Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí
Relee el titular. Sí, lo has leído bien. Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí. El Youtuber que ha realizado tal hazaña, Bouch, es especialista en pasarse el juego de mil maneras distintas: sin que le den un solo golpe, llevando solo ropa interior, sin correr. Y ahora, convertido en un queso. Pues claro.
Obviamente, esta no es una opción real del título, sino una opción que viene dada por el panel de mods: al reescribir una línea de diálogo se dio la posibilidad de utilizar la habilidad de polimorfarse en una bola de queso. Muy específico, muy absurdo, pero ahí estaba la aventura. Por cierto, una bola de queso en el universo D&D tiene 1 punto de vida y solo 10 de armadura, no puede usar objetos y tus acciones se ven limitadas a tres: saltar, pegar enemigos (haciendo 1 punto de daño) o prevenir que tus enemigos hagan acciones soltando gas. No es ideal, desde luego.
Sin embargo, si eres Monje, es posible que te puedas convertir en un queso útil al tener un bonus al ataque, poder utilizar explosivos e incluso leer hechizos (sí, los quesos pueden leer, ¿pasa algo?). No puedes hablar con nadie y las opciones románticas de un queso se reducen a cero en el juego, al menos hasta que alguien se invente un mod donde un sexy cheddar aparezca a tu lado. ¿Ridículo? Sí. Pero… ¿Quién sospecharía de un queso, al fin y al cabo? +3 a deliciosidad.
Tras Baldur’s Gate 3 en su estudio creador, Larian, pueden permitirse hacer lo que quieran, y parece que eso es exactamente lo que están haciendo.
Tras el éxito de Baldur’s Gate 3 las puertas del cielo están abiertas para sus creadores, Larian Studios. Pueden hacer literalmente cualquier juego que deseen y el mundo les escuchará. Por eso no nos extraña que estén trabajando en dos nuevos proyectos. Que incluso hayan abierto una nueva filial en Varsovia. Pero lo que no esperábamos era saber tan pronto el nombre de uno de esos proyectos.
Para ser exactos, conocemos el nombre en clave. Según ha contado Swen Vincke, CEO y cofundador de Larian, en una conferencia en Digital Dragons, el juego en el que está trabajando junto con su equipo tiene por nombre Excalibur. Pero esto tiene un giro inesperado. Porque cuando en una reciente entrevista en Gamepressure le preguntaron sobre el juego, Vincke contexto con total sinceridad. «Estamos intentando entender qué narices es esto».
Básicamente, están aún en una fase de prototipado donde no saben exactamente qué juego están haciendo. Según comenta el propio Vincke «estamos intentando bastante cosas diferentes. Tenemos ideas, pero somos una compañía iterativa. Iteramos. Intentamos cosas. Experimentamos».
Quizás lo más interesante de todo esto es que, a pesar de que son una compañía famosa por sus juegos de rol por turnos, no se muestran contrarios a la acción en tiempo real. Según palabras de Vincke «me encanta la estrategia por turnos, pero no evito la acción». Algo que bien podría apuntar en una de las direcciones que pueden estar apuntando en Larian. Aunque es mejor si cogemos esto como lo que es, un comentario sin más, dado que ni la gente del estudio saben en qué resultarán todos sus experimentos.
Es por eso que, según parece, aún tendremos que esperar bastante para saber cuál será el próximo proyecto de Larian. Aunque dado que Baldur’s Gate 3 ya es un juego prácticamente eterno, y que a muchos jugadores aún les quedarán los anteriores juegos del estudio en el tintero, no tienen que darse prisa porque nos vayamos a quedar cosas sin jugar. No con cómo trabajan en Larian. Esta vez, esperemos que sin crunch.
Baldur’s Gate 3 es el juego del año de 2023, pero también es un juego extremadamente complejo, y ahora su director admite que tuvieron que hacer crunch
A nadie pillará por sorpresa si decimos que los videojuegos son muy costosos. Tanto en tiempo como en dinero, hacer un videojuego es una proeza que roza el milagro, por la cantidad de recursos que es necesario lograr coordinar para que las cosas salgan. Ya no digamos para que salgan bien, o incluso de forma rupturista. Y porque cada videojuego es un milagro en sí mismo, no nos han extrañado las declaraciones del CEO de Larian Studios, desarrolladores de Baldur’s Gate 3.
