de Hasbro quiere que empieces a pensar en Dungeons & Dragons como un juego como servicio

Chris Cook, CEO de Hasbro, ha desvelado cuál es la nueva política de Dungeons & Dragons en una reciente entrevista con GamesRadar. Declarando que el futuro del juego pasa por asemejarse más a los videojuegos y su modelo de negocio, ha afirmado que los jugadores deben mentalizarse de que “Dungeons & Dragons es un juego como servicio” y que esa es la política que seguirán a partir de ahora con el juego.

Un hombre con un modelo de negocio en mente

Si bien Cook no aclara en la entrevista a qué se refiere exactamente con que debemos pensar en Dungeons & Dragons como en un juego como servicio, parece que se refiere exactamente a esto. En que en vez de tener que esperar al lanzamiento de los libros podemos ir recibiendo pequeñas actualizaciones periódicas que nos mantengan enganchados y consumiendo de forma constante sin tener que esperar un año y medio o dos años hasta que el libro este listo. Articulando así el juego tanto en grandes eventos de temporada y pequeñas actualizaciones más constantes.

Algo que encaja a la perfección con las dos nuevas iniciativas de Wizards of the Coast, empresa desarrolladora de Dungeons & Dragons. Por un lado, un modelo de lanzamientos de temporada centrados en un evento particular. Por otro lado, drops semanales de nuevas reglas, diferentes ítems o cosméticos digitales para tu cuenta de D&D Beyond.

Esto se alinea perfectamente tanto con las políticas de Cook como con las decisiones que han tomado para el futuro próximo para el juego. Cuando llegó al puesto Cook, lo primero que hizo es declarar sus ambiciones de que Dungeons & Dragon se digitalizara y tuviera un mayor espacio en el ámbito digital sobre el físico, enfatizando la necesidad de darle un mayor valor al juego en ordenador y por Internet. Algo que solo ha ido acrecentando con el tiempo.

Según Cook “los libros siempre serán una parte importante de Dungeons & Dragons”, pero parece que quiere cambiar ese proceso. Que los libros sean menos importantes. Y de ser así, y si los juegos como servicio como Fortnite y sus microtransacciones sirven de ejemplo, es de temer que también quiera empezar a cobrarnos por cosas por las que hasta ahora no nos estaba cobrando.

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D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
Author Álvaro ArbonésPosted on May 14, 2026May 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags CEO, entrevista, fantasía, Fortnite, juego como servicio, juego digital, juegos de rol, Libros, Rol, Wizards of the Coast

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

American McGee, conocido por su innovador enfoque en la serie de juegos Alice, ha revelado detalles fascinantes sobre sus inspiraciones y el proceso creativo detrás del juego. En una reciente entrevista con Tucker Hazell, el desarrollador explicó que, si bien no fue un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas durante su infancia, la conversación con el autor Michael Crichton fue clave para despertar su interés. McGee recordó cómo, mientras trabajaba en un proyecto relacionado con Crichton, este mencionó la obra de Lewis Carroll como un punto de partida para explorar ideas narrativas.

American McGee no creció con Alicia

Inicialmente, McGee consideraba Alicia en el País de las Maravillas como un relato dirigido a los niños, pero su perspectiva cambió drásticamente después de múltiples coincidencias y referencias que lo llevaron a imaginar una versión oscura y gótica del cuento clásico. “En algún momento, eso percoló y se cristalizó casi de inmediato como una exploración psicológica oscura en el mundo de Wonderland”, comentó McGee sobre el enfoque que decidió adoptar.

El camino de McGee hacia el desarrollo de Alice no fue sencillo. Después de perder su empleo en id Software, tuvo la suerte de recibir una llamada de Crichton, lo que le abrió las puertas para trabajar en Electronic Arts (EA) y, eventualmente, crear su memorable juego en 2000. Además, McGee tuvo la oportunidad de interactuar con personalidades como Robin Williams, lo que añade anécdotas interesantes a su trayectoria.

