¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por una simple skin de ‘League of Legends’? Ellos creen que medio sueldo

Sí, los premios del pase de batalla más caro otorgan un banner especial, un título, muchas recompensas y las skins, pero cuesta 59260 RPs de nada. O sea, 500 euros. Un regalito. A ver quién se resiste.

Hay quien cree que muchos DLC y todas las skins son simples maneras de las desarrolladores de sacar el dinero a un público fan que quiere diferenciarse en los combates online de alguna manera, ya sea llevando la piel de Peter Griffin o utilizando un arma de ‘Terminator’. Pero, desde los estudios, nos aseguran que eso es algo completa y rotundamente falso. En otro orden de noticias, ‘League of Legends’ acaba de sacar una skin que cuesta 500 euros.

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League of Money

La idea de Riot es muy buena: premiar a los mejores jugadores de esport de la historia de su juego estrella con skins personalizadas para sus héroes predilectos. El primer elegido ha sido, claro, Faker, el campeón del mundo y posiblemente el mejor que jamás haya pasado por el panorama competitivo.

Habrá dos skins para Ahri asociadas con Faker, cada una con su pase de batalla y sus recompensas correspondientes: Leyenda Creciente, Leyenda Inmortal y, además, Leyenda Inmortalizada Signature, que tendrá ambas. Sí, los premios del pase de batalla más caro otorgan un banner especial, un título, muchas recompensas y las skins, pero cuesta 59260 RPs de nada. O sea, 500 euros. Un regalito. A ver quién se resiste.

No es que la versión Inmortalizada sea especialmente barata: vendrá junto con emotes e iconos por 300 euros del ala, mientras que la más normal costará 50 euros. Que ya de por sí es un precio notoriamente caro para no aportar absolutamente ninguna ventana en el juego final.

Hay que tener en cuenta que el propio Faker ha dicho más de una vez que él prefiere comprar las skins cuando están rebajadas, y posiblemente, si pudiera, pediría a los fans que no se gastaran 500 euros en esta absurdez solo para los más cafeteros. Piensa en todo lo que podrías comprar con ese dinero, y después plantéate si realmente prefieres gastártelo en que tu héroe luzca un poco diferente al resto.

Lo peor es que si funciona como esperan en Riot, significará el principio del fin. Y nos quejábamos de la subida de precio de los tomates: la verdadera inflación estaba en ‘League Of Legends’.

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Modern Warfare 3 retira una de sus skins porque considera que ofrece demasiada ventaja competitiva

Modern Warfare 3 retira una de sus skins porque considera que ofrece demasiada ventaja competitiva, aunque ya tuvo ese problema en el pasado

Mantener equilibrado un juego es una idea utópica. Es imposible. Nunca va a ocurrir. Siempre va a haber ligeras ventajas, pequeñas desventajas, que van a favorecer ciertos estilos y ciertas tendencias sobre otras. El balance puro es imposible y, probablemente, indeseable. Eso no significa que aspirar a mantener la sensación de mayor balanceo posible no sea deseable. Y en el caso de juegos con una monetización tan agresiva como la de Call of Duty, incluso imprescindible.

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Modern Warfare 3 está aprendiéndolo por las malas con una de las skins más odiadas del juego. De nombre Gaia, esta skin del operador Nila «Nova» Brown, le hace parecer una versión maligna de Groot de Guardianes de la Galaxia. ¿Cuál es el problema? Que por su particular estética, un amasijo de ramas que simulan una silueta humana, es perfecta para camuflarse en el escenario.

Esto ha hecho que, para buena parte de la comunidad del juego, esta skin sobrepase lo estético para convertirse en una forma de pay to win. A fin de cuentas, permite ocultarse de la vista de los otros jugadores que es imposible para los otros personajes, independientemente de su skin. Algo que llevó a que sufriera cambios el pasado octubre. Algo que no ha sido suficiente. Porque, según ha comentado un desarrollador de Sledgehammer Games, han eliminado la skin del juego hasta que la rehagan completamente.

El problema es que esto no es la primera vez que les ocurre. La skin Gaia ya apareció en su momento en Modern Warfare 2, cosechó exactamente las mismas críticas, y ha vuelto en Modern Warfare 3, parece ser, sin que los desarrolladores hayan atendido a las quejas de la comunidad. O no con la suficiente atención que deberían.

Según han dicho la propia gente de Sledgehammer, los ajustes de esta skin llegarán en un futuro a Modern Warfare III para hacer jugable sin que suponga una ventaja competitiva para el que la use. Lo mínimo que pueden hacer tras el menos que ideal comienzo de una de las franquicias más jugadas del mundo.

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