¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por una simple skin de ‘League of Legends’? Ellos creen que medio sueldo

Sí, los premios del pase de batalla más caro otorgan un banner especial, un título, muchas recompensas y las skins, pero cuesta 59260 RPs de nada. O sea, 500 euros. Un regalito. A ver quién se resiste.

Hay quien cree que muchos DLC y todas las skins son simples maneras de las desarrolladores de sacar el dinero a un público fan que quiere diferenciarse en los combates online de alguna manera, ya sea llevando la piel de Peter Griffin o utilizando un arma de ‘Terminator’. Pero, desde los estudios, nos aseguran que eso es algo completa y rotundamente falso. En otro orden de noticias, ‘League of Legends’ acaba de sacar una skin que cuesta 500 euros.

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League of Money

La idea de Riot es muy buena: premiar a los mejores jugadores de esport de la historia de su juego estrella con skins personalizadas para sus héroes predilectos. El primer elegido ha sido, claro, Faker, el campeón del mundo y posiblemente el mejor que jamás haya pasado por el panorama competitivo.

Habrá dos skins para Ahri asociadas con Faker, cada una con su pase de batalla y sus recompensas correspondientes: Leyenda Creciente, Leyenda Inmortal y, además, Leyenda Inmortalizada Signature, que tendrá ambas. Sí, los premios del pase de batalla más caro otorgan un banner especial, un título, muchas recompensas y las skins, pero cuesta 59260 RPs de nada. O sea, 500 euros. Un regalito. A ver quién se resiste.

No es que la versión Inmortalizada sea especialmente barata: vendrá junto con emotes e iconos por 300 euros del ala, mientras que la más normal costará 50 euros. Que ya de por sí es un precio notoriamente caro para no aportar absolutamente ninguna ventana en el juego final.

Hay que tener en cuenta que el propio Faker ha dicho más de una vez que él prefiere comprar las skins cuando están rebajadas, y posiblemente, si pudiera, pediría a los fans que no se gastaran 500 euros en esta absurdez solo para los más cafeteros. Piensa en todo lo que podrías comprar con ese dinero, y después plantéate si realmente prefieres gastártelo en que tu héroe luzca un poco diferente al resto.

Lo peor es que si funciona como esperan en Riot, significará el principio del fin. Y nos quejábamos de la subida de precio de los tomates: la verdadera inflación estaba en ‘League Of Legends’.

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Se acabó la relación más bonita de los videojuegos: LoL y Amazon Prime rompen

Toca ver con qué última recompensa Prime Gaming despide esta colaboración histórica. Esperemos que valga la pena y que lo despidan por todo lo alto…

Lo que lleva siendo una tradición de muchos años, en 2024 llegará a su fin. Sí, queridos jugadores de League of Legends, Amazon dejará de darnos recompensas mensuales por el Prime Gaming.

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Riot Games ha anunciado oficialmente en un nuevo tuit que sus promociones de aspectos y premios en Prime Gaming concluirán en marzo de 2024… y para todos sus juegos.

El anuncio no confirma una fecha exacta de finalización y tampoco explica exactamente por qué la renovación del acuerdo se vino abajo para empezar.

Por suerte, los jugadores aún pueden reclamar drops hasta la fecha de finalización y mantener ese contenido en su cuenta después de que terminen las promociones.

Adiós a la colaboración más exitosa de toda la historia de Prime Gaming

Estas promociones de Prime Gaming han sido de las más populares, incluyendo títulos masivos como League of Legends y Valorant. Esta colaboración ha sido un verdadero incentivo para que los jugadores invirtieran en Prime Gaming.

En mi caso llevo canjeando los premios desde hace un par de años de forma ininterrumpida, y era uno de los motivos por lo cuales pagaba la suscripción a Amazon (aunque lo seguiré haciendo por las demás ventajas).

Riot Games ha sido una potencia en la escena gaming de los eSports. Y las promociones de Prime Gaming suelen estar relacionadas con ellos. Será realmente extraño para Riot Games perder innumerables referencias a equipos y eventos de eSports.

Esperemos que Riot Games explique por qué Prime Gaming decidió finalmente no renovar. Aunque, de esta ruptura, quien sale realmente perjudicada es Amazon, la cual disfrutaba de la enorme comunidad de League of Legends.

