22 años después ha aparecido un juego muy esperado.. de Game Boy Advance

Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.

Año 2002. El mundo trataba de sobreponerse aún al 11-S, Internet estaba dando sus primeros pasos y las consolas que luchaban eran la GameCube, la PS2 y la Xbox. Y, por supuesto, la Game Boy Advance, que había salido al mercado el año anterior. Fue en ese contexto cuando un grupo de amigos italianos empezaron a desarrollar su videojuego para la portátil de Nintendo, ‘Kien’. Hoy, en 2024… al fin lo han terminado.

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El juego maldito

Cuando empezaron a desarrollar ‘Kien’, un juego de acción y plataformeo con toques de RPG, ninguno tenía la más mínima idea de hacer videojuegos. Pero se esforzaron, sufrieron, aprendieron y lo terminaron a tiempo. Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.

Finalmente, del sueño de los tres amigos solo quedó uno, Fabio Belsanti. El resto fueron haciéndose otras carreras pero él creía en el título. Tanto, que acabó montando una empresa de videojuegos educacionales pero siempre con ‘Kien’ en el fondo de la cabeza. Y de pronto un día, mirando la moda retro que ha vuelto con fuerza, decidió que era el momento de coger su propia nostalgia y convertirla en actualidad de la industria.

Se alió con una distribuidora llamado Incube8, especialista en sacar nuevos juegos para consolas antiguas (como ‘Génesis 2’ para Game Boy o ‘Gunship DX’ para Game Boy Color) y juntos sacaron, por fin, ‘Kien’, por 59,99 dólares. 23 niveles, acción sin fin y la promesa de un reto constante “que gustará a muchos y a otros no tanto”. Si me gasto casi 60 dólares en un juego de hace 22 años, la verdad, espero que me guste muchísimo.

Y si no tienes Game Boy Advance pero quieres jugarlo para ver de qué trata, puedes conseguir un archivo digital para jugarlo en emulador. Por variedad que no sea.

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El motivo por el que Mario no lleva una pistola (ni se transforma en centauro)

Pues era una de las ideas que Shigeru Miyamoto y su equipo tenían en el primer ‘Super Mario Bros’. Después, por suerte, cambiaron de opinión.

Imagina que al ir a recoger ‘Super Mario Bros Wonder’ descubres que los vídeos que se han filtrado hasta ahora son mentira y realmente es un FPS en el Reino Champiñón en el que Mario tiene que ir recargando su AK-47, descargándola contra los Goombas y diciendo frases del estilo “Traga plomo, seta”. Suena raro, ¿verdad? Pues era una de las ideas que Shigeru Miyamoto y su equipo tenían en el primer ‘Super Mario Bros’. Después, por suerte, cambiaron de opinión.

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Super Mario Gun

Las primeras ideas de los videojuegos no siempre son las mejores, y la prueba está en lo que intentaban que fuera ‘Super Mario Bros’: “Durante mucho tiempo, los controles eran A para disparar balas, B para patinar y arriba para saltar”, comentaba Miyamoto, dejando claro que originalmente nuestro gordinflón fontanero era una máquina de matar.

Por suerte, no llegamos a ver a los Koopa Troopas sangrando en un rincón porque cambiaron de opinión cuando vieron que esto parecía un juego infantil: “Las balas acabaron convirtiéndose en bolas de fuego más adelante. Originalmente pensamos en tener una pantalla shoot’em up donde Mario salta en una nube y dispara a los enemigos, pero la eliminamos porque quisimos centrarnos en el plataformeo. Las pantallas de bonus que transcurren en el cielo son lo que quedó de aquella idea”. Menos mal, Shigeru.

No es el único poder que Nintendo nos ha negado a lo largo de los años (por suerte): ‘Super Mario Bros 3’ contaba originalmente con la idea de convertir a Mario en un centauro, pero a la hora de competir contra la cola de mapache, acabó perdiendo. Al menos se llegaron a hacer bocetos por lo que podemos ver cómo luciría una idea tan bizarra como maravillosa.

Si ahora se va a convertir en elefante al gusto, ¿por qué no volver a la idea del centauro, al fin y al cabo? Lo de la pistola, francamente, es una idea bastante peor. No te ofendas, Miyamoto.

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Nintendo quiere matarla, pero la 3DS se resiste a morir en ventas

En los últimos tres meses, Nintendo ha vendido un total de 210.000 juegos de 3DS.