En la actualidad, American McGee está trabajando en un sucesor espiritual de Alice Madness Returns y ha manifestado su confianza en que este nuevo proyecto no le traerá problemas legales con EA. “Hay una superposición obvia, pero no una que nos cause problemas con los abogados”, afirmó, dejando entrever su entusiasmo por continuar explorando el universo de Alice.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alice en el País de las Maravillas, Alice Madness Returns, American McGee, desarrollo de videojuegos, Electronic Arts, entrevista, inspiraciones creativas, Minnesota Crichton, narrativa gótica, videojuegos

Aunque ha habido un cambio en la dirección de Disney, no va a volver la película cancelada más lamentada de Star Wars

Aunque ha habido un cambio en la dirección de Disney, no va a volver la película cancelada más lamentada de Star Wars

El director Stephen Soderbergh ha confirmado que no tiene intención de revivir la película The Hunt for Ben Solo bajo la nueva dirección de Disney. Esta declaración se produjo durante una entrevista con The Playlist en el contexto de la promoción de su último trabajo, The Christophers. Ante la pregunta sobre si estaría dispuesto a volver a considerar el proyecto, Soderbergh simplemente respondió con un contundente “nope”.

La película no va a volver

La noticia añade un nuevo capítulo a la narrativa en torno a la famosa franquicia de Star Wars, que ha estado en constante evolución desde su adquisición por Disney. Desde la llegada de un nuevo liderazgo en la compañía, han surgido cambios en la planificación de proyectos, lo que podría haber jugado un papel crucial en la decisión de Soderbergh de no continuar con la película. Si hubiera ocurrido, probablemente habría sucedido, comentó el director, subrayando que no hay planes en marcha para revivir la producción.

Si bien The Hunt for Ben Solo fue un proyecto que generó expectativa entre los aficionados de la saga, su futuro se vuelve incierto. Las recientes reestructuraciones en Disney también sugieren un enfoque renovado en la dirección de sus franquicias, dejando preguntas sobre qué otros proyectos están en peligro o podrían ser revisados en el futuro. Los cambios en la dirección creativa y la estrategia de contenido de Disney han llevado a especulaciones sobre el futuro de varias producciones en el universo Star Wars.

En resumen, Soderbergh ha cerrado la puerta a The Hunt for Ben Solo, al menos por el momento, y deja a los seguidores de Star Wars esperando novedades sobre los futuros desarrollos de la franquicia. La recalibración de los proyectos bajo el nuevo liderazgo de Disney seguramente seguirá siendo un tema a seguir de cerca en el horizonte del entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2026April 10, 2026Categories NoticiasTags cambios en Disney, Disney, entrevista, franquicia, futuro del entretenimiento, narrativa de Star Wars, proyectos de cine, Star Wars, Stephen Soderbergh, The Hunt for Ben Solo

Si no entiendes Death Stranding hay otras dos personas que tampoco: Mads Mikkelsen y Norman Reedus

Si no entiendes Death Stranding hay otras dos personas que tampoco: Mads Mikkelsen y Norman Reedus

La saga Death Stranding, creada por el célebre director japonés Hideo Kojima, ha sido conocida por su compleja y enrevesada narrativa, lo que ha generado diversas opiniones entre los jugadores y la comunidad de entretenimiento. Mads Mikkelsen, el famoso actor danés que participa en el juego, ha compartido recientemente sus propias dificultades para comprender la historia durante una entrevista con Variety. Mikkelsen describe su experiencia como surrealista y fantástica, señalando que, a pesar de no ser un jugador habitual, se vio envuelto en la singularidad del mundo que Kojima ha diseñado.

Dos actores unidos por la incomprensión

Durante el proceso de producción, Mikkelsen y su coestrella Norman Reedus enfrentaron momentos de confusión, al escuchar a Kojima explicar el rumbo del juego. Después de dos horas, decíamos: ‘No lo pillamos’, confesó el actor, reflejando la complejidad que muchos han experimentado al adentrarse en el universo de Death Stranding. Esta intrincada trama no solo ha desafiado a los jugadores, sino también a quienes están directamente involucrados en su creación.

A pesar de las dificultades para descifrar la narrativa, Mikkelsen no escatima en elogios hacia Kojima, a quien ha calificado como el padrino de los videojuegos. Esta denominación resalta el impacto que el director ha tenido en la industria del entretenimiento, pues su enfoque innovador y su estilo narrativo han marcado una diferencia notable en cómo se cuentan las historias en los videojuegos.

