¿Puede ser un problema ganar muchos premios? Sí para Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 llegó como una catástrofe natural. Sin avisar y sin que nada pudiera prepararse para lo que supondría para el medio. A diferencia de una catástrofe, natural o no, todo lo que ha supuesto para el videojuego y quienes lo disfrutamos ha sido bueno. Es un excelente RPG de corte clásico, que ha elevado aún más la marca Dungeons & Dragons y que ha servido para poner definitivamente en el radar a sus desarrolladores, Larian Studios.

Por eso no es de extrañar que Baldur’s Gate 3 haya ganado una cantidad obscena de premios a lo largo de su casi año de vida. Algo de celebrar, dada su calidad, pero que también ha tenido cierta problemática asociada. Porque incluso si puede parecer que no puede haber nada malo en ganar montones de premios, según ha contado Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3, en una entrevista con Edge, ganar tantos premios ha interferido un poco con el trabajo del estudio.

Al haber ganado decenas de premios y no querer perderse ninguna de las galas, ha acabado siendo un problema del estudio. Tanto que tuvieron crear equipos rotatorios para ir enviando diferentes grupos de personas a los diferentes premios para evitar que el estudio perdiera demasiado progreso de desarrollo. Una inconveniencia bendita, pero que no deja de ser problemática.

Aunque Vincke reconoce que podrían no ir a recoger los premios, también afirma que los premios son importantes y que aprecian muchísimo el apoyo y los halagos. Eso no quita para que su preferencia sería que todos los premios se dieran en una misma época del año para que pudieran cerrar de forma definitivamente los proyectos, tanto en un sentido físico como emocional. Aunque entiende porqué eso no es posible.

Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate ha ganado los cinco grandes juego del año que se dan en la industria, algo nunca antes visto, el éxito del juego es innegable. Y nadie les culparía si no asistieran a todas las entregas de premios donde son celebrados. Pero su compromiso para con los jugadores, la prensa y la crítica parece no tener límite. Claro que esa es otra razón más por la que quererlos.

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Larian deja ‘Baldur’s Gate 3’ en manos de los jugadores

Swen Vincke, director del juego y CEO de Larian, ha declarado que el lanzamiento del parche “este será el punto donde vamos a decir ‘Vale, ahora es totalmente vuestro'”.

Ser adulto también es darse cuenta de que todo lo bonito se acaba en algún momento. El amor, la amistad eterna, tu serie favorita… Hasta Larian, tu desarrolladora de videojuegos favorita, ha dado por finiquitado ‘Baldur’s Gate 3’ casi un año después de su lanzamiento. Y lo ha hecho de una manera ceremonial y muy propia: poniéndolo en manos de los jugadores.

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Tuyo es, mío no

El séptimo parche para ‘Baldur’s Gate 3’ llegará en septiembre y dará alas a la comunidad de mods, presentando herramientas para todos los jugadores en PC. Los jugadores de PS5 y Xbox podrán también aprovecharse, porque algunos de estos mods, seleccionados previamente, podrán descargarse en consola después de pasar pruebas por parte de Larian. Vamos, que no esperéis esas locuras que están en vuestra cabeza.

Swen Vincke, director del juego y CEO de Larian, ha declarado que el lanzamiento del parche “este será el punto donde vamos a decir ‘Vale, ahora es totalmente vuestro'”. En estos momentos, el equipo se encuentra tratando de que las herramientas de modding funcionen a la perfección. A partir de ese momento, el equipo solo seguirá añadiendo parches en caso de bugs realmente críticos. La parte buena es que ahora se centrará en dos nuevos RPG, dejando que sea la propia comunidad la que mantenga viva la llama de la puerta de Baldur.

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