Según últimos informes de Bloomberg, Krafton ha llegado a un acuerdo con los fundadores de Unknown Worlds Entertainment para finalizar la disputa judicial que tenían con respecto de Subnautica y su secuela. Algo que se va a solventar con Krafton pagando 250 millones al estudio por el gran éxito del título, que es uno de los juegos más vendidos de 2026.
Una historia increíble
Todo esto comenzó cuando Krafton adquirió Unknown Worlds Entertainment. Tras eso, Krafton prometió un bonus de 250 millones de dólares si conseguían cumplir ciertos objetivos con Subnautica 2. Cuando vieron que conseguirían hacerlo, el CEO de Krafton no solo despidió a los fundadores del estudio, sino que lo hizo siendo aconsejado por ChatGPT. Algo que llevó a una serie de juicios donde, al ser expuesto, hizo que los despedidos fueran restituidos en sus puestos y los derechos de Subnautica 2 volvieran a Unknown Worlds Entertainment.
Teniendo que pagar ahora los 250 millones de bonus a Unknown Worlds Entertainment, todos aquellos que trabajaron en Subnautica 2 recibirán el dinero que se les prometió tras que Krafton haya renunciado a seguir persiguiendo el evitar tener que pagar lo prometido. Una pequeña victoria que, aunque les vaya a salir caro, demuestra la importancia de la perseverancia. Y de no prometer aquello que no pretendes cumplir.
A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.
Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.
Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.
Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.
Este juego, que se encuentra bajo el desarrollo de Krafton, estará disponible en acceso anticipado a partir del 14 de mayo en Xbox Series, Steam, Epic Games Store y la tienda de Microsoft.
Subnautica 2 is releasing into Early Access on May 14, 2026 at 8AM PDT! Check our map to find out what time it will be for you, across the globe 🥳
La secuela promete intensas experiencias de supervivencia, enfrentando a los jugadores contra temibles criaturas alienígenas en un entorno cavernoso y muchas veces aterrador. La premisa fundamental del juego sigue siendo la misma que la del título anterior: sobrevivir mientras descubres los secretos de un mundo acuático hostil.
Subnautica 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir entre cuatro personajes prediseñados, además de la opción de modificarlos con diversas características, permitiendo una personalización que enriquecerá la experiencia de juego.
El modo multijugador cooperativo también será parte fundamental de la aventura, lo que permitirá a los amigos unir fuerzas para explorar ruinas olvidadas y recopilar información crucial sobre el planeta sumergido en el que se ambienta el juego.
La llegada del juego a las plataformas mencionadas es solo el principio; se espera que el contenido evolucione y mejore con el tiempo gracias al modelo de acceso anticipado. Además, Unknown Worlds tiene un plazo hasta el 15 de septiembre para alcanzar un número específico de ventas que podría significar un pago de 250 millones de euros, un objetivo que Krafton ha estado tratando de evitar, generando así un entorno de alta expectativa alrededor del título.
Todos los juegos son un milagro. El desarrollo de un videojuego es un proceso muy largo, que involucra a mucha gente que requiere remar en una misma dirección y que es difícil que salga bien. Pero algunos son más milagrosos que otros. Porque por cada proyecto que sale sin incidentes notorios como para que se hagan públicos, hay al menos otro que ni siquiera llega a ver la luz del día.
Y luego está el caso de Subnautica 2. Una rara avis donde, tras firmar un tremendo éxito, parecía que todo iba bien, hasta que empezaron a salir noticias sin fin sobre el desastre de su desarrollo. Seguido de demandas, usos negligentes de la IA y auténticas historias surrealistas sobre su desarrollo. Todo mientras se descubre que es el juego en más listas de deseados de Steam, haciéndolo un serio candidato a poder aguantar el tipo incluso a GTA6. ¿Pero cuál es su historia? De eso vamos a hablar hoy.
Un poco de contexto
Para entender todo lo demás, primero tenemos que entender de donde surge el primer Subnautica. Un juego de aventura y supervivencia con elementos de acción donde encarnamos al único superviviente de una expedición espacial en un planeta alienígena enteramente oceánico. Sin posibilidad de escapar de allí, tendremos que hacer lo único que podemos hacer: catalogar la flora y la fauna del lugar, encontrar recursos para sobrevivir y buscar un modo de escapar del planeta, buceando por sus vastos océanos.
Inspirado por Minecraft, pero con un gran énfasis en el aspecto submarino, el juego fue un discreto éxito de crítica. Lanzado en enero de 2018, parecía que iba a ser un título que no iba a pasar desapercibido, llegando a ganar el premio a mejor juego de PC del año en los Golden Joystick Awards, pero que tampoco llegaría a ser revolucionario. Pero los jugadores opinaron de otra manera. Vendiendo más de 5 millones de copias en menos de dos años.