La saga Death Stranding continúa siendo objeto de análisis y discusión, con sus misterios y temas profundos que invitan a la reflexión, lo que asegura que seguirá siendo relevante en el ámbito de los videojuegos. Mientras tanto, la comunidad espera con ansias futuras entregas de Kojima y sus aportaciones a este medio cada vez más complejo y artístico.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, entrevista, guion, Hideo Kojima, mads mikkelsen, Norman Reedus, videojuego

El nuevo Ron Weasley ha recibido consejos del antiguo Ron Weasley cara a la grabación de Harry Potter

El nuevo Ron Weasley ha recibido consejos del antiguo Ron Weasley cara a la grabación de Harry Potter

Rupert Grint, conocido mundialmente por su papel de Ron Weasley en la saga de Harry Potter, ha encontrado éxito en proyectos como la serie Servant y la película Llaman a la puerta. Sin embargo, su legado en la franquicia mágica sigue siendo innegable. A pocos días del estreno del nuevo remake de Harry Potter en HBO, Grint ha tomado la iniciativa de contactar a Alastair Stout, quien interpretará al joven Weasley. En una carta enviada previamente al inicio de la producción, Grint expresó sus mejores deseos a Stout, deseando que tenga una experiencia tan gratificante como la que él vivió en el mundo de J.K. Rowling.

Una serie destinada a triunfar

En una reciente entrevista, Grint subrayó que, aunque ha logrado diversificarse en su carrera, siempre será recordado por su papel como Ron, un personaje que ha marcado a muchas generaciones. “Tiene un significado profundo para mucha gente de mi generación, e incluso más para otros que lo están descubriendo ahora”, comentó. A pesar de ciertos desacuerdos públicos con la autora de la saga, Grint agradece el impacto positivo que Harry Potter tuvo en su vida, describiendo la experiencia como transformadora.

No obstante, Grint no formará parte del nuevo proyecto de HBO, siendo Warwick Davis el único actor que retoma su papel original como el Profesor Flitwick. Grint ha dejado claro que no tiene intención de regresar a menos que se encuentre en una situación financiera complicada. Esto destaca su deseo de avanzar en su carrera, aunque el recuerdo de Ron Weasley lo acompañará por siempre.

Es evidente que Grint ha asumido un papel de mentor al pasar el testigo a Stout, con la esperanza de que el nuevo Ron capture la esencia del personaje que él interpretó durante tantos años.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 26, 2025Categories NoticiasTags entrevista, Harry Potter, HBO, nueva serie de Harry Potter, nuevo Ron Weasley, Ron Weasley, serie

Homeland fue un tremendo éxito, pero cometió un error radical en los decorados de uno de sus capítulos

Homeland fue un tremendo éxito, pero cometió un error radical en los decorados de uno de sus capítulos

La serie Homeland, conocida por su éxito en la pantalla y su tratamiento del terrorismo y la geopolítica, ha visto su reputación sacudida por un incidente inesperado durante su producción. En un campamento de refugiados sirios diseñado como parte del decorado de la serie, se contrataron a artistas callejeros árabes para agregar grafitis auténticos al ambiente. Sin embargo, lo que la producción consideró elementos decorativos se transformó en un vehículo de crítica política y social.

¿Es Homeland racista?

Los artistas, que forman parte del colectivo Arabian Street Artists, incluyeron mensajes como “Homeland es racista” y “Este show no representa las opiniones de los artistas” en sus obras. Sorprendentemente, la producción no detectó estos mensajes hasta que el rodaje ya estaba en marcha, lo que evidencia una desconexión crítica entre las intenciones de representación de la serie y la realidad cultural que intentaba evocar.

Este episodio ha puesto de manifiesto las tensiones en torno a la representación del Medio Oriente y de los musulmanes en los medios de comunicación. Anteriormente, Homeland había sido objeto de críticas por perpetuar arquetipos negativos, retratando a los musulmanes y a los refugiados como amenazas o riesgos. Los grafitis surgieron como una intervención subversiva de estos artistas, desafiando la narrativa predominante de la serie y subrayando la necesidad de una representación más auténtica y matizada.