El CEO de Larian y director de Baldur’s Gate, Swen Vincke, tuvo una conferencia en Polonia, en el evento Digital Dragons. En la sesión de preguntas y respuestas, preguntaron a Vincke al respecto de si hubo crunch en Baldur’s Gate 3. A lo que confesó que sí, aunque menos que en sus anteriores juegos, y con algunos matices.
Admitiendo que el crunch es inevitable cuando quieres concluir algo, especialmente cuando es algo tan complejo como un videojuego, también ha querido aclarar que el equipo nunca se quedó hasta tarde o tuvo que trabajar en los fines de semana. En sus propias palabras «las oficinas nunca estuvieron concurridas después de las 8 de la tarde y en los fines de semana, muy, muy muy raramente». Algo que nos hace pensar que no fue una situación tan dramática como podríamos temer al oír la palabra crunch.
Algo que también comentó Vincke en este evento es que, debido a la complejidad de Baldur’s Gate 3, llegaron a temer que fuera imposible de concluir. Aunque hubiera sido un pensamiento lógico que quisieran comprometer la calidad o la cantidad de contenido del juego, decidieron no hacerlo. Para ellos, Baldur’s Gate 3 es un juego que es exactamente como debe ser, y que preferían darse el tiempo y el espacio para hacerlo bien, que simplemente pensar en términos económicos.
Tras acabar sus planes de seguir actualizando Baldur’s Gate 3, en Larian Studios están trabajando actualmente en dos nuevos RPG. Además, acaban de abrir una nueva oficina en Polonia que, esperan, les ayude en el desarrollo de lo que han definido como «dos nuevos RPGs extremadamente ambiciosos».
Baldur’s Gate 3 tiene edición física, pero por varios problemas aún no ha llegado a los jugadores… pero pronto debería hacerlo, según comentan en Larian.
Baldur’s Gate 3 ha sido un éxito según todos los parámetros. Por eso no debería extrañarnos que se anunciara una edición física del juego a finales de 2023. Con un lanzamiento estimado para principios de 2024, la gente ha tenido que esperar durante gran parte del año esperando sus copias del juego. Y ahora hemos recibido noticias que pueden parecer malas, pero tienen un trasfondo positivo.
La producción del juego ha sufrido numerosos retrasos. La razón es que es tan extenso que han tenido que distribuirlo en varios discos. Algo que en Larian han aclarado que llevará a que quienes esperan la versión de PlayStation 5 en Norte América tendrán que esperar un poco más. No será hasta julio, al menos, hasta que se envíen estas copias, aunque no todas son malas noticias.
En Larian han pedido a la compañía responsable de las ediciones físicas de Baldur’s Gate 3 que contraten a más trabajadores de forma temporal para poder producir más rápido los discos. Algo que, junto al hecho de que las copias de Xbox de Baldur’s Gate 3 están ya enviándose, significa que podría faltar poco para que se pongan al día. Además, en Europa ya se están empezando a recibir las copias, tanto de PlayStation 5 como de Xbox, por lo cual es probable que, si has comprado el juego, puedes recibirlo a partir de ahora en cualquier momento.
Crearse un mando específico para pasarse un videojuego requiere una dedicación especial, pero eso ha hecho Rudeism con Baldur’s Gate 3 y es espectacular.
Hay muchas opciones para jugar a videojuegos. La mayor parte de la gente utiliza mandos, teclado y ratón, o alguna clase de pantalla táctil. Eso no significa que no haya cosas más particulares con las que puede controlarse un videojuego. Por eso hay gente que incluso es conocida por hacerlo. Regalándonos auténticos delirios.
Rudeism, un streamer de nombre Dylan Beck afincado en Nueva Zelda, es un especialista en esto. Creando y jugando a toda clase de juegos con controles raros, que muchas veces crea él mismo, es uno de los referentes a nivel mundial al respecto. Y ahora ha decidido que su siguiente paso era jugar Baldur’s Gate 3 con un mando tremendamente extraño. Uno que es una réplica del Artefacto Misterioso.