Con estos excelentes números decidieron publicar en early access en enero de 2019 una secuela, Subnautica: Below Zero. Y aunque la crítica no respondió con entusiasmo, viéndolo como excesivamente continuista, el juego ha acabado encontrando su público. Hoy considerado un spinoff, daría lugar a una verdadera secuela, Subnautica 2. Además de al principio de los problemas de su estudio, Unknown Worlds Entertainment.
Enormes problemas
En octubre de 2021, Krafton, la multinacional coreana, adquiere Unknown Worlds Entertainment ras el éxito de Subnautica. Durante unos años, apenas hay información nueva o relevante. Subnautica: Below Zero sale de early access el 14 de mayo de 2021, pero durante un tiempo siguen sin anunciar su siguiente proyecto. Hasta que el 7 de abril de 2022 confirman desde Unknown Worlds Entertainment que están trabajando en “el nuevo juego del universo Subnautica”.
La información no se volverá ni fluida ni constante a partir de este punto. Lo siguiente que sabremos será en noviembre de 2023, cuando Krafton, en su junta de accionistas, afirma que su intención es lanzar el juego en algún momento de 2025. El 8 de febrero de 2024, durante otra junta de accionistas, revelan más detalles, afirmando que será un juego como servicio multijugador, lo cual hace que los fans de Subnautica se opongan frontalmente al proyecto. A lo cual responden desde el estudio afirmando que “no habrá pases de temporada ni pases de batalla ni suscripciones”.
Todo esto llevó a que Cleveland y McGuire llevaran a juicio a Krafton. Aquí se empezó a saber todo lo que había detrás. La defensa legal de Krafton fue que el juego no tenía suficiente material para “conducir al crecimiento y la expansión de la IP”, teniendo que crear un 30% más de contenido. Y que así se lo hicieron saber a Unknown Worlds. El problema, a ojos de Krafton, es que Cleveland y McGuire solo tenían en mente el bonus de 250 millones, ofreciendo un trabajo sin pulir, lo cual llevo a Krafton a tomar la decisión de la demorar su lanzamiento, que les ahorraría 250 millones de dólares, “para proteger los intereses de los fans del juego”. Algo a lo que se negaron en Unknown Worlds, algo que llevó a Krafton a reemplazar a sus fundadores y su CEO.
Esto podría haberse sostenido en un juicio de no ser por un detalle importante. Había 250 millones de por medio. Y el propio CEO de Krafton dejó por escrito que quería hacer lo que fuera necesario para no tener que pagarlos.
En uno de los giros más surrealistas de la historia reciente de la industria del videojuego, en el juicio salieron a relucir todas las conversaciones sobre el intento de Chang-han Kim, el CEO de Krafton, para no pagar esos 250 millones. Primero consulto a sus abogados que le dijeron lo evidente: no existe manera legal de no pagarlos. Tienen un contrato. Es vinculante. Si lo cumplen, debe pagar. Pero como la respuesta no le resultó satisfactoria, hizo lo que hacen actualmente todos los directivos del mundo que quieren la respuesta que quieren oír: consulto a ChatGPT. Y ChatGPT, tras insistirle en que debía haber sí o sí una manera de no pagarles, le dijo que siempre podía sustituirles. Y eso hizo.
Tras todo esto, el 7 de abril de este mismo año, Krafton se ha desvinculado completamente del proyecto. Unknown Worlds son la distribuidora y editora del juego. ¿Significa eso que no tendrán que pagar ya los 250 millones, a cambio de concederles la libertad del estudio? Parece lo más probable, pero aún no lo sabemos con seguridad. Lo que sí parece seguro es que Subnautica 2 saldrá en early access este año. Y que lo tiene todo para arrasar. Porque publicidad, desde luego, no le ha faltado.
El lanzamiento de Subnautica 2, programado para mayo de este año en acceso anticipado, se ha visto envuelto en un conflicto significativo entre Unknown Worlds y su anterior editora Krafton. Recientemente, se observó un cambio sustancial en la ficha de producto de Steam, donde Krafton ya no figura como editora del juego. En su lugar, es Unknown Worlds quien ahora se encarga tanto del desarrollo como de la distribución, un movimiento que parece haber sido deliberado y no un error administrativo.
La situación se complica cada vez más
El descontento entre ambas empresas se intensificó tras los despidos de los cofundadores de Unknown Worlds, así como la negativa de Krafton a pagar una bonificación de 250 millones de dólares que dependía de las ventas de la secuela. Estas tensiones llevaron a un tira y afloja que desembocó en un juicio. Como resultado, un juez ordenó la restitución de Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds, con pleno control sobre el lanzamiento de Subnautica 2.