La artista Heba Amin, quien documentó y tradujo los grafitis en su sitio web, señaló que esta acción fue su manera de protestar contra la visión sesgada que la serie promueve. Así, lo que inició como un intento de añadir realismo a la ficción, concluyó siendo un comentario incisivo sobre la forma en que el entretenimiento retrata al “otro”, revelando un aspecto crítico e irónico en la propia producción de Homeland.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories NoticiasTags Arabian Street Artist, entrevista, graffiti, Hoemland, Medio Oriente, Oriente Medio, racismo

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Anthony Gallegos, diseñador de Subnautica 2, ha utilizado una metáfora inusual para describir la conexión humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que “todos somos monitos”. Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explicó que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia. El título Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes tras el despido repentino de varios de sus creadores, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fanáticos.

Todos somos monitos

Gallegos también compartió una anécdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Recordó un momento en el que observó a un niño jugando Astroneer sin ninguna orientación previa. Para su sorpresa, el niño logró construir una base compleja, lo que lo llevó a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a niños como a adultos.

En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acción. El líder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expresó su confianza en que los desafíos de comunicación que afectaron a su proyecto no se repetirán. “Hay mucha desinformación”, comentó, sugiriendo que la situación puede haber sido malinterpretada por el público.

Mientras los fanáticos de Subnautica 2 esperan más noticias sobre el juego, la industria de los videojuegos observa de cerca cómo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desafíos, y la incertidumbre en el futuro de la serie.

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Author SoftonicPosted on August 11, 2025August 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, acceso anticipado, Anthony Gallegos, Edge, entrevista, juegos de supervivencia, Subnautica, subnautica 2, supervivencia

Joaquin Phoenix se disculpa por uno de sus comportamientos horribles

Joaquin Phoenix se disculpa por uno de sus comportamientos horribles

Joaquin Phoenix, el aclamado actor ganador del Oscar, recordó su infame aparición en The Late Show with David Letterman el 11 de febrero de 2009, un evento que rápidamente se convirtió en uno de los momentos virales más emblemáticos de la era temprana de internet. Durante esa memorable emisión, Phoenix se presentó en personaje, lo que despertó tanto risas como confusión entre los espectadores y críticos por igual.

No es el único episodio cuestionable de Phoenix

En una reciente reflexión sobre aquel episodio, Phoenix describió su actuación como “horrible”, destacando que realizó una preentrevista en personaje, lo que aumentó la desconexión entre su persona real y su personaje ficticio. Este enfoque inusual alimentó especulaciones sobre su estado mental y lo que realmente estaba ocurriendo detrás de la fachada, contribuyendo a su estatus de figura intrigante en la cultura pop.

Aquella aparición, marcada por su comportamiento errático y respuestas evasivas, se ha convertido en un referente en la memoria colectiva del entretenimiento, con muchos recordando la mezcla de humor y desconcierto que ofreció. A lo largo de los años, este momento se ha discutido en muchos contextos, reafirmando la influencia que Phoenix tiene como artista y la audacia de sus decisiones creativas.

Hoy en día, el impacto de su participación en el programa de Letterman no solo continúa resonando en la cultura popular, sino que también exhibe cómo el acto de “quedarse en personaje” puede transformar una simple entrevista en un espectáculo inolvidable. La singularidad de su enfoque ha dejado una marca indeleble en el análisis de la presentación de personalidades en los medios, estableciendo un nuevo estándar para la conexión entre la realidad y la actuación en televisión.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 18, 2025Categories NoticiasTags David Letterman, disculpa, entrevista, Joaquin Phoenix, personaje, Phoenix, The Late Show with David Letterman

Pedro Pascal se muestra escéptico por cómo será recibido su Mr. Fantástico por el público

Pedro Pascal se muestra escéptico por cómo será recibido su Mr. Fantástico por el público

Pedro Pascal ha visto su popularidad dispararse desde que se unió a la galaxia de Star Wars como el Mandaloriano en 2019. En aquel momento, su reconocimiento no era tan amplio, debido a que el personaje, fiel al credo mandaloriano, oculta su rostro bajo un casco en la mayor parte de su aparición. Sin embargo, la serie ha sido un éxito rotundo en el universo galáctico, consolidando a Pascal como un nombre importante en la industria del entretenimiento.