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Toca ver con qué última recompensa Prime Gaming despide esta colaboración histórica. Esperemos que valga la pena y que lo despidan por todo lo alto, aunque si la ruptura ha sido abrupta, es posible que nos quedemos con las ganas.

El productor ejecutivo de League of Legends abandona la Grieta del Invocador

Jeremy “Brightmoon” Lee, el productor ejecutivo de League of Legends, ha anunciado que deja su puesto en Riot Games. El desarrollador ha estado al frente del gigantesco equipo de LoL durante casi una década, uniéndose al estudio en 2015 como productor principal de jugabilidad de Riot antes de convertirse en productor ejecutivo.

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El anuncio llega como parte de la última actualización de desarrolladores de League of Legends, en la que Brightmoon habla de las recompensas por rango y la monetización junto al vicepresidente sénior del MOBA, Andrei ‘Meddler’ van Roon. En este vídeo, Brightmoon revela que ha “decidido que es el momento adecuado para que me aleje de mi papel actual”.

El ya exproductor ejecutivo afirma que, aunque 2023 ha sido un “torbellino” tanto para la comunidad de LoL como para el equipo de desarrollo, las actualizaciones que Riot ha sido “capaz de ofrecer” han sido “muy gratificantes” y que “en los próximos meses” pasará el testigo a un nuevo productor ejecutivo. A pesar del anuncio de la marcha de Brightmoon, no será la última vez que veamos a este veterano productor.

“Me seguiréis viendo en Season Start“, continúa, “y posiblemente en algunas otras cosas a principios de año mientras buscamos a nuestro próximo PE para dirigir el juego”. Brightmoon tampoco abandona del todo las filas del estudio, ya que revela que asumirá otros trabajos en Riot aún no revelados: “aunque esto es agridulce, definitivamente no es un adiós”.

Para muchos fans de League of Legends, la noticia ha sido todo un jarro de agua fría. Mientras que algunos elogian la comunicación abierta de Brightmoon, otros le agradecen su dedicación al juego. Si bien la mayoría de las respuestas se refieren a la marcha del desarrollador, otros cuestionan la discusión del vídeo sobre el sistema de honor en el juego y esperan más noticias sobre los cambios en la monetización, ya que Brightmoon dice que pronto tendremos más noticias.

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Riot pasa de arreglar un importante bug de LoL porque… es demasiado trabajo

Si llevas un tiempo jugando a League of Legends, lo más seguro es que hayas experimentado un bug que hace que los personajes que anden por el río de la Grieta del Invocador estén más bajos que en el terreno a ambos lados. Pues si tenías esperanzas de que alguna vez Riot Games solucionara este bug, lamentamos decirte que no va a ocurrir.

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Según ha confirmado Riot, este fallo de League of Legends, conocido como el “bug de la elevación”, no va a desaparecer, a pesar de que el mapa de la Grieta del Invocador está experimentando una serie de enormes cambios que alterarán el juego de cara a la pretemporada de 2024.

El bug de la elevación tiene que ver con el diseño del río de League of Legends, que está más bajo que el terreno que lo rodea. Por este motivo, cualquier habilidad que se lance hacia o desde dentro de la zona del río puede estar apuntando al sitio equivocado debido a que las alturas no están niveladas, algo que lleva años molestando a los fans, que han hecho campaña para que Riot lo solucione.

El problema, según ha declarado esta semana Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, el jefe de balance de League of Legends, es que los cambios técnicos necesarios para eliminar el bug de la elevación del terreno suponen demasiado trabajo para los desarrolladores. Además, los cambios que quieren los fans les quitarían mucho tiempo que podrían emplear en otros proyectos.

El mayor escollo con el que se encontraron los desarrolladores de League of Legends cuando estudiaron la posibilidad de solucionar el problema de la elevación fue que todo el código fuente del juego necesitaría una “rearquitectura” para permitir un cambio a ese nivel.

Aunque el equipo de Riot estaba interesado en invertir ese tiempo, los desarrolladores pronto se dieron cuenta de que iba a ser un trabajo muy duro. “Quitar la altura es mucho más difícil de lo que parece”, admitió Leung-Harrison.