A pesar de los avances legales, la situación parece lejos de resolverse. No se han proporcionado detalles claros sobre las razones detrás de este conflicto, lo que ha generado especulaciones y malestar dentro de la industria. Esta incertidumbre alimenta rumores de que los problemas entre Unknown Worlds y Krafton pueden continuar aflorando a medida que se acerca la fecha de lanzamiento del juego.
La comunidad de jugadores observa con atención este desarrollo, ya que Subnautica 2 es uno de los títulos más esperados del año. Con la historia de la saga y el impacto que su lanzamiento puede tener en el género de supervivencia, se espera que los acontecimientos en torno a este conflicto sigan acaparando titulares y titulares hasta y más allá de la fecha de lanzamiento prevista.
El desarrollo de Subnautica 2 se ha convertido en un tema candente en la industria de los videojuegos, atrapado en una disputa legal entre Krafton, la compañía matriz surcoreana, y tres antiguos ejecutivos de Unknown Worlds, el estudio detrás del exitoso título original. A medida que se intensifica este conflicto, un juez ha dictaminado que Krafton incumplió acuerdos al despedir injustificadamente a estos directivos en un intento aparente de evitar el pago de un bono de 250 millones de dólares.
ChatGPT se equivocó
Según la resolución legal publicada el 16 de marzo, el antiguo CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, ha recuperado su puesto y el control operativo sobre el proyecto, lo que le permite gestionar el acceso anticipado de Subnautica 2. Esto es crucial, ya que el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento definida. Se esperaba que el acceso anticipado comenzara en 2026, pero los efectos de la disputa sobre esta cronología permanecen inciertos para los jugadores.
El juez respaldó las acusaciones de que Krafton actuó de manera improcedente al despedir a estos empleados clave, lo que podría resultar en indemnizaciones si la gestión del juego provoca una disminución drástica de ingresos. Este desenlace es significativo, especialmente considerando que los pronósticos internos apuntaban a que Subnautica 2 podría generar ingresos considerables, lo que motivaba el temor de Krafton a afrontar el pago del bonus correspondiente.
En un giro sorprendente, se informó que el CEO de Krafton había consultado con un chatbot de inteligencia artificial sobre estrategias para obtener el control de Unknown Worlds, lo que añade una capa de intriga al caso. Aunque no se ha emitido un comunicado oficial sobre la situación actual del juego, la comunidad sigue atenta a cualquier novedad que pueda surgir en los próximos días.
En el ámbito de los videojuegos, Subnautica 2 ha estado en el centro de la controversia. Los retrasos en su desarrollo se han atribuido a tensiones entre el desarrollador Unknown Worlds y el editor Krafton, lo que ha desencadenado un litigio entre ambas partes. Esta disputa ha eclipsado las discusiones sobre el juego en sí, pero el equipo de desarrollo ha compartido detalles sobre sus futuras características multijugador.
Puedes jugar con amigos, pero también solo
Anthony Gallegos, líder de diseño, enfatizó que Subnautica 2 seguirá ofreciendo una experiencia individual, fiel al estilo del original. Sin embargo, se han añadido modalidades multijugador, un aspecto muy solicitado por la comunidad. Importante destacar es que no se requerirá jugar en modo cooperativo para disfrutar del título; la experiencia en solitario seguirá siendo plenamente satisfactorias para aquellos que prefieren explorar en soledad.
El sistema multijugador permitirá a los jugadores invitar a amigos a unirse a sus partidas en solitario o iniciar nuevas partidas multijugador, y contará con soporte multiplataforma. Gallegos asegura que cualquier parte del juego no requerirá juego cooperativo, lo que permite a los jugadores disfrutar del aislamiento que tanto apreciaron en el primer título.
Con Subnautica 2 programado para su lanzamiento, los aficionados esperan que la nueva entrega logre un equilibrio adecuado entre la experiencia individual y la cooperación, garantizando que todos los jugadores encuentren su modo preferido de juego. Rumores sugieren que el lanzamiento podría estar más cerca de lo que se piensa, lo que genera aún más expectativas en la comunidad.
El conflicto legal entre Krafton y los exdirectivos del estudio Unknown Worlds, responsables del desarrollo de Subnautica 2, ha escalado en las últimas semanas, generando un clima de incertidumbre en torno al futuro del esperado título. Desde julio, ambas partes han presentado acciones legales, y las acusaciones han variado desde despido injustificado hasta el mal manejo del proyecto.