Un actor que ha sabido ganarse al público

El actor chileno aclamó su éxito en The Last of Us, donde interpreta a Joel, un papel que le hizo ganar una nominación al Emmy, reforzando su credibilidad entre los críticos y espectadores. La adaptación del popular videojuego de Naughty Dog ha sido uno de sus mayores logros, y su casting fue recibido con entusiasmo tanto por los aficionados al juego como por los críticos de la serie.

A pesar de su creciente fama, el anuncio de su participación en Los 4 fantásticos: Primeros pasos ha suscitado cierta controversia. En reciente entrevista con Vanity Fair, Pascal expresó su nerviosismo acerca de unirse al universo de Marvel, lo que ha generado comentarios mixtos entre el público. No obstante, resalta que esta será su primera vez como protagonista en un blockbuster, lo cual representa una nueva etapa en su carrera. Algunos usuarios en redes sociales han señalado que su presencia en múltiples proyectos ha llevado a que se le vea “en todo lugar”, pero estos comentarios no han sido negativos en su mayoría.

En la misma entrevista, Pascal reconoció el apoyo de Robert Downey Jr., quien ha elogiado su viaje en la industria. La película se estrenará el 25 de julio, marcando el tercer intento de Marvel por reinventar a los emblemáticos Cuatro Fantásticos. A pesar de las críticas de intentos previos, se espera que esta producción logre captar la atención del público de una manera renovada y emocionante, reflejando el compromiso de todo el equipo. “Nunca se sabe si la gente va a sentir asco por tu corazón o no”, compartió Pascal, anticipando la reacción del público.

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Author SoftonicPosted on July 16, 2025July 17, 2025Categories NoticiasTags blockbuster, El Mandaloriano, entrevista, los cuatro fantásticos, Pedro Pascal, The Last of Us, Vanity Fair

Hayden Christensen no iba a ser Darth Vader, hasta que pidió vestir el traje y todos se dieron cuenta de que debía serlo

Hayden Christensen no iba a ser Darth Vader, hasta que pidió vestir el traje y todos se dieron cuenta de que debía serlo

Con el paso del tiempo, la interpretación de Hayden Christensen como Anakin Skywalker ha ganado una notable aceptación entre los fanáticos de la saga Star Wars. Aunque en su momento la actuación recibió críticas mixtas, muchos espectadores han llegado a apreciar la complejidad del personaje y la habilidad del actor para encarnar a un joven que se transforma en el icónico Sith, Darth Vader.

Una petición arriesgada por parte de Christensen

Inicialmente, no estaba previsto que Christensen pudiera vestirse con el traje de Darth Vader en Star Wars: La Venganza de los Sith. Sin embargo, el actor solicitó personalmente a George Lucas la oportunidad de usarlo, un gesto que fue bien recibido por el director. Esta decisión marcó un momento pivotal, ya que Christensen pudo explorar una faceta más oscura de su personaje en un contexto significativo dentro de la narrativa de Star Wars.

A pesar de la emoción por llevar el traje, Christensen admitió que experimentó cierta incomodidad al usarlo por primera vez. En una entrevista con GQ, el actor expresó su preocupación respecto a la satisfacción de Lucas con su desempeño. Sin embargo, el director lo tranquilizó, explicándole que era normal no moverse con fluidez en su primer encuentro con una de las figuras más emblemáticas del cine.

Christensen no solo se limitó a su aparición en La Venganza de los Sith. Su regreso al icónico traje tuvo lugar en la reciente serie Obi-Wan Kenobi, donde volvió a interpretar a uno de los villanos más memorables del universo Star Wars. Este retorno solo ha fortalecido su conexión con el personaje, consolidando su legado en una franquicia que sigue capturando la imaginación de múltiples generaciones. La evolución de la percepción del público hacia Christensen demuestra cómo el tiempo puede aclarar la mirada crítica hacia actuaciones que, en su momento, fueron controversiales.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories NoticiasTags Anakin Skywalker, darth vader, entrevista, George Lucas, Hayden Christensen, Obi-Wan Kenobi, sith, Star Wars, Star Wars: la Venganza de los Sith

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