Tras esto, los desarrolladores acabaron tomando la impopular decisión: en vez de perder una temporada completa de progreso para el juego, simplemente “diseñarían dentro de las limitaciones actuales del mapa”. Este ha sido el “modus operandi” de Riot desde la remodelación de la Grieta en 2014, la última vez que ocurrió algo de la magnitud de esta pretemporada.

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Ve aprendiendo el nombre: así es K’Sante, el nuevo campéon de League of Legends

Buenas noticias para los seguidores de League of Legends: tenemos nuevo campeón a la vuelta de la esquina. Para ser exactos, será con en el parche 12.21 cuando recibiremos la visita de K’Sante, el nuevo personaje que se podrá jugar en la Grieta del invocador (y demás modos, por supuesto).

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Fiel a su manera de comunicar, Riot Games no ha ocultado nada y ha ofrecido una vastísima cantidad de información sobre este campeón. Para empezar, el personaje ha sido diseñado en colaboración con el rapero Lil Nas X. Este ha apostado por crear un personaje con influencias de la cultura africana en Norteamérica. Además, el personaje es abiertamente homosexual y mantuvo una relación con un arquero (¿nuevo personaje para el futuro?).

Explicada su biografía, vamos para su utilidad dentro del juego. K’Sante va a ir a la línea superior, es decir, es un toplaner tanque de grandes dimensiones y del que se espera que aguante bien los golpes. A partir de aquí, sus habilidades son las siguientes:

  • Pasiva: instinto intrépido: las habilidades de daño de K’Sante marcan a los enemigos golpeados durante un breve periodo de tiempo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca para infligir daño y daño físico adicional en base a la vida máxima. Órdago: atacar a un enemigo marcado inflige daño físico y daño verdadero adicional en base a la vida máxima.
  • Q: golpes de ntofo. Golpea con su arma, lo que inflige daño físico en área y ralentiza brevemente. Si golpea y obtiene dos acumulaciones, este emite una onda de choque que atrae a los enemigos. Órdago: el enfriamiento se reduce, pero ya no ralentiza a los objetivos.
  • W: abran paso. Comenzar a cargar: K’Sante alza sus armas y adopta una postura defensiva durante un breve periodo de tiempo, durante el que se vuelve imparable y recibe menos daño. Lanzamiento: K’Sante embiste hacia delante, lo que inflige un porcentaje de la vida máxima como daño físico, empuja y aturde a los enemigos a los que atraviesa durante un breve periodo de tiempo que depende del tiempo de carga. Órdago: el enfriamiento de esta habilidad se reinicia, la reducción de daño aumenta, inflige daño físico adicional en base al tiempo de carga, y la velocidad de la carga y del deslizamiento se duplican.
  • E: juegos de pies. K’Sante se desliza y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo. Si se desliza hasta un aliado, la distancia aumenta significativamente y el aliado también recibe un escudo. Durante esta habilidad, es posible utilizar otras habilidades. Órdago: aumenta la velocidad del deslizamiento de esta habilidad. Además, aumenta el alcance del deslizamiento hacia una ubicación objetivo y puede saltar muros.
  • R: órdago. K’Sante quiebra sus ntofos, lo que inflige daño físico y empuja a un campeón enemigo. Si golpea a un enemigo contra un muro, este recibe una mayor cantidad de daño físico, y lo empuja y aturde brevemente. Después, K’Sante se desliza hasta el enemigo y obtiene los efectos de Órdago durante un tiempo. Órdago: K’Sante pierde un porcentaje de su vida máxima, armadura adicional y resistencia mágica adicional. A cambio, obtiene daño de ataque y omnisucción, y transforma sus habilidades.

Project L, el nuevo juego de Riot, será totalmente gratis

Project L, el nuevo juego de lucha 2D ambientado en el mundo de League of Legends y desarrollado por Riot, será un título completamente gratis.

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Esto ha sido totalmente confirmado por Tom Cannon, el productor ejecutivo y director de Project L. A través de de una actualización del desarrollo publicada el pasado lunes, se informó a toda la comunidad de esta dirección, que a muchos no les supuso una sorpresa. Si observamos el palmarés de los juegos más exitosos de Riot, vemos que todos son gratuitos, como League of Legends, Valorant y otros.