Un CEO sustituible por una máquina
Los exdirectivos, incluidos el diseñador de Subnautica y director Charlie Cleveland, el CEO Ted Gill y el cofundador Max McGuire, alegan que Krafton intenta evitar el pago de bonificaciones estipuladas en el contrato de adquisición del estudio. En un documento presentado por sus abogados, se sostiene que el CEO de Krafton, Changham Kim, se encontraba “desesperado” por no tener que realizar estos pagos, temiendo que le generaría una “vergüenza profesional” al parecer que había pagado de más por el estudio.
El caso se complica aún más con la revelación de que Krafton habría consultado con inteligencia artificial, específicamente con ChatGPT, en un intento de encontrar formas de eludir los pagos. Según el documento judicial, incluso la IA sugirió que sería complicado evitar el pago del earnout. Sin embargo, Krafton desestima estas afirmaciones y acusa a los exdirectivos de haber destruido evidencia relevante.
La disputa entre las partes ha llevado a un retraso significativo en el lanzamiento de Subnautica 2, que ahora está programado para ingresar a acceso anticipado en 2026. Krafton, en un intento por manejar la situación, ha implementado el “Proyecto X”, que busca negociar con los fundadores o tomar control del estudio.
Esta situación plantea interrogantes sobre la ética empresarial de Krafton, especialmente teniendo en cuenta su reciente autodenominación como una “empresa de IA”. Mientras tanto, el futuro del esperado juego sigue en la cuerda floja.
El lanzamiento anticipado de Slay the Spire 2 ha sido retrasado por el desarrollador Mega Crit, moviendo su llegada de otoño de 2025 a una fecha indefinida en marzo de 2026. En su última edición de la “Neowsletter,” el estudio indie explicó que la decisión se tomó tras intensas discusiones internas, señalando que el equipo necesita más tiempo para pulir el juego y atender algunas circunstancias personales. Aunque el anuncio se produce poco después del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, Mega Crit se apresuró a aclarar que no hay relación entre los dos eventos, y que la decisión sobre la nueva fecha se tomó antes del anuncio del juego de Team Cherry.
Problemas personales llevan al retraso del juego
El equipo de Mega Crit enfatizó que la tardanza no se debe a un solo motivo dramático, sino a una combinación de factores que incluyen el deseo de lograr un producto de alta calidad. “Honestamente, el juego simplemente necesita más pulido para cumplir con nuestros estándares”, comentaron. Además, el estudio se defendió de las especulaciones de que otros proyectos como la creación de productos de merchandising habrían afectado el desarrollo del juego, asegurando que estas iniciativas son gestionadas por terceros y no elaboradas internamente.
A pesar del retraso, Slay the Spire 2 se mantiene como el octavo juego más deseado en Steam, lo que demuestra su relevancia y expectación entre la comunidad de jugadores. Aunque actualmente no puede competir con títulos como Subnautica 2, que ostenta el título de juego más deseado, la popularidad de Slay the Spire 2 sigue siendo notable.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha desatado una ola de entusiasmo en la comunidad de jugadores, convirtiéndose en uno de los más aclamados en la historia de Steam. De hecho, el juego ya se encuentra en el Top 20 de todos los tiempos en la plataforma, y ha roto varios récords de ventas en consolas. Este éxito no sorprende, dado que Silksong fue uno de los juegos más deseados en Steam durante años, lo cual ha ajustado las expectativas de los aficionados en torno a otros títulos esperados.
Subnautica 2 es muy deseado, pero también por la polémica
A medida que la atención sobre Silksong se asienta, otro título ha tomado la delantera: Subnautica 2. Este juego de supervivencia, que transporta a los jugadores a un océano alienígena lleno de misterios, ha sido nombrado el más deseado en Steam tras el lanzamiento de Silksong. Sin embargo, la anticipación en torno a Subnautica 2 se ha visto empañada por controversias legales, ya que los tres principales líderes del desarrollo han demandado a Krafton, acusándolo de sabotear su lanzamiento de acceso anticipado y evitar el pago de un bono de 250 millones de dólares. Krafton, por su parte, ha negado las acusaciones y ha afirmado que el equipo anterior descuidó el desarrollo del juego.
A pesar de los llamados a un boicot por parte de algunos sectores de la comunidad, parece que la mayoría de los fanáticos no han eliminado Subnautica 2 de sus listas de deseos, lo que sugiere que el interés en el juego persiste. En la lista de los títulos más deseados también se encuentran otros grandes nombres como Deadlock, Borderlands 4, Battlefield 6 y Ark 2, que continúan capturando la atención de los jugadores de todo el mundo.