I turned the Artifact from @baldursgate3 into a controller!
It's a fully functional wireless Xbox controller – 20 buttons & a motion sensor for simulating thumbsticks
El Artefacto Misterioso es uno de los objetos clave del juego. Con nosotros desde la primera hora del juego, no conoceremos su utilidad hasta el final del mismo, en una de las pistolas de Chejov más evidentes de la historia del videojuego. Por eso, debido a su importancia y su particular forma, Rudeism decidió hacer un mando replicando su particular forma geométricapara jugar a Baldur’s Gate 3 en directo.
Con botones, sensor de movimiento y cinco meses de desarrollo, es un mando de Xbox inalámbrico totalmente funcional, solo que con forma de Artefacto Misterioso. Verle jugar con él es absolutamente fascinante, ya que parece estar manipulando un objeto mágico, y nos demuestra exactamente porqué lo ha hecho: porque mola. Y es que, ¿hace falta algo más para dedicar cinco meses a una idea?
“Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”
Imagina que una vez haces algo increíble y, desde entonces, todo el mundo te lo repite, como si fueras Bart Simpson en aquel episodio donde se hace famoso por decir “Yo no he sido”. Pues es un poco lo que le ha pasado a Swen Vincke, director de ‘Baldur’s Gate 3’, que después de mil entrevistas, premios y aplausos generales ya se ha hartado de hablar de su juego. Con razón.
Con su presencia en el evento Digital Dragons, Vincke ha dicho en Twitter que “Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”. Lleva medio año yendo de aquí para allá contando todo lo que se puede querer saber sobre una secuela que pocos tenían en sus quinielas como uno de los grandes éxitos de 2023.
De hecho, ya ha dicho que lo siguiente que va a hacer no es la cuarta parte de ‘Baldur’s Gate’, sino otro proyecto diferente que va a volverloco a la gente pero para el que aún queda mucho tiempo. No importa: podemos esperar. De hecho, Larian anunció que en el horizonte tenía dos títulos en los que quería trabajar, ambos apartados de la franquicia Dungeons & Dragons para centrarse en sus propias ideas.
Desde luego, es valiente sacar un juego de estas características, que todo el mundo hable de ello y después pasar al silencio de radio durante años, pero al final siempre será mejor que convertirse en ese niño que repite una y otra vez la misma frase porque una vez hizo cierta gracia. Para quitarse el sombrero.
Las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos.
La gente que trabaja en marketing te lo podrá decir: cada vez los anuncios funcionan menos, las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos. Más concretamente, ‘Baldur’s Gate 3’.
Desde Larian lo tienen muy claro al afirmar que “el marketing ha muerto. De verdad. Tengo datos para hablar de ello, tío, ya no hay canales. No funcionan”. Todo eso hay que cogerlo con pinzas, pero tiene su parte de razón. Más allá de las copias para la prensa de videojuegos y algún eventillo puntual (nada parecido a lo que se hacía hace años, por ejemplo), el núcleo de las ventas va a estar en los propios jugadores.
Partidas en directo en Twitch, memes en Twitter, gameplays en YouTube… Teniendo todo esto, los anuncios no son nada efectivos. Bueno, excepto los que están en la propia tienda física, según señalan. “Los jugadores no quieren que les vendan nada”, recalcan. Y sí, una vez más, es verdad. Pero es fácil decirlo desde el lado de ‘Baldur’s Gate 3’.
No es tan fácil, cuando tienes un juego indie pequeño o un título que no pertenece a una franquicia (o que, como ‘Baldur’s Gate 3’, pueda permitirse estar tres años en Early Access), dejar que todo fluya. Hay miles de juegos excelentes que se han hundido en la cloaca del ostracismo precisamente por falta de publicidad, que, aunque sea, llame la atención a un influencer que pueda probarlo ante un público que, a su vez, quiera un poquito más.