Una de las grandes preocupaciones respecto a Project L sería su forma de monetización. Como mensaje tranquilizador, Cannon declaró que “en lo que respecta a la monetización, prometemos ser respetuosos tanto con vuestro tiempo como con vuestra cartera”.

Cannon también ha confirmado el próximo campeón procedente de League of Legends que llegará a Project L: Illaoi, la Sacerdotisa Kraken. Los jugadores del famoso MOBA estarán más que familiarizados con el personaje, que fue lanzado allá por el año 2015. En lo que respecta a su estilo de lucha, Illaoi será un “Juggernaut de gran cuerpo” con una gran capacidad de absorción de daño y movimientos lentos. Al parecer, “será un personaje sencillo de aprender pero muy difícil a la hora de dominarlo”, dijo Caroline Montano, diseñadora del juego.

Si quieres conocer más a fondo al personaje y sus características, encontrarás más información en la página web de Riot. Illaoi se unirá a otros cinco campeones de League of Legends, como Ahri, Jinkx, Ekko, Katarina y Darius.

Project L se anunció por primera vez en el año 2019. El juego se encuentra desarrollado por antiguos miembros de Radiant Entertainment, el estudio tras Rising Thunder (un título cancelado que por ahora no ha visto la luz). Riot adquirió al estudio el año 2016 y desde entonces, se ha convertido en parte de la familia de Riot.

Tendremos nuevos campeones y contenido adicional en League of Legends: Wild Rift

Riot Games, el estudio tras el exitoso League of Legends, ha anunciado nuevo contenido para League of Legends: Wild Rift. Skins, campeones, eventos y un nuevo Wild Pass son solo algunos de los añadidos que veremos en el parche 3.3, uno de los más grandes que ha recibido el juego hasta la fecha.

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Riot Games no para de sumar éxitos, y Wild Rift se ha convertido en uno de ellos. El título para portátiles no deja de crecer en usuarios y ya va de camino a alcanzar la notoriedad de su hermano mayor, League of Legends.

Para seguir con esta buena racha, Riot ha anunciado la salida del parche 3.3 y en el veremos, entre otras cosas, nuevos campeones. En concreto, podremos jugar con Kassadin, Samira y Sion, todos ellos con las mismas habilidades que en la versión de PC pero adaptadas a Wild Rift.

Como parte de la nueva actualización, la Grieta Elemental se convertirá oficialmente en el mapa por defecto para todos los modos de juego en la Grieta del Invocador. También tendremos a los Dragones Elementales, lo cual nos indica que habrá un cambio de mapa según el Alma de Dragón que haya en cada una de las partidas.

Con el nuevo parche, tendremos algunos cambios en la jugabilidad y los campeones no usados en competitivo serán ajustados. Otro de los cambios a tener en cuenta está relacionado con el CD (Cooldown o enfríamiento) de todos los campeones de Wild Rift, que serán revisados junto a la velocidad de habilidad. Estos cambios harán que veamos más definitivas en las partidas, un cambio bastante necesario.

Por supuesto, también habrá nuevos objetos activables y con pasivas únicas, sumado a que podremos cambiar entre dichos objetos según en el momento de la partida en el que nos encontremos. No obstante, realizar este movimiento no será gratis y tendrá un coste de oro en la tienda, aunque la cantidad no será grande.

Wild Rift también incluirá una nueva cola competitiva, con el nombre de Clasificatorias legendarias. Estas estarán enfocadas en los mejores jugadores de Wild Rift y por tanto, solo podrán acceder aquellos que tengan el rango de Diamante o superior.

Para disfrutar de todos los cambios del parche 3.3, tendremos que esperar aún hasta el 13 de julio. Sin embargo, estará en activo hasta el próximo 14 de septiembre.

Riot quiere ralentizar el ritmo de los combates en LOL

Riot Games, el desarrollador del exitoso videojuego League of Legends que ya ha modificado el exceso de daño en los combates de este título, podría estar planteándose ahora que las batallas se desarrollen de una forma menos acelerada.

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Todo parte del hecho de que League of Legends se ha convertido en un juego bastante rápido, por lo que Riot estaría buscando una forma de ralentizar la velocidad del mismo en algunos aspectos, como es el caso principalmente de los combates. Así lo hemos podido saber a través de un hilo del foro Reddit.