Nintendo 3DS se dejó de fabricar en septiembre de 2020 y Nintendo anunció en marzo que cerraba la eShop, dejando miles de juegos condenados al olvido (o a las webs de roms, más bien). Centrándose en Switch, que es tanto portátil como consola doméstica, la empresa nipona dio carpetazo a su portátil… sin saber que tres años después de dejar de fabricarse, seguiría vendiendo juegos a paladas.

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Tres de aquel, no de ese

En los últimos tres meses, Nintendo ha vendido un total de 210.000 juegos de 3DS. Sí, no se venden más consolas, pero los juegos totales han pasado de 391.380.000 hace un trimestre a 391.590.000. Y dirás “Pues vaya birria”. Claro, vende tú 210.000 juegos de una consola de hace doce años. Cierto es que en invierno vendió más de un millón gracias al (o por culpa del) cierre de la eShop, pero aparentemente la gente no tiene nunca suficiente 3DS.

Por hacernos una idea, Wii U, que se lanzó después que 3DS, hace ya tiempo que no ve subir sus juegos, entre otras cosas porque los más importantes ya tienen remakes para Switch. Dicho de otra manera: quizá Nintendo se esté planteando si cerrar por completo la barrera en las portátiles exclusivas (siendo muy sincero, la Switch es más un armatoste que una portátil) al ver que sigue imprimiendo billetes.

Si tienes curiosidad, los juegos más vendidos alrededor del mundo siguen siendo ‘Mario Kart 7’ (por supuesto), ‘Pokémon X/Y’, ‘Pokémon Sol/Luna’, ‘Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa’ y ‘New Super Mario Bros 2’. Vamos: clásicos básicos que, si no te compraste en su momento, vas a echar de menos. Además, hay que tener en cuenta que mercado de segunda mano va muy fuerte en Nintendo 3DS por mucho que el de originales cada vez sea más complicado de seguir.

¿Queda 3DS para rato? Por mucho que todo jugara en su contra, eso parece, desde luego.

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La batalla dentro de Nintendo por el color de Kirby: ¿Amarillo, rosa… o blanco?

Se fue encariñando tanto de él que al final decidieron que fuera el protagonista y llamarle, de entre una lista de posibles nombres, Kirby.

Si hablamos de Kirby, inmediatamente os imaginaréis a una bola rosa con dos ojos y una boca que se come a los enemigos y adquiere sus poderes. Desde su debut en Game Boy en 1992 con ‘Kirby’s Dream Land’ ha protagonizado casi una cuarentena de juegos, ha tenido su propio anime de cien episodios y hasta tuvo 25 tomos de su propio manga. Solo hay un problema: Shigeru Miyamoto no se lo imaginaba así.

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Dedede qué color será

Cuando Masahiro Sakurai estaba creando ‘Kirby’s Dream Land’ el diseño del personaje principal aún no estaba hecho, así que puso una bola con ojos para que después fuera reemplazada con quien fuera a protagonizar el juego. Lo llamó Popopo y, poco a poco, se fue encariñando tanto de él que al final decidieron que fuera el protagonista y llamarle, de entre una lista de posibles nombres, Kirby.

La historia es muy curiosa: cuando en 1982 Universal demandó a Nintendo por las similitudes entre King Kong y Donkey Kong (qué inventiva, ¿eh? Ejem), el abogado que defendió a la empresa nipona no fue otro que John Kirby, que consiguió, finalmente, ganar el caso. Así que cuando Miyamoto vio el nombre en la posible lista creada para bautizar al hasta entonces conocido como Popopo, no se lo pensó dos veces.

No se pudo salir con la suya, eso sí, en el color de Kirby. Como la Game Boy no permitía más colores que el blanco, negro y una escala de grises, Sakurai se lo imaginaba rosa, y, por lo visto, era el único en todo Nintendo que se lo imaginaba así, según comentaron en una entrevista de 1993. De hecho, Miyamoto insistía en que debía ser amarillo. La sangre no llegó al río, sobre todo porque, en medio del debate sobre el color que debía tener, Nintendo America acabó sacándolo en la caja de ‘Kirby’s Dream Land’… de color blanco. Ni para uno, ni para otro: desastre general.

Al final, Miyamoto ganó a medias, y Kirby fue de color amarillo para el personaje secundario, Keeby, cuando se le ha necesitado o en las variantes de ‘Super Smash Bros’. En entrevistas posteriores, Miyamoto corrigió un poco su postura y se mostró tan amable como siempre: “Normalmente un personaje como Kirby sería amarillo, como Pac-man. Por eso cuando lo vi con un color diferente, sentí que era fresco“. Siempre que no fuera blanco…

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