El otro lado de la navaja es más complicado, y tiene que ver con nuestra percepción del mundo. A todos nos ha pasado que, cuando vemos una campaña gigantesca de un videojuego en prensa, pensamos, de manera inevitable: “Vale, ¿por qué te has gastado tanto dinero en esto? ¿No sería mejor gastártelo en hacer tu juego mejor?”. Larian ha aprendido que a ellos les funciona no hacer publicidad, pero no es una receta mágica, sobre todo para juegos que, de otra manera, podrían hundirse. La alquimia videojueguil no existe y las leccioncitas no son tan útiles. Si no, todos las usarían, ¿no?
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.
¿Significa eso que vayan a abandonar Baldur’s Gate 3? En absoluto. Pues como señalan en esta actualización de la comunidad, el parche 7 va a entrar pronto en la fase de beta cerrada. Y promete ser un parche que cambiará todo lo que conocemos hasta el momento del juego.
En el Parche 7 debemos esperar la introducción de un cambio que permitirá a los jugadores continuar la labor de Larian: la posibilidad de modificar elementos clave del juego. Gracias a esto, los equipos de desarrollo y modders interesados en Baldur’s Gate 3, ahora podrían modificar elementos nucleares a la experiencia del juego. Algo que les permitirá expandirlo más allá de lo que era posible hasta ahora. Dándole una potencial nueva vida al juego, al permitir que sea modificado mucho más profundamente.
A su vez, el Parche 7 también será el último parche donde desde Larian incluirán nuevo contenido de historia en el juego. Para compensar, el nuevo contenido suena realmente jugoso. Con algunas nuevas líneas narrativas para los personajes con un desarrollo más decepcionante, como son Jaheira y Wyll, lo que más destaca es que el Ansia Oscura recibirá un nuevo final. Como es de esperar por los fans, este final es mucho más oscuro y brutal que el ya conocido, ofreciendo la posibilidad de jugar como El Gran Mal por primera vez en Baldur’s Gate 3.
El Parche 7 se lanzará en una beta cerrada en un momento próximo para un selecto número de jugadores, según la propia Larian. Aunque aún tendremos que esperar para poder disfrutar todos de los cambios de este parche, esta es la demostración del pensamiento a futuro del estudio. Al conceder las herramientas y los poderes a la comunidad, el juego podrá seguir desarrollándose en los meses y años por venir, si es que se mantiene el interés. Y por eso, si bien es triste que Larian no sigan trabajando en él, no parece que vayamos a estar faltos de Baldur’s Gate en mucho, mucho tiempo.
Baldur’s Gate 3 se ha llevado otro premio a mejor juego del año, esta vez por parte de los BAFTA Game Awards, reconociendo lo extraordinario que es
La noche del jueves 11 de abril se celebraron los BAFTA Games Awards. Considerados los premios de videojuegos más prestigiosos de Inglaterra, se codean con otros grandes premios como los Game Awards o los Steam Awards. Entregando premios a lo largo de diecinueve categorías distintas, tienen una ventaja sobre todos los demás premios: se premian los juegos a año vencido. Lo cual permite tener una perspectiva mejor que otros premios que se entregan en diciembre.
Este año el gran ganador, sin embargo, ya venía a serlo durante todo 2023. Porque Baldur’s Gate 3 se ha llevado a casa cinco premios diferentes. Llevándose el premio a mejor juego, mejor música, mejor narrativa y el premio del público, se lleva básicamente los dos grandes premios, además de dos de los tres premios de diseño. Y además, Andrew Wincott, que hace de Raphael en el juego, se llevó el premio a mejor actor en un papel secundario. Erigiéndose así Baldur’s Gate 3 como el gran ganador no sólo de los BAFTA, sino de los videojuegos de 2023.
Ahora bien, la gala no sólo fue Baldur’s Gate 3 sin fin. Dave The Diver consiguió llevarse el premio a mejor diseño de juego, el extraordinario Venba consiguió el mejor debut de un juego, y el fascinante Viewfinder se llevó tanto el premio a mejor juego británico como el premio a nueva propiedad intelectual. Destacando así también el esfuerzo de los juegos fuera de la esfera de los AAA.
Todo esto no debería cogernos por sorpresa ya que Baldur’s Gate 3 viene de arrasar en todos los premios de 2023. Declarado juego del año por los Game Award y los Steam Award, ha sido el elegido como juego del año también en numerosas publicaciones de videojuegos. Todo ello mientras se asienta en el puesto 24 de los juegos más jugados, a día 12 de abril de 2024, con 81.482 jugadores simultáneos. Una absoluta proeza para un juego de un sólo jugador sin ninguna funcionalidad online ni DLC.