En dicho foro, Riot Axes, nickname del desarrollador de juegos de la firma Bryan Salvatore, habría señalado que se están buscando maneras de implementar determinados cambios destinados a ralentizar el ritmo de las peleas en LOL.

Desde su lanzamiento en 2009, los usuarios han tenido que adaptar cómo jugar League of Legends por los diversos cambios que ha sufrido el juego. Uno de ellos tiene que ver con la duración de las peleas, que en los últimos años han visto reducida su duración.

De hecho, en promedio, las batallas en LOL duran ahora alrededor de 14 segundos, un tiempo mucho menor que el minuto que podían durar estas peleas en versiones más antiguas del juego.

Salvatore no dio más detalles sobre lo que Riot Games está planteando en cuanto a los posibles mecanismos para la ralentización de los combates en League of Legends. Sin embargo, todo apunta a que se acercan cambios relativos al daño, uno de los parámetros que más controversia han suscitado entre los jugadores de LOL.

En este sentido, a una pregunta de uno de los usuarios del foro sobre la corrección excesiva del daño, el desarrollador señaló que desde Riot se piensa que el videojuego es mejor y más emocionante ahora, cuando en promedio, es más rápido.

Sin embargo, también reconoció que es posible que es posible que se hayan realizado modificaciones excesivas en cuanto a la cantidad de daño que determinadas acciones pueden causar. Este cambio estaría reduciendo sobremanera los tiempos de combate, algo que puede que se cambie en un futuro cercano.

No queda claro cuando se implementarán estos cambios, pero todo apunta a que es algo que acabe sucediendo y sobre lo que Bryan Salvatore ya ha apuntado que revelará más detalles en las próximas semanas.

Cómo jugar a LoL

Pocos juegos existen que sean tan populares y polémicos como League Of Legends. Este MOBA ha ido arrasando con fuerza allá por donde pisaba y se ha convertido actualmente en uno de los pilares fundamentales sobre los que se asientan los esports. Las competiciones como los Worlds (Campeonato Mundial de League of Legends) reúnen cada vez más espectadores y muchos de sus jugadores son actualmente estrellas de Internet.

Si lo que quieres es empezar a jugar en la Grieta del Invocador y te encuentras algo perdido, no te preocupes. En el artículo de hoy, explicaremos cómo jugar a League of Legends y haremos un repaso de sus características más básicas.

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¿Qué es League of Legends?

League of Legends es un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), desarrollado por Riot Games, donde dos equipos de cinco jugadores se pelean entre sí dentro de un mapa. Para ganar, nuestro equipo debe ir destruyendo torretas hasta llegar al punto central de la base enemiga, el Nexo. Puede que a priori parezca un planteamiento simple, pero no es para nada así. En League of Legends se combina el uso de habilidad y táctica, lo que da lugar a partidas muy diferentes entre sí. No existe un único camino hacia la victoria.

A pesar de ser un título gratuito, League of Legends basa su negocio en las microtransacciones. Si bien descargar el juego no tendrá costes de ningún tipo, los campeones del juego y otros elementos cosméticos si pueden ser comprados con dinero real para acelerar el proceso (todo se puede lograr también sin gastar dinero real, aunque mucho más lento). La divisa que se utiliza en el juego son los Riot Points y la esencia azul, las cuales sirven para desbloquear contenido digital como paquetes o personajes.

Dentro de League of Legends existen varios modos de juego que van cambiando con el tiempo, aunque otros se mantienen fijos. Dentro de estos modos fijos se encuentra el clásico cinco contra cinco. Estos equipos se enfrentan entre sí en una lucha donde se persigue la destrucción del Nexo enemigo para vencer. Acabar con las torretas e inhibidores (estructuras que protegen los Nexos de ambos equipos) es lo que inclinará la balanza hacia la victoria.

Regístrate en League of Legends

Para empezar a jugar a League Of Legends, lo primero que tendrás que hacer será registrarte y crear una cuenta. Para ello, tendrás que dirigirte a su página web y rellenar todos los campos que se indiquen. Una vez realizado el proceso de registro, es hora de descargarse el gestor de Riot. Recuerda que es necesario tener una conexión estable a Internet para llevar a cabo todo este proceso.

Tipos de campeones: Las piezas angulares de League Of Legends

A día de hoy, existe un amplio número de campeones (más de 150) que podemos elegir a la hora de empezar una partida. Cada uno de estos campeones juega un rol diferente en cada equipo, en una calle en concreto y poseen habilidades únicas y singulares. Los roles existentes son Asesinos, Luchadores, Magos, Tiradores, Apoyo, Tanques y Jungla.

Asesinos

Los campeones que pertenecen a este grupo están especializados en acabar rápidamente con los adversarios más valiosos dentro del equipo enemigo. Poseen un gran rango de habilidades de distracción y causan mucho daño. Si te gusta jugar como Asesino, deberás gastar tu oro en objetos que aumenten mucho el daño de ataque en poco tiempo. Las ventajas del Asesino es que tienen una gran variedad de habilidades y causan estragos fácilmente, además de la gran cantidad de vida que pueden quitar en muy poco tiempo. Sin embargo, también resultan muy vulnerables y poco eficientes contra los Tanques, además de que necesitan mucha habilidad para ser manejados correctamente. Akali, Fizz, Zed o Katarina son algunos de estos personajes muy utilizados.

Luchadores

Esta clase de campeón se encuentra muy bien balanceado entre el ataque y la defensa. Puede causar mucho daño mágico o físico y algunas veces nos puede salvar como tanque, aunque no sea su especialidad. Entre sus fortalezas vemos que son muy buenos en combates uno contra uno, ejercen daño de área y resultan fáciles de manejar para los jugadores más novatos. No obstante, a medida que avanzas en el juego y mejoras en habilidad, su efectividad pasa a segundo plano. También necesitan de mucho tiempo para poder acabar con sus oponentes si no escalan de nivel de manera correcta, lo cual es contraproducente en un juego donde la gestión del tiempo lo es todo. Algunos campeones para este rol son Xin Zhao, Diana, Lee Sin o Camille.

Magos

En la mayoría de las ocasiones, estos campeones son mucho más efectivos desde la distancia, gracias a sus habilidades mágicas innatas. Los Magos tienen habilidades poderosas centradas en causar daño a un objetivo o en áreas, además de entorpecer los movimientos del rival. Son muy buenos DPS, pero vulnerables a los ataques. Si un Mago no tiene a alguien con él, es probable que acabe muerto. Los Magos siempre suelen ir acompañados de un Tanque o Luchador para servir como apoyo en la distancia. Personajes como Lux, Twisted Fate, Brand o Kennen suelen ser recurrentes entre los jugadores.

Tiradores

Por lo general, esta clase es la que más daño puede causar dentro de tu equipo. Los tiradores son conocidos como Carrys o Attack Damage Carry (ADC) y suelen ir situados en la calle inferior (bot) acompañados de un Apoyo (ahora hablaremos de ellos). Son especialistas en quitar mucha vida en las filas enemigas gracias a sus ataques a distancia; ahora bien, también cuentan con el hándicap de tener una vitalidad muy limitada, por lo que tiene que guardar las distancias e ir siempre acompañado de otro rol. Es una clase difícil de jugar, pero muy gratificante gracias a personajes como Tristana, Ashe, Miss Fortune o Ezreal, habituales en las partidas de League of Legends.

Apoyo

Los campeones de apoyo hacen lo que su nombre indica y ayudan al equipo aumentando sus estadísticas (salud, armadura, ataque, etc). También tienen habilidades centradas en el control del área, útiles para distraer enemigos. Dentro del mapa, los campeones de Apoyo suelen ir en la calle de abajo (Bottom). Algunas de sus tareas consisten en mantener la visibilidad del mapa, prevenir emboscadas de enemigo y proteger mediante escudos y curación. Tener un buen campeón de Apoyo dentro del equipo hará que ganéis partidas con más facilidad. Soraka, Senna, Braum, Tresh, Lulu o Yuumi los podrás ver en casi cada juego.

Tanques

Estos campeones se caracterizan por su gran armadura, durabilidad y salud. Tienen habilidades de control de área, pero no son muy buenos ejerciendo daño. El objetivo del Tanque debe ser atraer a los enemigos y mantenerlos a raya, mientras los otros jugadores se encargan de atacar. Un buen Tanque sabe cuándo debe retirarse y tiene que proteger a los campeones de su equipo. Gragas y sus barriles, la rocosidad de Malphite, Amumu o Nautilus son campeones que siempre se asocian a este rol.