A pesar de su éxito abrumador, no habrá más Baldur’s Gate, o no de mano de Larian Studios, que ya están trabajando en un misterioso nuevo juego
Baldur’s Gate 3 es uno de los mayores éxitos del 2023. No sólo dentro del mundo del videojuego, sino en general. Un juego denso, lleno de mecánicas complejas, de un género que rara vez ha sido popular, consiguió enamorar al gran público gracias a unos personajes carismáticos, una historia fascinante y, para qué engañarnos, la capacidad para hacer un juego excelente en general. Pero si estás esperando más Baldur’s Gate 3, nos tememos que tenemos malas noticias para ti.
Según ha confirmado Swen Vincke, fundador de Larian Studios, estudio detrás del desarrollo de Baldur’s Gate 3, no seguirán produciendo más contenido para Dungeons & Dragons. Esto cierra la puerta tanto a alguna clase de DLC como a un hipotético Baldur’s Gate 4 que, de ocurrir, será de la mano de otro estudio.
Eso no significa que ese fuera el plan desde el inicio. En Larian Studios estuvieron pensando en la posibilidad de hacer alguna clase de DLC que expandiera el juego, pero finalmente decidieron que esa no era una buena idea. Según ha dicho Vincke, el juego tiene un principio y un final, con una historia bien cerrada, y está bien que así sea. Baldur’s Gate 3 no necesita nada más que lo que ya tiene, y prefieren dejarlo tal cual está. Una decisión que, aunque pueda entristecernos, es perfectamente razonable y muy contraria a lo que solemos ver de normal en una industria obsesionada con exprimir al límite cada éxito.
Ahora bien, eso no significa que vayan a dejar de trabajar activamente en el juego. Como ya anunciaron, están trabajando en un sistema de soporte para mods en el juego, y además, seguirán trabajando en eliminar errores y bugs para crear la versión perfecta de Baldur’s Gate 3. Algo que no piensan dejar de hacer en ningún futuro próximo.
Mientras, cabe recordar que Larian Studios no son los únicos que trabajan en Dungeons & Dragons. La licencia del mismo es de Wizards of the Coast y, como bien sabemos, están trabajando en nuevos videojuegos basados en la misma. Con al menos uno de ellos transcurriendo en el mismo universo que Baldur’s Gate 3, de los desarrolladores de Disney Dreamlight Valley, no parece que vayamos a quedarnos sin juegos basados en Dungeons & Dragons. Al menos no a medio plazo.
Especialmente porque, si lo desean, en Wizards of the Coast pueden seguir utilizando los personajes de Baldur’s Gate 3. Como ha confirmado Vincke, los personajes siguen perteneciendo a Wizards, por lo cual, si lo desean, pueden hacer historias, aventuras, o incluso nuevos videojuegos donde aparezcan o sean los protagonistas. Si desean hacerlo sin Larian tras el éxito de Baldur’s Gate 3, es ya harina de otro costal. A fin de cuentas, se arriesgan a no alcanzar el nivel de calidad y delicadeza con la que han conseguido enamorarnos en Larian.
Porque el éxito de Baldur’s Gate 3 se debe a Larian y el hecho de que llevan varias décadas trabajando en RPGs densos, fascinantes y muy interesantes. Con Baldur’s Gate 3 dándoles la oportunidad de demostrar de lo que son capaces. Algo que parece que aún no ha alcanzado su máximo potencial.
Vincke ha querido incidir en que, desde Larian, llevan trabajando en un nuevo proyecto, al menos, desde enero. Señalando que no es ni remotamente lo que nos esperamos, ha afirmado que ahora el equipo ha crecido mucho gracias al éxito de Baldur’s Gate 3, y que está deseando que podamos ver de lo que son capaces ahora con aún más recursos. Algo que nos hace sentir una tremenda curiosidad por saber cuál será el siguiente misterioso paso de este estudio que ha demostrado que están, hoy por hoy, entre los mejores del mundo.