Jungla

Gracias a sus habilidades, estos campeones pueden matar a las criaturas que se encuentran en la jungla. Su principal objetivo es hacer que haya superioridad numérica en las batallas y proveer de bufos, asegurándose del Dragón y el Barón Nashor. Tener un buen Jungla es clave para ganar partidas en League of Legends. Personajes como Kha’Zix, Hecarim o Evelynn suelen estar en las quinielas habituales.

Cabe recordar que estos son los roles de los campeones, no las calles. Aunque los personajes suelen estar delimitados a unas calles en particular (el carry en bot junto al support, por ejemplo), muchos de ellos se pueden emplear en varias posiciones.

‘’Farmea’’ todo lo que puedas

El término ‘’farmear’’ dentro del contexto de League of Legends significa ganar dinero y experiencia a base de matar minions. Al principio se hará una tarea muy lenta, pero a medida que pasa el tiempo de partida, todo se acelera. Farmear es una de las claves para ganar, ya que tendremos más oro y por ende, más acceso a buenos equipamientos.

Visibilidad del mapa

La visibilidad del mapa juega un rol muy importante en League of Legends. Cuando empieces a jugar, todo se encontrará cubierto por la neblina de guerra, que hará que no puedas ver lo que hacen los jugadores del equipo contrario. Algunos de los elementos que hará que se disipe esta niebla son los esbirros (minions), habilidades especiales que posean los campeones y los guardianes (wards). Estos últimos pueden ser adquiridos en la tienda del juego.

Existen tres tipos diferentes de wards: los verdes que poseen tres puntos de vida y que tienen una durabilidad de tres minutos una vez ya colocados en el mapa; los amarillos, que tienen también los mismos puntos de vida que el anterior. pero durando un minuto; y por último, los rosas, infinitos y con tres puntos de vida. La mejor manera de wardear una zona siempre será probando, pero teniendo en cuenta algunos puntos concretos:

Bottom: Lo mejor será colocar wards en la zona del Dragón, en la maleza y el camino del río. Tendremos localizados a los rivales y, además, los objetivos principales del mapa para que el jungla tenga visión.

Mid: Una de las zonas más complicadas para poner wards. Algunos sitios donde podemos situarlos son la primera maleza de cada lado del río o la segunda maleza que se encuentra cercana al Barón Nashor (o Dragón, dependiendo de nuestra posición en el mapa). Cuidado con las encrucijadas enemigas. Un 2 vs 1 es sinónimo de muerte.

Top: Lo aconsejable sería dirigirse a la maleza del río o a las salidas del río que encontraremos en nuestra línea.

Aquí tienes algunos consejos básicos para cómo jugar a LoL por primera vez. Recuerda que cada personaje cuenta con una serie de habilidades que se van consiguiendo a medida que se sube de nivel. Juega mucho en partidas no clasificatorias y entrena todo lo que sea necesario para dominar a cada campeón.

Así mismo, recuerda consultar en las webs especializadas cuál es el equipo (o build) idóneo para cada campeón (cada objeto es un mundo). El oro en League of Legends es el bien más preciado… ¡así que gástalo con cabeza y sabiduría!

El nuevo tráiler de League of Legends es puro fanservice… y muy misterioso

El nuevo tráiler cinematográfico de League of Legends ahonda en las aventuras de uno de sus campeones más clásicos, Ryze… y empieza a dar cierta solidez al rumor de un posible MMO de LoL.

El vídeo, titulado la Llamada del Poder, es Lore puro y duro: vemos a Ryze en las ruinas de una ciudad colapsada y su viaje alrededor del mundo para encontrar los fragmentos de su pasado. Es todo muy críptico y a la vez muy fanservice: su búsqueda de las runas mientras se une temporalmente con otros campeones de LoL podría sintetizarse como “la Infinity War de League of Legends”.

Ahora bien, ¿qué significa todo esto? El vídeo coincide con el lanzamiento de un nuevo mapa interactivo que explora el mundo y todas las historias importantes de League of Legends. Todo apunta a que se está preparando el terreno para algo gordo… ¿y si los eventos del vídeo son el prólogo del rumoreado MMO de League of Legends?